Dział Komiksy przedstawia pełną historię komiksowego świata Lary Croft - od pierwszych zeszytów wydanych w latach 90. aż po najnowsze publikacje. Zawarto tu zarówno chronologiczną listę wszystkich pojedynczych wydań, jak i zbiorczych tomów oraz kompendiów, tworząc przejrzyste zestawienie obejmujące cały okres wydawniczy. Dla zobrazowania całości dorzuciłem również małą mini galerię. Ogólnie dział pełni rolę uporządkowanej bazy dla wszystkich fanów tego typu treści i stanowi dobry punkt do poznia komiksowych przygód Lary Croft.
Historia
Seria oficjalnych komiksów Tomb Raider rozpoczęła się w 1996 roku, gdy na łamach magazynu Mean Machines Sega ukazał się ośmiostronicowy komiks promujący pierwszą grę, stanowiący jej prequel. W 1997 roku, po sukcesie Lary Croft, bohaterka pojawiła się w słynnym crossoverze z Sarą Pezzini z serii Witchblade, nad którym pracował Michael Turner z wydawnictwa Top Cow. Po entuzjastycznym przyjęciu, w 1999 roku wystartowała samodzielna seria, która zyskała ogromną popularność w USA i Europie. Regularne wydawanie nowych przygód pod szyldem Top Cow zakończyło się w 2005 roku. Po kilkuletniej przerwie, w 2014 roku licencję przejęło Dark Horse Comics. Nowe serie zostały ściśle powiązane z uniwersum gier, stanowiąc fabularne uzupełnienie i rozszerzenie losów Lary Croft. Wydawnictwo opublikowało już kilkadziesiąt zeszytów w ramach kilku różnych serii i mini-serii, stale rozbudowując uniwersum o kolejne tytuły towarzyszące rozwojowi marki.
Ten unikalny komiks zadebiutował na łamach brytyjskiego magazynu Mean Machines Sega #49 (listopad 1996 roku) jako oficjalne, krótkie wprowadzenie do pierwszej gry wideo, ukazujące młodą archeolog Larę Croft podczas jej debiutanckiej wyprawy w surowe, peruwiańskie Andy. Brytyjska poszukiwaczka przygód stawia czoła bezwzględnej naturze i dzikim drapieżnikom, próbując odnaleźć wejście do zaginionego grobowca, w którym spoczywa mityczny artefakt Scion. Ta dynamiczna nowela idealnie zarysowała niezłomny charakter panny Croft i stała się bezpośrednim, historycznym wstępem do narodzin całej serii.
Dwuzeszytowe wydanie promocyjne z końca 1999 roku, stworzone przez Dana Jurgensa (scenariusz) i Andy'ego Parka (rysunki), stanowi pełnoprawny, fabularny wstęp do kultowej serii komiksowej o przygodach Lary Croft. Zamiast typowych szkiców czy materiałów zza kulis, zeszyty te oferują kompletną historię wprowadzającą, w której Lara przeczesuje francuskie katakumby w poszukiwaniu cennych artefaktów. Fabuła dynamicznie zarysowuje jej bezkompromisowy charakter, wprowadza postać jej dawnego partnera, Chase'a Carvera, oraz rzuca podwaliny pod główny wątek nadchodzącej serii regularnej - rywalizację z niebezpiecznymi konkurentami o odnalezienie potężnej Maski Meduzy. Dla kolekcjonerów to kluczowy punkt startowy, który zdefiniował komiksowy wizerunek słynnej archeolog ery przełomu tysiącleci.
Ta kultowa, czteroczęściowa miniseria z przełomu 1999 i 2000 roku, stworzona przez duet Dan Jurgens (scenariusz) i Andy Park (rysunki), stanowi oficjalny, spektakularny start regularnych przygód Lary Croft w świecie komiksu. Fabuła skupia się na desperackim wyścigu o odnalezienie mitycznej, złotej Maski Meduzy - starożytnego artefaktu dającego posiadaczowi moc zabójczego spojrzenia, na który zlecenie składa tajemniczy miliarder Paris D'Arseine w zamian za jedyną rzecz, na której Lari naprawdę zależy: rodzinną pamiątkę w postaci pozytywki jej zmarłej matki. Na przestrzeni czterech zeszytów historia rzuca słynną archeolog w najróżniejsze zakątki świata - od niebezpiecznego nurkowania w wraku hiszpańskiego galeonu z 1505 roku na dnie Atlantyku (gdzie najemnicy niszczą jej jacht i odcinają tlen), przez poszukiwania w Iranie, aż po finał w Tybecie, w którym Lara odkrywa bolesną zdradę swojego zaufanego lokaja Hartforda Comptona oraz musi współpracować i rywalizować ze swoim dawnym partnerem i miłością, Chase'em Carverem. Całość idealnie oddaje ducha pierwszych gier z PlayStation, oferując klasyczne dla franczyzy motywy: pułapki, walkę z dziką naturą, ucieczki przed bezwzględnymi korporacjami i tragiczny finał, w którym chciwość doprowadza złoczyńców do zguby, gdy Maska Meduzy niszczy każdego, kto próbuje posiąść jej moc.
Ta zamknięta, dwu-zeszytowa historia z 2000 roku rozpoczyna się, gdy dawna przyjaciółka Lary ze studiów, Vanessa Fenway, naprowadza ją na ślad jednego z najbardziej niezwykłych odkryć archeologicznych w historii - tytułowego Kamienia Merlina. Lara Croft, w towarzystwie swojego uciążliwego eks-partnera Chase'a Carvera, wyrusza na poszukiwania tego mistycznego artefaktu należącego niegdyś do czarnoksiężnika Króla Artura, jednak sprawy błyskawicznie wymykają się spod kontroli, gdy aktywacja reliktu przenosi bohaterów do alternatywnego, prehistorycznego wymiaru. W drugim zeszycie tej sagi klasyczne splądrowanie grobowca zamienia się w czystą walkę o przetrwanie w zaginionym świecie, gdzie słynna archeolog musi unikać stania się przekąską dla Tyranozaura oraz stawić czoła potężnej, średniowiecznej czarownicy Morgan le Fay, by odnaleźć sposób na powrót do własnej rzeczywistości.
Ten czteroczęściowy minicrossover z przełomu 2000 i 2001 roku, napisany przez Dan Jurgensa i zilustrowany przez Andy'ego Parka (przy współpracy z m.in. Billym Tanem), rozpoczyna się od makabrycznego odkrycia - Lara Croft budzi się na swoim jachcie, znajdując w sypialni zwłoki obcego mężczyzny oraz tajemniczy, zielony artefakt znany jako Oko Shaherettin. Incydent wciąga ją w bezwzględną wojnę z Midnight Squires (Rycerzami Północy), potężnym i mitycznym konsorcjum, które wysyła elitarny oddział najemników, by za wszelką cenę odebrać relikt i zabić archeolożkę. W ucieczce i walce pomaga Lari nowo zatrudniona asystentka, Madeline Hovan, która okazuje się zaskakująco sprawna w posługiwaniu się bronią palną. Fabuła rzuca bohaterki z luksusowego jachtu, przez meksykańską dżunglę (gdzie muszą przejąć samolot od przemytników narkotyków), aż po zalane bagniskami Luizjany podziemia, gdzie ukrywa się Samuel Quill - jedyny człowiek, któremu udało się kiedykolwiek opuścić szeregi wrogiej organizacji. Całość to napakowany akcją, detektywistyczny thriller, w którym Lara z łowcy staje się zwierzyną, a dynamiczne pościgi na skuterach wodnych i starcia z "Elite Fire Unit" przeplatają się z bolesnymi wspomnieniami o katastrofie lotniczej, w której zginęli jej rodzice.
Ta dwu-zeszytowa historia z początku 2001 roku, napisana przez Dan Jurgens i zilustrowana przez Billy'ego Tana, to klasyczna, himalajska wyprawa, w której Lara Croft odnosi sukces tam, gdzie polegli najwięksi odkrywcy w historii, i odnajduje mityczne, ukryte w wiecznej mgle królestwo Shangri-La na zboczach góry Kanczendzonga. Choć wejście do tej odizolowanej od świata oazy spokoju wydaje się spełnieniem marzeń archeologa, Lara błyskawicznie odkrywa mroczną regułę tego miejsca: nikt nie ma prawa opuścić go żywym, aby sekret lokalizacji nie dostał się w ręce zewnętrznej cywilizacji. Ci, którzy mimo zakazu decydują się na ucieczkę, stają się celem bezwzględnych łowców zwanych Fen Tai, a sama bohaterka wpada w pułapkę bez wyjścia, gdzie przetrwanie wymaga nie tylko walki z mistycznymi strażnikami oraz abominacją śnieżną, ale też podjęcia trudnej decyzji mogącej odmienić przeznaczenie całej krainy.
Wydarzenia w tym dwuczęściowym komiksie z 2001 roku, napisanym przez Dan Jurgensa i narysowanym przez Andy'ego Parka, rzucają Larę Croft w sam środek niebezpiecznej intrygi w Monako, gdzie stawką jest legendarna, starożytna Włócznia Przeznaczenia. Słynna archeolog infiltruje ekskluzywne kasyno, aby odzyskać ten potężny relikt, jednak misja komplikuje się, gdy na jej drodze staje dawna miłość i rywal, Chase Carver, a także bezwzględny miliarder i kolekcjoner, który nie cofnie się przed niczym, by zatrzymać artefakt dla siebie. Opowieść to klasyczny kryminał i thriller szpiegowski w jednym, pełen eleganckich bankietów, widowiskowych ucieczek przed ochroną oraz ryzykownych zagrań, w których Lara musi polegać na sprycie, zanim potęga Włóczni obróci się przeciwko wszystkim obecnym.
