Poniższy poradnik zawiera szczegółowy opis przejścia głównego wątku fabularnego. Dowiesz się z niego, jak sprawnie przemierzyć każdą z lokacji, wykonać dane zadanie, czy czynności związane z zagadkami. Kontent opcjonalny nie został uwzględniony.
Jaskinia szaleńca
Grę rozpoczynasz w jaskini na wybrzeżu. Twoim pierwszym zadaniem jest uwolnić się z więzów. Aby to zrobić, rozbujaj się i spróbuj popchnąć wiszące obok zwłoki w kierunku pochodni znajdującej się przy ścianie. Gdy to zrobisz, ogień się rozprzestrzeni i dotrze na belkę powyżej. Teraz rozbujaj się w stronę płomieni i podpal swoje więzy. Lara spadnie i niestety podczas upadku niefortunnie wyląduje na kawałku metalowego pręta, który przebije jej brzuch. Aby uniknąć jej cierpienia, jak najszybciej wyciągnij go z jej ciała naciskając szybko przycisk interakcji.
Idąc jaskinią, dotrzesz do tajemniczego ołtarza z ciałem kobiety, obok którego znajduje się zawalony przedmiotami tunel. Podnieś płonącą przy wejściu pochodnię i użyj jej, by podpalić przedmioty i odblokować przejście. Przejdź przez szczelinę na końcu korytarza. Spływająca z sufitu woda zgasi ci pochodnię, odpal ją od pobliskiej kadzielnicy, a następnie wskocz na drewnianą półkę i podpal fragment masztu. Rozprzestrzeniający się ogień dotrze do czerwonej beczki z paliwem i wysadzi zator blokujący przejście. Gdy wybuchnie, jaskinia zacznie się zawalać, udaj się więc niezwłocznie do wąskiego przejścia. Po wejściu zaatakuje cię mieszkaniec wyspy, odepchnij go naciskając naprzemiennie strzałki w lewo i prawo. Potem udaj się przez zalany tunel, aż dotrzesz do podziemnego strumienia. Przejdź przez wodospad i następnie odpal ponownie pochodnię od pobliskiej kadzielnicy. Podejdź pod klatkę i podpal więzy pod nią. Teraz podejdź do strumienia i podpal znajdujące się w nim śmieci. Jak zaczną się palić i dotrą do bariery, udaj się na podest na końcu jaskini, wejdź na niego, a następnie wskocz do klatki. Poczekaj chwilę, aż mechanizm dźwigni wysypie palące się śmieci do drugiej klatki. Teraz przeskocz na półkę obok i popchnij drugą klatkę, aby płonące śmieci zsunęły się zsypem i podpaliły zator za wodospadem.
Od tego momentu struktura jaskini zacznie się zapadać. Udaj się jak najszybciej w kierunku odblokowanego przejścia. Idąc dalej, grunt pod tobą się zawali, a ty zjedziesz do dolnej komory jaskini. Nie zatrzymuj się i przeskakując nad przepaściami, dotrzyj do wąskiego tunelu. Tam ponownie zaatakuje cię mieszkaniec wyspy. Gdy złapie cię za nogi, oswobodź się naciskając naprzemiennie strzałki w lewo i prawo, a następnie zadaj mu cios przyciskiem akcji. Przycisk akcji naciśnij dopiero, gdy widoczny na ekranie okrąg znajdzie się wewnątrz drugiego. Po całej operacji biegnij tunelem. Po przeskoczeniu nad przepaścią będzie czekać cię dynamiczna wspinaczka po śliskim zboczu. Aby się wspinać, naciskaj szybko naprzemiennie strzałki w lewo i prawo. Omijaj w międzyczasie spadające głazy naciskając strzałkę w bok, gdy akcja gry zwolni i dotrzyj do wyjścia, zanim jaskinia całkowicie się zawali.
Nadbrzeżny las
Po krótkim odpoczynku i rzuceniu okiem na wybrzeże udaj się półką skalną wzdłuż klifu. Przejdź po zawalonym drzewie, przeskocz wyrwę i dotrzyj do zawieszonego przy wodospadzie samolotu. Wejdź na niego i skieruj się w stronę prawego skrzydła, aby przejść po nim na drugą stronę przepaści. Idź dalej, aż dotrzesz do porzuconych rzeczy Sam. Po cutscence podejdź do wyrwy w gruncie i zeskocz na dół, co pozwoli ci dotrzeć do małego obozu przy lesie. Odpocznij tam chwilę, po czym udaj się w głąb lokacji. Dotrzesz do drzewa, na którym wiszą zwłoki z łukiem oraz stojącego obok bunkra. Wespnij się na budynek, przeskocz na półkę skalną i dotrzyj po gałęzi w okolice martwego myśliwego. Wiszące ciało będzie się bujać, więc chwyć łuk w momencie, gdy będzie najbliżej ciebie. Po zdobyciu broni udaj się do pobliskiego zagajnika i upoluj sarnę lub jelenia. Zabierz mięso i wróć idąc wzdłuż strumienia do obozowiska. Ponownie odpocznij chwilę, po czym udaj się do bunkra, który od teraz będzie już otwarty.
Wejdź do środka i zejdź po drabinie szybem na dół. Idź tunelem, aż dotrzesz do pomieszczenia z zamkniętymi drzwiami. Aby je otworzyć, potrzebujesz prowizorycznego czekana. Znajdziesz go obok w składziku. Aby się do niego dostać, podpal pochodnią pobliskie beczki. Zabierz narzędzie, otwórz drzwi i idąc tunelem dotrzyj do szybu z drabinką prowadzącego na powierzchnię. Wyjdź z bunkra i udaj się schodami w kierunku drugiego obozowiska, w którym spotkasz Sam oraz niejakiego Mathiasa. Po krótkiej rozmowie z powodu bólu Lara zemdleje. Gdy się ocknie, nikogo nie będzie, a ona sama po chwili przez nieuwagę wpadnie we wnyki i zostanie zaatakowana przez wilki. W tym momencie należy trzymać broń w gotowości i strzelać dopiero, gdy zwierzęta wyskoczą z krzaków. Po pokonaniu trzech wilków Larę odnajdą znajomi. Po krótkiej rozmowie grupa rozdzieli się i Lara wraz z doktorem Whitmanem uda się na poszukiwania Sam.
