Tomb Raider PLTomb Raider PCTomb Raider 1
Wsparcie
Smart
Radio

Tomb Raider 1 - Poradnik do gry


The Caves


Po rozpoczęciu gry rusz przed siebie i podążaj za śladami łap na śniegu, po drodze uważaj na strzały wyskakujące ze ścian. Możesz je omijać, przebiegając i zatrzymując się lub przeskakując nad nimi, aby przejść bez obrażeń. Podczas dalszego podążania za śladami kamera przesunie się w lewo, pokazując właściwą drogę. Na tym etapie nie idź jednak tam, ponieważ biegnąc dalej prosto, możesz dotrzeć do miejsca, w którym znajduje się pierwszy sekret. Na samym końcu jaskini znajdziesz skałę z pochyłą krawędzią, na którą skocz do tyłu. Następnie skocz do przodu, trzymając klawisz akcji, aby zawisnąć na krawędzi. Po wspięciu się trafisz do sekretnego obszaru zawierającego przedmiot "Small Medipack", który zalicza pierwszy sekret. Po jego zabraniu wróć do miejsca, w którym kamera przesunęła się w lewo, wespnij się po skałach i kontynuuj marsz w głąb korytarza, eliminując po drodze nietoperze pistoletem.


Po zabiciu pierwszych nietoperzy skręć do lewej wnęki. Na końcu jaskini, w prawym rogu możesz się wspiąć przy ścianie na z pozoru niedostępną półkę, gdzie znajdziesz kolejny sekret. Użyj klawisza akcji i naciśnij do przodu, aby skoczyć i złapać się krawędzi. Wewnątrz podnieś przedmiot "Small Medipack", który zalicza drugi sekret. Następnie wróć tą samą drogą, skręć w lewo i kontynuuj wędrówkę w głąb jaskiń. Podążaj tunelami w lewo, zsuwaj się po skałach i skacz do otworu w ziemi, gdzie znajdziesz pierwszy przełącznik. Podejdź jak najbliżej przełącznika po prawej stronie i użyj klawisza akcji. Spowoduje to otwarcie drzwi. Przejdź dalej i zabij atakującego nietoperza. Po prawej stronie zobaczysz drewnianą bramę, której nie da się otworzyć. Zignoruj ją i idź dalej prosto, wskakując do otworu po skrajnej lewej stronie. Tunel prowadzi do dużej, otwartej przestrzeni z dwoma drewnianymi mostami. Spójrz w dół i spróbuj zabić dwa wilki, zanim zeskoczysz. Z miejsca, z którego weszłaś, przebiegnij pod mostami do skrajnej lewej strony i wespnij się w górę. Następnie przebiegnij po drugim moście do wyjścia w prawym tylnym rogu. Kolejny obszar wygląda jak zerwany most. Na dole krąży niedźwiedź, którego zastrzel przed zeskoczeniem. Jeśli twoim celem jest zaliczenie wszystkich zabójstw, możesz zeskoczyć i obejść ścieżkę dookoła, zabijając po drodze dwa nietoperze. Następnie stań na płycie naciskowej, która otwiera drzwi i prowadzi z powrotem do obszaru z mostami. Po powrocie do obszaru z niedźwiedziem przeskocz nad zerwanym mostem. Po lewej stronie, za filarem, znajdziesz przedmiot "Small Medipack".


Następnie zbiegnij po schodach do obszaru porośniętego pnączami, gdzie na dole zaatakują Cię dwa wilki. Po ich zabiciu skocz na platformę po lewej stronie, ponieważ znajduje się tam trzeci sekret zawierający przedmiot "Large Medipack". Po zaliczeniu sekretu wróć do obszaru z pnączami i pociągnij przełącznik na platformie po prawej stronie pomieszczenia. Otworzy on drzwi po lewej, do których dostaniesz się, przeskakując przez dwie platformy. Po wejściu na samą górę schodów zabij wilka. Następnie zeskocz na zapadające się platformy, co doprowadzi Cię do dużego, otwartego pomieszczenia. Przebiegnij je dookoła przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, przeskakując szczelinę na końcu, gdzie zaatakuje kolejny wilk i gdzie podniesiesz przedmiot "Large Medipack". Następnie biegnij dalej górą, aż znajdziesz przełącznik. Pociągnij go i wyjdź przez drzwi otwierające się na dole, aby ukończyć poziom.