Napisany przez Dana Jurgensa i zilustrowany przez Tony'ego Daniela jednozeszytowy komiks z 2001 roku (znany w oryginalnym spisie treści jako Pieces of Zero) stanowi dynamiczne i pełne czarnego humoru zamknięcie dłuższego cyklu wydawniczego. Fabuła skupia się wokół niezwykle cennej, starożytnej rzeźby, którą Lara Croft próbuje bezpiecznie przetransportować, jednak jej plany krzyżuje spotkanie z parą skrajnie niekompetentnych, ale zdeterminowanych złodziejaszków. Zamiast widowiskowej wyprawy do starożytnych ruin, historia oferuje kameralną, ale niezwykle intensywną opowieść drogi, w której dochodzi do serii niefortunnych wypadków, pościgów i komicznych nieporozumień. Całość wyróżnia się lekkim tonem i mocno eksponuje ironiczne poczucie humoru Lary, która z wyraźnym rozbawieniem i ironicznym dystansem bez trudu krzyżuje plany swoich mało rozgarniętych prześladowców.
Czteroczęściowa, epicka saga z końcówki 2001 i początku 2002 roku, stworzona przez Dana Jurgensa i Andy'ego Parka, stanowi jedną z najbardziej niezwykłych i skomplikowanych przygód Lary Croft, w której dochodzi do manipulacji czasem. Intryga rozpoczyna się w Croft Manor, gdzie dawna niania Lary, pani Witherby, zostaje brutalnie zaatakowana przez tajemniczą, zmiennokształtną istotę, podczas gdy sama archeolog przebywa w Nowym Meksyku, ścigając się na motocyklach i badając starożytne jaskinie. Sytuacja zagęszcza się, gdy na scenę powraca Samuel Quill (znany z historii Dead Center), a w jaskiniach w Kenii ekipa telewizyjna przypadkowo budzi mroczną, pradawną siłę, co owocuje pojawieniem się fałszywego awatara Lary i wciągnięciem bohaterów w statek kosmiczny. Druga połowa sagi (po przerwie na wydarzenia z Bali) przenosi prawdziwą Larę Croft oraz Quilla w daleką, postapokaliptyczną przyszłość rządzoną przez bezwzględnego Dyrektora, gdzie podróże w czasie są surowo zakazane, a ucieczka z powrotem do XXI wieku wymaga odnalezienia i ponownego użycia potężnego Oka Shaherettin w szwajcarskich Alpach.
Wydany w grudniu 2001 roku jednozeszytowy komiks, napisany przez Dana Jurgensa i narysowany przez Gerardo Sandovala (ze słynną okładką Adama Hughesa), opowiada o nietypowej wyprawie Lary Croft, która chcąc udowodnić opinii publicznej, że jest archeologiem, a nie zwykłym złodziejem, pozwala na dołączenie do swojej ekspedycji dociekliwemu dziennikarzowi, Terrence'owi Buttermanowi. Wspólnie udają się do ukrytej świątyni, by odnaleźć mistyczną statuetkę tytułowego Kota, jednak na miejscu reporter ulega niszczycielskiej chciwości, ujawnia swoje złe intencje i próbuje zabić Larę, aby zagarnąć bezcenny artefakt dla siebie. Bohaterka bez trudu krzyżuje plany zdradzieckiego towarzysza, a cała historia kończy się dla niego tragicznie, gdy Lara zabiera ze sobą niezbędne do wyjścia berło i na zawsze zatrzaskuje Buttermana w starożytnym grobowcu, którego nikt inny nie jest w stanie otworzyć.
Czteroczęściowa, epicka saga z końcówki 2001 i początku 2002 roku, stworzona przez Dana Jurgensa i Andy'ego Parka, stanowi jedną z najbardziej niezwykłych i skomplikowanych przygód Lary Croft, w której dochodzi do manipulacji czasem. Intryga rozpoczyna się w Croft Manor, gdzie dawna niania Lary, pani Witherby, zostaje brutalnie zaatakowana przez tajemniczą, zmiennokształtną istotę, podczas gdy sama archeolog przebywa w Nowym Meksyku, ścigając się na motocyklach i badając starożytne jaskinie. Sytuacja zagęszcza się, gdy na scenę powraca Samuel Quill (znany z historii Dead Center), a w jaskiniach w Kenii ekipa telewizyjna przypadkowo budzi mroczną, pradawną siłę, co owocuje pojawieniem się fałszywego awatara Lary i wciągnięciem bohaterów w statek kosmiczny. Druga połowa sagi (po przerwie na wydarzenia z Bali) przenosi prawdziwą Larę Croft oraz Quilla w daleką, postapokaliptyczną przyszłość rządzoną przez bezwzględnego Dyrektora, gdzie podróże w czasie są surowo zakazane, a ucieczka z powrotem do XXI wieku wymaga odnalezienia i ponownego użycia potężnego Oka Shaherettin w szwajcarskich Alpach.
Ta trzyczęściowa, mroczna opowieść z 2002 roku wprowadza zupełnie nową ekipę twórczą - za scenariusz odpowiada John Ney Rieber, a za rysunki Randy Green - która mocno stawia na klasyczne, znane z gier ruchy Lary oraz skomplikowane zagadki architektoniczne. Fabuła rzuca słynną archeolog wysoko w góry Tybetu, do niebezpiecznego wąwozu Taktsang, gdzie rozpoczyna ona poszukiwania legendarnej Czarnej Mandali. Wyprawa szybko zamienia się w mistyczny koszmar, gdy Lara wpada w pułapkę tak starą jak ludzkość i zmuszona jest podążać tytułową Ścieżką Tygrysa poza granice fizycznego świata, trafiając do tybetańskiego piekła Vajra. Podczas tej ryzykownej, pozaustrojowej podróży bohaterka musi dotrzeć do mitycznego Krzyczącego Tronu i ukrytego tam klucza, walcząc z czasem, by jej świadomość nie została na zawsze potępiona w zaświatach, a sytuację dodatkowo komplikuje fakt, że w tej mistycznej rzeczywistości spotyka i zakochuje się w tajemniczym wojowniku imieniem Tsang Do Khyi.
Wydany w październiku 2002 roku, samodzielny zeszyt stworzony przez scenarzystę Johna Neya Riebera oraz rysownika Gerardo Sandovala przenosi akcję na skąpaną w słońcu egejską wyspę Hydra, gdzie Lara Croft próbuje zażywać rzadkich chwil normalności, nurkując po perły i spędzając czas z nowym partnerem. Sielankowa atmosfera pryska w mgnieniu oka, gdy bohaterka natrafia na ślad starożytnej legendy, a do życia budzi się potężny, złowrogi duch mitologicznej Meduzy, który zamienia rajską plażę w śmiertelną pułapkę. Słynna archeolog zostaje zmuszona do opanowania zupełnie nowych, nieznanych jej dotąd umiejętności, aby stawić czoła nadnaturalnemu zagrożeniu i uniknąć tragicznego losu setek poprzednich ofiar, które na zawsze pozostały uwięzione w kamieniu jako posągi w tytułowym ogrodzie potwora.
Wydany w listopadzie 2002 roku, jubileuszowy dwudziesty piąty zeszyt serii stanowi spektakularny start wielkiego crossoveru wydawnictwa Top Cow, do którego rysunki stworzył legendarny Michael Turner, a scenariusz napisał John Ney Rieber. Intryga zawiązuje się, gdy Lara Croft zostaje zwabiona do Nowego Jorku przez odkrycie zwęglonych szczątków zaginionej osady rdzennych Amerykanów, co krzyżuje jej ścieżki z detektyw Sarą Pezzini, powierniczką mistycznego artefaktu Witchblade. Ta pełna napięcia i dynamiki historia, której ciąg dalszy następuje w komiksach Witchblade #60 oraz EVO #1, rzuca obie potężne bohaterki w wir mrocznej, nadnaturalnej tajemnicy i kończy się dramatycznym cliffhangerem sugerującym tragiczną śmierć słynnej archeolog.
Ta trzyczęściowa, mroczna opowieść z przełomu 2002 i 2003 roku, napisana przez Johna Neya Riebera i zilustrowana przez Randy'ego Greena, rozpoczyna się bezpośrednio po dramatycznych wydarzeniach z crossoveru Endgame. Lara Croft, po swoim rzekomym zgonie w Nowym Jorku, ucieka przed dotychczasowym życiem i szuka samotności w surowych, mroźnych rejonach Alaski, gdzie jednak szybko zostaje wciągnięta w nową intrygę związaną z badaniem tajemniczej, lodowej szczeliny. Fabuła gwałtownie przyspiesza, gdy bohaterka odkrywa głęboko pod ziemią sieć jaskiń skrywającą sekrety starożytnej cywilizacji oraz potężny, mistyczny artefakt, co zmusza ją do walki o przetrwanie z bezwzględnymi najemnikami i własnymi psychicznymi ograniczeniami w tytularnej otchłani.
Napisana przez Adama Hughesa i zilustrowana przez Tony'ego Daniela dwuczęściowa historia z 2003 roku rzuca Larę Croft w sam środek surrealistycznego i makabrycznego śledztwa, które rozpoczyna się od nietypowej kradzieży w jednym z londyńskich laboratoriów medycznych. Słynna archeolog wpada na trop tajemniczego i niezwykle niebezpiecznego artefaktu organicznego, zdolnego do manipulowania tkanką żywą oraz replikowania ludzkiego ciała, co prowadzi do serii niepokojących spotkań z hybrydami i biologicznymi anomaliami. Fabuła wyróżnia się unikalnym dla Hughesa, nieco groteskowym klimatem z elementami body horroru, zmuszając Larę do wykorzystania nie tylko swoich umiejętności bojowych, ale przede wszystkim wiedzy naukowej, aby powstrzymać rozprzestrzenianie się anomalii, zanim ta wymknie się spod kontroli w tytularnym, obcym ciele.
