Tomb Raider PLTomb Raider PCTomb Raider: Underworld
Wsparcie
Smart
Radio

Tomb Raider: Underworld - Poradnik do gry

Zamknij


Croft Manor


Grę rozpoczynasz w rezydencji Lary, która pełni funkcję poziomu treningowego, pozwalającego zapoznać się z podstawowymi mechanikami poruszania się i interakcji z otoczeniem. Scena rozpoczyna się spokojnym spacerem, który zostaje nagle przerwany eksplozją, a Croft Manor staje w płomieniach. Lara, podobnie jak gracz, nie wie, co dokładnie się wydarzyło, jednak kluczowe jest jedno, ogień stanowi bezpośrednie zagrożenie i dłuższe przebywanie w płomieniach kończy się śmiercią. Należy unikać ognia i poruszać się wyłącznie bezpiecznymi trasami, pamiętając, że Lara automatycznie osłania się, gdy znajdzie się zbyt blisko płomieni. Trzeba ruszyć korytarzem do przodu, a na jego końcu wspiąć się na bloki, następnie wejść wyżej i pociągnąć dźwignię otwierającą drzwi. Po przejściu do kolejnego pomieszczenia należy przeczołgać się pod gruzem i odnaleźć po lewej stronie fragment ściany, po którym można się wspiąć, aby przedostać się dalej. Kolejnym krokiem jest użycie linki z hakiem do zaczepienia się o uchwyt na drzwiach i pociągnięcie go, co spowoduje ich otwarcie. Drzwi zostaną wysadzone, przewracając Larę, ale nie powoduje to obrażeń i nie wymaga dodatkowej reakcji ze strony gracza.

Po wejściu do następnego korytarza należy podnieść apteczkę leżącą na podłodze, rozpoznawalną po kształcie walizki. Następnie trzeba przeskoczyć na półkę, przesuwać się wzdłuż niej aż do miejsca, w którym dalszy ruch nie jest możliwy, wykonać skok w górę do wyższej krawędzi i kontynuować przesuwanie się w bok. Po dotarciu do końca należy zeskoczyć na niższą półkę, a następnie odchylić się do tyłu i skoczyć, aby wylądować po drugiej stronie korytarza. Tam trzeba odnaleźć skrzynię i przesunąć ją wzdłuż korytarza tak, aby znalazła się przy ścianie. Umożliwi to wspięcie się wyżej i złapanie krawędzi ściany, po której należy przesuwać się w prawo, aż do końca, a następnie zeskoczyć na podłogę. Zbliżając się do wyjścia trzeba uważać na spadające elementy konstrukcji, po czym wykonać skok nad powstałą dziurą w podłodze, aby dostać się do głównej części rezydencji. Stąd należy skierować się w lewo, w stronę schodów, użyć linki z hakiem do zaczepienia się o uchwyt, rozpędzić się, skoczyć i rozhuśtać, aby przedostać się na drugą stronę. Po wylądowaniu trzeba iść w prawo, a przy obszarze objętym ogniem zawisnąć na krawędzi po prawej stronie i ostrożnie opuścić się na dół, co kończy ten krótki etap poziomu.

The Path to Avalon


Akcja przenosi się do wydarzeń sprzed tygodnia, a całość rozpoczyna się przerywnikiem filmowym wyjaśniającym, dlaczego Lara znalazła się na środku oceanu i jaki jest cel tej wyprawy. Po jego zakończeniu przejmujesz kontrolę nad postacią, pływając w otwartej wodzie w pobliżu świątyni ukrytej pod powierzchnią. W tym etapie Lara korzysta ze sprzętu do nurkowania, co oznacza brak ograniczeń związanych z zapasem powietrza i brak konieczności wynurzania się. Bezpośrednio przed tobą znajduje się duża formacja skalna z otworem u podstawy, który pełni funkcję wejścia do głównej świątyni. Zanim jednak wpłyniesz do środka, należy zebrać skarby znajdujące się w okolicy. Po lekkim skręcie w prawo i spojrzeniu w dół można dostrzec na skale charakterystyczny złoty przedmiot, wyglądający jak sztabka. To pierwszy skarb, który należy podnieść, po czym skierować się w stronę wejścia do świątyni. Zanim jednak wpłyniesz do środka, warto jeszcze rozejrzeć się po prawej stronie przy sąsiedniej formacji skalnej, gdzie leży kolejny taki sam przedmiot. Po jego zabraniu można już wpłynąć do wnętrza, zaliczając drugi skarb. Po przekroczeniu progu świątyni należy wybrać jedną z dwóch dróg prowadzących w dół schodami, omijając meduzy, a następnie przepłynąć przez drzwi do kolejnego pomieszczenia, gdzie rozpoczyna się pierwsza zagadka środowiskowa.

W nowym pomieszczeniu widać na ścianie trzy kamienne koła, lecz tylko jeden uchwyt, co oznacza, że pozostałe elementy trzeba odnaleźć poza świątynią. Należy więc wrócić na zewnątrz i skierować się w prawo, płynąc pod górę, aż do momentu zauważenia trójkątnej formacji skalnej. Trzeba opłynąć ją od frontu, gdzie znajduje się wejście do groty, pilnowane przez meduzę. Wewnątrz należy dokładnie przeszukać obszar, aż do znalezienia elementu układanki w postaci drążka z okrągłym zakończeniem. Po jego podniesieniu trzeba wrócić z nim do świątyni i umieścić go w jednym z pustych otworów w ścianie, co powoduje zapis punktu kontrolnego. Następnie należy ponownie wypłynąć na zewnątrz, tym razem kierując się w lewo, gdzie znajduje się kolejna podobna formacja skalna, położona bardzo blisko i łatwa do zauważenia. W jej wnętrzu leży drugi brakujący element zagadki, który należy podnieść i zanieść z powrotem do świątyni, umieszczając go w ostatnim wolnym miejscu, co ponownie aktywuje punkt kontrolny. Celem zagadki jest takie obracanie kół, aby wszystkie jasne fragmenty, przypominające otwarte oczy, znalazły się na środku ściany. Najszybszy sposób polega na jednokrotnym obróceniu górnego koła, następnie lewego koła jeden raz, a na końcu prawego koła dwukrotnie, co skutkuje otwarciem drzwi i kolejnym zapisem postępu.

W nowym pomieszczeniu widać na ścianie trzy kamienne koła, lecz tylko jeden uchwyt, co oznacza, że pozostałe elementy trzeba odnaleźć poza świątynią. Należy więc wrócić na zewnątrz i skierować się w prawo, płynąc pod górę, aż do momentu zauważenia trójkątnej formacji skalnej. Trzeba opłynąć ją od frontu, gdzie znajduje się wejście do groty, pilnowane przez meduzę. Wewnątrz należy dokładnie przeszukać obszar, aż do znalezienia elementu układanki w postaci drążka z okrągłym zakończeniem. Po jego podniesieniu trzeba wrócić z nim do świątyni i umieścić go w jednym z pustych otworów w ścianie, co powoduje zapis punktu kontrolnego. Następnie należy ponownie wypłynąć na zewnątrz, tym razem kierując się w lewo, gdzie znajduje się kolejna podobna formacja skalna, położona bardzo blisko i łatwa do zauważenia. W jej wnętrzu leży drugi brakujący element zagadki, który należy podnieść i zanieść z powrotem do świątyni, umieszczając go w ostatnim wolnym miejscu, co ponownie aktywuje punkt kontrolny. Celem zagadki jest takie obracanie kół, aby wszystkie jasne fragmenty, przypominające otwarte oczy, znalazły się na środku ściany. Najszybszy sposób polega na jednokrotnym obróceniu górnego koła, następnie lewego koła jeden raz, a na końcu prawego koła dwukrotnie, co skutkuje otwarciem drzwi i kolejnym zapisem postępu.

Niflheim


Po krótkiej chwili bezczynności Lara spogląda na przeciwległą stronę sali, jednak na tym etapie nie ma jeszcze możliwości, aby się tam dostać, dlatego należy ruszyć do przodu i wyjść na suchy ląd. Na wprost znajduje się ściana, po której da się wspinać, ale bezpośrednia droga w górę jest niedostępna. Trzeba więc skręcić w prawo i wdrapać się na skały, a następnie na ich końcu wykonać skok na półkę umieszczoną na ścianie. Po podciągnięciu się należy zwrócić uwagę na szczeliny w murze, które umożliwiają dalszą wspinaczkę. Trzeba wskoczyć w pierwszą z nich i przemieszczać się w górę oraz w prawo, aż do końca, gdzie konieczny jest skok w prawo na widoczną półkę. Ważne jest, aby Lara była zwrócona w odpowiednim kierunku, ponieważ w przeciwnym razie skok może zakończyć się cofnięciem i koniecznością powtarzania całej sekwencji. Po wylądowaniu należy odwrócić się w stronę środka sali i doskoczyć do drążka, rozhuśtać się i wylądować na kolejnej półce. Z tego miejsca widać już następny skarb, jednak nie można go jeszcze dosięgnąć, dlatego trzeba skierować się w lewo, przeskoczyć pierwszą dziurę w podłodze i dotrzeć na tył pomieszczenia. Tam należy skoczyć na półkę i pozwolić Larze zsunąć się po rampie na sam dół. Trzeba uważać, aby nie spaść prosto w dół, ponieważ prowadzi to do otworu w wodzie, który wcześniej należało ominąć, co zmusza do powtarzania całego fragmentu. Po ponownym przeskoczeniu otworu należy wyjść z powrotem do sali i przygotować się do zdobycia kolejnego skarbu.