City of Vilcabamba


Gdy tylko przejdziesz przez drzwi, zostaniesz zaatakowana przez dwa do czterech wilków, w zależności od tego, jak szybko Cię zauważą. Obszar ten składa się z kilku połączonych ze sobą pomieszczeń i nie wymaga poruszania się w określonej kolejności. Najłatwiej jednak eksploruj go, trzymając się lewej strony i obchodząc całość przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Na środku znajdziesz niewielki basen, którym zajmiesz się później. Biegnąc wzdłuż zewnętrznych krawędzi i trzymając się lewej strony, dotrzesz do zakrętu w prawo. Zaatakuje tam nietoperz, po czym korytarz poprowadzi dalej, mijając drzwi wymagające przedmiotu o nazwie "Silver Key". Na samym końcu pojawi się wilk, po którego pokonaniu podniesiesz przedmiot "Small Medipack" ukryty za rośliną. Następnie skręć w prawo i zlikwiduj trzy nadlatujące nietoperze. Kontynuując bieg do końca przejścia, napotkasz kolejnego wilka. Trzymając się lewej strony, wrócisz do punktu startowego, zataczając pełne koło wokół całego obszaru.


Po powrocie skieruj się do centralnej części w stronę basenu, gdzie po prawej stronie znajdziesz wejście do pomieszczenia z niedźwiedziem. W razie odniesienia obrażeń użyj apteczki. W pokoju na górnym poziomie leży kolejny przedmiot "Small Medipack". Niedaleko stąd znajdziesz drzwi z przełącznikiem, który pociągnij, aby dostać się do dalszej części poziomu. Po przejściu przez drzwi wbiegaj po schodach i przeskocz krawędź prowadzącą do pomieszczenia z czaszkami. Zeskocz tam na zapadające się platformy i biegnąc oraz skacząc, dotrzyj do wnęki, gdzie leży przedmiot "Large Medipack". W przypadku nieudanego skoku wysuń blok i użyj go jako pomocy, po czym przepchnij go do kolejnego pomieszczenia. Tam zabij nietoperza i podnieś przedmiot "Silver Key" oraz przedmiot "Gold Idol". Pierwszy z nich umożliwia dalszą eksplorację poziomu, drugi natomiast jest wymagany do jego ukończenia.


Po zdobyciu obu przedmiotów wskocz na blok, aby dostać się wyżej. Zlikwiduj dwa nietoperze spadające z sufitu i w ciemnym rogu podnieś przedmiot "Large Medipack". Teraz pora zająć się sekretami, więc wróć do centralnego basenu i zanurkuj. Podążaj podwodnymi tunelami, a na skrzyżowaniu w kształcie litery T skręć w prawo i płyń szybko dalej. Gdy tunel otworzy się do większego podwodnego obszaru, po skrajnej prawej stronie odnajdziesz przełącznik. Pociągnięcie go otworzy właz prowadzący do pierwszego sekretu, pozwalając ci wypłynąć na powierzchnię i zaczerpnąć powietrza. Po ponownym pociągnięciu przełącznika nie wracaj jednak do głównego obszaru, tylko zanurkuj ponownie. W przeciwległym rogu pomieszczenia, za kolumną, ukryty jest drugi przełącznik. Po użyciu drugiego przełącznika wróć korytarzem, ale zamiast wypływać do centralnego basenu, płyń dalej prosto. Zaprowadzi Cię to do basenu o niebieskich ścianach. Po wyjściu z wody zbierz drugi sekret, w którym znajduje się przedmiot "Small Medipack" oraz przedmiot "Magnum Clips". Następnie wróć do centralnego basenu. W pobliżu, za ścianami porośniętymi pnączami, znajdziesz drzwi ze srebrnym zamkiem. Otworzysz je zdobytym wcześniej przedmiotem "Silver Key". Za nimi korytarz pełen jest strzał, dalej czekają też cztery wilki. Najlepiej eliminuj je powoli, po jednym lub dwa naraz. W kolejnym obszarze znajdziesz budynek z trzema drzwiami, z których otwarte są tylko lewe, prowadzące dalej w głąb poziomu.

The Lost Valley


Kontynuuj bieg tunelem, aż wyjdziesz do basenu, z którego woda spływa w dół wodospadem. Wskocz do wody i spłyń wodospadem do basenu poniżej, następnie wyjdź po stronie wodospadu i zastrzel dwa wilki znajdujące się po drugiej stronie. Idź dalej do kolejnej jaskini, gdzie zaatakuje Cię następny wilk. Po zsunięciu się po skale pojawią się kolejne trzy wilki, dlatego bądź gotowa do walki, skacząc, robiąc przewroty i strzelając, aż wszystkie zostaną zabite. Biegnąc dalej tunelem, dotrzesz do ślepego końca, gdzie po prawej stronie znajduje się skała, na którą możesz skoczyć i się podciągnąć. Wspinając się po skałach, dotrzesz do szkieletu oraz przedmiotu "Large Medipack", po czym przed tobą otworzy się Zaginiona Dolina, obszar pełen niebezpiecznych dinozaurów.