Ta dwuczęściowa opowieść z 2003 roku, napsana przez Jamesa Bonny'ego i zilustrowana przez Tony'ego Daniela, zabiera Larę Croft do Ameryki Południowej śladami bezwzględnych hiszpańskich konkwistadorów. Słynna archeolog wyrusza w głąb niebezpiecznej dżungli, aby odnaleźć legendarny, zaginiony skarb oraz potężny artefakt, który według wierzeń dawał najeźdźcom niemal boską władzę nad podbitymi ludami. Misja szybko przeradza się w brutalną walkę o przetrwanie, gdy na drodze Lary stają nowocześnie uzbrojeni najemnicy wynajęci przez bezwzględnego kolekcjonera, a starożytne pułapki i strażnicy ruin zmuszają ją do wykazania się najwyższą sprawnością oraz sprytem, by nie podzielić losu dawnych poszukiwaczy złota.
Ta dwuczęściowa, mroczna opowieść z 2003 roku, stworzona przez scenarzystę Jamesa Bonny'ego i rysownika Tony'ego Daniela, stanowi oficjalne, komiksowe powiązanie z premierą głośnej gry wideo o tym samym tytule. Fabuła wrzuca Larę Croft w sam środek paryskiego śledztwa dotyczącego brutalnej śmierci jej dawnego mentora, profesora Wernera Von Croya, o której morderstwo niesłusznie oskarżona zostaje sama archeolożka. Uciekając przed policją oraz bezwzględnymi agentami tajnego stowarzyszenia, Lara musi rozwikłać tajemnicę serii okultystycznych morderstw powiązanych z pięcioma zaginionymi, XV-wiecznymi obrazami Obscura, co zmusza ją do zejścia do mrocznych podziemi Paryża i Pragi w poszukiwaniu dowodów na swoją niewinność.
Trzyczęściowa historia z 2004 roku, napisana przez Jamesa Bonny'ego i narysowana przez Tony'ego Daniela, zabiera Larę Croft na nowoczesną przygodę w stylu klasycznego westernu w głąb surowych gór Superstition w Arizonie. Słynna archeolog wyrusza tam w poszukiwaniu legendarnej, zaginionej kopalni złota (Lost Dutchman's Gold Mine), jednak jej ekspedycja szybko zamienia się w krwawą walkę o przetrwanie na pustyni. Na drodze bohaterki staje bezwzględna grupa bandytów pod wodzą jej nowej, śmiertelnie niebezpiecznej rywalki - Lady Jasmine - a także tytułowa Czarna Legion, czyli mistyczni wojownicy Apaczów istniejący poza barierą czasu. Sytuacja staje się krytyczna w finałowym zeszycie, gdy pozbawiona broni Lara musi stawić czoła nie tylko palącemu słońcu i najemnikom Jasmine, ale również swojemu przewodnikowi, Joe Notafraidowi, który zostaje opętany przez mściwego Boga Piorunów strzegącego tajemnic kopalni.
Wydarzenia w tym dwuczęściowym komiksie z kwietnia 2004 roku, napisanym przez Jamesa Bonny'ego i zilustrowanym przez Wilsona Tortosę, rzucają Larę Croft w sam środek mrocznego, współczesnego kultu druidów. Słynna archeolog podejmuje próbę powstrzymania sekty przed uwolnieniem potężnych, mistycznych sił drzemiących głęboko pod legendarną strukturą Stonehenge. Zadanie okazuje się śmiertelnie niebezpieczne, ponieważ fanatyczni wyznawcy do aktywacji starożytnej magii potrzebują już tylko jednej, ostatniej ludzkiej ofiary - a ich głównym celem staje się właśnie uwięziona i walcząca o życie bohaterka.
Scenariusz Jamesa Bonny'ego i rysunki Edwina Davida w tym jednozeszytowym komiksie z maja 2004 roku serwują czytelnikom niezwykle klimatyczną, zamkniętą opowieść z pogranicza thrillera psychologicznego i horroru. Lara Croft budzi się uwięziona w obcej, nieprzyjaznej dziczy, gdzie na każdym kroku musi walczyć z wrogą siłą zdeterminowaną, by doprowadzić do jej zguby. Sytuacja nabiera niesamowitego obrotu, gdy w tym ponurym miejscu niespodziewanie pojawia się dawno niewidziany przyjaciel i sojusznik, Chase Carver. Choć jego obecność początkowo przynosi bohaterce ogromną ulgę, zdezorientowana archeolog szybko przypomina sobie makabryczny fakt, który rzuca cień na całe spotkanie - Chase przecież od dłuższego czasu nie żyje i leży głęboko w grobie.
Napisany przez Jamesa Bonny'ego i zilustrowany przez Wilsona Tortosę dwuczęściowy komiks z czerwca 2004 roku (ozdobiony słynnymi okładkami Adama Hughesa) zabiera Larę Croft na wyprawę badawczą do Nowej Zelandii. Słynna archeolog przyjmuje zlecenie od J. Bradleya Aulgoda, szefa potężnej międzynarodowej korporacji, a jej celem jest odnalezienie liczącego pięć tysięcy lat, mistycznego amuletu znanego jako Spirit Walker. Lara nie ma jednak pojęcia, że bogaty mocodawca zaplanował dla niej bilet w jedną stronę i zamierza bezwzględnie pozbyć się jej po zdobyciu reliktu. Gdy intryga wychodzi na jaw, akcja przenosi się do Australii, gdzie zdradzona bohaterka musi za wszelką cenę powstrzymać biznesmena przed okiełznaniem starożytnych mocy amuletu skradzionego Aborygenom w XVIII wieku, ratując przy tym życie niewinnego człowieka.
Scenariusz Jamesa Bonny'ego i rysunki Wilsona Tortosy w tym dwuodcinkowym komiksie z sierpnia 2004 roku przenoszą Larę Croft w surowe rejony Irlandii. Głównym celem wyprawy jest odnalezienie legendarnego talizmanu, który został ukryty głęboko pod ruinami średniowiecznego zamczyska - miejsca, gdzie przed wiekami dochodziło do potwornych tortur. W trakcie eksploracji mrocznych korytarzy archeolog odkrywa, że twierdza wciąż jest przesiąknięta wieczną udręką uwięzionych w niej, nieszczęsnych duchów, a nad całością panuje okrutny, żyjący od stuleci arystokrata, którego przy życiu utrzymuje właśnie moc poszukiwanego artefaktu. Bohaterka staje przed ekstremalnym wyzwaniem: musi zniszczyć potęgę talizmanu i okiełznać nadnaturalne zło, zanim sama zostanie na zawsze uwięziona w zamku jako kolejna zjawowa ofiara.
Główna seria wydawnictwa Top Cow kończy się w październiku 2004 roku opowieścią skupioną na wewnętrznej i fizycznej przemianie bohaterki (za którą odpowiadają James Bonny oraz Michael Choi). Odkrycie, że stała się celem nowego, potężnego wroga, zmusza Larę Croft do brutalnej kalkulacji - jej dotychczasowe umiejętności mogą nie wystarczyć, by przeżyć nadchodzące starcie. Chcąc przekroczyć własne granice, bohaterka odszukuje legendarnego Mrocznego Mistrza (Dark Master), ukrywającego się w cieniu eksperta od morderczej walki wręcz oraz technik mentalnych. Trening pod jego okiem szybko zmienia się w bezwzględną próbę charakteru, podczas której słynna archeolog musi rzucić wyzwanie tytularnym, wewnętrznym demonom, by stać się jeszcze groźniejszą i skuteczniejszą wojowniczką.
Trzyczęściowa opowieść z końcówki 2004 roku (stworzona przez Jamesa Bonny'ego i rysownika Erica Basalduę) stanowi jeden z najbardziej ikonicznych crossoverów w serii. Wszystko zaczyna się w Croft Manor, gdzie trenująca Lara otrzymuje telefon od Sary Pezzini - powierniczki Witchblade - z wiadomością o morderstwie kluczowego gracza w uniwersum Top Cow. W poszukiwaniu potężnego i zaginionego artefaktu znanego jako "Rapture", śledztwo prowadzi Larę prosto do Watykanu. Tam jej ścieżki krzyżują się z Patience - aktualną Magdaleną, wojowniczką i obrończynią Kościoła, wysłaną przez potężnego wysłannika, by bezwzględnie powstrzymać słynną archeolog. Po widowiskowym starciu bohaterki muszą połączyć siły, dowieść niewinności Lary i odesłać niebezpieczną relikwię tam, gdzie nikomu już nie zagrozi.
Ten specjalny, zamknięty w jednym zeszycie komiks stawia Larę Croft w obliczu śmiertelnego niebezpieczeństwa, gdy dwoje potężnych i bezwzględnych antagonistów z jej przeszłości postanawia połączyć siły. Egzotyczna i niebezpieczna Lady Jasmine oraz zepsuty do szpiku kości przemysłowiec J. Bradley Aulgood zawierają zabójcze przymierze, którego jedynym i nadrzędnym celem jest tytularna, krwawa zemsta na słynnej archeolożce. Wspólnie wykorzystują swoje ogromne wpływy, armię najemników oraz zasoby finansowe, by zapędzić bohaterkę w pułapkę, zmuszając ją do stoczenia jednej z najbardziej osobistych i widowiskowych walk o przetrwanie.