Lara po odpoczynku w drugim obozie będzie musiała dotrzeć przez zagajnik do wielkiej zamkniętej bramy, którą bada Whitman. Udaj się tam, schodząc schodami w stronę lasu. Przejdź przez drewniany mostek, pokonaj wilki, a potem dotrzyj do towarzysza stojącego przy budowli. Po krótkiej rozmowie okaże się, że czekan jest za słaby, aby poruszyć kołowrót bramy, więc Lara będzie musiała go wzmocnić. Niezbędne surowce znajdziesz w żółtych skrzyniach porozrzucanych po lesie. Zbierz odpowiednią ilość i przy ognisku usprawnij czekan. Wróć następnie pod bramę i otwórz ją. Idź dalej, aż do kapliczki, przy której odpali się cutscenka.
Górska świątynia
Lara zostanie pojmana. Gdy nadarzy się okazja do ucieczki, wymknij się pokryjomu. Aby to zrobić, przemieszczaj się przykucając od osłony do osłony za plecami wrogów. Po chwili dotrzesz do szopki i cutscenki, w której Lara zacznie być napastowana przez zwyrodniałego Rosjanina. Gdy ten zbliży się do niej, zaatakuje go. Wykonuj czynności prezentowane na ekranie i pokonaj go. Zdobędziesz dzięki temu pistolet. Następnie udaj się pomostami i schodami w kierunku kaplicy. Przed nią pokonaj dwóch wrogów i za pomocą czekana wyłam drzwi. Po wejściu do środka wrogowie spróbują spalić budynek, ucieknij więc przez tylną kratę wyłamując ją nogą. Skręć w prawo, pokonaj wroga i wspinając się po rusztowaniu dotrzyj na taras. Na jego końcu pokonaj trzech wrogów i wespnij się po sznurowej drabinie, aby dostać się na górę do kolejnego obozu.
Odpocznij tam chwilę, po czym udaj się schodami w stronę górnej części kompleksu. Pokonaj wrogów, po czym wykorzystując lukę w gruzach budynku dostań się do środka. Wewnątrz okaże się, że dalsze przejście jest zablokowane, więc strzel w lampę naftową, aby wzniecić pożar i podpalić zator. Po odblokowaniu przejścia pokonaj wrogów i dotrzyj do tyrolki. Zjedź nią i udaj się schodami w kierunku szczeliny w zboczu. Wykorzystując technikę wspinaczki kominowej, dostań się na górę. Idź przed siebie, aż dojdziesz do wioski oraz cutscenki z Rothem.
Wioska w górach
Roth został brutalnie pogryziony przez wilki, które na domiar złego wyniosły z jego obozowiska zapasy i medykamenty. Trzeba będzie je odzyskać z pobliskiej jaskini znajdującej się za dużym budynkiem na wzgórzu. Aby się tam dostać, musisz przejść przez okoliczne budynki, następnie przez wnętrze wraku samolotu, a potem idąc po nim dostać się na górną półkę, na której znajduje się wejście do groty z leżem wilków. W jaskini podążaj za wydobywającym się dźwiękiem oraz migającym światłem ze skradzionego ekwipunku. Odzyskaj co trzeba i wracając odeprzyj atak wilka. Po wyjściu z jaskini wróć za pomocą pobliskiej tyrolki do obozowiska, gdzie znajduje się Roth i opatrz mu rany.
Po małym odpoczynku Roth się przebudzi i wręczy Larze profesjonalny czekan wspinaczkowy. Weź go i następnie udaj się w okolicę wejścia do leża wilków. Obok groty znajdziesz ścianę do wspinaczki, po której musisz wejść na górę, następnie pokonać patrol wroga i dotrzeć na duży drewniany most na szczycie. Konstrukcja niestety nie będzie stabilna i szybko zawali się, zmuszając cię do ratunkowego skoku na ścianę przed tobą. Wykorzystując w tym celu czekan, chwyć się skał i następnie wespnij na górę. Po otrzymaniu przez radio nowego celu podróży idź przed siebie, zjedź tyrolką na dół, pokonaj wrogów i przechodząc przez szczelinę w grocie dotrzyj do kolejnego obozu.
Podejście do bazy
Po odpoczęciu rusz tunelem w stronę kompleksu patrolowanego przez wrogów. Zlikwiduj w pierwszej kolejności przeciwnika obsługującego reflektor, a później pozostałych. Likwiduj ich strzałami w głowę, gdy reszta nie patrzy, aby uniknąć niepotrzebnej otwartej konfrontacji. Przejdź przez budynek, wejdź na rusztowanie anteny satelitarnej i za pomocą tyrolki zjedź do wnętrza bunkra. W środku dotrzesz do zamkniętych drzwi. Nie da się ich otworzyć z tej strony, więc zakręć pobliski zawór z gazem i przejdź tunelem serwisowym. Trafisz na korytarz z przeciwnikami, pozbądź się ich i dotrzyj do sali z generatorami.