Zeskocz na dół i przygotuj broń, ponieważ zaatakuje Cię velociraptor, a zaraz po nim kolejny. Po ich zabiciu, wbiegając głębiej do Zaginionej Doliny, usłyszysz głośne dudnienie trzęsące ziemią, co oznacza, że zza zakrętu nadbiega tyranozaur. Najlepszym wyjściem jest ucieczka do jaskini po lewej stronie wodospadu, skąd możesz albo bezpiecznie ostrzelać tyranozaura, albo przebiec tunelem do wyjścia znajdującego się wyżej, pamiętając, że w środku czai się jeszcze jeden velociraptor. Po wyjściu kontynuuj marsz przez dolinę, eliminując dwa kolejne velociraptory. Następnie skieruj się do świątyni i wejdź do środka, gdzie po prawej stronie w basenie znajdziesz przedmiot "Machine Cog", który należy podnieść po zanurkowaniu, po czym wróć na zewnątrz.


Zaraz po wyjściu ze świątyni trzymaj się skalnej ściany po prawej stronie, aż zauważysz wejście do jaskini, do którego możesz się wspiąć. Tunel jest bezpieczny i prowadzi do zerwanego mostu z dużą przerwą, dlatego przed skokiem ustaw się bardzo dokładnie. Aby wykonać skok, podejdź ostrożnie do krawędzi, wykonaj dwa małe odskoki do tyłu, następnie rozpędź się i skocz, chwytając drugą stronę mostu. Po drugiej stronie znajdziesz kolejny przedmiot "Machine Cog", a po zsunięciu się po skale bezpiecznie wylądujesz niżej. Teraz możesz zdobyć pierwszy sekret, wracając w stronę świątyni i wspinając się na skałę po prawej stronie, z której wykonaj skoki po kolejnych półkach aż na dach świątyni. Na dachu znajduje się sekret zawierający przedmioty "Large Medipack", "Uzi Clips", "Magnum Clips" oraz "Shotgun Shells". Po zeskoczeniu z dachu świątyni i oddaleniu się od niej, po lewej stronie obok dużego wodospadu znajdziesz skałę umożliwiającą wspinaczkę. Po dwukrotnym wejściu wyżej skocz na półkę po prawej stronie, następnie doskocz i zawiśnij na szczelinie w ścianie. Przesuwając się w prawo i wspinając w środkowej części wodospadu, dotrzesz głębiej do jaskini, gdzie znajdziesz drugi sekret zawierający przedmiot "Shotgun Shells". Po zeskoczeniu na dół i przejściu na drugą stronę wodospadu znajdziesz kolejne wejście do jaskini, w której podniesiesz przedmiot "Shotgun Shells", co zalicza trzeci sekret. Nieco dalej wzdłuż tej samej ściany skalnej znajdziesz następne wejście do jaskini, gdzie po przebiegnięciu tuneli i zabiciu velociraptora dotrzesz do podziemnego wodospadu. Wspinając się po skale po jego prawej stronie, zdobędziesz trzeci przedmiot "Machine Cog".


Po zejściu na dół zanurkuj do basenu i wypłyń z powrotem do Zaginionej Doliny, po czym przebiegnij pod zerwanym mostem i wróć w okolice szkieletu, przy którym leżał przedmiot "Large Medipack". Zeskocz po skałach i pobiegnij do basenu. Wspinając się z powrotem w górę, przygotuj się na serię trudnych skoków przez rzekę, które wykonaj kolejno kilka razy, aż do ostatniego skoku, po którym chwycisz się skalnej półki. Tunel prowadzi do maszyny z brakującymi elementami, w których umieść wszystkie trzy znalezione przedmioty "Machine Cog", następnie pociągnij dźwignię po lewej stronie. Zanim opuścisz ten obszar, zeskocz po lewej stronie, zawieś się na szczelinie w ścianie i przesuń się w lewo, aby dotrzeć do czwartego sekretu ukrytego w jaskini pod wodospadem, gdzie znajdziesz przedmiot "Large Medipack". Następnie zanurkuj i przepłyń do drugiej strony obok podwodnej bramy. Wpłyń do tunelu po lewej stronie, nabierz powietrza i podążaj nim aż do sekretnego pomieszczenia, w którym znajdziesz piąty sekret z przedmiotami "Shotgun Shells" oraz "Small Medipack". Po wyjściu z tunelu wskocz do dużego basenu. Ponieważ wodospad przestał płynąć, odsłonił się sekretny tunel, którym przebiegnij, mijając drzwi i kończąc poziom.