Scenariusz autorstwa Dana Slotta (znanego z humorystycznego podejścia do She-Hulk) oraz dynamiczne rysunki Francisa Manapula (artysty związanego z Witchblade) przenoszą akcję aż o 500 lat w przyszłość. Fabuła skupia się na grupie zaawansowanych technologicznie złodziei, którzy włamują się do sekretnych, podziemnych komnat pod ruinami Croft Manor, aby splądrować tytularny grobowiec samej Lary Croft. Podczas rabunku każdy skradziony przez nich przedmiot staje się pretekstem do retrospekcji, opowiadającej osobną, ekscytującą historię z życia największej łowczyni skarbów na świecie. Ten jubileuszowy, niezwykle szybki i widowiskowy zeszyt został dodatkowo wzbogacony o bonusowe pin-upy stworzone przez najpopularniejszych artystów współpracujących przy serii.
Wydawana w latach 2001-2003 dwunastoczęściowa seria poboczna, napisana w całości przez Sharon Scott, odchodzi od technologicznej akcji na rzecz głębokiego, mistycznego i mitologicznego podejścia do przygód Lary Croft. Fabuła koncentruje się na globalnych ekspedycjach archeologicznych od piasków Egiptu po sekrety Atlantydy, gdzie bohaterka zamiast klasycznych bandytów musi okiełznać nadnaturalne siły, starożytne klątwy oraz strażników miejsc uznawanych dotąd wyłącznie za legendy. Każdy z zeszytów kładzie nacisk na surowy klimat odkrywania nieznanego oraz duchową, wewnętrzną podróż samej archeolożki, co czyni z tej serii najbardziej nastrojową opowieść w całym uniwersum Top Cow.
Ten wydany w listopadzie 2000 roku komiks specjalny, za który odpowiadają scenarzysta Dan Jurgens oraz rysownik Mark Pajarillo, odsłania przed czytelnikami kluczowe momenty z przeszłości słynnej archeolożki. Fabuła skupia się na młodzieńczych latach Lary Croft i pokazuje wydarzenia, które ukształtowały ją jako niezależną poszukiwaczkę przygód oraz zdefiniowały jej życiową pasję. Czytelnicy mogą zobaczyć początki jej surowego treningu, pierwsze niebezpieczne wyprawy oraz momenty przełomowe, które doprowadziły do tego, że młoda arystokratka porzuciła wygodne życie na salonach i wybrała pełną niebezpieczeństw drogę rzucania wyzwania starożytnym tajemnicom.
Ten wydany we współpracy z popularnym magazynem Wizard komiks z 2001 roku stanowi wyjątkowy przewodnik i rozszerzenie uniwersum stworzonego przez wydawnictwo Top Cow. W przeciwieństwie do standardowych wydań, ten numer łączy w sobie zamkniętą opowieść rysunkową z bogatymi materiałami zakulisowymi oraz ekskluzywnymi wywiadami z twórcami serii. Głównym elementem komiksu jest krótka, dynamiczna historia ukazująca Larę Croft w trakcie kolejnej niebezpiecznej misji, która płynnie przeplata się z obszerną galerią rzadkich szkiców koncepcyjnych oraz komentarzami autorów na temat ewolucji wizerunku słynnej archeolożki.
Grudniowy album specjalny z 1999 roku to wyjątkowa publikacja artystyczna, która całkowicie rezygnuje z tradycyjnej fabuły komiksowej na rzecz prezentacji sztuki wizualnej. Zeszyt stanowi ekskluzywną galerię ilustracji, w której najlepsi i najpopularniejsi rysownicy wydawnictwa Top Cow oraz zaproszeni goście ze świata komiksu przedstawiają własne interpretacje postaci Lary Croft. Wśród zebranych prac znajdują się unikalne pin-upy, szkice koncepcyjne oraz pełne detali grafiki, które pokazują słynną archeolożkę w różnych stylach artystycznych, dokumentując jednocześnie jej ogromny wpływ na popkulturę przełomu tysiącleci.
Scenariusz napisany przez Dana Jurgensa we współpracy z rysownikiem Bernardem Changiem zabiera czytelników na słoneczną i niezwykle niebezpieczną Florydę. Fabuła tego specjalnego, pojedynczego zeszytu z lipca 2001 roku kręci się wokół poszukiwań legendarnego, ukrytego majątku, który miał należeć do najsłynniejszego amerykańskiego gangstera wszech czasów, Al Capone. Lara Croft trafia na ślad zatopionego u wybrzeży Key West statku przemytniczego, na którego pokładzie rzekomo znajduje się klucz do odnalezienia gigantycznej fortuny mafiosa. Sprawa szybko nabiera tempa, gdy okazuje się, że śladem słynnej archeolożki podąża bezwzględna grupa współczesnych przestępców, gotowa na wszystko, aby przejąć skarby legendarnego Człowieka z Blizną.
Komiks ten, znany również pod roboczym tytułem Alpha Omega, ukazał się oficjalnie w sierpniu 2003 roku dzięki współpracy scenarzysty Dana Slotta oraz rysownika Francisa Manapula. Fabuła rzuca wyzwanie tradycyjnemu chronologicznemu stylowi opowieści, przenosząc akcję aż o pięćset lat w przyszłość, gdzie grupa zaawansowanych technologicznie złodziei włamuje się do sekretnych podziemi zrujnowanego Croft Manor. Ich celem jest splądrowanie grobowca samej Lary Croft, jednak każdy skradziony przez nich przedmiot staje się pretekstem do retrospekcji i opowiedzenia osobnej, dynamicznej historii z życia archeolożki. Ten jubileuszowy zeszyt wyróżnia się niezwykle szybkim tempem narracji oraz zawiera specjalną galerię grafik od najpopularniejszych artystów wydawnictwa Top Cow.
Przygoda napisana przez Jamesa Bonny'ego z rysunkami Eltona Ramireza stawia posiadłość Lary Croft w obliczu brutalnego oblężenia. Spokój w Croft Manor zostaje bezpowrotnie zniszczony, gdy elitarna, doskonale uzbrojona grupa najemników dokonuje niespodziewanego i bezwzględnego szturmu na dom archeolożki. Napastnicy szybko przejmują kontrolę nad budynkiem, biorąc wiernego kamerdynera oraz współpracowników Lary jako zakładników, a ich celem jest odzyskanie potężnego artefaktu zabezpieczonego w domowym sejfie. Słynna poszukiwaczka przygód zostaje zmuszona do podjęcia samotnej, partyzanckiej walki we własnym domu, wykorzystując doskonałą znajomość ukrytych przejść oraz tajnych skrytek, aby po kolei eliminować intruzów i ocalić swoich bliskich.
Scenariusz napisany przez Fionę Avery z wyjątkową oprawą graficzną Billy'ego Tana zabiera słynną archeolożkę w podróż inspirowaną klasyczną literaturą Bliskiego Wschodu. Opowieść z sierpnia 2004 roku rozpoczyna się w starożytnym perskim grobowcu, gdzie Lara Croft odkrywa, że legendarne Baśnie Tysiąca i Jednej Nocy nigdy nie zostały ukończone. Chwilę później bohaterka zostaje wciągnięta do wnętrza magicznej butli dżina i trafia do niezwykłego wymiaru, w którym musi przetrwać pośród pustynnych bandytów, latających dywanów oraz pokazów tańca brzucha. Głównym celem Lary staje się uratowanie legendarnej Szeherezady przed niechybną śmiercią z rąk potężnego demona, a cała ta unikalna, baśniowa historia wyróżnia się na tle innych wydań rzadko spotykaną w komiksach techniką malowania akwarelami.
Fabuła tego wydanego w styczniu 2004 roku komiksu specjalnego, stworzonego przez scenarzystkę Fionę Avery i rysownika Jaksona Guice'a, skupia się wokół poszukiwań potężnego, mistycznego artefaktu. Lara Croft wyrusza w podróż do Azji, aby odnaleźć legendarną kulę, która według dawnych wierzeń ma moc wpływania na ludzkie umysły oraz manipulowania wolą całych narodów. Śledztwo szybko przekształca się w niebezpieczny wyścig z czasem, ponieważ na trop starożytnej relikwii wpada także bezwzględna grupa przestępcza, pragnąca wykorzystać jej nadnaturalne właściwości do zdobycia globalnej władzy. Słynna archeolożka musi wykorzystać całe swoje doświadczenie, spryt oraz umiejętności walki, aby zabezpieczyć znalezisko, zanim wpadnie ono w niepowołane ręce i doprowadzi do geopolitycznego chaosu.
Scenariusz napisany przez cenionego twórcę komiksowego Dan Jurgensa we współpracy z uznanym rysownikiem Joe Jusko przynosi jedną z najbardziej osobistych i emocjonalnych historii w całym dorobku wydawniczym o Larze Croft. Fabuła tego wydanego pod koniec 2005 roku komiksu koncentruje się na poszukiwaniach legendarnego skarbu ukrytego głęboko w sercu niebezpiecznej i nieprzystępnej dżungli. W miarę postępów w wyprawie i pokonywania kolejnych starożytnych pułapek, słynna archeolożka zaczyna wspominać swojego zmarłego ojca, Richarda Crofta, który przed laty również próbował dotrzeć do tego samego miejsca. Ostateczne odkrycie sekretu skrywanego przez starożytną świątynię zmusza bohaterkę do głębokiej refleksji nad naturą swojej pasji oraz nad tym, co w życiu poszukiwacza przygód stanowi prawdziwą, największą wartość.