Nad oknem będzie znajdować się małe kwadratowe przejście do sterowni, przejdź przez nie, a następnie odkręć zawór z gazem. Gdy pomieszczenie zacznie się wypełniać wybuchową substancją, zaatakuje cię wróg, zignoruj go i wróć do sali z generatorami. Podnieś lampę naftową i wrzuć ją przez otwór do sterowni. Dojdzie do wybuchu, który załatwi twojego wroga, zburzy ściany i utoruje ci dalsze przejście. Po drodze Lara zabierze także od przeciwnika cenny karabin. W kolejnej dużej sali zaatakują cię wrogowie, pokonaj ich, a następnie wejdź na balkon, gdzie znajduje się małe obozowisko. Odpocznij w nim, po czym rusz dalej, aż dotrzesz do sali komunikacyjnej. Gdy zapoznasz się z kolejnym celem swojej podróży, użyj wyrwy w ścianie i tunelu serwisowego, by wydostać się z placówki i dotrzeć do pobliskiego kolejnego obozu.
Okolice bazy
Po odpoczynku rusz dalej przez most do pobliskich ruin. Podczas przeprawy zaatakują cię wrogowie. Używaj osłon i swojego sprytu, aby się ich pozbyć. Gdy dotrzesz do dużych drzwi budynku na końcu, pojawi się silniejszy wróg z tarczą. Aby go pokonać, poczekaj, aż się odsłoni lub zajdź go od boku i strzelaj w nieosłonięte elementy. Gdy go pokonasz, wejdź do budowli i przejdź na dach, gdzie będzie znajdować się kolejne obozowisko oraz tyrolka prowadząca do podstawy wieży radiowej. Dostań się tam, a potem za pomocą drabinki wejdź na szczyt. Na samej górze trzeba dostroić radio, nasłuchując wydobywanych się z niego dźwięków. Pierwsze pokrętło ustaw na czwartą kreskę, a drugie, kręcąc w lewo, na wartość około 200. Zablokuj sygnał i nadaj komunikat alarmowy, po czym zjedź z wieży za pomocą tyrolki do przepompowni. Na placu odnajdź zawór i rozwal go, a potem udaj się do baraku obok, aby zabrać z niego krzesiwo. Mając źródło ognia, podpal kałużę paliwa i obejrzyj cutscenkę. Po niej czeka cię szalony zjazd po górskim zboczu. Unikaj spadających z góry fragmentów wraku, a także nie daj się zepchnąć na wystające ostre elementy w terenie. Gdy dotrzesz do tarasu na końcu, wykonaj niezwłocznie skok w bok, aby uniknąć zderzenia ze zbliżającym się fragmentem silnika.
Wioska na ścianie klifu
Po krótkim odpoczynku skieruj się w stronę budynków, rozbiegnij się i chwytając się sztandaru przeskocz nad przepaścią. Wszystkie konstrukcje, na jakie tutaj natrafisz, będą się rozpadać, więc nie zatrzymuj się i biegnij przed siebie przeskakując z budynku na budynek, aż dotrzesz do ostatniego, w którym odpali się cutscenka. Po niej czeka cię starcie z wrogiem z tarczą. Aby go w miarę łatwo pokonać, poczekaj, aż podejdzie i gdy zacznie wykonywać zamach, zrób unik, a potem strzel mu w twarz. Idąc dalej dotrzesz do małego obozu, a potem po małej rozmowie z Rothem do niewielkich zabudowań, w których zaatakują cię znienacka wrogowie. Zlikwiduj ich, a następnie przyciągnij nowo zdobytą liną skrzynię zaczepioną na półce przy wodospadzie, aby móc się na nią później wspiąć i dotrzeć w górne rejony terenu. Idąc ścieżką dalej, dotrzesz do strumienia, używając liny przepraw się na drugą stronę, a następnie rozwal drzwi blokujące przejście w pobliskim tunelu. Chwilę później spotkasz Rotha.
Powrót do wioski w górach
Po rozmowie możesz zatrzymać się w obozowisku i odpocząć lub od razu ruszyć dalej, wykorzystując pobliski słupek i zaczep, aby stworzyć tyrolkę w niższe partie wioski. Zjeżdżając na dół, puść się liny przed końcem i wejdź do budynku, dzięki czemu będziesz mieć okazję zlikwidować wszystkich wrogów po cichu. Po pokonaniu przeciwników udaj się do kolejnej tyrolki, a następnie w stronę niebieskiej flary sygnałowej idąc w lewo. Stwórz tyrolkę i wejdź na półkę skalną, przejdź dalej, po czym wespnij się za pomocą czekana jeszcze wyżej. Natrafisz na wrogów, zlikwiduj ich i potem tworząc kolejną tyrolkę wespnij się jeszcze wyżej. Dotrzesz do półki skalnej przy wejściu do opcjonalnego grobowca. Użyj liny i zjedź na środkowy filar skalny, a potem na ten znajdujący się na prawo, na którym widać małą skrzynkę z surowcami. Idąc po schodach dotrzesz do posągu, obok którego będzie słupek do utworzenia kolejnej tyrolki. Podczep linę, zjedź na kolejny filar, a następnie wejdź na jego szczyt. Znajdziesz tam ostatni słupek umożliwiający podczepienie liny. Użyj go i przepraw się na drugą stronę przepaści. Idź dalej kanionem, aż dotrzesz do przełęczy i rannego pilota. Lara wpadnie tam w pułapkę, zemdleje po czym trafi w ręce tajemniczych mitycznych żołnierzy, którzy zaniosą ją do sali ze zwłokami i podwieszą pod sufitem.