Tomb of Qualopec


Wchodzisz teraz do Grobowca Qualopeca, aby odnaleźć pierwszy fragment przedmiotu o nazwie "Scion". Biegnij dalej tunelem, aż wejdziesz do samego grobowca, gdzie znajduje się kilka wyjść. Kontynuuj bieg prosto w górę rampy, aż uruchomisz toczącą się kulę. Natychmiast skocz do tyłu i na boki, aby uniknąć jej toru, następnie wróć w stronę wejścia i pociągnij dźwignię po jego prawej stronie. Spowoduje to otwarcie drzwi po prawej, z których wypadnie welociraptor. Po jego zabiciu pobiegnij korytarzem do kolejnego pomieszczenia z trzema wyjściami. W pomieszczeniu z wizerunkiem twarzy wybierz przejście po prawej stronie, nad którym widnieje ten symbol. Popchnij pierwszy blok do przodu dwa razy, co odsłoni drugi przesuwalny blok. Następnie popchnij go raz do przodu, aby ujawnić dźwignię. Podbiegając do niej, podłoga zapadnie się i odsłoni kolce, dlatego pociągnij dźwignię i wykonaj skok z miejsca nad pułapką. Następnie wróć do skrzyżowania i przejdź prosto korytarzem oznaczonym symbolem ptaka. Wbiegnij po schodach i obejdź górą pomieszczenie, ignorując na razie dźwignię, po czym zeskocz na dół i wyjdź korytarzem po lewej stronie.


Biegnąc dalej schodami i korytarzami, dotrzesz do kolumny z symbolem ptaka. Wejdź na nią, obróć się w prawo i wykonaj skok z miejsca, chwytając krawędź. Kontynuuj wspinaczkę po kolejnych półkach, przebiegnij korytarzem i dwukrotnie zeskocz w dół. Z tego miejsca prowadzą dwie drogi, ale wybierz pomieszczenie z kolcami, nie zeskakując od razu na dół. Stojąc na kolumnie, obróć się w prawo, skocz do krawędzi i pobiegnij korytarzem do dźwigni, która przesuwa jedną z kolumn. Po jej użyciu wróć, zeskocz na kolumnę, a następnie na podłogę i pobiegnij do lekkiej rampy, skąd dostaniesz się do pomieszczenia z wcześniej pominiętą dźwignią. Po jej pociągnięciu druga kolumna zmieni pozycję. Pozwoli to wspiąć się po półkach i ustawić kolumny w odpowiednim układzie do wykonania skoków. Teraz wykonaj rozpędzony skok przez dwie kolumny i na końcu do pomieszczenia, w którym znajduje się kolejna dźwignia. Po jej użyciu zeskocz na dół i wespnij się na krawędź prowadzącą z powrotem do skrzyżowania. Zostanie tam uwolniony welociraptor, więc od razu wyciągnij broń i go zabij. Następnie wróć na skrzyżowanie i udaj się do ostatniego korytarza oznaczonego symbolem słońca. Po wejściu do środka po lewej stronie znajduje się wnęka z dźwignią, która jest pułapką i nie należy jej używać. Zamiast tego wejdź na podłogę przed nią i odskocz do tyłu, powodując zapadnięcie się podłoża.


Po zeskoczeniu na dół zaatakują Cię trzy wilki, dlatego stale skacz i rób przewroty, aby ustawić się w bezpiecznej pozycji do strzelania. Następnie wespnij się po rampie, wysuń blok jeden raz, obejdź go z boku i popchnij w bok, co odsłoni przejście. Biegnąc schodami w górę, możesz zeskoczyć po przedmiot "Small Medipack", po czym wspiąć się po półkach i schodach do właściwej dźwigni. Otworzy ona ostatnią bramę, obok której znajdziesz kolejny przedmiot "Small Medipack". Nie musisz wracać całej drogi. Wystarczy zeskoczyć do otworu naprzeciwko dźwigni, aby wrócić na skrzyżowanie. Następnie udaj się do początkowej sali i przebiegnij przez trzy otwarte już bramy. Biegnąc korytarzem obok posągów, uważaj na strzały i przeskakuj je lub wykonuj przewroty. Na pierwszym stopniu po lewej stronie znajdziesz miejsce zawierające sekret. Prowadzi ono na krawędź obok posągu i do kolejnego pomieszczenia z kruchymi płytami oraz przedmiotem "Shotgun" w rogu. Po podniesieniu broni zawiśnij na krawędzi i przesuń się maksymalnie w lewo, aż Twój cień nie będzie już padał na kolce. Następnie zeskocz na dół, co zalicza drugi sekret, w którym znajdziesz przedmiot "Magnum Clips". Przejdź przez kolce i wróć po krawędzi do głównego korytarza.