Kolekcja wydana w marcu 2006 roku stanowi oficjalne, artystyczne podsumowanie wieloletniej obecności Lary Croft w wydawnictwie Top Cow. Ten specjalny album zbiera w jednym miejscu najbardziej ikoniczne, rzadkie oraz alternatywne okładki ze wszystkich pięćdziesięciu zeszytów głównej serii, a także wydań pobocznych i crossoverów. Prace legendarizowanych artystów takich jak Andy Park, Michael Turner czy Marc Silvestri zostały zaprezentowane w pełnym formacie, bez napisów i elementów typograficznych, co pozwala docenić kunszt detali oraz ewolucję graficzną postaci na przestrzeni lat. Każda z ilustracji została opatrzona komentarzami twórców, odsłaniającymi kulisy powstawania poszczególnych grafik oraz anegdoty z pracy nad wizualną stroną komiksu.
Imponująca, licząca aż 1248 stron i wydana pod koniec 2006 roku przez Image Comics oraz Top Cow potężna księga stanowi ostateczne, jednotomowe podsumowanie flagowej serii o przygodach brytyjskiej archeolożki. Ten gigantyczny tom zbiera w chronologicznym porządku pełną, kompletną runę składającą się ze wszystkich pięćdziesięciu oryginalnych zeszytów regularnego cyklu wydawanego w latach 1999-2005, za których scenariusz odpowiadał w głównej mierze Dan Jurgens. Poza podstawowymi historiami, takimi jak kultowe poszukiwania Maski Meduzy, to legendarne już na rynku komiksowym wydanie zostało wzbogacone o obszerną galerię rzadkich i alternatywnych okładek stworzonych przez najgłośniejsze nazwiska branży z Adamem Hughesem na czele. Ze względu na utratę praw licencyjnych przez Top Cow niedługo po premierze, miękkie wydanie z 2006 roku oraz limitowana wersja w twardej oprawie z 2008 roku nigdy nie doczekały się dodruków w tej konkretnej formie, przez co kompendium jest dziś białym krukiem i niezwykle pożądanym obiektem kolekcjonerskim wśród fanów Lary Croft.
Wydana w latach 2006-2007 przez Top Cow seria pięciu tomów zbiorczych zaadaptowała popularny na rynku japońskim, kompaktowy format tankobon, oferując czytelnikom poręczne, czarno-białe edycje przygód słynnej archeolożki. Każdy z pięciu tomików zbierał po kilkanaście zeszytów z regularnej serii komiksowej, pozwalając na nowo prześledzić kluczowe misje Lary Croft od odnalezienia Maski Meduzy w pierwszym tomie, przez niebezpieczne wyprawy do zatopionych miast i mrocznych grobowców, aż po finałowe starcia zamykające oryginalną linię wydawniczą. Pozbawienie kadrów oryginalnych kolorów na rzecz surowego tuszu pozwoliło fanom docenić techniczną precyzję oraz detale rysunków takich artystów jak Andy Park czy Michael Turner, czyniąc z tej kolekcji unikalną, dynamiczną alternatywę dla tradycyjnych, pełnokolorowych wydań amerykańskich.
Wydawana od początku 2014 roku przez Dark Horse Comics sześcioodcinkowa opowieść stanowi oficjalny, komiksowy debiut Lary Croft w odświeżonym uniwersum i bezpośredni pomost fabularny między grami wideo. Scenariusz autorstwa cenionej Gail Simone oraz rysunki Nicolása Daniela Selmy skupiają się na psychologicznych i fizycznych konsekwencjach traumatycznych wydarzeń, jakich młoda archeolożka oraz pozostali ocalali z załogi statku Endurance doświadczyli w zaginionym królestwie Yamatai. Fabuła tej pierwszej historii kręci się wokół koszmarnych wizji prześladujących bohaterów oraz nowego niebezpieczeństwa ze strony odradzającego się fanatycznego kultu Solarii, co zmusza porywczą dziewczynę do ponownego wejścia w tryb bezwzględnej walki o przetrwanie i wyruszenia w globalny wyścig z czasem w celu uratowania swoich przyjaciół.
Druga sześciozeszytowa historia, stworzona przez ten sam zespół autorski, kontynuuje wątki osobistego śledztwa młodej Lary Croft i rzuca ją w sam środek niebezpiecznej intrygi o globalnym zasięgu. W tych sześciu rozdziałach bohaterka próbuje na własną rękę zinfiltrować wpływową i bezwzględną organizację znaną jako Trinity, która zaczyna coraz mocniej ingerować w jej życie. Poszukiwanie prawdy o tajemniczej śmierci bliskiej osoby oraz chęć ochrony przyjaciół prowadzą niedoświadczoną jeszcze badaczkę z Londynu prosto w głąb nasyconych starożytnymi pułapkami i nowoczesną technologią lokacji w Czarnogórze oraz Tajlandii, gdzie każda podjęta decyzja odkrywa przed nią kolejne warstwy kłamstw zakorzenionych w historii jej własnej rodziny.
Wydawana w 2016 roku przez Dark Horse Comics sześcioodcinkowa opowieść rozpoczyna kolejny, ważny rozdział w komiksowym uniwersum, stanowiąc tym razem bezpośredni pomost fabularny po wydarzeniach z gry wideo Rise of the Tomb Raider. Za scenariusz tej nowej serii odpowiada wyróżniona nagrodą Eisnera Mariko Tamaki, a warstwę wizualną przygotował rysownik Phillip Sevy. Fabuła koncentruje się wokół poszukiwań legendarnego, niezwykle rzadkiego grzyba mającego rzekomo gwarantować nieśmiertelność oraz klucz do całkowitego pokonania śmierci. Lara Croft wraz ze swoim wiernym towarzyszem Jonahem Maiava wyrusza w pełną niebezpieczeństw podróż prowadzącą między innymi do Chin, gdzie musi zmierzyć się nie tylko z ekstremalnymi anomaliami pogodowymi, ale przede wszystkim z bezwzględnym, nowym zakonem znanym jako Rycerze Zarodnika, którzy nie cofną się przed niczym, aby zgładzić badaczkę i przejąć mistyczny artefakt dla siebie.
Sześcioodcinkowa opowieść, stanowiąca bezpośrednią kontynuację wydarzeń zapoczątkowanych w serii Spore, została stworzona przez ten sam duet autorek - scenarzystkę Mariko Tamaki oraz rysownika Phillipa Sevy’ego. Fabuła tych sześciu zeszytów stawia Larę Croft przed dramatycznymi wyborami moralnymi oraz osobistymi kosztami, jakie niesie za sobą życie poszukiwaczki przygód i bezustanna walka z potężnymi organizacjami. Brytyjska archeolożka musi zmierzyć się z bolesnymi konsekwencjami swoich dotychczasowych działań, gdy jej bliscy stają się bezpośrednim celem bezwzględnych wrogów. Ta pełna napięcia i dynamicznych zwrotów akcji historia prowadzi bohaterkę przez niebezpieczne zakątki świata, zmuszając ją do zdefiniowania na nowo granicy między poświęceniem dla ratowania innych a własną obsesją odkrywania starożytnych tajemnic.
Pięcioczęściowa miniseria wydana przez Dark Horse Comics na przełomie 2015 i 2016 roku została osadzona w klasycznym uniwersum gier z serii Lara Croft, będąc powiązaną z tytułami takimi jak Guardian of Light czy Temple of Osiris. Scenariusz napisany przez Corinnę Bechko oraz dynamiczne rysunki Randy'ego Greena prezentują dojrzałą, pewną siebie i doskonale wyposażoną archeolożkę w tradycyjnym stroju, która tym razem musi zapobiec globalnej katastrofie klimatycznej. Fabuła koncentruje się wokół poszukiwań starożytnych, zagubionych od wieków artefaktów z kości słoniowej, które grupa bezwzględnych kultystów zamierza wykorzystać do wywołania nowej epoki lodowcowej i zniszczenia współczesnego świata. Lara wraz ze swoim sprawdzonym przyjacielem, archeologiem Carterem Bellem, rusza w pełen niebezpieczeństw, dynamiczny wyścig z czasem, który prowadzi bohaterów od tętniących życiem miast po najbardziej odizolowane, mroźne zakątki globu.
Czteroczęściowa miniseria wydana pod koniec 2017 roku przez Dark Horse Comics stanowi kluczowy element łączący wydarzenia z gry wideo Rise of the Tomb Raider z nadchodzącym wówczas zwieńczeniem trylogii. Za scenariusz tej pełnej napięcia opowieści odpowiadali Jackson Lanzing oraz Collin Kelly, natomiast dynamiczne i surowe rysunki stworzyła Ashley A. Woods. Fabuła koncentruje się na osobistej, wręcz obsesyjnej krucjacie Lary Croft, która po śmierci swojego ojca porzuca dotychczasowe życie i wyrusza na samotną wojnę przeciwko globalnemu zakonowi Trinity. Brytyjska archeolożka nie szuka tym razem starożytnych skarbów, lecz odpowiedzi i zemsty, co prowadzi ją przez najniebezpieczniejsze zakątki świata, gdzie musi wykorzystać wszystkie swoje umiejętności przetrwania oraz walki wręcz, aby przechytrzyć elitarnych zabójców polujących na jej życie.
Wydana w połowie 2018 roku przez Dark Horse Comics czteroczęściowa miniseria stanowi bezpośrednią kontynuację wydarzeń z komiksu Survivor's Crusade i widowiskowy finał całej linii wydawniczej powiązanej z grową trylogią o początkach Lary Croft. Scenarzyści Jackson Lanzing oraz Collin Kelly w połączeniu z rysownikiem Phillipem Sevym postawili bohaterkę przed jej najbardziej osobistym i wymagającym wyzwaniem, wysyłając ją do walki z bezwzględną organizacją Trinity, która pod dowództwem nowej oficer o imieniu Nadija przygotowała na nadejście archeolożki idealną pułapkę. W trakcie trwania tych czterech zeszytów Lara wpada w pułapkę przerażających, niewytłumaczalnych naukowo zjawisk, które zmuszają ją do konfrontacji z bolesnymi wspomnieniami oraz własnymi wewnętrznymi demonami, co ostatecznie prowadzi dziewczynę do podjęcia ostatecznej, radykalnej decyzji niezbędnej do zniszczenia zbrodniczej sekty raz na zawsze.