Aby dotrzeć do skarbu, można skorzystać z jednej z dwóch metod. Pierwsza polega na wspinaczce po ścianie znajdującej się po lewej stronie. Należy wejść w szczelinę i wspinać się w górę, a po dotarciu na szczyt podciągnąć się. Następnie trzeba przejść po kamieniach w prawo i wskoczyć w kolejną szczelinę, przesuwać się w prawo, aż możliwy będzie skok na górną krawędź, po czym podciągnąć się i przejść do krawędzi, z której Lara może zawisnąć i opaść na półkę ze skarbem. Druga metoda polega na użyciu skoku kominowego. Trzeba wejść w wąską przestrzeń między ścianami i wybrać jedną stronę. Stojąc twarzą do ściany należy nacisnąć skok, a gdy Lara odbije się i dotknie ściany, natychmiast wykonać kolejny skok, aby przeskoczyć na przeciwległą ścianę. Powtarzając tę sekwencję, Lara stopniowo przemieszcza się w górę, aż złapie krawędź. Po złapaniu należy przesunąć się w prawo, wskoczyć wyżej, ponownie przesunąć się w prawo, a następnie wykonać skok do tyłu i krótki skok kominowy na kolejną półkę. Stamtąd wystarczy jeszcze jeden skok do tyłu, aby dostać się na półkę ze skarbem. Po jego zdobyciu trzeba wrócić na dół i przejść po belce widocznej przed sobą, a następnie ruszyć dalej, aż uruchomi się przerywnik filmowy i punkt kontrolny. W nowej sali znajduje się przełącznik, którego na razie nie da się użyć. Przed nim widać płytę naciskową, posąg węża oraz jego głowę po lewej stronie z zaczepem dla linki. Należy przyciągnąć głowę posągu na płytę, a następnie spojrzeć w górę, gdzie znajduje się druga głowa. Po użyciu linki spadnie ona na drugą płytę naciskową, co umożliwia aktywację przełącznika i zapis postępu.

Po otwarciu dalszej drogi trzeba iść naprzód po schodach, aż do momentu dotarcia do przepaści. Lara zsunie się w dół, a kamera pokaże wyjście, po czym należy kontynuować wspinaczkę po półkach aż na samą górę. Dalej prowadzi droga do pomieszczenia z trzema drzwiami i trzema dźwigniami, z których na razie działa tylko ta znajdująca się na wprost. Po jej pociągnięciu Lara wchodzi do środka, co uruchamia przerywnik filmowy i odsłania potwora odpowiedzialnego za widziane wcześniej macki. Nad jego głową wisi kolczasta konstrukcja, która stanie się kluczowa później. Trzeba opuścić pomieszczenie i wybrać drzwi po lewej stronie, prowadzące dłuższym korytarzem. Po pociągnięciu dźwigni i wejściu do środka Lara trafia do sali z mechanizmami i macką. Należy wspiąć się na kamienne bloki po lewej, rozhuśtać się na drążkach i dotrzeć na półkę przy mackach. Zanim użyje się przełącznika, trzeba wyciągnąć jedno z kół zębatych za pomocą linki, a następnie podnieść leżący obok skarb. Po pociągnięciu dźwigni mechanizm zostaje uruchomiony. Następnie należy wrócić do głównej sali i udać się do pomieszczenia po prawej stronie, gdzie proces jest podobny. Tam również trzeba użyć linki przy filarze, aby unieszkodliwić mackę, a następnie zebrać kolejny skarb. Po uruchomieniu dźwigni należy wrócić do sali z potworem, zejść prawymi schodami, wspiąć się po ścianie i dotrzeć do belki, z której Lara przeskakuje na platformę z kolcami. Trzeba uważać, aby nie spaść na głowę potwora. Po pociągnięciu dźwigni platforma unosi się, co umożliwia szybkie przeskoczenie z użyciem linki do wnęki z uszkodzonym łańcuchem. Należy natychmiast użyć broni i zniszczyć łańcuch, co uruchamia przerywnik filmowy i kończy starcie. Na koniec trzeba zbiec w dół po półkach, użyć jednego z pierścieni, aby zjechać na linie, przejść przez otwarte drzwi i wpłynąć do tunelu prowadzącego do schodów oraz posągu, za którymi czeka kolejny przerywnik filmowy i punkt kontrolny.

The Norse Connection


W tej części poziomu uwagę zwraca brama z pierścieniem do użycia linki oraz dwie płyty naciskowe umieszczone przed nią. Płyty te opuszczają kraty podtrzymujące bramę, jednak Lara może jednocześnie stanąć tylko na jednej z nich, co wymusza rozwiązanie zagadki z użyciem dodatkowych obiektów. Po lewej i prawej stronie znajdują się także dwa zamknięte przejścia. Drzwi po lewej stronie zostaną otwarte dopiero później w wyniku określonego zdarzenia, natomiast drzwi po prawej nie mogą zostać aktywowane z zewnątrz. Tuż obok nich znajduje się jednak filar oraz otwór w ścianie, który umożliwia dalsze działanie. Należy wykonać skok kominowy pomiędzy ścianami, aby dostać się na górną półkę, a następnie opaść do wnętrza pomieszczenia za drzwiami. W środku znajduje się kolejna płyta naciskowa oraz dwa niewielkie bloki. Trzeba podnieść jeden z nich, stanąć na płycie i rzucić go przez otwarte drzwi, upewniając się, że wypadnie poza próg. Tę samą czynność należy powtórzyć z drugim blokiem, po czym szybko zejść z płyty i przebiec przez drzwi, zanim się zamkną. Następnie oba bloki trzeba umieścić na jednej płycie naciskowej, ponieważ dopiero ich łączny ciężar jest wystarczający do jej aktywacji. Gdy płyta zostanie dociśnięta, należy zaczepić linkę o pierścień przy bramie i stanąć na drugiej płycie. Po opuszczeniu kraty wystarczy pociągnąć linkę, aby brama się otworzyła i umożliwiła przejście dalej. Wewnątrz Lara mija postument z rękawicą, kierując się do tylnej części sali, gdzie po lewej stronie znajduje się kolejny skarb, który należy podnieść. Dopiero po jego zdobyciu trzeba wrócić do postumentu i wejść w interakcję z rękawicą, co uruchamia przerywnik filmowy i zapis postępu.

Po zakończeniu sceny należy wrócić do pomieszczenia z płytami naciskowymi i skierować się do drzwi po prawej stronie, tych które wcześniej nie mogły zostać otwarte. Teraz są one dostępne, więc trzeba wejść do środka i wspiąć się po kamieniach prowadzących do górnego korytarza. Należy iść nim dalej, aż do miejsca, gdzie trzeba przetoczyć się pod stertą skał, po czym kontynuować marsz do kolejnej sali. W nowym pomieszczeniu uwagę zwraca układ pionowych drążków. Po prawej stronie znajduje się drążek, przy którym zwisa fragment kolejnego. Trzeba wspiąć się po pierwszym, wykonać skok w tył na drugi, wspinać się dalej, a następnie skoczyć na półkę. Na wprost znajduje się następny skarb, który należy podnieść. Po jego zdobyciu trzeba skoczyć na drążek z niewielkim fragmentem podłogi nad nim, a następnie doskoczyć do kolejnego zwisającego drążka. Należy przesunąć się wokół niego i skoczyć do tyłu na kolejną półkę, co powoduje zapis punktu kontrolnego. Następnie trzeba skoczyć na pionowy drążek po prawej stronie, potem na następny znajdujący się przed nim i wreszcie na półkę po drugiej stronie. Stamtąd prowadzi korytarz, w którym należy przetoczyć się pod pierwszym rumowiskiem skał, aby po drugiej stronie znaleźć ostatni skarb tego etapu. Po zdobyciu wszystkich skarbów trzeba przetoczyć się pod kolejnymi skałami i iść dalej korytarzem, aż do otwartej wyrwy w podłodze. Należy skoczyć do wody i płynąć prosto przed siebie, co uruchamia przerywnik filmowy i kończy ten fragment poziomu.

God of Thunder


Akcja tej części rozgrywa się na pokładzie ogromnego statku. Głównym założeniem początkowego fragmentu misji jest skradanie się i niezauważone dostanie do wnętrza jednostki, jednak nie jest to jedyna możliwa droga. W praktyce, po wykryciu Lara i tak zostanie ostrzelana, dlatego można od razu obrać bezpośrednie podejście. Należy ruszyć w dół schodami z bronią w rękach i kierować się w stronę otwartych drzwi znajdujących się po prawej stronie, po przeciwnej stronie pokładu. Po drodze trzeba eliminować napotkanych przeciwników, nie zatrzymując się dłużej niż to konieczne. Celem jest szybkie przedostanie się do wnętrza statku, ponieważ po przekroczeniu drzwi zostaje aktywowany punkt kontrolny. Następnie trzeba poruszać się korytarzem przed siebie aż do uruchomienia przerywnika filmowego, po którym kontynuuje się drogę, skręcając w lewo. Po krótkim czasie pojawia się kolejna scena przerywnikowa, kończąca ten etap i zapisująca postęp. Od tego momentu sytuacja ulega zmianie, ponieważ statek zaczyna tonąć, a dalsza część poziomu polega na jak najszybszej ucieczce z pokładu.