Na końcu korytarza znajduje się pomieszczenie z fragmentem przedmiotu "Scion", który podnieś. Następnie pobiegnij w prawo przez bramę otwierającą się automatycznie, omijając spadające ściany i kontynuując bieg prosto przez jaskinie. W tym momencie przygotuj broń, ponieważ pojawi się Larson. Możesz go najpierw zabić, a następnie zanurkować, aby zdobyć kolejny sekret. Jeśli zanurkujesz i popłyniesz w prawo, znajdziesz niewielkie przejście prowadzące do tunelu. Kończy się on pomieszczeniem zawierającym trzeci sekret z przedmiotem "Large Medipack" oraz przedmiotem "Magnum Clips". Po powrocie tym samym tunelem wynurz się na półce, z której możesz bezpiecznie ostrzelać Larsona, gdy będzie biegał tam i z powrotem.

St. Francis' Folly


Po wejściu na poziom natychmiast skocz na jedną z niskich półek po lewej lub prawej stronie, aby znaleźć się poza zasięgiem lwów, które od razu atakują. Po ich zabiciu pobiegnij do wnętrza pomieszczenia, gdzie po prawej stronie znajduje się przesuwalny blok, który możesz pchać lub ciągnąć, otwierając w ten sposób różne przejścia. Na początek popchnij blok o jedno pole do przodu, na znak Omega, co otworzy drzwi na końcu sali. Po wejściu do kolejnego pomieszczenia miej broń w pogotowiu i zabij dwa goryle, najlepiej walcząc przy wejściu i robiąc przewroty do tyłu, gdy podejdą zbyt blisko. Pamiętaj, że po wejściu drzwi zamkną się za tobą. Następnie pociągnij dźwignię na końcu sali i wejdź po schodach po prawej stronie, aby uruchomić drugą dźwignię, uważając na trzeciego goryla, który się pojawi. Przy wyjściu z pomieszczenia pojawi się Pierre DuPont, którego ostrzeliwuj, przerywając co jakiś czas kontakt wzrokowy, aby dać mu możliwość ucieczki. Gdy zniknie, wróć do przesuwalnego bloku i pociągnij go dwa pola do tyłu na drugi znak Omega, co otworzy drzwi na górnym poziomie. Następnie popchnij go maksymalnie w stronę pomieszczenia z gorylami. Wspinając się na blok, wykonaj skok z miejsca na jedyny dostępny filar po prawej stronie, potem kolejny skok na następny filar, gdzie znajduje się przedmiot "Large Medipack".


Z tego miejsca obróć się w lewo i wykonaj ukośny skok na niższy filar, a następnie doskocz do krawędzi na górnym poziomie. Kolejna sekwencja jest trudna, dlatego ustaw się przodem do rampy po lewej stronie, skocz do przodu, pozwalając na wykonanie przewrotów i przytrzymaj klawisz akcji, aby złapać krawędź. Po wejściu wyżej czeka łatwiejsza seria skoków, w której wykonaj skok na rampę, przewrót na wyższą rampę i ponownie chwyć krawędź. Prowadzi to do sekretnego pomieszczenia zawierającego pierwszy sekret, w którym znajdziesz przedmioty "Shotgun Shells" oraz "Large Medipack". Po zdobyciu sekretu wróć na półkę, skocz na filar z apteczką i dalej na krawędź przy ścianie. Następnie przeskakuj kolejne przerwy, aż dotrzesz do drzwi otwartych wcześniej za pomocą bloku. Za nimi znajduje się długa, stroma rampa, na której możesz zjeżdżać przodem lub tyłem, ale musisz wylądować na niższej rampie i wykorzystać ją do przeskoku w stronę przejścia po drugiej stronie. W tym miejscu znajdziesz drugi sekret zawierający przedmioty "Shotgun Shells" oraz "Small Medipack". Po ich zebraniu nie wracaj tą samą drogą, lecz zeskocz do wnęki poniżej.


W kolejnym obszarze znajduje się dźwignia służąca do spuszczenia wody, jednak nie używaj jej jeszcze. Najpierw spróbuj zabić krokodyla pływającego w wodzie, a następnie zanurkuj i w połowie tunelu wyjdź na powierzchnię. Znajduje się tam trzeci sekret z kolejnym przedmiotem "Shotgun Shells". Po zdobyciu sekretu wróć, pociągnij dźwignię spuszczającą wodę i zeskocz na dół. Dobij krokodyla, jeśli jeszcze żyje, a następnie pobiegnij na drugi koniec tunelu i wejdź po schodach po prawej stronie. Prowadzi to do ogromnego pomieszczenia z centralnymi kolumnami i platformami, w którym rozmieszczone są cztery dźwignie otwierające cztery różne drzwi. Wchodząc na najwyższym poziomie, musisz stopniowo schodzić w dół, przeskakując na środkowe platformy, zabijając nietoperze i aktywując wszystkie przełączniki, aż dotrzesz na poziom gruntu, gdzie znajduje się wyjście z tego etapu.