Klasztor przy rozpadlinie
Po przebudzeniu się Lara będzie związana i zawieszona na belce przy suficie. Rozbujaj się, chwyć nogami belkę i oderwij ręce od zaczepu. Następnie skieruj się do tunelu w ścianie, zanim pojawi się strażnik. Idąc dalej dotrzesz do zwłok ze strzelbą, zabierz broń, a następnie zniszcz za jej pomocą drewnianą barykadę obok. Idź dalej, aż dojdziesz do sali z sarkofagiem i małym dzwonem. Po krótkiej cutscence zaatakują cię wrogowie. Zlikwiduj ich, a następnie za pomocą liny rozbujaj dzwon, aby zniszczył drewnianą kratę blokującą przejście. Idź tunelem dalej, aż dotrzesz do małego obozu w zadaszonej alkowie. Odpocznij tam chwilę, jeśli musisz i idź dalej niszcząc za pomocą strzelby kolejną barykadę. Dotrzesz do gzymsów okalających klasztor idź wzdłuż nich, aż dotrzesz do szpary umożliwiającej wejście do środka budowli. Wskocz do środka, po czym pokonaj znajdujących się tam wrogów.
Przejście na dół będzie zablokowane wielką kratą, aby je odblokować, musisz zrzucić na nie dzwon. Wejdź więc na taras i odblokuj jedną z okiennic. Kiedy podmuchy wiatru zaczną wpadać do środka, pociągnij liną wiszący obok gong tak, aby rozszalałe powietrze zepchnęło go na jeden z drewnianych filarów na boku. Gdy w niego uderzy, zamknij okienice i otwórz tę z drugiej strony. Powtórz czynność, lecz tym razem na drugim filarze. Po całej operacji zaatakują cię wrogowie, załatw ich, a następnie odblokuj pierwszą okiennicę, aby kierunek wiatru tym razem był skierowany na środek sali. Pociągnij ponownie za gong, aby uderzył w zaczep dzwonu i oderwał go od belki. Gdy opadnie, Lara zsunie się pod budynek, skąd będzie musiała niezwłocznie uciekać. Bez wahania rusz przed siebie i biegnij do samego końca skacząc w ostatniej fazie w kierunku mostu. Mimo że most się zawali, Lara przeżyje, trafiając na stromy stok. Zjeżdżając, rozwalaj za pomocą strzelby barykady, aż trafisz do zalanej wodą jaskini przy górskiej wiosce.
Górska wioska
Po krótkiej cutscence udaj się w kierunku wyrwy w ścianie, która zaprowadzi cię do kolejnego obozowiska. Odpocznij chwilę, po czym rusz ścieżką w stronę schodów prowadzących w dół wioski. Po drodze napotkasz wrogów, zlikwiduj ich, po czym za pomocą liny utwórz tyrolkę w dół i zjedź nią do budynku poniżej. Następnie z tarasu wskocz na występ skalny z posągiem i z niego za pomocą tyrolki zjedź na dół. Na dole rozpraw się z przeciwnikami i dotrzyj w okolicę rzeki. Wejdź do strumienia i idź przed siebie, aż porwie cię nurt. Podczas spływu manewruj ostrożnie postacią i uważaj na wystające wszędzie kolce oraz barykady, aby nie zginąć. Gdy dotrzesz do wraku samolotu, Lara założy na siebie stary spadochron i wypadnie przez okno. Manewruj postacią, aby nie trafić na drzewa, aż do pojawienia się cutscenki.
Miasto ubogich
Po brutalnym lądowaniu odpocznij chwilę i wyrusz w kierunku slamsów. Lara mając urażoną ranę nie jest w stanie normalnie się poruszać, więc czym prędzej udaj się w kierunku wraku helikoptera, który dostrzeżesz w lewej części miasta ubogich. W tym celu dotrzyj do zalanego tunelu pod barakami i przejdź przez niego na mały dziedziniec. Tam zlikwiduj patrolujących wrogów i udaj się w kierunku wraku maszyny. Gdy dotrzesz w okolicę ogona helikoptera, rozwal wejście za pomocą liny i wejdź do środka. Po cutscence zaatakują cię wrogowie. Pozbądź się ich, wykorzystując nową opcję w postaci ognistych strzał. Po walce idź na wzniesienie, gdzie znajdziesz obozowisko. Odpocznij i rusz dalej w kierunku bramy znajdującej się pod wielkim mostem. Po dotarciu pod bramę zaatakują cię wrogowie. Pozbądź się ich, a następnie otwórz ją spalając blokadę oraz używając kołowrotu na ścianie. Dotrzyj do obozowiska i odpocznij.
Teraz udaj się w kierunku sadzawki, przejdź przez nią i skieruj się w okolice wieży, gdzie Lara dostrzegła uciekającego przed wrogami Grima. Na miejscu zaatakują cię wrogowie, odeprzyj atak, a następnie porozmawiaj z przyjacielem. Po przeprowadzonej rozmowie wejdź po tyrolce na dach budynku przy strumieniu, rozwal w siatce drewnianą barykadę za pomocą strzelby i udaj się bokiem do ogromnego wiatraka znajdującego się w centrum tej części slamsów. Pod obiektem zaatakują cię wrogowie, pozbądź się ich, po czym wejdź na wiatrak i wskocz na jedną z transportowych platform, aby dostać się do wieży, na której był Grim. Po krótkim przerywniku ponownie zaatakują cię wrogowie, odeprzyj atak, obejrzyj cutscenkę, po czym za pomocą tyrolki na szczycie drugiej wieży dotrzyj do obozu przy zrujnowanym czerwonym moście. W międzyczasie odezwie się Roth i zapewni ci wsparcie ogniowe.
Odpocznij chwilę, po czym udaj się w kierunku drugiego mostu prowadzącego do twierdzy Solarii. Przejście górą będzie niedostępne, więc użyj rusztowania i gzymsów, by przejść pod spodem. Pod koniec czekać będzie na ciebie krótka sekwencja ucieczki po zabudowaniach na ścianie klifu. Gdy przez nią przebrniesz, dotrzesz do jaskini z zalanym tunelem. Przejdź przez niego, aż dotrzesz do podziemnej sali, w których rozpocznie się cutscenka.