Po odzyskaniu kontroli należy natychmiast ruszyć do przodu, ponieważ statek zaczyna się gwałtownie trząść i przechylać. Korytarz prowadzi do wąskiego przejścia z beczkami, które trzeba ostrożnie przeskoczyć, kierując się do drzwi po prawej stronie. Po ich minięciu przechył statku staje się na tyle duży, że Lara zaczyna biec po ścianach. W tym momencie trzeba wspinać się po powierzchni, która wcześniej była podłogą, aż do fragmentu z wystającymi półkami po prawej stronie. Należy przeskakiwać na kolejne krawędzie i dostać się do rury, po której trzeba przesuwać się w prawo, a następnie skakać wyżej, korzystając z kolejnych fragmentów instalacji. Po dotarciu na samą górę aktywowany zostaje punkt kontrolny. Dalej trzeba kontynuować wzdłuż korytarza, wskoczyć w szczelinę w ścianie, przesunąć się w prawo, wspiąć się do kolejnej, a następnie dotrzeć do rury, po której Lara przesuwa się dalej. Cały czas należy kierować się w prawo i w górę, aż do momentu dotarcia do ostatniej półki, z której widoczny jest otwór w kratownicy. To właśnie tam prowadzi dalsza droga. Po dotarciu do tego miejsca uruchamia się przerywnik filmowy, kończący tę sekwencję ucieczki.

Remnants


Po kolejnym przerywniku filmowym i zapisie postępu Lara znajduje się w malowniczym miejscu wypełnionym wodą. Po krótkiej chwili unoszenia się na powierzchni należy popłynąć do przodu i wyjść na wystający fragment suchego lądu, co aktywuje następny punkt kontrolny. Dalej trzeba rozpocząć wspinaczkę po pierwszych trzech szczelinach w ścianie, a następnie przesunąć się nieco w prawo, aby dosięgnąć czwartej. Zamiast wspinać się wyżej, należy skoczyć w prawo i kontynuować wchodzenie po kolejnych czterech półkach, aż do miejsca, z którego możliwe jest przesuwanie się w bok wzdłuż skały. Po dotarciu na sam koniec trzeba skoczyć na następną półkę, a następnie opaść na półkę ukrytą za wodospadem. W tym miejscu znajduje się pierwszy skarb, który należy podnieść. Aby kontynuować, można zeskoczyć do wody i wrócić na suchy ląd lub cofnąć się tą samą drogą po szczelinach do punktu, w którym wykonano skok w prawo. Po powrocie trzeba wspiąć się wyżej i przesuwać się w lewo, kontynuując ruch w górę i na lewo, aż do końca półki. Stamtąd należy wykonać skok do tyłu, lądując na półce po przeciwnej stronie. Następnie trzeba przesunąć się w prawo, podciągnąć się na szerszy fragment i skoczyć na półkę po lewej stronie, co uruchamia punkt kontrolny.

Dalsza droga prowadzi po schodach i półkach aż do pochyłego fragmentu terenu. Trzeba zsunąć się w dół i w odpowiednim momencie skoczyć, chwytając drążek. Po rozhuśtaniu się należy skoczyć na niższą półkę w ścianie przed sobą, a następnie wspinać się wyżej, aż do schodów na samej górze. Po skręcie za róg trzeba zatrzymać się przy jasnej krawędzi na ziemi po prawej stronie, zawisnąć na niej i rozpocząć schodzenie w dół po półkach znajdujących się po prawej. Celem jest dotarcie do najniższej półki, która znajduje się nieco po lewej. Przesuwając się wzdłuż niej, należy ustawić kamerę tak, aby Lara była skierowana w stronę wnęki, w której ukryty jest kolejny skarb. Bez tego ustawienia skok zakończy się wpadnięciem do wody i koniecznością ponownego przechodzenia całego fragmentu. Po skoku do wnęki można podnieść drugi skarb. Następnie trzeba wrócić tą samą drogą do schodów, z których wcześniej wykonano zejście, i wejść nimi na górę. Na końcu należy spojrzeć w lewo, gdzie znajduje się ściana z kolejnymi półkami do wspinaczki. Trzeba wspinać się w górę, aż do miejsca wystarczająco szerokiego, by się podciągnąć, a następnie wykonać skok kominowy na najwyższą półkę. Po przejściu do przodu aktywowany zostaje kolejny punkt kontrolny.

Dalej ścieżka prowadzi długim, krętym traktem, podczas którego po drodze aktywowanych zostaje kilka punktów kontrolnych, aż do przerywnika pokazującego świątynię w oddali. Następnie trzeba rozpocząć sekwencję przechodzenia po filarach i belkach. Należy skoczyć do wnęki w filarze po lewej, wspiąć się i przesunąć w prawo, a potem skoczyć do tyłu na filar po prawej stronie. Po obejściu go i opuszczeniu się na belkę trzeba przejść do jej środka, skoczyć na drążek po lewej i złapać półkę w ścianie. Po dalszej serii skoków, opuszczania się i przechodzenia po belkach Lara dociera na ziemię, skacze do wody i dopływa na drugą stronę, co zapisuje postęp. Następnie trzeba wspiąć się po blokach, pokonać kolejne półki i zmierzyć się z tygrysami w otwartym dziedzińcu. Po ich pokonaniu, po prawej stronie dziedzińca leży trzeci skarb. Ostatnia część prowadzi między kolejnymi filarami, po wspinaczce na górę i zejściu po drugiej stronie na dół, aż do następnego punktu kontrolnego. Na sam koniec należy ostrożnie przejść po połamanych belkach nad przepaścią, a następnie zeskoczyć do kolejnej i wspiąć się po uchwytach na drugą stronę, kończąc ten fragment poziomu.

Bhogavati


Po przejściu korytarzem Lara trafia na dziedziniec, gdzie uruchamia się przerywnik filmowy oraz punkt kontrolny. Po jego zakończeniu należy ruszyć prosto przed siebie i zejść kolejno po trzech krawędziach aż na sam dół, co powoduje zapis postępu. W tym miejscu warto zwrócić uwagę na dwie niewielkie statuy trzymające wachlarze oraz na dwoje drzwi, jedne po lewej, drugie po prawej stronie dziedzińca. Obie ścieżki są obowiązkowe, dlatego można wybrać dowolną kolejność. Po wejściu do prawego przejścia trzeba wspiąć się po schodach aż na górę, następnie skręcić w lewo i podbiec do dźwigni znajdującej się na ziemi. Zanim jednak zostanie użyta, należy skierować się w stronę połyskującego obiektu widocznego w oddali. Po podniesieniu kamienia aktywowany zostaje punkt kontrolny. Następnie trzeba wrócić do dźwigni i ją uruchomić, co wywołuje krótką sekwencję. Po tym należy ruszyć korytarzem po prawej stronie aż do momentu dotarcia do opuszczonej dłoni posągu, w której można umieścić zdobyty klejnot. Po jego osadzeniu następuje kolejny zapis postępu. Warto wtedy spojrzeć na półkę znajdującą się za statuą, ponieważ właśnie tam znajduje się ostatni skarb dostępny w tej lokacji. Można się do niego dostać z obu stron, dlatego najlepiej podnieść go od razu, zanim nastąpi powrót tą samą drogą.

Po zdobyciu skarbu należy wrócić na sam dół, ponownie użyć dźwigni i po zakończeniu krótkiej sceny zejść na poziom dziedzińca. Teraz trzeba udać się do drzwi po lewej stronie i wykonać identyczną sekwencję czynności, z tą różnicą, że tym razem nie ma tu żadnego skarbu do zebrania. Po uruchomieniu obu mechanizmów na dziedzińcu aktywne są dwa promienie światła. To sygnał, że należy zająć się małymi statuami, które wcześniej trzymały wachlarze. Po zbliżeniu się do nich widać, że każdy wachlarz ma jedną stronę, która świeci. Jest to powierzchnia odbijająca światło i musi zostać odpowiednio ustawiona względem wiązek. Zadaniem Lary jest przesuwanie obu posągów po wyznaczonych torach tak, aby wachlarze odbiły promienie światła w stronę twarzy Kali. W praktyce polega to na odpowiednim manewrowaniu nimi po okręgu i po torach wewnętrznych oraz zewnętrznych. Najpierw należy przesunąć prawą statuę maksymalnie w lewo i na zewnętrzny tor, następnie wrócić po drugą i ustawić ją w miejscu, w którym wcześniej stała pierwsza. Kolejnym krokiem jest ponowne chwycenie pierwszej statuy i przesunięcie jej wzdłuż toru aż na prawą stronę, tak aby złapała wiązkę światła. Na końcu trzeba przesunąć drugą statuę maksymalnie w lewo, a następnie delikatnie pchnąć ją do przodu, aż przechwyci drugi promień. Prawidłowe ustawienie uruchamia przerywnik filmowy oraz punkt kontrolny. Po otwarciu przejścia należy zejść do nowo dostępnego korytarza i iść nim dalej aż do pomieszczenia z zamkniętymi drzwiami i przełącznikiem naciskowym pośrodku. Po wejściu na płytę drzwi się otwierają, a jednocześnie do walki dołączają przeciwnicy. Po ich pokonaniu trzeba kontynuować marsz korytarzem aż do uruchomienia krótkiej sceny przerywnikowej, po której następuje kolejny zapis postępu.