Pierwsze z drzwi, które warto odwiedzić, prowadzą do pułapki z mieczami. Przed wejściem wykonaj skok z miejsca, aby złapać krawędź nad drzwiami i podnieść przedmiot "Large Medipack". W środku uważaj na spadające miecze, przejdź na płytę naciskową, zabierz przedmiot "Damocles Key" i wracaj bardzo powoli, omijając cienie mieczy. Kolejne drzwi prowadzą do sali Thora, gdzie ustaw się w bezpiecznym miejscu i wykonaj skok z przewrotem. Odczekaj, aż młot uderzy, przesuń blok i dostań się na wyższe platformy po przedmiot "Thor Key". Następnie możesz zdobyć czwarty sekret, wykonując serię precyzyjnych zeskoków z czwartego poziomu, które prowadzą do ukrytego przejścia z przedmiotami "Large Medipack" oraz "Magnum Clips". Na dole znów pojawi się Pierre DuPont i musisz go ostrzelać, aż ucieknie. Drzwi Atlasa znajdują się wyżej i prowadzą do walki z gorylem oraz pułapki z toczącą się kulą, którą przeskocz pionowym skokiem, aby zdobyć przedmiot "Atlas Key". Ostatnie drzwi, Neptuna, znajdują się na najwyższym poziomie i prowadzą do głębokiego basenu. Po zanurkowaniu, pociągnięciu dźwigni i szybkim zabraniu z dna przedmiotu "Neptune Key", jak najszybciej wróć na powierzchnię. Na końcu wyeliminuj dwa lwy krążące na dole pomieszczenia.

Colosseum


Po wyjściu z korytarza do jaskini najpierw zastrzel krokodyla pływającego w wodzie, zanim zanurkujesz. Następnie przepłyń do drugiej części, gdzie czeka lew. Najlepiej szybko zabij go strzelbą, zanim zdąży zaatakować. Wejście do Koloseum znajduje się prosto przed tobą i nie masz obowiązku tam wchodzić, chyba że zależy ci na dodatkowym zabójstwie, ponieważ na schodach po lewej stronie wewnątrz czeka kolejny lew. Po jego wyeliminowaniu możesz wrócić na zewnątrz i skierować się w lewo, gdzie zaatakuje następny lew. Pobiegnij na sam tył i wespnij się po skałach, skąd da się doskoczyć na pierwszy poziom zewnętrznej części Koloseum. Obejdź półkę dookoła aż do przodu budowli, gdzie na samym końcu leży przedmiot "Large Medipack". Następnie wróć na początek półki, wejdź na pochyłą skałę i skocz pionowo w górę, aby dostać się na drugi poziom zewnętrzny Koloseum. Ponownie obejdź całość dookoła, przeskakując po drodze dużą przerwę. W tym miejscu możesz zdobyć sekret pierwszy, który znajduje się w ukrytej jaskini po stronie skalnej ściany. Aby do niego dotrzeć, zsuń się po skale na płaski fragment, ustaw się ukośnie do kolejnej półki i wykonaj skok z rozbiegu. Następnie wykonaj jeszcze jeden skok z miejsca do sekretnej groty, gdzie znajduje się przedmiot "Shotgun Shells". Po ich zabraniu wróć tą samą drogą, wykonując skok z miejsca i skok z rozbiegu, a następnie wskocz do widocznego przed tobą wejścia do jaskini, aby kontynuować poziom.


Idąc dalej ścieżką, dotrzesz do dołu z krokodylami. Zastrzel je, zanim zeskoczysz po przedmiot "Small Medipack". Po jego podniesieniu wespnij się po pochyłej skale i wydostań z dołu. Następnie dochodzisz do kolejnej przepaści, którą przekracza się, wskakując w szczelinę skalną po lewej stronie i przesuwając się nad przepaścią. Mniej więcej w połowie drogi możesz wspiąć się do niewielkiej groty, w której znajduje się sekret drugi zawierający przedmiot "Shotgun Shells". Po ich zebraniu wróć na szczelinę i dokończ przejście. Po drodze trafisz do wejścia do Koloseum od strony, którą można było wcześniej odwiedzić, jednak dźwignia w tym miejscu nie jest teraz potrzebna. Wchodząc po schodach do Koloseum, nie zeskakuj od razu na dół, ponieważ ponownie pojawi się Pierre DuPont, atakując z lewej strony. Ostrzelaj go i schowaj się z pola widzenia, aby mógł uciec. Następnie zabij dwa lwy oraz goryla krążących po arenie, po czym udaj się do drzwi w tylnej lewej części Koloseum. Prowadzą one do klatek z lwami, gdzie po zjechaniu w dół zabij dwa kolejne lwy i pociągnij dwie dźwignie - jedną na wprost i drugą bliżej zjazdu, co otworzy wyjście. Po powrocie na arenę pojawią się trzy następne lwy, które wyeliminuj. Potem udaj się w skalisty obszar po drugiej stronie, uważając na jeszcze jednego lwa czającego się między skałami.