Wydawana od początku 2026 roku przez Dark Horse Comics czteroczęściowa miniseria stanowi wielki powrót Lary Croft na rynek komiksowy, oferując intrygujące pomosty fabularne osadzone bezpośrednio po wydarzeniach z gry wideo Tomb Raider Underworld oraz nawiązujące do klasycznego Tomb Raider II. Scenariusz autorstwa Casey Gilly oraz rysunki Antonio Di Caprio skupiają się na losach słynnej archeolożki, która po traumatycznym pożarze rodzinnej posiadłości Croft Manor próbuje poukładać swoje życie na nowo z dala od blasku fleszy. Relatywny spokój bohaterki zostaje jednak gwałtownie przerwany, gdy tajemniczy, zamaskowany przeciwnik wykrada potężny i niebezpieczny relikt, co zmusza Larę do połączenia sił ze starym znajomym Carterem Bellem i wyruszenia w widowiskowy, międzynarodowy pościg prowadzący między innymi przez mroczne zakątki Paryża oraz włoską Sardynię, aby powstrzymać groźny kult przed przejęciem władzy nad światem.
Wydany w 2013 roku przez Dark Horse Comics komiksowy album specjalny powstał jako oficjalny prequel do gry wideo restartującej całą franczyzę i pierwotnie był dostępny jako ekskluzywny dodatek do zamówień przedpremierowych u wybranych sprzedawców. Scenariusz napisany przez Rhiannę Pratchett, czyli główną autorkę fabuły samej gry, we współpracy z rysownikiem Nicolasem Danielem Selmą, przedstawia wydarzenia bezpośrednio poprzedzające niefortunny rejs statku Endurance na morze diabelskie. Opowieść skupia się na staraniach profesora Jamesa Whitmana, który desperacko poszukuje finansowania dla swojego programu archeologicznego, oraz na procesie rekrutacji załogi, ukazując moment, w którym młoda i jeszcze niedoświadczona Lara Croft przekonuje resztę ekipy do zmiany kursu i wyruszenia na poszukiwania zaginionego królestwa Yamatai.
Wydana na początku 2017 roku przez Dark Horse Comics oficjalna kolorowanka dla dorosłych stanowi wyjątkową pozycję w katalogu wydawniczym poświęconym przygodom Lary Croft, wpisując się w niezwykle popularny wówczas trend relaksacyjnych publikacji artystycznych. Liczący niespełna sto stron album zawiera kilkadziesiąt misternie przygotowanych, czarno-białych ilustracji autorstwa uznanych rysowników związanych z serią komiksową, takich jak między innymi Phillip Sevy, Randy Green oraz Tholia Bentz. Prezentowane grafiki zabierają fanów w sentymentalną podróż przez całą historię franczyzy, oferując do samodzielnego pokolorowania zarówno ikoniczne, pełne dynamiki sceny walki z drapieżnikami i bandytami, jak i zapierające dech w piersiach panoramy starożytnych grobowców, zaginionych miast oraz klasycznych lokacji, w których dojrzała oraz zrestartowana wersja brytyjskiej archeolożki poszukuje legendarnych artefaktów.
Pierwszy oficjalny tom zbiorczy wydany przez Dark Horse Comics w listopadzie 2014 roku zbiera sześć początkowych zeszytów regularnej serii, w tym otwierający całą nową erę rozdział zatytułowany "Survivor's Guilt". Scenariusz napisany przez cenioną Gail Simone, przy wsparciu rysownika Nicolása Daniela Selmy, stanowi bezpośrednią kontynuację gry wideo z 2013 roku i skupia się na traumie oraz zmaganiach ocalałych członków załogi statku Endurance. Fabuła tego wydania szczegółowo analizuje syndrom ocalałego i poczucie winy, z jakimi zmaga się młoda Lara Croft po koszmarze na wyspie Yamatai, jednocześnie rzucając ją w wir kolejnego globalnego niebezpieczeństwa, gdy jej przyjaciele stają się celem odradzającego się, fanatycznego kultu Solarii.
Drugi tom zbiorczy wydany przez Dark Horse Comics w maju 2015 roku kompiluje zeszyty od siódmego do dwunastego regularnej serii komiksowej, zamykając tym samym pierwszy duży cykl fabularny tworzony przez scenarzystkę Gail Simone. Album skupia się na desperackich próbach infiltracji potężnej, zbrodniczej i niezwykle wpływowej organizacji znanej jako Trinity, która coraz śmielej ingeruje w życie Lary Croft i zagraża bezpieczeństwu jej najbliższych przyjaciół. Poszukiwanie odpowiedzi na pytania dotyczące przeszłości oraz tajemniczej śmierci bliskiej osoby prowadzi porywczą archeolożkę z Londynu prosto w głąb niebezpiecznych, naszpikowanych starożytnymi pułapkami ruin w Czarnogórze oraz Tajlandii, gdzie każda odkryta tajemnica wiąże się z bolesną siecią kłamstw.
Trzeci tom zbiorczy wydany przez Dark Horse Comics pod koniec 2015 roku zamyka pierwszą regularną serię komiksową, zbierając zeszyty od trzynastego do osiemnastego. Za scenariusz tej odsłony odpowiadała Rhianna Pratchett, która przejęła pałeczkę od Gail Simone, a oprawę graficzną przygotował Derlis Santacruz. Fabuła koncentruje się na dynamicznej i pełnej napięcia misji ratunkowej, gdy Lara Croft musi ruszyć śladem swojej uprowadzonej przyjaciółki, Sam Nishimury. Śledztwo prowadzi bohaterkę do mrocznego, odizolowanego od świata sanktuarium w dżungli, gdzie szalony kult próbuje wskrzesić prastarą, demoniczną siłę królowej węży, co zmusza młodą archeolożkę do wykorzystania wszystkich swoich zabójczych umiejętności i stawienia czoła przerażającemu, mistycznemu dziedzictwu Yamatai.
Wydany w marcu 2016 roku przez Dark Horse Comics album zbiorczy gromadzi wszystkie pięć zeszytów pasjonującej miniserii, która została osadzona w klasycznym uniwersum gier zręcznościowych oznaczonych nazwiskiem Lary Croft. Fabuła komiksu stworzonego przez scenarzystkę Corinnę Bechko oraz rysownika Randy'ego Greena opowiada o dynamicznym wyścigu z czasem, w którym dojrzała i pewna siebie brytyjska archeolożka musi zapobiec globalnej katastrofie klimatycznej. Lara, współpracując ze swoim sprawdzonym partnerem Carterem Bellem, przemierza najróżniejsze zakątki świata, aby odnaleźć i zabezpieczyć starożytne artefakty z kości słoniowej, zanim grupa bezwzględnych kultystów wykorzysta ich niszczycielską moc do wywołania nowej epoki lodowcowej.
Wydana przez Dark Horse Comics w latach 2016-2017 ekskluzywna, czterotomowa seria w twardej oprawie i powiększonym formacie stanowi kompletne, nostalgiczne podsumowanie klasycznej ery Lary Croft z czasów wydawnictwa Top Cow. Każdy z potężnych, liczących po kilkaset stron woluminów zbiera chronologicznie całą oryginalną linię wydawniczą z przełomu wieków - od kultowego, debiutanckiego zeszytu z 1999 roku, przez poboczne miniserie, aż po finałowe opowieści z 2005 roku. Dzięki najwyższej jakości druku i odświeżonym cyfrowo kolorom, ta prestiżowa kolekcja pozwala fanom na nowo podziwiać widowiskowe rysunki Michaela Turnera, Andy’ego Parka czy Davida Fincha, oferując ostateczne i najbardziej kompletne wydanie klasycznych, pełnych akcji przygód brytyjskiej archeolożki, jakie kiedykolwiek ukazało się na rynku.
Pierwszy tom zbiorczy nowej linii wydawniczej Dark Horse Comics, opublikowany jesienią 2016 roku, zawiera zeszyty od pierwszego do szóstego serii zapoczątkowanej po premierze gry wideo Rise of the Tomb Raider. Album, stworzony przez wyróżnioną nagrodą Eisnera scenarzystkę Mariko Tamaki oraz rysownika Phillipa Sevy'ego, rzuca Larę Croft w wir niebezpiecznego, międzynarodowego śledztwa dotyczącego poszukiwań mitycznego, niezwykle rzadkiego grzyba, który według legend posiada moc gwarantującą nieśmiertelność. Bohaterka, u boku swojego lojalnego towarzysza Jonaha Maiavy, musi stawić czoła ekstremalnym warunkom pogodowym w Chinach oraz bezwzględnemu, fanatycznemu zakonowi Rycerzy Zarodnika, gotowemu zabić każdego, kto zbliży się do zatajanej przed światem tajemnicy.
Drugi tom zbiorczy tej linii wydawniczej, opublikowany przez Dark Horse Comics w maju 2017 roku, gromadzi zeszyty od siódmego do dwunastego, stanowiąc bezpośrednią kontynuację wydarzeń z albumu "Spore". Scenarzystka Mariko Tamaki oraz rysownik Phillip Sevy stawiają w tym wydaniu Larę Croft przed dramatycznymi wyborami moralnymi, ukazując bolesne konsekwencje, jakie jej pełne niebezpieczeństw życie niesie dla najbliższego otoczenia. Gdy przyjaciele archeolożki stają się bezpośrednim celem bezwzględnych wrogów, Lara musi podjąć ryzykowną i samotną walkę, która prowadzi ją przez najgłębsze zakątki świata i zmusza do zdefiniowania na nowo granicy między ratowaniem bliskich a obsesyjną chęcią odkrywania starożytnych tajemnic.