Geotermalne jaskinie
Po przerywniku Lara trafi do sadzawki wypełnionej krwią na dnie jaskini. Aby się wydostać idź wzdłuż potoku, który zaprowadzi cię do zablokowanego tunelu. Strzel ognistą strzałą w wydobywający się z niego gaz i po odblokowaniu przejścia przejdź przez nie, zanim gaz znowu się skumuluje. Idąc dalej natrafisz na obóz oraz na szczelinę w skale, która zaprowadzi cię do podziemnego więzienia. Podejdź do bramy, zniszcz stojący obok zawór z gazem i strzel ognistą strzałą w chmurę gazu, aby wywołać wybuch i utorować sobie przejście. Idąc dalej natrafisz na wrogów, pozbądź się ich, po czym dotrzyj do obozu na szczycie schodów. Odpocznij, po czym zniszcz zawór z gazem przy schodach. Odsuń się i strzel ognistą strzałą, aby wywołać wybuch. Eksplozja sprawi, że stojąca na rusztowaniu skrzynia zsunie się na dół i pozwoli ci dostać się na taras nad zamkniętą bramą.
Wejdź na niego i po drugiej stronie zabij stacjonujących tam wrogów. Następnie wespnij się po ścianie na górę. Idąc dalej dotrzesz do modlitewnej sali. Będą tam Solarii, więc aby się ich szybko pozbyć, zakradnij się za nich i strzel ognistą strzałą w gaz, aby wywołać potężny wybuch. Następnie podejdź do zaworu z gazem przy zamkniętej bramie, zniszcz go, odsuń się kawałek, pociągnij liną zaczep obciążnika i gdy ten znajdzie się nad gazem, strzel ognistą strzałą w opary gazu, aby wywołać wybuch. Ciężarek się urwie i rozwali przejście, którym niezwłocznie ucieknij, zanim jaskinie całkowicie się zawalą i wypełnią trującym gazem.
Dotrzesz do dużej groty z wrogami i z podwieszoną klatką, w której przetrzymywani są przyjaciele Lary. Pozbądź się przeciwników i po obejrzeniu cutscenki podejdź do zaworu z gazem. Zniszcz go, a następnie strzel w opary ognistą strzałą, aby odblokować pierwszy ciężarek i przejście. Wejdź na górę, wskocz na podest i dostań się na klatkę. Odszukaj metalowe palenisko i strzel w chmurę gazu znajdującą się obok. Gdy przedmiot zacznie się przemieszczać, strzel w kolejne opary gazu, aby zmienić kierunek jego lotu. Dzięki temu odblokujesz drugi ciężarek. Gdy Lara zsunie się z klatki i zostanie złapana przez Jonaha, wróć na górę, po czym przeskocz na taras obok. Tam zniszcz dwa zawory z gazem, przejdź na bok i strzel ognistą strzałą tak, aby przeleciała przez opary. To sprawi, że klatka z przyjaciółmi Lary zostanie wypchnięta na taras, dzięki czemu będą mogli bezpiecznie uciec. Po całej operacji udaj się do tunelu za zwisającymi skrzyniami, który zaprowadzi cię do komnat pałacu.
Twierdza Solarii
Biegnąc korytarzem dotrzesz do zamkniętych drzwi. Otwórz je i dotrzyj do wąskiego przejścia pod palącymi się belkami. Przejdź przez nie, po czym rozpraw się z wrogami w kolejnym korytarzu. Skorzystaj teraz z dziury w ścianie i wyjdź na wąski dach przy ścianie budynku. Biegnij wzdłuż, unikając wybuchów, a następnie wspinając się po gzymsach na taras wyższego piętra. Biegnij dalej, aż dotrzesz do sali z zapiskami Mathiasa. Po przerywniku filmowym Lara dostanie się na dach, biegnij za uciekającymi wrogami i tak jak oni przedostań się za pomocą tyrolki na drugi budynek. Pozbądź się atakujących, po czym przeskocz na zadaszenie wcześniejszego budynku i wespnij się po ścianie na górę. Dotrzesz w ten sposób do korytarza, a ostatecznie do kolejnej cutscenki z Whitmanem i Sam.
Po obejrzeniu przerywnika czeka cię starcie z grupą Solarii. Zlikwiduj ich, używając odzyskanego chwilę wcześniej ekwipunku. Po wygranym starciu udaj się korytarzem po prawej, pokonaj niedobitków i wyjdź z budynku. Zaatakują cię Solarii strzelający z karabinu maszynowego, używając osłon dotrzyj do wieży, wejdź na nią, a potem zjedź tyrolką do stanowiska z wrogiem. W trakcie walki Lara spadnie na dziedziniec, gdy podniesie granatnik, strzel w oprawcę, a następnie, gdy akcja się uspokoi, w blokadę z blachy. Biegnij przejściem i zlikwiduj wrogów na kolejnym dziedzińcu. Skorzystaj z obozu, po czym wespnij się po ścianie do kolejnego budynku. Przejdź przez niego, aż dojdziesz na dach. Po krótkim przerywniku zjedź tyrolką, zniszcz barykadę granatnikiem w pomieszczeniu i oczyść kolejny dziedziniec z wrogów.