Puppet No Longer


Po przejściu kolejnym korytarzem uruchamia się następny przerywnik filmowy oraz punkt kontrolny. Po jego zakończeniu uwagę przyciągają ogromne drzwi oraz charakterystyczna rękawica. Należy otworzyć drzwi i wejść do środka, a następnie ruszyć w dół niebiesko świecącego przejścia. Drzwi można zamknąć ponownie, ale nie ma to żadnego wpływu na dalszy przebieg wydarzeń. Idąc dalej, Lara dociera do piedestału podobnego do tego, przy którym wcześniej zdobyła rękawicę. Po podejściu do niego uruchamia się kolejna scena przerywnikowa, po której następuje zapis postępu. Okazuje się, że wyprawa do tego miejsca nie przynosi oczekiwanych rezultatów, dlatego jedynym wyjściem jest opuszczenie tej lokacji. Aby to zrobić, trzeba ruszyć do przodu i zawisnąć na krawędzi, po czym ostrożnie opuścić się po szczelinach w dół aż do najniższej półki. W tym momencie widać, że rękawica Lary zaczyna reagować, co oznacza możliwość przesuwania ogromnego fragmentu ściany, który jednocześnie pełni funkcję przejścia. Należy podejść do niego i przesunąć go maksymalnie w prawo, a następnie puścić i udać się w lewo, skacząc na kolejną półkę. Po dojściu do przodu widoczne są trzy pionowe drążki wystające ze ściany, które trzeba wykorzystać, aby przedostać się na drugą stronę. Z tej strony również można przesuwać fragment ściany, jednak przeciągnięcie go do samego końca sprawi, że powrót stanie się niemożliwy, ponieważ Lara nie będzie w stanie dosięgnąć drugiej półki. Właściwe rozwiązanie polega na przesunięciu ściany tylko częściowo w swoją stronę, a następnie przeciśnięciu się za nią i pchaniu jej od przeciwnej strony aż do momentu, gdy się zatrzyma. Po tym należy wrócić tą samą drogą, przejść ponownie po drążkach i dostać się na półkę po drugiej stronie. Następnie trzeba przesunąć się w lewo i skoczyć na kolejną krawędź, gdzie ponownie należy użyć mechanizmu i przesunąć ścianę w prawo do oporu. W tym momencie uruchamia się przerywnik filmowy oraz kolejny punkt kontrolny.

Po zakończeniu sekwencji trzeba wspiąć się z powrotem po półkach i przejść przez powstałe przejście w stronę drzwi znajdujących się naprzeciwko. Są one identyczne jak te, przez które Lara weszła wcześniej, dlatego należy je otworzyć w ten sam sposób. Po ich otwarciu uruchamia się krótka scena przerywnikowa oraz zapis postępu. Następnie trzeba ruszyć do przodu i na końcu przejścia wykonać skok w przepaść, w trakcie którego należy zaczepić linę o pierścień i rozhuśtać się na drugą stronę. Po wylądowaniu należy skręcić w lewo, gdzie widoczny jest drążek działający jak dźwignia, który opuszcza się pod ciężarem Lary. Trzeba wspiąć się po dwóch fragmentach zniszczonej ściany, a następnie skoczyć na drążek i puścić go w momencie, gdy dotrze do samego dołu, co spowoduje wpadnięcie do wody. Po wynurzeniu się należy nabrać powietrza, a następnie zanurkować i popłynąć pod wodą aż do końca korytarza, zanim skończy się zapas tlenu. Dystans nie jest długi, a po drodze znajduje się kieszeń powietrza, z której można skorzystać w razie potrzeby. Wystarczy kierować się w stronę jaśniejszych obszarów, aby bezpiecznie dotrzeć do celu, gdzie uruchamia się przerywnik filmowy oraz punkt kontrolny.

Protected by the Dead


Po krótkim komentarzu Lary dotyczącym muzyki Zipa należy ruszyć tunelem przed siebie, aż do miejsca, w którym pojawiają się półki prowadzące w dół. Trzeba po nich zejść, a następnie po drugiej stronie wspiąć się po kolejnych krawędziach i kontynuować drogę wąskim, niskim tunelem. Pod koniec należy zeskoczyć z półki i ruszyć dalej, aż pojawi się kolejny tunel poniżej, do którego trzeba przeskoczyć. Po tym manewrze aktywowany zostaje punkt kontrolny. Kontynuując marsz, Lara dociera do zniszczonej drewnianej platformy, gdzie uruchamia się krótka scena oraz zapis postępu. Zanim jednak przejdzie się dalej, warto spojrzeć w prawo, ponieważ na półce znajduje się pierwszy skarb tego rozdziału. Po jego podniesieniu należy wyjść na platformę i zeskoczyć z jej prawej strony, następnie opaść jeszcze dwa razy niżej, przesunąć się w prawo wzdłuż krawędzi i przeskoczyć na kolejną drewnianą konstrukcję. Trzeba obejść ją od tyłu, podciągnąć się na wyższy poziom i ponownie przesuwać się w prawo, aż Lara dotrze na stronę, na której jeszcze nie była. Stamtąd należy wspinać się wyżej, a na samym szczycie wejść do tunelu, co uruchamia następny punkt kontrolny.

Dalsza droga prowadzi przez tunel do dużej sali z trzema filarami, gdzie wyjście znajduje się wysoko po przeciwnej stronie i jest dobrze oświetlone świecami. Do góry można dostać się na dwa sposoby, jednak najkorzystniej od razu skierować się do trzeciego filara. Obok niego leży sterta kamieni, która ułatwia wejście na górę. Po wspięciu się należy odwrócić się w lewo, aby dostrzec półkę ze skarbem, przeskoczyć na nią i podnieść drugi przedmiot. Następnie trzeba wrócić na filar i przeskoczyć do wnęk w ścianie przypominających kształtem trumny. Poruszając się nimi w górę i w stronę środka, Lara może się podciągnąć i kontynuować drogę. Na końcu długiego tunelu znajduje się pomieszczenie z rusztowaniami przy wejściu, a po lewej stronie, na półce, widoczny jest kolejny skarb. Trzeba zeskoczyć na rusztowanie bezpośrednio pod sobą, co zapisuje postęp, następnie opaść jeszcze niżej i przeskoczyć na belkę po lewej stronie. Idąc po niej ostrożnie, należy przejść na fragment równoległy do półki i skoczyć na nią, aby podciągnąć się i zabrać trzeci skarb. Powrót musi odbyć się długą belką, ponieważ krótki fragment prowadzi do upadku. Po zbliżeniu się do drzwi trzeba opaść na niższą belkę, a następnie na podłogę, skręcić w lewo i wejść schodami po lewej stronie przez otwarte drzwi do korytarza.

Idąc korytarzem, Lara dociera do miejsca z dwoma przejściami, z których jedno prowadzi do głównej części obszaru, a drugie na balkon. Należy najpierw wybrać drogę prowadzącą w górę. Na szczycie aktywuje się punkt kontrolny, a obok widoczny jest drążek wystający ze ściany. Trzeba się na niego wspiąć, przejść po nim w stronę ściany i podciągnąć się na półkę, gdzie znajduje się kolejny skarb. Po jego podniesieniu należy zeskoczyć w dół i iść dalej aż do dźwigni o nietypowym wyglądzie. Trzeba ją obracać, aż światło na witrażu ułoży się w odpowiedni kształt. Następnie należy wrócić schodami na dół i udać się do otwartej wcześniej części obszaru, gdzie po drugiej stronie znajduje się kolejny balkon z dźwignią. Tam również widoczny jest drążek prowadzący do następnego skarbu, który trzeba zdobyć w ten sam sposób. Po powrocie należy ponownie ustawić dźwignię tak, aby światło było poprawne. Prawidłowe ustawienie uruchamia scenę pokazującą dźwignię na środku obszaru oraz zapis postępu. Trzeba zejść do niej i użyć jej, aby otworzyć wyjście, po czym skierować się w stronę filara emitującego światło i wspiąć się po uchwytach aż na górę. Stamtąd należy wykonać daleki skok i użyć liny z hakiem, aby rozhuśtać się na półkę z wyjściem, po czym przejść korytarzem do dźwigni w podłodze, uruchomić ją i iść dalej schodami do komnaty, gdzie pojawia się kolejny punkt kontrolny.

W tej komnacie Lara po raz pierwszy spotyka sługi, którzy po pokonaniu bronią palną nie giną od razu. Po obaleniu takiego przeciwnika trzeba szybko podejść i użyć interakcji, aby Lara wykonała ostateczny cios. Po uporaniu się z dwoma wrogami należy rozejrzeć się po pomieszczeniu, ponieważ pod drewnianymi skrzyniami leży ostatni skarb tego rozdziału. Następnie trzeba zwrócić uwagę na filar z fioletowymi znakami, który reaguje na rękawice. Należy przesunąć go w lewo, aż zrówna się z niższym filarem stojącym obok, a następnie skakać między nimi, by dostać się na górę i przeskoczyć na belkę balkonu. Po zsunięciu się z krawędzi i przesunięciu w prawo trzeba podciągnąć się na kolejną belkę, przejść do jej końca i skoczyć do szczeliny w zniszczonym filarze, a następnie przesunąć się w prawo i skoczyć na półkę wyjściową. Po krótkiej scenie należy wejść do świecącego tunelu, który prowadzi do znanego już miejsca z prologu. Trzeba przejść ten fragment tak jak wcześniej, uważając na spadające belki w sypialni Lary, a po dotarciu dalej odnaleźć wejście do pomieszczenia technicznego, wspinając się po fragmencie kominka, przeskakując na metalową konstrukcję i schodząc po półkach na drugą stronę, co kończy się kolejnymi scenami i punktem kontrolnym.