Wydana w 2018 roku przez Dark Horse Comics ekskluzywna, potężna księga w powiększonym formacie i twardej oprawie stanowi ostateczne podsumowanie pierwszego etapu komiksowych przygód Lary Croft w zrestartowanym uniwersum. Ten monumentalny, liczący blisko pięćset stron wolumin zbiera w chronologicznym porządku wszystkie osiemnaście zeszytów pierwszej regularnej serii (w tym runy scenariuszowe Gail Simone oraz Rhianny Pratchett), a także unikalny, darmowy zeszyt wydany z okazji Free Comic Book Day. Oprócz kompletnej, pasjonującej opowieści łączącej fabularnie gry wideo, to luksusowe wydanie kolekcjonerskie zostało wzbogacone o obszerne materiały zza kulis, w tym galerię alternatywnych okładek, szkice koncepcyjne oraz unikalne komentarze twórców, co czyni je najważniejszą pozycją na półce każdego wymagającego fana serii.
Wydany na początku 2018 roku przez Dark Horse Comics samodzielny album zbiorczy gromadzi wszystkie cztery zeszyty pasjonującej miniserii o tym samym tytule, stanowiącej kluczowy pomost fabularny przed grą wideo Shadow of the Tomb Raider. Za scenariusz tej pełnej napięcia opowieści odpowiadał duet Jackson Lanzing i Collin Kelly, natomiast surową, dynamiczną oprawę graficzną stworzyła Ashley A. Woods. Fabuła bezkompromisowo rzuca Larę Croft w sam środek jej obsesyjnej, osobistej krucjaty przeciwko globalnemu zakonowi Trinity, odpowiedzialnemu za śmierć jej ojca. Działając całkowicie w pojedynkę i rezygnując ze wsparcia dawnych przyjaciół, niezłomna archeolożka podróżuje po całym świecie - od Tajlandii po Włochy - co zmusza ją do przekraczania kolejnych granic moralnych oraz fizycznych w dążeniu do ostatecznego wymierzenia sprawiedliwości.
Wydany pod koniec 2018 roku przez Dark Horse Comics samodzielny album zbiorczy gromadzi wszystkie cztery zeszyty miniserii pod tym samym tytułem, stanowiąc oficjalne i widowiskowe zamknięcie całej linii komiksowej powiązanej ze współczesną trylogią gier o początkach Lary Croft. Scenarzyści Jackson Lanzing oraz Collin Kelly w połączeniu z rysownikiem Phillipem Sevym stworzyli niezwykle psychologiczną opowieść, w której słynna archeolożka dociera do serca operacji zbrodniczej organizacji Trinity. Zamiast standardowej misji, bohaterka wpada w pułapkę halucynacji i niewyjaśnionych zjawisk, które zmuszają ją do bezpośredniej konfrontacji z własną traumą, bolesnymi wspomnieniami oraz ostatecznym pytaniem o cenę, jaką jest gotowa zapłacić za całkowite zniszczenie zakonu.
Wydana przez Dark Horse Comics na przełomie 2019 i 2020 roku dwutomowa kolekcja w miękkiej oprawie stanowi kompletne, liczące łącznie blisko tysiąc stron wydanie zbiorcze, które w ramach dwóch potężnych woluminów kompiluje całą współczesną erę komiksowych przygód Lary Croft powiązanych ze zrestartowaną trylogią gier wideo. Pierwszy tom z 2019 roku skupia się na początkach drogi młodej archeolożki, zawierając rzadki zeszyt prequelowy The Beginning oraz osiemnaście pierwszych zeszytów regularnej serii autorstwa Gail Simone i Rhiannej Pratchett, podczas gdy wydany rok później tom drugi domyka całą sagę, zbierając dwanaście rozdziałów serii tworzonej przez Mariko Tamaki oraz dwie finałowe, czteroetapowe miniserie Survivor's Crusade i Inferno, co czyni tę dylogię najbardziej skondensowanym i kompletnym zbiorem "trylogii ocalałej" dostępnym na rynku.
Ten potężny album zbiorczy stanowi jedno z najbardziej imponujących wydań w historii komiksowych przygód Lary Croft, oferując czytelnikom gigantyczną dawkę akcji zebraną w jednym, monumentalnym woluminie. Kompilacja skupia w sobie kultowe opowieści tworzone przez topowych scenarzystów i rysowników branży, stanowiąc kompletny przegląd widowiskowych misji, niebezpiecznych wypraw archeologicznych oraz starć z bezwzględnymi tajnymi organizacjami. Poza samymi historiami graficznymi, to luksusowe wydanie kolekcjonerskie zostało wzbogacone o unikalne materiały dodatkowe, w tym rzadkie szkice koncepcyjne, pełną galerię alternatywnych okładek oraz zakulisowe komentarze twórców, co czyni ten album obowiązkową pozycją dla każdego fana uniwersum Tomb Raider.
Ten czterozeszytowy album zbiorczy, stworzony przez scenarzystkę Casey Gilly oraz rysownika Antonio Di Caprio, stanowi bezpośrednią, oficjalną kontynuację gry wideo Tomb Raider: Underworld (mocno nawiązując też do artefaktów z klasycznego Tomb Raider II). Akcja rozpoczyna się kilkanaście miesięcy po dramatycznym pożarze i zniszczeniu posiadłości Croft Manor. Podróżując incognito i próbując poukładać swoje życie na nowo, Lara Croft zostaje wciągnięta w niebezpieczną, międzynarodową intrygę, gdy zamaskowany przeciwnik kradnie potężny i niepokojąco znajomy artefakt (powiązany z historią Sztyletu Xi'anu). Aby go odzyskać, brytyjska archeolożka wyrusza w podróż przez Włochy i Paryż, łącząc siły ze swoim dawnym znajomym, Carterem Bellem. Komiks zręcznie łączy klimat ery LAU (Legend/Anniversary/Underworld) z klasyczną mitologią serii, rzucając Larę w wir walki z nowym kultem religijnym i zmuszając ją do rozliczenia się z demonami przeszłości.
Wydany na przełomie wieków przez Dark Horse Comics we współpracy z brytyjskim wydawnictwem 2000 AD trzyczęściowy crossover skupia się na brutalnym starciu trzech kultowych franczyz sci-fi, gdzie sędzia Joseph Dredd musi stawić czoła połączonemu zagrożeniu ze strony ksenomorfów i kosmicznych łowców. Lara Croft pojawia się w tej mrocznej opowieści jedynie w formie niezwykle subtelnego, humorystycznego easter egga ukrytego sprytnie w tle jednej ze scen przez rysownika Henry'ego Flintza. Podczas eksploracji trofeów i pamiątek zgromadzonych przez ekscentrycznego antagonistę, czytelnicy o sokolim wzroku mogą dostrzec zamrożone w kriogenicznym kapsule lub zachowane jako eksponat ciało słynnej brytyjskiej archeolożki, co stanowi mrugnięcie okiem do fanów popkultury i dowodzi, jak ogromnym fenomenem była ta bohaterka na przełomie tysiącleci.
Wydany w grudniu 1997 roku komiks, stworzony przez scenarzystę Michaela Turnera oraz rysownika Billy'ego Tana, zapisał się w historii jako pierwszy oficjalny crossover łączący losy Lary Croft i detektyw Sary Pezzini. Opowieść ta dała początek niezwykle popularnej tradycji wspólnych przygód obu bohaterek w ramach uniwersum Top Cow. Fabuła koncentruje się wokół odnalezienia potężnego, starożytnego artefaktu, który budzi zainteresowanie zarówno słynnej archeolożki, jak i nowojorskiej policjantki władającej mistyczną rękawicą. Spotkanie dwóch silnych osobowości szybko przeradza się w dynamiczną współpracę, gdy na jaw wychodzi, że relikwia może zachwiać równowagą sił na świecie, a jej zabezpieczenie wymaga połączenia sprytu Lary oraz nadnaturalnej potęgi Witchblade.
Dwuczęściowa miniseria wydana pod koniec 1998 roku, stworzona przez scenarzystę Michaela Turnera i rysownika Davida Fincha, odwraca perspektywę i stawia nowojorską detektyw Sarę Pezzini na pierwszym planie opowieści. Fabuła koncentruje się wokół tajemniczego morderstwa w muzeum, które naprowadza Sarę na trop starożytnego kultu pragnącego zdobyć mistyczną rękawicę Witchblade. Śledztwo szybko krzyżuje drogi policjantki z Larą Croft, która posiada bezcenną wiedzę archeologiczną na temat pochodzenia ściganej sekty oraz rytuałów, jakie zamierzają przeprowadzić jej członkowie. Obie bohaterki muszą połączyć siły w widowiskowej walce, która przenosi się z mrocznych ulic Nowego Jorku do podziemnych, naszpikowanych pułapkami grobowców, aby powstrzymać nadchodzący apokaliptyczny rytuał.
Wydawana pierwotnie przez Top Cow flagowa seria Michaela Turnera, opowiadająca o władającej wodą Aspen Matthews, stała się miejscem jednego z najważniejszych gościnnych występów w historii komiksowych crossoverów. Lara Croft pojawia się na łamach trzech zeszytów pierwszego tomu tej serii, tworząc potężny, kobiecy triumwirat razem z Aspen oraz detektyw Sarą Pezzini z uniwersum Witchblade. Fabuła tej wspólnej opowieści skupia się wokół groźnej rebelii podwodnej sekty, która próbuje wskrzesić potężnego wojownika, co doprowadza do starcia na globalną skalę i zmusza słynną archeolożkę do wykorzystania swojej wiedzy o starożytnych cywilizacjach w walce z głębinowymi potworami. Co ciekawe, z powodu późniejszych sporów prawnych o prawa autorskie po odejściu twórcy z wydawnictwa, te konkretne numery z udziałem Lary nigdy nie doczekały się oficjalnych wznowień w tomach zbiorczych.