Idź dalej, aż ponownie zaatakuje cię wróg strzelający karabinem maszynowym. Aby przetrwać atak, nie zatrzymuj się i wykorzystując osłony dotrzyj do konstrukcji po lewej. Wejdź na górę, po czym wystrzel granat w stronę wrogów, których dostrzeżesz na tarasie. Za pomocą tyrolki dostań się w tamto miejsce i gdy wróg w sali obok rozwali deski, podbiegnij do wyrwy i wystrzel granat w stronę działka, aby je definitywnie rozwalić. Po wszystkim zjedź tyrolką pod bramę i obejrzyj cutscenkę. Po seansie wespnij się na taras po prawej, a stamtąd za pomocą tyrolki przedostań się na drugą stronę i wejdź do budynku przez okno. W środku wróg podpali salę, więc nie zważając na nic, czym prędzej dostań się wyżej i skorzystaj z tyrolki. Po zjechaniu na dół dotrzesz do mostu. Po obejrzeniu cutscenki biegnij przed siebie, unikając ataków wroga. Gdy trafisz do kolejnego płonącego budynku, zmierzaj non stop w górę, aż dotrzesz na dach. Po kolejnej cutscence Lara spadnie do środka budynku, szybko się podnieś i biegnij w kierunku helikoptera. Gdy będziesz blisko krawędzi podestu, skocz w stronę Rotha, a potem obejrzyj cutscenkę.
Las na szczycie
Po przerywniku udaj się do pobliskiego obozowiska, zregeneruj siły i rusz dalej drogą idąc w kierunku moczarów. Gdy dotrzesz do lasu, pozbądź się po cichu wrogów, odblokuj drugi obóz przy chacie myśliwego i udaj się na tyły placówki, aby dotrzeć do wejścia do jaskini. Pozbądź się wychodzących z niej wrogów i wejdź do środka. Wyrwij drzwi za pomocą liny, a gdy dotrzesz do sali z klatkami, wejdź po drabinie na podest, pociągnij liną truchło jelenia i gdy stojąca obok poręcz się obróci, skorzystaj z niej, by doskoczyć na ścianę po drugiej stronie. Wejdź na górę i skieruj się tunelem do wyjścia z jaskini.
Gondola
Dotrzesz na obrzeża slamsów. Używając pobliskich tyrolek, przedostań się do wieży z gondolami, wskocz do jednej i zjedź na dół. Gdy gondola zatrzyma się w wyniku awarii, użyj liny i utwórz tyrolkę do wieży obok. Zjedź za jej pomocą na dół, a potem korzystając z drabiny na tyle konstrukcji wejdź na górę. Na szczycie skorzystaj z kolejnej tyrolki i dostań się na pokład wraku. Odpieraj ataki wrogów aż do momentu, gdy statek w wyniku ostrzału obróci się na bok. Gdy to się stanie, wespnij się po pokładzie do luku i przejdź przez niego. Po drugiej stronie, unikając ostrzału, dotrzyj do tyrolek, a następnie bezpiecznie zjedź w okolicę strumienia. Wskocz do wody i poczekaj, aż Lara wyląduje w jaskini z wodospadem oraz w nowej lokacji.
Plaża wraków
Wyjdź z wody, a następnie udaj się do pobliskiej wyrwy w skale, aby dostać się na plażę wraków. Schodząc ze zbocza dotrzyj do obozu z niebieską plandeką, odpocznij chwilę, a następnie udaj się w stronę kutra zacumowanego przy wraku wojskowego okrętu. Po krótkiej rozmowie z przyjaciółmi otrzymasz zadanie odnalezienia wielokrążka, więc skręć w stronę mola i wdrap się na portowy dźwig. Z niego za pomocą tyrolki zjedź do wraku galeonu. Pozbądź się przesiadujących tam wrogów, a następnie wykorzystując wystające elementy kadłuba wdrap się na górny pokład w okolicę podwieszonej kotwicy. Zestrzel ją i zabierz wielokrążek. Następnie po zawalonym maszcie przedostań się na dziób, a stamtąd za pomocą tyrolek wróć na plażę. Podejdź do czekającego na wzgórzu Jonaha i po cutscence udaj się na małe molo przy wrakach po lewej stronie plaży. Wykorzystując otrzymany bloczkowy łuk stwórz tyrolkę, a potem dotrzyj na pobliski wrak i wejdź na jego maszt, skąd za pomocą kolejnej tyrolki dostaniesz się na małą plażę. Wespnij się na betonowe ruiny, pozbądź się wrogów i wdrap się na szczyt dużej wieży. Stamtąd za pomocą tyrolki zjedź w okolicę wejścia do opcjonalnego bunkra, pozbądź się patrolujących żołnierzy Solarii i idąc drewnianym mostem dostań się na klif obok wraku statku z dużym masztem. Wskocz na maszt i utwórz za pomocą łuku kolejną tyrolkę. Zjedź nią, wdrap się na półkę skalną i udaj się tunelem do małego obozu przy bunkrze.
Bunkier na ścianie klifu
Po opuszczeniu obozu wystrzel linę w stronę skał po drugiej stronie urwiska i stwórz tyrolkę. Zjedź na drugą stronę i przemieszczając się po rurach i ścianie dotrzyj do kopuły bunkra. Wejdź do środka i przejdź przez wyrwę w ścianie do kolejnego pomieszczenia pełnego wrogów. Zlikwiduj wszystkich, po czym udaj się na klatkę schodową, aby dostać się na wyższe piętro. Pozbądź się wrogów na balkonach, a potem wspinając się po drabince dotrzyj do gondoli. Wejdź na nią, a potem przeskocz na dach. Z dachu dostań się do pobliskiego obozu i odpocznij.
Wrak statku Endurance
Podejdź do słupka przy krawędzi i utwórz tyrolkę do skalnego filaru. Po wspięciu się na górę skorzystaj z tyrolki przy maszcie i dostań się na wrak statku. Przejdź tunelami na pokład, po czym pokonaj znajdującego się tam osiłka i kilku bandytów. Po wygranej walce otrzymasz elektryczną wciągarkę. Użyj jej na podwieszonym pakunku z lewej strony i utoruj sobie przejście do dolnego pokładu z kajutami. Wskocz do środka i dotrzyj do swojej kajuty. Stamtąd udaj się do centralnej części, rozpraw się z wrogami i za pomocą tyrolki zjedź na dół. Idąc dalej dotrzesz do zalanej części wraku i pomieszczenia z Alexem. Przejście będzie niestety zablokowane, więc musisz je odblokować za pomocą dźwigu zawieszonego przy suficie.