The Unnamed Days


Lara jest wyraźnie wściekła i trudno się temu dziwić, ponieważ wydarzenia doprowadziły ją do punktu, w którym trzeba wreszcie przejąć inicjatywę. Ten rozdział w dużej mierze opiera się na jeździe motocyklem, dlatego od samego początku po przejęciu kontroli należy na niego wsiąść i ruszyć do przodu przez kamienne drzwi. Droga prowadzi do rozwidlenia, przy którym trzeba zaliczyć oba kierunki, ale najlepiej najpierw wybrać lewą ścieżkę, aby później nie wracać się niepotrzebnie. Jadąc w lewo, należy podążać ścieżką aż do momentu, gdy dalszą jazdę zablokują duże kamienne bloki. W tym miejscu trzeba zsiąść z motocykla i przeskoczyć na drugą stronę przeszkody, pozostawiając pojazd za sobą. Po drugiej stronie znajduje się drzwi podparte drewnianą belką. Należy podejść do niej, wejść w interakcję i przesunąć ją w prawo, co spowoduje opadnięcie drzwi oraz zapis punktu kontrolnego. Za nimi znajduje się pomieszczenie z przełącznikiem po prawej stronie i zamkniętymi drzwiami na wprost. Po użyciu przełącznika drzwi się otwierają i można iść dalej, mimo że przejście za plecami zostaje zamknięte. Kolejne duże drewniane wrota prowadzą do krótkiej sceny przerywnikowej, po której trzeba podejść do dźwigni w podłodze i jej użyć, co ponownie zapisuje postęp. Następnie należy przejść na drugi koniec obszaru do niewielkich drzwi, które właśnie zostały otwarte, i po wejściu do środka użyć przełącznika, aby otworzyć kolejne duże drzwi. Po wyjściu z pomieszczenia po przeciwnej stronie widać pierwszy skarb tego etapu, który należy podnieść. Dopiero wtedy można przejść przez duże drzwi, gdzie na ziemi znajduje się płyta naciskowa oraz kolejne zamknięte przejście. Po wejściu na płytę drzwi się otwierają, a po przekroczeniu progu trzeba być gotowym na walkę z drapieżnikiem, który atakuje natychmiast. Po jego pokonaniu uruchamia się punkt kontrolny.

Dalsza część prowadzi do rozległego obszaru z licznymi filarami, po których trzeba się przedostać na drugą stronę. Najpierw należy podejść do filaru z drążkiem wystającym nisko u podstawy, podciągnąć się na nim i ustabilizować pozycję, aby móc dosięgnąć wycięcia wyżej. Następnie trzeba przesuwać się w lewo, skoczyć na płaski filar z tyłu, po czym ponownie skoczyć do wycięcia nad poprzednim filarem. Kolejne skoki prowadzą na filar po lewej stronie i dalej do uchwytów w ścianie. Poruszając się nimi w dół, w bok i w górę, trzeba dotrzeć do miejsca, z którego możliwy jest skok do długiej belki za plecami. Po dojściu do jej końca należy skoczyć w prawo do wycięcia w kolejnym filarze, obejść go i podciągnąć się na niewielki fragment belki. Z tego miejsca widoczna jest następna belka ułożona po skosie, na którą trzeba skoczyć. Następnie Lara musi zwisnąć, przesunąć się maksymalnie w lewo, podciągnąć i skoczyć na belkę przed sobą. Z niej trzeba wyważyć się do końca i doskoczyć do jasnej półki w ścianie. Po przesunięciu się w prawo i skoku na mniejszą półkę wyżej należy znów przesunąć się w prawo i skoczyć do drążka. Po obrocie wokół niego trzeba skoczyć na długą półkę po drugiej stronie, przejść w lewo i przez drzwi, co kończy tę sekwencję punktem kontrolnym. Następnie droga prowadzi tunelem w dół do miejsca, gdzie Lara zjeżdża po krótkim zboczu. Po skręcie w prawo należy wspiąć się na półkę i wejść do kolejnego pomieszczenia. Trzeba tu skorzystać z niskiego bloku, doskoczyć do wycięcia w wyższym, przesunąć się w lewo, wspiąć się wyżej i skoczyć w tył na niewielką półkę w ścianie. Dalej należy biec w lewo, dosięgnąć jasnego uchwytu, wspiąć się jeszcze wyżej i przesuwać się w lewo aż do końca, po drodze wykonując jeden krótki skok. Po dotarciu na skraj trzeba dwukrotnie opaść w dół, następnie obrócić się i wspiąć na kolejną półkę. Z wystającego fragmentu należy doskoczyć do belki i przejść nią na drugą stronę, po czym korytarz prowadzi do otworu w podłodze, do którego trzeba zeskoczyć.

Po upadku na niższy poziom należy zwrócić uwagę na jaśniejszy fragment w ciemności i skierować się ku niemu, schodząc na sam dół. To jedno z niewielu miejsc, w których światło pomocnicze działa poprawnie. Po przejściu przez drzwi uruchamia się krótka scena, a układ pomieszczenia jasno sugeruje użycie linki z hakiem. Trzeba skoczyć do jasnego uchwytu, wspiąć się na długą półkę, następnie przeskoczyć na kolejną i dobiec do jej końca. Tam należy zaczepić linkę o pierścień w ścianie i cofnąć się tak, aby lina była mocno napięta, ale nie zerwana. Następnie trzeba pociągnąć linę, co strąci blok z filaru i przebije podłogę poniżej, zapisując punkt kontrolny. Po tym należy wrócić tą samą drogą i podejść do otworu w podłodze, z którego widać półkę. Skok bezpośrednio w dół zakończy się śmiercią, dlatego trzeba opaść etapami, przesuwając się w prawo i schodząc coraz niżej, aż do dużej półki. Stamtąd należy zwisnąć, opaść do kolejnego wycięcia i przesunąć się w lewo, aby zeskoczyć w miejscu z podświetlonymi posągami. Z tyłu pomieszczenia leży artefakt w postaci głowy jaguara, który trzeba podnieść. To odblokowuje drzwi po drugiej stronie, lecz są one zablokowane drewnianymi belkami, które należy zniszczyć strzałami. Po ich usunięciu trzeba skoczyć na blok pośrodku sali, a następnie na dolny stopień schodów i ruszyć korytarzem w górę, co zapisuje postęp. Kolejna dźwignia otwiera dalszą drogę i prowadzi do zamkniętych drzwi z kolejną dźwignią w ścianie. Po jej przesunięciu do oporu Lara wychodzi na dziedziniec znany z wcześniejszej części poziomu, gdzie ponownie aktywowany zostaje punkt kontrolny.

Ostatnia część etapu polega na powrocie do motocykla. Trzeba wspiąć się po schodach przy dźwigni otwierającej kamienne drzwi, następnie wrócić do obszaru z przełącznikiem, użyć go ponownie i odzyskać dostęp do ścieżki prowadzącej do pojazdu. Po ponownym dosiadaniu motocykla należy wrócić do pierwotnego rozwidlenia i tym razem pojechać w prawo. Niedługo potem droga wydaje się ślepą uliczką, lecz po lewej stronie znajduje się kamienna rampa umożliwiająca dalszą jazdę. Trzeba nią wjechać i podążać ścieżką aż do otwartego obszaru zwanego boiskiem, gdzie pojawiają się dwaj przeciwnicy oraz punkt kontrolny. Po ich wyeliminowaniu lub staranowaniu motocyklem należy wjechać po rampie po prawej stronie do pomieszczenia z płytą naciskową. Po otwarciu drzwi trzeba kontynuować jazdę, korzystając z drewnianych desek przerzuconych nad przepaściami. Kolejna sala z płytą naciskową działa identycznie, a za nią czeka kolejny drapieżnik. Po jego pokonaniu na końcu ścieżki trzeba zsiąść z motocykla, odnaleźć niewielką półkę w ścianie i wspiąć się na nią. Dalej prowadzi ciąg drobnych uchwytów, po których należy się przemieszczać, aż możliwe będzie podciągnięcie się na górę. Przejście przez wyrwę w ścianie uruchamia przerywnik filmowy oraz zapis punktu kontrolnego, kończąc ten fragment przygody.

Xibalba


Po odzyskaniu kontroli należy ruszyć prosto przed siebie i podejść do piedestału znajdującego się po lewej stronie, na którym leży kamienne nakrycie głowy. Trzeba je podnieść, a następnie odwrócić się i skierować w stronę kamiennych kręgów wbudowanych w posadzkę. Gdy tylko pojawi się możliwość interakcji, należy umieścić kamienne nakrycie głowy w przeznaczonym do tego miejscu. Po wykonaniu tej czynności trzeba kontynuować marsz w prawo, aż do momentu dotarcia do dużego kamiennego uchwytu. W tym miejscu konieczne jest użycie wcześniej zdobytej głowy jaguara, którą należy umieścić w odpowiednim mechanizmie. Po osadzeniu artefaktu Lara może chwycić za uchwyt i rozpocząć jego obracanie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Obrót trzeba kontynuować aż do chwili, gdy wszystkie cztery czerwono złote znaczniki idealnie zgrają się z wycięciami widocznymi w podłodze. Prawidłowe ustawienie mechanizmu zostaje jednoznacznie potwierdzone uruchomieniem przerywnika filmowego, po którym następuje zapis punktu kontrolnego. Cała sekwencja ma charakter czysto mechaniczny i polega wyłącznie na właściwym rozmieszczeniu artefaktów oraz precyzyjnym obróceniu uchwytu, bez dodatkowych elementów zręcznościowych czy walki.

Po zakończeniu sceny należy bezpiecznie zejść na dół w kierunku motocykla, uważając na krawędzie i różnice wysokości. Gdy Lara dosiądzie pojazdu, trzeba ruszyć nim w drogę powrotną i przejechać aż do znanego już boiska do gry w piłkę, które uległo wyraźnej przemianie po wcześniejszych wydarzeniach. Po dotarciu na miejsce należy skierować się w prawo i zjechać kamienną rampą w dół. W trakcie tego przejazdu uruchamia się kolejny przerywnik filmowy, a wraz z nim następny punkt kontrolny, co kończy ten fragment rozdziału i przygotowuje grunt pod dalszą część przygody.