Po wejściu do kolejnego przejścia trafisz do pomieszczeń czasowych, gdzie po zjechaniu w dół szybko pobiegnij do drugiej wnęki po prawej stronie i stań na szarej płycie naciskowej otwierającej bramy. Po zejściu z płyty masz około dwudziestu sekund, więc błyskawicznie wbiegnij do pierwszego pokoju po lewej i pociągnij przełącznik. Wykonaj przewrót w przód, wpadnij do drugiego pokoju i od razu do małej wnęki z kolejnym przełącznikiem, który otwiera wyjście. Nie zapomnij po drodze o podniesieniu przedmiotu "Small Medipack". Dalej biegnij korytarzem do dołu z kolcami, skręć w prawo i wspinaj się po skałach aż na sam szczyt, gdzie z tyłu możesz zebrać przedmiot "Shotgun Shells". Następnie dotrzesz do balkonu, na który doskocz z odpowiedniego ustawienia, wykonując skok z rozbiegu na występ skalny, a potem przeskok na balkon po lewej stronie, gdzie czekają dwa goryle. W środku pomieszczenia wysuń ruchomy blok dwukrotnie, odsłaniając przełącznik oraz przedmiot "Small Medipack". Po użyciu dźwigni otworzy się kolejne przejście, do którego wrócisz później. Po opuszczeniu balkonu i dotarciu do obszaru z głazem znajdziesz się w korytarzu z toczącą się kulą. Przed nią schowaj się w dole, a następnie przeskocz nad nim i pociągnij dźwignię na końcu, otwierającą następne drzwi.


Po zjechaniu z powrotem na arenę znów pojawi się Pierre, którego ostrzelaj, aż ucieknie. Idąc dalej wzdłuż krawędzi areny, możesz zdobyć sekret trzeci. Wymaga on bardzo szybkiej sekwencji skoków i przewrotów na platformach, prowadzących do zamykającego się pomieszczenia. Znajdują się tam dwa przedmioty "Large Medipack", broń "Magnums" oraz przedmiot "Uzi Clips". Po jego zdobyciu użyj dźwigni na platformie, aby otworzyć trzecie drzwi. Następnie udaj się do pomieszczenia z kluczem, gdzie po pociągnięciu przełącznika i przepłynięciu podwodnego tunelu przesuń blok, aby odsłonić przedmiot "Rusty Key". Po jego zabraniu wracasz na arenę, zabijasz nowego goryla, wracasz na balkon i podnosisz przedmiot "Small Medipack" za otwartymi drzwiami. Użyj przedmiotu "Rusty Key" w odpowiedniej bramie. Na końcu pozostaje już tylko przepłynąć podwodny tunel, uważać na krokodyla, wspiąć się, pociągnąć dźwignię i opuścić ten poziom.

Palace Midas


Po rozpoczęciu poziomu znajdujesz się po raz pierwszy pod wodą w niebieskim pomieszczeniu z delfinami przy ścianach. Są tu trzy wyjścia. Patrząc na środkowe, wybierz ścieżkę po prawej stronie. Po chwili zaatakuje krokodyl, którego zabij i idź dalej korytarzem. Gdy pojawią się schody, nie wchodź po nich, tylko pozostań na dolnym poziomie i skręć w prawo. Trasa prowadzi do szeregu dużych wnęk, z których w trzeciej po lewej ukrywają się dwa lwy, więc bądź gotowa do walki. Następnie idź dalej w prawo, zabij atakujące nietoperze, a w niewielkiej wnęce po lewej stronie podnieś przedmiot "Small Medipack". Teraz możesz wrócić do schodów, wejść nimi do góry i iść dalej, aż korytarz otworzy się do dużej sali z kolumnami i gorylami. Najpierw zabij trzy goryle, a dopiero potem eksploruj pomieszczenie, gdzie wzdłuż ścian znajdują się drzwi oznaczone greckimi literami. Przełączniki do ich otwierania znajdują się na centralnej platformie. Aby się tam dostać, wespnij się na najniższy filar w prawym tylnym rogu, wykonaj skok z rozbiegu na kolejny filar, a następnie skocz i złap się krawędzi po lewej stronie. Skręcając w prawo i wykonując kolejny skok, możesz dotrzeć do półki, gdzie leżą przedmioty "Small Medipack" oraz "Magnum Clips". Po ich zebraniu wróć tą samą drogą, przeskakując kolejne filary aż do centralnej platformy z pięcioma przełącznikami, które działają jak zamek kombinacyjny.