Przyciągnij dźwig liną w stronę zablokowanych drzwi, za którymi jest przyjaciel Lary, a następnie wskocz na drabinkę dźwigu z lewej strony, aby przesunął się w bok. Gdy dotrze do krawędzi, przeciągnij go liną w stronę wyjścia, wskocz na jego prawą stronę i ustaw na odpowiedniej linii. Gdy przesunie się do końca, wespnij się na górę, dotrzyj do pękniętej rury i kopiąc ją, odblokuj przejście. Wróć do dźwigu, pociągnij go w stronę wyjścia, skocz na jego lewą stronę, a potem przyciągnij go liną w stronę zatoru, za którym jest Alex. Gdy zaczep chwyci, pociągnij dźwig liną, aby odblokować przejście. Wejdź do środka i po obejrzeniu cutscenki ucieknij z tonącego wraku za pomocą pobliskiej tyrolki. Wróć na pokład, a następnie tuż przy maszcie wskocz na tyrolkę i wróć do obozu przy bunkrze.
Powrót przez bunkier
Po odpoczęciu przeciągnij wciągarką ciężar nad drzwiami, aby spadł i rozwalił podłogę. Wskocz do pomieszczenia poniżej i obejrzyj cutscenkę. Po przerywniku otwórz za pomocą czekana pobliskie drzwi, zeskocz na dół i wróć wyrwą w ścianie do kopuły bunkra, w którym było działo. Tam rozwal ścianę za pomocą liny i wciągarki, a potem utwórz tyrolkę nad przepaścią, aby wrócić do obozu na klifie. Odpocznij chwilę, po czym przedostań się tunelem na drugą stronę góry. Rozwal ścianę za pomocą wciągarki i za pomocą tyrolki wespnij się na szczyt klifu. Pokonaj przesiadujących tam wrogów, skorzystaj z obozu, po czym używając tamtejszych tyrolek wróć do przyjaciół na plaży.
Baza badawcza
Po cutscence udaj się w kierunku dużej towarowej windy znajdującej się przy przystani z kutrem. Za pomocą wciągarki odblokuj przejście i użyj dźwigni, by wezwać windę. Gdy spadnie, wdrap się po niej na skały, a potem na szczyt skalnego filaru. Stwórz tyrolkę i dotrzyj na drugi skalny filar. Na górze wskocz na betonowe ruiny, a z nich na rezerwuar. Wespnij się na górę i użyj drabinki, by dostać się w okolice zablokowanych gondoli. Przyciągnij do siebie obie gondole, a następnie przeskocz dzięki nim na drugi metalowy maszt. Następnie skorzystaj z tyrolki i dotrzyj do podnóża badawczej bazy. Wykorzystując uszkodzone rury i drabinki dostań się na taras powyżej. Zlikwiduj wrogów i kontynuuj wspinaczkę lewą stroną, aż dotrzesz do drabinki. Zanim na nią wskoczysz, oderwij gruz od ściany za pomocą wciągarki. Przejdź przez bunkier i idąc tarasem dotrzyj do ściany umożliwiającej wspinaczkę i zejdź do wnętrza kompleksu.
Przepraw się przez zalany tunel, wejdź po skale na górę i przejdź przez szczelinę w ścianie, by dostać się do obozowiska w placówce. Idąc dalej napotkasz wrogów, zlikwiduj ich, po czym udaj się w kierunku dużej windy. Wezwij windę, wejdź na skrzynię obok i oderwij koło zębate od podestu. Gdy podest się obniży, wejdź do windy i przeskocz przez lukę w ogrodzeniu po drugiej stronie. Odblokuj drzwi na dole, po czym udaj się schodami na piętro numer 3. Wezwij windę, a gdy dotrze, zejdź schodami niżej i wskocz na półkę z żółtą skrzynką. Oderwij drugie zębate koło, po czym udaj się schodami na piętro numer 4. Rozwal drewnianą barykadę wewnątrz tunelu windy, wezwij ją i gdy będzie w połowie trasy, wskocz na podest, a potem przez dziurę w ogrodzeniu na ścianę obok. Za pomocą czekana przejdź do półki po drugiej stronie windy. Oderwij koło zębate i udaj się na piętro trzecie, gdzie wykorzystując tamtejszą drabinkę dotrzesz do ostatniego zębatego koła pod podestem. Oderwij je, aby winda spadła i utworzyła przejście do dolnej części kompleksu.
Po zejściu na dół załatw w korytarzu stacjonujących tam wrogów i udaj się w głąb, aż dotrzesz do sali z ciałem jednego z generałów Himiko. Obejrzyj cutscenkę, zejdź po schodach, po czym odeprzyj atak wrogów. Gdy uporasz się z przeciwnikami, wejdź na balkon, a potem udaj się tunelem do ściany umożliwiającej wspinaczkę. Wskocz na nią i wespnij się na górę, aby wyjść na powierzchnię. Po otrzymaniu komunikatu od Reyes twoim kolejnym zadaniem będzie powrót w okolicę kutra na wybrzeżu. Żeby to sprawnie zrobić, utwórz tyrolkę po lewej stronie klifu. Zjedź nią na dół, ustrzel patrolujących tamten teren wrogów, po czym za pomocą tyrolki dostań się na metalowy maszt. Gdy dotrzesz na górę, użyj kolejnej tyrolki i zjedź do Reyes. Po obejrzeniu cutscenki skorzystaj z obozu, po czym wejdź na kuter i rusz do nowej lokacji.