Land of the Dea


Po wejściu do tej lokacji, jeżeli wcześniej nie wjechałeś tu motocyklem, gra automatycznie ustawia go za drzwiami, dzięki czemu nie da się zablokować dalszych postępów. Na razie pojazd nie będzie potrzebny, choć jeszcze nie kończy on swojej roli. Warto dokładnie rozejrzeć się po pomieszczeniu, ponieważ układ jest kluczowy do dalszych działań. Siedem kamiennych posągów ustawionych jest wokół świecącej sadzawki wypełnionej toksyczną substancją wypływającą z paszczy wężowej rzeźby. Po lewej stronie znajduje się nienaruszona rampa, natomiast po prawej widać rampę zniszczoną. Pierwszym zadaniem jest zdobycie skarbu, dlatego należy skierować się w prawo, na uszkodzoną konstrukcję. Trzeba wejść na pierwszy fragment rampy, przeskoczyć na niewielki filar, a następnie na kolejny fragment rampy. Na jej końcu wykonuje się skok do krawędzi w ścianie, podciąga na wyższy poziom i przesuwa w lewo aż do miejsca, z którego możliwy jest skok w tył na trzeci fragment rampy. Następnie należy przeskoczyć na czwarty mały odcinek, przejść po belce i wskoczyć na piąty fragment. Po dotarciu na sam koniec można podnieść skarb, który zalicza się do puli znajdziek w tej lokacji.

Powrót tą samą drogą jest teoretycznie prosty, jednak mechanika gry bywa zawodna i czasem uniemożliwia poprawny skok na belce. Jeżeli wystąpi problem lub nie chcesz powtarzać wszystkich skoków, trzeba skorzystać z alternatywnej drogi. Należy wrócić na belkę, zejść z niej po lewej stronie i zawisnąć, a następnie przesunąć się w stronę rampy. Gdy Lara znajdzie się przy jej krawędzi, trzeba puścić chwyt, co spowoduje upadek na występ znajdujący się poniżej. Mimo że ekran może być niemal całkowicie ciemny, wystarczy przesunąć się do przodu, aż postać zsunie się dalej. Zazwyczaj lądowanie następuje na schodach prowadzących do drzwi, które odwiedzimy później. Nawet jeżeli Lara spadnie niżej, straci jedynie część zdrowia. Po powrocie do głównej części pomieszczenia należy skupić się na zagadce z posągami. Na podłodze leży złoty fragment berła, który trzeba podnieść i umieścić w dłoni najbliższego posągu. Następnie warto przejść na drugą stronę sali, gdzie z ziemi wystaje kolejny fragment berła. Po wyciągnięciu go należy osadzić go w kolejnym posągu, obrócić figurę przodem do sadzawki i przesunąć ją po prowadnicy aż do oporu, co aktywuje punkt kontrolny.

Po wykonaniu tych czynności trzeba powtórzyć proces z kolejnym posągiem po tej samej stronie, co doprowadzi do otwarcia drzwi i uruchomienia krótkiej sceny. W nowym pomieszczeniu znajduje się klucz do posągów, który należy zabrać i wrócić z nim do głównej sali. Klucz umieszcza się z tyłu głowy wcześniej pominiętej figury, co zwalnia jej blokadę i pozwala przesunąć ją w stronę toksycznej sadzawki. Po tym działaniu kolejny zamek przy drzwiach zostaje odblokowany, jednak wciąż pozostaje jeszcze jeden posąg do aktywacji. Należy więc wrócić na przeciwległą stronę sali i przesunąć dwa pozostałe niezablokowane posągi w stronę sadzawki, co umożliwia przejście do następnego obszaru. Po wspięciu się po zniszczonych krawędziach i przejściu przez drzwi Lara trafia do korytarza, w którym zamykają się drzwi i pojawia się punkt kontrolny. Dalej należy dostać się na dach konstrukcji, ostrożnie poruszać się po oblodzonych fragmentach i zsunąć się rampą do kolejnej lokacji, gdzie po lewej stronie znajduje się kolejny skarb do podniesienia.

Następny obszar prowadzi do zagadki z dwiema bramami i wnęką w ścianie, która działa jak płyta naciskowa. Po wejściu do jednego z pomieszczeń trzeba pokonać przeciwnika, a następnie zebrać drugi klucz do posągów. Klucz umieszcza się w odpowiednim miejscu, co otwiera wyjście i prowadzi dalej przez korytarze oraz sekcje wspinaczkowe z belkami i uchwytami. Kolejne fragmenty wymagają precyzyjnych skoków, balansowania i przesuwania się po ścianach aż do momentu dotarcia do dźwigni otwierającej drzwi. Po jej użyciu Lara trafia do pomieszczenia z licznymi filarami, z którego można dostać się z powrotem do znanej już sali z ołtarzem i wnęką na klucz. Umieszczenie klucza uruchamia znaną sekwencję i pozwala wrócić do głównej sali z posągami, gdzie ostatni z nich zostaje odblokowany i przesunięty, co całkowicie dezaktywuje toksyczną sadzawkę.

Po opuszczeniu wężowej sadzawki Lara może zejść w dół do nowo otwartego obszaru, unikając resztek toksycznej substancji. W dalszej części czeka wymagająca sekwencja platformowa w ciemnych korytarzach, podczas której należy pokonać przeciwnika, przeskakiwać belki, korzystać z uchwytów i dotrzeć do ukrytej wnęki z kolejnym skarbem oraz punktem kontrolnym. Następnie droga prowadzi przez rampy, korytarze i kolejne pomieszczenia aż do ogromnego posągu Thora z młotem. W tej części można zdobyć ostatni skarb lokacji, a po aktywacji odpowiednich dźwigni otworzyć bramę. Kluczowe jest użycie liny do unieruchomienia wężowej głowy, co powoduje opadnięcie młota i umożliwia zdobycie pasa Thora. Po jego zdobyciu Lara wraca do wcześniej niedostępnego fragmentu, przesuwa ciężką ścianę i kontynuuje wspinaczkę przez kolejne korytarze, eliminując przeciwników z bezpiecznej odległości. Ostatecznie wraca do pomieszczenia z filarami, aktywuje dźwignię wagową i po serii powrotów trafia z powrotem do motocykla, którym może ruszyć dalej, pokonując przepaście, rampy i ostatnie przeszkody prowadzące do kolejnej sceny przerywnikowej i zakończenia tego etapu.

Gate of the Dead


Po rozpoczęciu tego etapu Lara ponownie korzysta z motocykla, dlatego od samego początku trzeba zachować ostrożność, ponieważ nawierzchnia pokryta jest lodem i śniegiem, a trasa pełna jest ostrych zakrętów oraz wąskich krawędzi. Po dosiadaniu motocykla należy ruszyć prosto przed siebie i przejechać przez wąski most prowadzący na dalszą drogę. Podczas jazdy trzeba uważać na ciasne zakręty, ponieważ zbyt szybki manewr może zakończyć się upadkiem w przepaść. Po dotarciu do pierwszej wyrwy w drodze konieczne jest wykonanie skoku i nie wolno w tym momencie zwalniać, ponieważ tuż za nią znajdują się jeszcze dwie kolejne przepaście, które również trzeba przeskoczyć płynnym przejazdem. Następnie trasa prowadzi zakrętem, po którym pojawiają się trzy kolejne wyrwy. Każdą z nich trzeba pokonać skokiem, utrzymując odpowiednią prędkość. Zaraz po wylądowaniu za ostatnią z nich aktywowany zostaje punkt kontrolny, co potwierdza poprawne przejście tego fragmentu trasy.

Dalsza część drogi nie zawiera od razu kolejnych przepaści, jednak wciąż wymaga dużej precyzji. Należy trzymać się blisko ścian, ponieważ krawędzie drogi są bardzo wąskie i łatwo z nich spaść. Najpierw trzeba jechać przy prawej stronie, następnie przesunąć się ku lewej, a później ponownie do prawej, zachowując pełną kontrolę nad motocyklem. Pod sam koniec tego odcinka znajduje się niewielka szczelina, którą również trzeba przeskoczyć. Zaraz potem droga rozdziela się na dwie ścieżki. Skręt w prawo prowadzi donikąd, dlatego należy wybrać lewą stronę i wykonać ostry nawrót wokół zakrętu. Od tego momentu trzeba po prostu trzymać się trasy, aż do momentu, gdy pojawi się kolejna przerwa w drodze. Po jej przeskoczeniu Lara ląduje w tunelu, a po krótkim przejeździe trzeba od razu wykonać następny skok, aby dostać się do kolejnego tunelu. W tym miejscu zapisywany jest kolejny punkt kontrolny, co oznacza zakończenie tej sekwencji jazdy.

W tunelu należy jechać dalej przed siebie, pokonując krętą trasę i starając się nie tracić kontroli nad pojazdem. Po drodze można najeżdżać na napotkanych przeciwników, eliminując ich bez zatrzymywania się. Po pewnym czasie pojawią się dwie kolejne wyrwy, które trzeba przeskoczyć w odpowiednim tempie, po czym należy kontynuować jazdę bez zatrzymywania się. Niedługo później Lara dotrze w miejsce znajdujące się za dwoma dużymi głazami, a po krótkiej chwili uruchomi się scena przerywnikowa, kończąca ten fragment etapu i zapowiadająca dalsze wydarzenia.

