Zestrzel 10 wisiorków z czaszkami na terenie nabrzeżnego lasu. Pierwsze pięć sztuk znajdziesz w leśnej kniei w okolicy pierwszego ogniska, a pozostałe na terenie tuż przed wielką bramą. Jeśli masz problem z dostrzeżeniem przedmiotów, zainwestuj punkty doświadczenia w umiejętność "Orientacja w terenie", dzięki której podczas korzystania z instynktu wszystkie pobliskie przedmioty wyzwań zostaną podświetlone.
Piromania
Zniszcz 5 lamp naftowych podwieszonych w różnych zakątkach górskiej świątyni. Większość znajdziesz przy budynkach lub w ich wnętrzach. Lampy można zestrzelić dowolną bronią, należy jednak uważać, aby przy ich niszczeniu nie poparzyć się płonącymi odłamkami.
Podbieranie jaj
Odszukaj 5 gniazd dzikich ptaków i zabierz z nich jaja. Gniazda znajdziesz przede wszystkim na budynkach w górskiej wiosce oraz na półkach skalnych. Aby ułatwić sobie ich wypatrzenie, korzystaj z celowania precyzyjnego, dzięki któremu znacząco przybliżysz sobie widok nawet najbardziej oddalonych obiektów.
Oświecenie
Odszukaj i podpal 10 kociołków przy posągach Oni. W górskiej wiosce rozlokowano je na dużym obszarze, więc by je w miarę szybko odnaleźć przeczesuj teren stopniowo. Warto też pamiętać, że kociołki można rozpalać nie tylko z bliska za pomocą pochodni, ale też z dużej odległości za pomocą ognistych strzał.
Niewierząca
Spal 5 naściennych transparentów wywieszonych w różnych pomieszczeniach bazy w górach. Wszystkie będą zawierać namalowany białą farbą wizerunek Himiko na brązowo-brunatnym tle. Transparenty można spalić za pomocą pochodni lub za pomocą ognistej amunicji.
Detronizacja
Zniszcz w slumsach 5 prowizorycznych podobizn Himiko zrobionych z gałęzi i szmat. Owe przedmioty przypominają strachy na wróble i prawie zawsze przyczepione są do ścian lub skał. Aby je zniszczyć, należy najpierw spalić pokrywający je biały materiał za pomocą ognistej amunicji, a następnie przy pomocy strzały z liną oderwać ich zaczep.
Wielka cisza
Zniszcz w slumsach 5 ręcznych syren alarmowych. Ich wygląd jest dość łatwy do rozpoznania, bo przypominają bęben z korbą na trójnogu. Aby uszkodzić syrenę, należy do niej podejść i użyć czekana. Ataki z odległości niestety będą nieskuteczne.
Podpalaczka
Spal 6 worków z zapasami podwieszonych pod sufitem w różnych częściach jaskini. Worki będą zawsze wisieć na sznurze gdzieś pod sufitem, więc w trakcie przemieszczania się tunelami jaskini warto rozglądać się do góry. W ich poszukiwaniu warto wykorzystać instynkt oraz umiejętność "Orientacja w terenie".
Grzybobranie
Zbierz 10 grzybni w różnych częściach lasu na szczycie góry. Grzyby przypominają nasze polskie kanie i zawsze występują małych grupkach. Są niestety dość małe, więc ich dostrzeżenie wymaga sporej spostrzegawczości. Aby ułatwić sobie ich odnalezienie, przeczesuj las partiami i wykorzystuj instynkt oraz umiejętność "Orientacja w terenie".
Saper
Zniszcz 5 min morskich na wybrzeżu wraków. Miny są bardzo duże i przypominają metalowe kule z wystającymi kolcami. Kilka sztuk znajdziesz na lądzie, a pozostałe w wodzie. Aby je w miarę szybko dostrzec, korzystaj z instynktu, precyzyjnego celowania oraz często zmieniaj punkty obserwacji.
Łupienie kopców
Splądruj 5 kopców na wybrzeżu wraków. Kopce są słabo widoczne i wyglądają jak kupka kamieni z wbitym po środku kijem, na który nałożono hełm przypominający ten, jaki nosili konkwistadorzy. Kopce znajdziesz na półkach skalnych, wzniesieniach lub w okolicy ruin.
Zabójca słońc
Zestrzel 5 totemów Oni w kształcie słońca ukrytych w laboratorium badawczym. Obiekty te nie są zbyt dobrze widoczne, więc ich dostrzeżenie wymaga dokładnego sprawdzania zakamarków kompleksu. Eksplorując budynek, warto okazjonalnie rozglądać się za siebie, a także za różnego rodzaju okna. Nieocenioną pomocą jest także tryb instynktu oraz umiejętność "Orientacja w terenie".