Przełęcz
Po dotarciu na miejsce utwórz tyrolkę i przejdź na drugą stronę kanionu. Przeczołgaj się tunelem, obejrzyj cutscenkę, po czym utwórz tyrolkę po prawej stronie i przejdź na drugą stronę. Dotrzyj do okna i przejdź przez nie, by wejść do wnętrza twierdzy. Idąc korytarzem natkniesz się na patrol. Poczekaj, aż cię ominie, a następnie, gdy będzie już bezpiecznie, podpal stertę śmieci, aby odblokować przejście. Przejdź tunelem do kolejnej sali i zachowując absolutną ciszę wejdź po schodach na górę. Następnie przejdź po belce na drugą stronę, chwyć się gzymsu i przejdź na drugą stronę pomieszczenia do okna. Przejdź przez nie i ucieknij żołnierzom.
Dotrzesz do małego kanionu. Pozbądź się wrogów, którzy cię w nim zaatakują i idź tunelem, aż dotrzesz do oboziska. Odpocznij chwilę, po czym kontynuuj wędrówkę, by dotrzeć do rozpadliny. Aby dogonić idącego po drugiej stronie Mathiasa i Sam, musisz przebić się przez kompleks ruin po lewej stronie. Udaj się więc do tunelu po boku. Gdy dotrzesz na most nad ruinami, silny podmuch wiatru uszkodzi go i spadniesz na dół. Na dole zaatakuje cię pokaźna liczba Burzowej gwardii, więc przygotuj się na bardzo wymagającą walkę. Przemieszczaj się od osłony do osłony, zajmuj wysokie pozycje i wykorzystuj porozstawiane okazjonalnie wybuchowe beczki do szybkiej likwidacji przeciwników. Gdy rozprawisz się ze wszystkimi, udaj się do kaplicy na końcu. Obejrzyj cutscenkę i odpocznij w obozie znajdującym się w środku.
Idąc dalej dotrzesz do sali ofiarnej. Wejdź na balkon po prawej i za pomocą kołowrotka otwórz kratę. Przejdź na drugą stronę i użyj kolejnego kołowrotka, by podnieść klatkę. Teraz ponownie użyj kołowrotka po prawej, aby zamknąć kratę. Wróć na taras przy wejściowych drzwiach i za pomocą wciągarki rozbujaj klatkę tak, aby uderzyła w skały. Gdy odblokuje się przejście, opuść klatkę lewym kołowrotkiem, po czym wejdź na pobliski podest, a z niego na górny balkon. Ponownie użyj wciągarki do rozbujania klatki i gdy znajdzie się blisko balkonu, wskocz na nią, a potem przeskocz przez szczelinę w ścianie. W ten sposób dostaniesz się do kolejnej sali. Po obejrzeniu cutscenki odwróć się, otwórz sobie zamknięte drzwi i rusz lewym tunelem, aż dotrzesz do obozu.
Ziggurat
Po odpoczęciu w obozie otwórz wrota obok i udaj się w stronę pokrytego lodem i śniegiem Zigguratu. Po obejrzeniu cutscenki skręć w lewo i wejdź do środka komnaty. Tam używając zaczepu i liny utwórz tyrolkę i wejdź na górę. Przeskocz nad dziurą w zniszczonej podłodze i użyj lodowej ściany do wspięcia się na wyższą kondygnację budynku. Gdy dotrzesz do sali z dzwonem, stań obok znajdującej się tam bramy i pociągnij liną dzwon, aby ten rozbił zablokowane przejście. W kolejnej sali wespnij się po deskach na górę, a następnie zaczepiając linę o kolejny dzwon wejdź na wyższe piętro. W trakcie wchodzenia po linie dzwon się urwie, więc postaraj się chwycić poniżej belki, aby nie spaść w przepaść. Wejdź na belkę, przejdź na drugą stronę i wskocz na taras na zewnątrz budynku. Po radiowej rozmowie z Reyes skieruj się w lewo i podążaj tarasami do samego końca, aż dotrzesz do kolejnej części budowli znajdującej się wyżej.
Tam znajdziesz kolejny punkt do utworzenia tyrolki. Rozciągnij więc linę i dotrzyj do lodowej ściany nad wielkim posągiem. Następnie przemieść się w lewo, potem w dół, a później po skosie w prawo, by dostać się do tunelu w skale. Idź przed siebie, aż dotrzesz do obozowiska w przedsionku Zigguratu. To ostatni obóz przed finałem, więc jeśli chcesz ulepszyć sprzęt lub wydać punkty doświadczenia, zrób to teraz. Po wszystkim wejdź do sali obok i zacznij się wspinać na górę. Na szczycie obejrzyj kolejną cutscenkę, po czym zejdź na taras poniżej i przepraw się przez niego odpierając ataki wroga. Idź cały czas do przodu, aż dotrzesz do wyrwy. Gdy droga się skończy, rozbiegnij się, wskocz na znajdujący się nieopodal skalny filar, a następnie na ścianę do wspinaczki i wejdź na górę.
Dotrzesz do areny, na której zmierzysz się z pokaźnych rozmiarów generałem Burzowej gwardii oraz okazjonalnie dołączającymi do niego gwardzistami. Aby przetrwać tę walkę, likwiduj najpierw najsłabsze jednostki, a potem wykonując uniki atakuj giganta. Strzelanie od frontu nie ma sensu, więc skup się na ranieniu jego pleców. Po trzech skutecznie przeprowadzonych atakach zakończonych ciosami czekanem przeciwnik padnie. Po całym zajściu udaj się w stronę cierpiącej Sam. Po zbliżeniu się do przyjaciółki zaatakuje cię Mathias. Walka polega na systemie Quick Time Events, więc wykonaj poprawnie całą sekwencję, aby wygrać. Po wszystkim nie pozostaje ci już nic innego, jak odetchnąć i obejrzeć finałowe zwycięskie sceny.