Valhalla


Po zapisaniu postępu należy od razu odwrócić się i spojrzeć w stronę, z której Lara weszła do tego obszaru. Trzeba wejść po rampie prowadzącej ku zwalonym głazom, a tuż przed nimi znajduje się pierwszy skarb tego etapu, który należy podnieść. Po jego zdobyciu trzeba zawrócić tą samą drogą i wrócić do motocykla. Po dosiadaniu pojazdu należy ruszyć w dół krętą rampą prowadzącą na sam dół lokacji. Podczas zjazdu można w dużej mierze ignorować napotykanych thralli, z wyjątkiem dwóch znajdujących się na samym dole. Są oni łatwi do wyeliminowania, ponieważ można po nich kilkukrotnie przejechać motocyklem, nawet jeśli za pierwszym razem się nie trafi. W trakcie jazdy warto poruszać się jak najczęściej przy ścianach, ponieważ podłoga ma liczne przerwy i ubytki, a taka jazda ogranicza konieczność wykonywania skoków. Po rozprawieniu się z dwoma przeciwnikami na dole uruchamia się scena przerywnikowa, po której możliwe staje się otwarcie drzwi w tym obszarze. Dopóki thrallowie żyją, drzwi pozostają zablokowane. Po zakończeniu sceny należy podejść do kolczastego filara znajdującego się pośrodku pomieszczenia i obrócić go przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aż drzwi się otworzą. Następnie trzeba zeskoczyć w dół i ponownie wsiąść na motocykl, który nie jest wymagany do dalszej drogi, ale znacząco ją przyspiesza.

Kolejnym krokiem jest wjazd do korytarza prowadzącego przed siebie, aż do pierwszego skrzyżowania. Po lewej stronie, tuż przy rozwidleniu, znajduje się drugi skarb, który należy zebrać. Po jego podniesieniu trzeba wrócić do motocykla i ruszyć w przeciwnym kierunku. Korytarze w tej części lokacji rozgałęziają się, jednak nie tworzą skomplikowanego labiryntu i bez większych trudności można odnaleźć właściwą drogę. Należy podążać głównym korytarzem aż do momentu, gdy dalszą jazdę zablokuje krawędź zmuszająca do opuszczenia motocykla. W tym miejscu trzeba zsiąść z pojazdu i wspiąć się wyżej. Po wyjściu do kolejnego pomieszczenia uruchamia się krótka scena przerywnikowa oraz punkt kontrolny. Następnie trzeba wyjść na wysunięty pomost, co powoduje kolejną scenę, po której mechaniczne młoty niszczą przejście i rozpoczyna się sekwencja wymagająca szybkiej reakcji. Gdy Lara zbliży się do filara znajdującego się przed nią, należy zeskoczyć i złapać krawędź. Trzeba koniecznie podciągnąć się na górę i doprowadzić do zapisu postępu, ponieważ pominięcie tego punktu znacząco utrudnia dalsze próby. Po krótkiej scenie pokazującej dalszą drogę należy zawisnąć na lewej krawędzi filara, opaść na niższą półkę, następnie jeszcze niżej na drążek i przesunąć się po nim do momentu, aż Lara znajdzie się dokładnie nad rampą. Wtedy trzeba puścić chwyt i zsunąć się w dół, lądując automatycznie na belce. Należy przejść po niej na sam koniec, wskoczyć na półkę powyżej, przesunąć się wokół filara i dotrzeć do kolejnej belki, po której znów trzeba przejść do końca i skoczyć na półkę przed sobą. Dalej trzeba obejść filar, podciągnąć się na górę i wykorzystać technikę skoku między ścianami, aby dostać się na górny pomost, co skutkuje kolejnym zapisem.

Po dotarciu na górny poziom należy poruszać się wzdłuż kruchego pomostu, nie zatrzymując się, ponieważ konstrukcja kruszy się pod ciężarem Lary. Trzeba przejść do drzwi i kontynuować korytarzem aż do pomieszczenia z dwoma ciężarami poruszającymi się w górę i w dół oraz ogromną istotą leżącą na podłodze. Po wejściu do środka uruchamia się scena przerywnikowa wprowadzająca pierwszego yeti thralla. Po jego pokonaniu należy wrócić do sali z mechanizmami i wybrać jeden z ciężarów, po którym można się wspiąć. Trzeba przeskoczyć szczelinę, dostać się na sam szczyt i ustawić się po stronie skierowanej w stronę pomieszczenia. Gdy ciężar znajdzie się najwyżej, należy odwrócić się plecami i skoczyć do obracającego się drążka, a następnie, gdy dotrze on do najwyższego punktu, szybko się podciągnąć, ustabilizować pozycję i skoczyć do wiszącego nad głową łańcucha. Po przejechaniu nim na drugą stronę trzeba zeskoczyć na półkę, wejść do korytarza i aktywować punkt kontrolny.

Dalsza droga prowadzi korytarzem do miejsca z kolejnymi wahadłowymi młotami i dwoma drążkami. Należy wskoczyć na pierwszy, ustabilizować się, przeskoczyć na wyższy, a następnie rozbujać się i skoczyć w momencie, gdy młot zbliży się do Lary, chwytając albo dolną szczelinę, albo górną część młota. Następnie trzeba przesunąć się w prawo i przygotować do skoku na wąską półkę, która znajduje się na trasie ruchu młota. Po bezpiecznym lądowaniu uruchamia się krótka scena oraz zapis postępu. Trzeba zignorować pobliskie drzwi, zawisnąć na tylnej krawędzi filara i zejść po kolejnych uchwytach w dół, aż do szerszej szczeliny, przesunąć się w prawo, opaść niżej, skoczyć na półkę po prawej, a następnie wykonać skok w tył na filar, z którego Lara zeszła. Po zejściu na belkę należy przejść nią do końca, wykonać długi skok do filara naprzeciwko, przesunąć się w prawo i skoczyć na półkę, następnie obejść ją, podciągnąć się wyżej i ponownie wykorzystać skoki między ścianami, aby dostać się na bezpieczny pomost. Po kolejnym zapisie trzeba skręcić w lewo do drzwi, przejść do następnej sali z mechanizmami i młotami, dotrzeć do wysokiego pomieszczenia z pierścieniem do liny, skoczyć, zaczepić linę i zjechać po ścianie w dół, po czym przeskoczyć nad toksyczną sadzawką i wrócić do sali z młotami.

Ostatnia część prowadzi przez rampę, belki i półki, aż do miejsca, z którego można wspiąć się na górny pomost. Po drodze, po lewej stronie, znajduje się trzeci i ostatni skarb tej lokacji, który należy podnieść. Następnie trzeba dotrzeć na koniec pomostu, skoczyć i zaczepić linę o pierścień w suficie, wykonać bieg po ścianie i doskoczyć do platformy po drugiej stronie. Dalej droga prowadzi przez kolejne pomieszczenie z mechanizmami, mniejszego thralla oraz ostatnią sekwencję wspinaczkową z ciężarami, drążkami i młotami. Po dotarciu do schodów uruchamia się końcowa scena przerywnikowa oraz punkt kontrolny, kończące ten etap.

Rituals Old


Ten etap jest bardzo krótki, jednak jego specyfika sprawia, że można poświęcić mu chwilę dłużej, jeśli ktoś ma na to ochotę. Lara dysponuje już młotem Thora, który można swobodnie wykorzystywać przeciwko napotkanym przeciwnikom. Broń ta pozwala szybko eliminować wrogów i znacząco ułatwia walkę, dlatego nic nie stoi na przeszkodzie, aby przez moment sprawdzić jej działanie w praktyce. Sama lokacja nie wprowadza nowych zagrożeń ani zagadek, a jej konstrukcja jest dobrze znana, ponieważ okręt, na którym toczy się akcja, jest wierną kopią statku odwiedzonego wcześniej. Różnica polega na tym, że tym razem jednostka nie zacznie tonąć, co upraszcza przemieszczanie się i eliminuje presję czasu. Dzięki temu orientacja w terenie nie powinna sprawić problemu, a dalsza droga jest intuicyjna. Na początku należy zmienić aktualnie używaną broń tak, aby Lara trzymała młot Thora, a następnie zejść po schodach w dół. Od tego momentu trzeba po prostu ruszyć naprzód i eliminować kolejnych przeciwników stojących na drodze. Od tej chwili młot powinien być podstawową bronią używaną w tym etapie, przy czym trzeba pamiętać, że po każdej śmierci postaci lub po wejściu do nowego rozdziału konieczne jest ponowne jego wybranie z ekwipunku.

Po zakończeniu walk i przejściu pierwszej części pokładu należy skierować się schodami po prawej stronie w górę, a następnie przejść przez otwarte drzwi, co zapisuje postęp gry. Dalej trzeba poruszać się wgłąb statku, mijając miejsce odpowiadające fragmentowi, który wcześniej uległ zniszczeniu na poprzednim okręcie. Następnie należy skręcić w lewo i kontynuować marsz w głąb korytarzy aż do momentu uruchomienia długiej sceny przerywnikowej. W tym miejscu rozdział dobiega końca, zgodnie z zapowiedzią, że jest to jeden z najkrótszych etapów w całej grze.

Yggdrasil


Po zakończeniu scen przerywnikowych należy popłynąć do przodu, aż Lara będzie mogła wydostać się z wody na schody, a następnie ruszyć nimi w górę. Już na tym etapie nie wolno pominąć pierwszego skarbu dostępnego w tym rozdziale, ponieważ znajduje się on w niewielkiej wnęce w ścianie po prawej stronie trasy prowadzącej w górę. Trzeba podejść do niszy i podnieść przedmiot, co zalicza pierwszy z czterech skarbów. Po jego zdobyciu należy kontynuować drogę i wejść do kolejnego pomieszczenia, w którym automatycznie uruchamia się następna scena przerywnikowa oraz punkt kontrolny. Po jej zakończeniu Lara trafia do dużej sali wypełnionej toksyczną substancją, która natychmiast zabija przy kontakcie. Cała podłoga niemal w całości pokryta jest trującą cieczą, dlatego każdy ruch musi być dokładny i przemyślany. Przed ruszeniem dalej trzeba upewnić się, że wyposażony jest młot Thora. Następnie należy podejść do przodu i zeskoczyć z zawalonej krawędzi na niższy poziom, co wywoła pojawienie się yeti wychodzącego z toksycznej mazi. Po jego pokonaniu trzeba skierować się do belki znajdującej się po lewej stronie i bardzo ostrożnie przejść po niej na drugą stronę, gdzie można bezpiecznie stanąć i podnieść drugi skarb. Następnie należy zawrócić tą samą belką, ale zatrzymać się mniej więcej w połowie drogi, obrócić się w lewo i wykonać skok na wystający fragment ściany. Po złapaniu krawędzi trzeba przesunąć się w prawo, a następnie skoczyć do tyłu na niewielki, stabilny fragment podłoża znajdujący się pośrodku trującej sadzawki.