Scenariusz napisany przez Charlesa Moore'a z rysunkami rzeszy popularnych artystów Top Cow, w tym Randy'ego Greena, stanowi pierwszą część unikalnego dyptyku łączącego najważniejsze franczyzy tego wydawnictwa. W tej mrocznej opowieści losy Lary Croft krzyżują się nie tylko z detektyw Sarą Pezzini władającą Witchblade, ale również z Jackie'em Estacado, czyli nosicielem potężnej, demonicznej siły znanej jako The Darkness. Fabuła koncentruje się wokół odnalezienia mistycznego artefaktu o nazwie Serce Ciemności, którego potęga grozi zatarciem granic między światem żywych a krainą cieni, co zmusza trójkę tak skrajnie różnych bohaterów do zawarcia kruchego sojuszu i stawienia czoła armii upiorów.
Wydany jako bezpośrednia kontynuacja i zarazem finał mrocznego minicrossoveru komiks, za którego scenariusz odpowiada Charles Moore, domyka opowieść o starciu z nadnaturalnym zagrożeniem. Lara Croft, Sara Pezzini oraz Jackie Estacado stają do ostatecznej bitwy z demonicznymi siłami, które zostały uwolnione przez potężny artefakt. Fabuła skupia się na desperackiej próbie zapobieżenia wiecznemu mrokowi, który zaczyna spowijać Ziemię, a kluczem do sukcesu okazuje się wiedza archeologiczna Lary połączona z brutalną potęgą jej niezwykłych sojuszników. Zeszyt ten zamyka całą miniserię widowiskowym i mrocznym akcentem, redefiniując na jakiś czas relacje między najważniejszymi postaciami wydawnictwa Top Cow.
Scenariusz napisany przez Davida Wocha z rysunkami zdobionymi przez Billy'ego Tana stanowi unikalną, historyczną opowieść osadzoną w alternatywnej przeszłości uniwersum Top Cow. Ten konkretny zeszyt z antologii przenosi czytelników do ogarniętego chaosem i rewolucją osiemnastowiecznego Paryża, gdzie główną bohaterką jest jedna z dawnych posiadaczek mistycznej rękawicy. Lara Croft pojawia się w tej historii w bardzo nietypowy sposób, ponieważ cała opowieść jest stylizowana na czytany przez współczesną archeolożkę pamiętnik, a jej własne poszukiwania i badania nad historycznymi artefaktami stanowią ramę narracyjną dla ukazanych w komiksie wydarzeń z przeszłości.
Flagowa seria wydawnictwa Top Cow, skupiająca się na losach detektyw Sary Pezzini, regularnie gościła Larę Croft na swoich łamach w ramach budowania wspólnego uniwersum. Zamiast ograniczać się do jednego dużego wydarzenia, twórcy wprowadzali postać słynnej archeolożki w różnych momentach na przestrzeni wielu lat, zazwyczaj gdy fabuła serii dotykała tajemnic z przeszłości lub poszukiwań starożytnych artefaktów. Lara pojawiała się w pojedynczych zeszytach lub krótkich kilkoczęściowych wątkach, służąc Sarze swoją ekspercką wiedzą historyczną, pomagając w rozwiązywaniu zagadek lub wspierając ją w walce z nadnaturalnymi zagrożeniami. Te okazjonalne występy ugruntowały silną relację i przyjaźń między obiema bohaterkami, czyniąc z Lary jedną z najważniejszych postaci drugoplanowych spoza bezpośredniego świata nowojorskiej policjantki.
Krótkotrwała seria komiksowa wydawnictwa Top Cow, skupiająca się na grupie genetycznie zmodyfikowanych nastolatków o nadludzkich zdolnościach, kilkukrotnie splatała swoje losy ze światem Lary Croft. Słynna archeolożka pojawiała się w tej historii okazjonalnie, w roli doświadczonej mentorki oraz sojuszniczki, która pomagała młodym bohaterom w odkrywaniu tajemnic związanych z ich pochodzeniem oraz starożytnymi technologiami leżącymi u podstaw ich mocy. Jej obecność w pojedynczych rozdziałach stanowiła klasyczny element budowania spójnego, rozległego uniwersum, w którym tradycyjna przygoda i poszukiwanie skarbów płynnie łączyły się z motywami science-fiction oraz elementami teorii spiskowych.
Zupełnie inna od poprzednich crossoverów opowieść z marca 2005 roku, stworzona przez scenarzystę Rona Marza i rysownika Michaela Choia, odrzuca tradycyjny format wspólnej przygody w jednym czasie na rzecz głębszej, historycznej narracji. Zamiast klasycznego spotkania twarzą w twarz, fabuła tego wyjątkowego zeszytu splata losy Lary Croft i Sary Pezzini poprzez kronikę dawnych posiadaczek artefaktu Witchblade oraz artefaktów badanych przez brytyjską archeolożkę. Całość została skonstruowana wokół motywu przeznaczenia i dziedzictwa, pokazując, jak działania bohaterek z różnych epok oraz współczesności wpływają na siebie nawzajem, co wyróżnia ten komiks unikalnym, bardziej refleksyjnym podejściem do mitologii obu serii.
Scenariusz napisany przez wieloletniego twórcę uniwersum Top Cow, Rona Marza, z widowiskowymi rysunkami Tylera Kirkfama, przynosi wyjątkowo mroczną i widowiskową opowieść, w której drogi Lary Croft oraz Jackie'ego Estacado krzyżują się w bezpośredni sposób. Fabuła tego wydanego pod koniec 2005 roku komiksu kręci się wokół poszukiwań potężnego, przeklętego amuletu ukrytego w głębi nawiedzonego zamczyska w Europie Wschodniej. Lara, napędzana chęcią zabezpieczenia niebezpiecznej relikwii przed światem, zmuszona jest wejść w drogę bezwzględnemu mafioso, który kontroluje demoniczną siłę Ciemności. Spotkanie tych dwóch skrajnie różnych postaci owocuje pełnym napięcia i wzajemnej nieufności sojuszem, w którym archeologiczny spryt i uniki Lary muszą zbalansować brutalną, nadnaturalną niszczycielską moc Jackie'ego w walce ze wspólnym, starożytnym wrogiem.
Wydany w 2005 roku przez wydawnictwo Top Cow we współpracy z Harris Comics crossover, znany również pod tytułem The Monster's War, to jedna z najbardziej spektakularnych miniserii łączących najpopularniejsze komiksowe bohaterki tamtych lat. Za scenariusz tej dynamicznej opowieści odpowiadał Christopher Golden, a oprawą graficzną zajął się rysownik Don Kramer. Fabuła koncentruje się wokół globalnego zagrożenia, gdy przymierze potężnych, mrocznych sił i wampirów zagraża porządkowi na Ziemi. Lara Croft, wykorzystując swoje bogate doświadczenie oraz wiedzę historyczną, jednoczy siły z detektyw Sarą Pezzini, świętą wojowniczką Magdaleną oraz demoniczną Vampirellą. Każda z bohaterek wnosi do walki unikalne zdolności - od detektywistycznego nosa i mistycznej broni, przez boskie przeznaczenie, aż po nadnaturalne moce - tworząc elitarną linię obrony w widowiskowym starciu z armią ciemności.
Czteroczęściowy crossover, będący rozwinięciem historii znanej z pojedynczego wydania łączącego najpopularniejsze bohaterki uniwersum Top Cow i Dynamite Entertainment, skupia się na pełnowymiarowej inwazji potworów pod wodzą samego Draculi. Lara Croft pojawia się na łamach tej miniserii okazjonalnie, wnosząc do fabuły kluczowe elementy śledztwa archeologicznego i pomagając w lokalizacji starożytnych artefaktów niezbędnych do powstrzymania hordy nieumarłych. Choć główna oś walki spoczywa na barkach Sary Pezzini, Magdaleny oraz Vampirelli, to właśnie wiedza oraz logistyczne wsparcie słynnej brytyjskiej poszukiwaczki przygód pozwalają rozproszonym siłom bohaterek na zorganizowanie skutecznej kontrofensywy przeciwko klasycznym potworom zrodzonym z mroku.
Komiksowy crossover "G.I. Joe: A Real American Hero x Tomb Raider" to wyjątkowa, pięciozeszytowa seria limitowana stworzona przez scenarzystę Kyle'a Higginsa oraz rysowniczkę Elenę Casagrande pod szyldem wydawnictw Skybound i Image Comics. Ta unikalna historia oficjalnie wpisuje postać Lary Croft w klasyczną, oryginalną linię fabularną uniwersum G.I. Joe, całkowicie omijając współczesne uniwersum Energon Universe. Fabuła koncentruje się na dynamicznej misji infiltracyjnej, w której brytyjska archeolog musi połączyć siły z legendarną amerykańską jednostką elitarną, aby powstrzymać Destro, który wszedł w posiadanie potężnego, starożytnego artefaktu ukrytego na niebezpiecznej wyspie Cobra Island. Projekt stanowi doskonałą gratkę dla fanów obu franczyz, łącząc klasyczny klimat przygodowy Tomb Raidera z militarną akcją G.I. Joe w oprawie graficznej nawiązującej do najlepszych tradycji komiksów z przełomu wieków.