Z tego miejsca trzeba skoczyć na kolejną pionową krawędź, a następnie przesuwać się w lewo, aż możliwy będzie skok w lewo na pionowy drążek. Po chwyceniu drążka należy przesuwać się po nim w górę, aż Lara będzie mogła odbić się na półkę. Po podciągnięciu się na nią trzeba ustawić kamerę w stronę ściany znajdującej się po prawej, która po prawidłowym lądowaniu znajduje się praktycznie na wprost postaci. W tym momencie powinna pojawić się ikona liny z hakiem. Należy wykonać skok w kierunku ściany i użyć liny, aby rozhuśtać się, a następnie puścić ją w odpowiednim momencie, chwytając najbliższą dostępną krawędź. Po złapaniu półki trzeba wspinać się po kolejnych występach aż na samą górę, gdzie znajduje się trzeci skarb tego poziomu. Po jego podniesieniu należy się odwrócić i zeskoczyć, ponownie używając liny z hakiem, aby wrócić w stronę poprzedniej półki. Jeżeli bezpośredni skok okaże się zbyt trudny, można podczas wiszenia na linie ustawić się bokiem w stronę pionowego drążka znajdującego się po prawej i doskoczyć właśnie do niego. Po złapaniu drążka trzeba przesunąć się wokół niego, aż pod Larą znajdzie się duży, stabilny fragment podłoża, po czym zsunąć się w dół. Na tej platformie pojawią się dwa kolejne yeti, które należy wyeliminować przy pomocy młota. Po walce trzeba zwrócić uwagę na dwa niewielkie fragmenty podłogi po prawej stronie. Należy ostrożnie przeskoczyć najpierw na pierwszy, potem na drugi i podnieść czwarty, ostatni skarb dostępny w tym rozdziale.

Po zdobyciu kompletu skarbów trzeba odwrócić się i skoczyć z powrotem na środkową platformę. Następnie należy wykonać bardzo precyzyjny skok w stronę dużej, stabilnej platformy, ponieważ nawet minimalny błąd spowoduje dotknięcie toksycznej cieczy i natychmiastową śmierć. Gdy Lara bezpiecznie znajdzie się na dużej platformie, trzeba obrócić się w lewo i dostrzec belkę. Należy skoczyć na nią i przejść po niej do końca, a następnie doskoczyć do fragmentu ściany i podciągnąć się. U góry znajduje się kolejna belka, po której również trzeba przejść, a następnie wykonać skok na wyższą półkę. Po podciągnięciu się należy ruszyć w stronę drzwi, co uruchamia długo wyczekiwany punkt kontrolny oraz krótką scenę przerywnikową. Dalej trzeba przejść długim korytarzem aż do kolejnej sceny, eliminując po drodze kilku przeciwników. Po jej zakończeniu następuje zapis postępu, a Lara musi iść dalej korytarzami, walcząc z kolejnymi yeti, aż dotrze do dużej, otwartej przestrzeni, gdzie aktywuje się następny punkt kontrolny. Na końcu należy zeskoczyć z krawędzi i ruszyć do przodu, co uruchamia kolejną scenę przerywnikową i kończy ten fragment poziomu.

Out of Time


Skoro stało się już całkowicie jasne, że szalona kobieta rzeczywiście jest szalona i nie było co do tego żadnych wątpliwości, pora zakończyć to przedstawienie i uratować świat. Przed Larą widać kilka niewielkich, unoszących się platform krążących wokół centralnej konstrukcji. Teoretycznie można spróbować doskoczyć do jednej z nich bezpośrednio z obecnego miejsca, nie wpadając do trującej brei pod spodem, jednak znacznie prostszym i bezpieczniejszym rozwiązaniem jest ruszenie w prawo wzdłuż dostępnego pomostu. Należy przeskoczyć lukę i dotrzeć do fragmentu, który wystaje dalej. Gdy Lara znajdzie się wystarczająco blisko, ruch platform zwolni, a Natla rzuci w nią kulą ognia. Trzeba natychmiast wykonać unik, przetoczyć się lub po prostu zejść z linii ataku, a następnie skoczyć na jedną z poruszających się platform i pozwolić jej się unieść. Podczas jazdy dookoła konstrukcji należy wypatrywać pierścienia wystającego ze ściany. Trzeba przygotować się na użycie liny z hakiem i w odpowiednim momencie zeskoczyć z platformy. Po zaczepieniu liny Lara powinna zwisnąć chwilę, a następnie rozhuśtać się i bezpiecznie wylądować na półce poniżej. Stamtąd należy odwrócić się i zsunąć z krawędzi na wąski fragment podłoża, a następnie wyjść na większy kawałek platformy znajdujący się na ziemi. Kolejnym krokiem jest skok w prawo na następną małą platformę, a zaraz potem na wyższą. Po podciągnięciu się widać w niej dużą dziurę, jednak najlepiej po prostu przeskoczyć lukę, ponieważ obchodzenie jej dookoła prowokuje Natlę do kolejnego ataku, a ustawienie kamery utrudnia ucieczkę. Trzeba przeskoczyć jeszcze cztery platformy w prawo, aż do tej z otworem prowadzącym wprost do podświetlonej na niebiesko ściany. Po podejściu do niej należy użyć interakcji i przesunąć ją do tyłu, co uruchomi scenę przerywnikową odsłaniającą drogę na wyższy poziom oraz punkt kontrolny.

W tym miejscu trzeba wykonać serię skoków pionowych, aż Lara złapie krawędź i będzie mogła wspinać się dalej na dużą półkę, na którą da się wejść. Następnie należy poruszać się w górę po wycięciach w ścianie i obejść konstrukcję w lewo, przechodząc za jej tylną część i okrążając ją aż na drugą stronę. Po drodze trzeba stale wspinać się wyżej, aż Lara znów znajdzie się z przodu i będzie mogła doskoczyć do długiej półki, na którą należy się podciągnąć. Dalej trzeba skręcić w lewo, odnaleźć niewielki blok do wspięcia się, a następnie wejść po trzech kolejnych wycięciach w ścianie, aż możliwe będzie wyjście na górę. Tam znajduje się bolec, który można chwycić liną i wyrwać. Należy to zrobić, co uruchomi scenę przerywnikową oraz punkt kontrolny. Po jej zakończeniu trzeba zejść z powrotem na mały blok, a następnie wrócić na długą półkę. Z niej należy udać się w prawo, aż do pierścienia umożliwiającego przeskoczenie przepaści przy pomocy liny. Po drugiej stronie trzeba iść dalej, aż Lara dotrze do kolejnego niebieskiego bloku z grawerunkiem, który można przesuwać. Cały mechanizm opiera się na tym, że niebieskie bloki podtrzymują konstrukcję w centrum i sukcesywnie pozbawia się ją tych podpór. Należy podejść do bloku i przesunąć go maksymalnie, po czym następuje zapis postępu. Widać wtedy, że tym razem nie ma bezpośredniego dostępu do pierścienia, tak jak przy pierwszym bloku, dlatego trzeba wrócić w okolice pierścienia, przez który Lara wcześniej się huśtała, ale tym razem go nie używać. Zamiast tego należy wspinać się po występach w ścianie po lewej stronie, obejść blok od tyłu i przedostać się na drugą stronę, gdzie możliwe jest dalsze wspinanie aż na samą górę. Gdy Lara zbliży się do końca tej sekwencji, Natla spróbuje jeszcze raz zaatakować kulą ognia, więc trzeba wykonać unik w dowolny skuteczny sposób. Następnie należy obserwować dwa rzędy latających bloków krążących w powietrzu i w odpowiednim momencie doskoczyć do jednego z nich. Z niego trzeba przeskoczyć na platformę z wewnętrznego pierścienia i poczekać, aż minie fragment ściany z licznymi uchwytami. Wtedy należy doskoczyć do nich, wspinać się w górę aż do szczeliny, przesunąć się w prawo, po czym spaść na pochylnie i zjechać nią w dół, lądując za miejscem, gdzie znajduje się pierścień. Trzeba go wyrwać, co wywołuje ostateczny chaos i prowadzi do finału.

Po tym pozostaje już tylko obejrzeć końcowe sceny przerywnikowe i uświadomić sobie, że gra została ukończona. Po zaliczeniu fabuły odblokowany zostaje tryb polowania na skarby, który pozwala wracać do poziomów w poszukiwaniu pominiętych przedmiotów. Dostępne są także alternatywne stroje oraz możliwość wyboru broni, co ułatwia kompletowanie skarbów lub ponowne przejście gry bez skupiania się na ich zbieraniu.

2023.12.07| 02:54| 15 min| Komentarze

Grzegorz Raider

Poznaj niesamowite przygody Lary Croft

Polecane

Tomb Raider PL © 2012-2026

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Crystal Dynamics