Aby otworzyć pierwsze drzwi, ustaw przełączniki w układzie dół, góra, góra, góra, góra. Następnie zejdź schodami na dół i pociągnij dźwignię otwierającą bramę, co pozwala wrócić na platformę. Otworzy się pomieszczenie z filarami ognia nad wodą, gdzie warto wcześniej zabić szczury pływające pod spodem. Gdy staniesz przed pierwszym filarem, ogień na chwilę zgaśnie. W tym krótkim czasie bez zatrzymywania się przebiegnij i przeskocz przez wszystkie filary, korygując lot w powietrzu, a na końcu złap się krawędzi. Nagrodą jest przedmiot "Lead Bar". Po jego podniesieniu wróć do przełączników, uważając, bo w głównej sali może pojawić się kolejny goryl. Następnie ustaw przełączniki w układzie góra, góra, dół, góra, dół, co otworzy drzwi do pomieszczenia pełnego kolców. Przejdź ostrożnie do prawego wejścia, wysuń ruchomy blok dwa razy i pociągnij przełącznik w odsłoniętej wnęce. Potem wejdź rampą na wyższy poziom, gdzie pojawiły się filary. Skacząc po nich w prawo, możesz dotrzeć do otworu w ścianie, przy którym natychmiast pojawi się goryl. Najlepiej skocz do przodu i odskocz w tył na filar, z którego można go bezpiecznie zastrzelić. W tym pomieszczeniu znajduje się drugi przedmiot "Lead Bar". Po jego zebraniu wróć do sali z przełącznikami, znów ostrożnie omijając kolce.


Kolejna kombinacja to góra, góra, dół, dół, góra, co otwiera drzwi do pomieszczenia z piaskiem. Zejdź schodami w dół po prawej stronie, dojdź do ruchomego bloku i wysuń go raz, co uruchomi zawalenie konstrukcji wyżej. Po wejściu na samą górę zobaczysz zniszczone kolumny i piasek, po którym skacz - najpierw na prawy blok, potem na środkowy filar i dalej na ostatni blok, chwytając krawędź i wydostając się do wyjścia. Dalej ścieżka prowadzi do akweduktu, gdzie najpierw zabij goryle na górze, potem dwa krokodyle w wodzie po prawej stronie. Po zanurkowaniu i przepłynięciu tunelu możesz dotrzeć do miejsca zawierającego sekret, w którym znajdziesz przedmioty "Small Medipack" oraz "Magnum Clips". Po powrocie i zeskoczeniu do otworu po prawej stronie akweduktu możesz zdobyć kolejny sekret z przedmiotami "Small Medipack", "Shotgun Shells" oraz "Uzi Clips". Dalej, po zabiciu goryla pod akweduktem, trasa prowadzi z powrotem do obszaru pałacu i Koloseum. Rozpraw się tam z kolejnymi gorylami, lwami i ponownie z Pierrem. Następnie przejdź przez sekwencję pomieszczeń czasowych, arenę z pułapkami i balkon z ruchomym blokiem. W ogrodzie znajdziesz trzeci sekret ukryty za krzakiem, który po użyciu przełącznika otwiera bramę z wirującymi ostrzami. W środku można znaleźć przedmioty typu apteczki i amunicję. Na końcu użyj Ręki Midasa, aby zamienić przedmioty "Lead Bar" w złoto. Wróć do sali z przełącznikami, ustaw ostatnią kombinację dół, góra, góra, góra, dół, a po otwarciu drzwi umieść trzy przedmioty "Gold Bar" w niszach, co kończy poziom.

Cistern


Po rozpoczęciu poziomu znajdujesz się w kanałach, więc zeskocz od razu na dół i zabij małego szczura, który natychmiast atakuje. Następnie odnajdź przesuwalny blok i popchnij go dwa razy, aby uzyskać dostęp do kolejnego pomieszczenia, po czym przesuń go na bok i ustaw pod przełącznikiem. Po wejściu na blok pociągnij dźwignię, co otworzy właz po lewej stronie oraz srebrne drzwi, z których wypadną dwa kolejne szczury, najlepiej zabij je jeszcze z góry, zanim zeskoczysz. W pomieszczeniu z gryzoniami znajduje się "Large Medipack", który musisz podnieść, a następnie zeskocz przez otwarty właz do niższego obszaru z tylko jednym wyjściem. Przechodząc nim, trafiasz do ogromnej cysterny z basenem pośrodku i kilkoma drzwiami rozmieszczonymi wokół ścian, gdzie przed dalszą eksploracją konieczne jest zabicie dużego krokodyla pływającego w wodzie. Po jego eliminacji wykonaj skok z rozbiegu na półkę po prawej stronie, zabij szczura, obejdź krawędź i złap się szczeliny, przesuwając się w lewo, aż będzie można zeskoczyć na platformę z "Shotgun Shells", a następnie ponownie złap szczelinę, kontynuuj przesuwanie i zeskocz na końcu, wejdź na filar i wykonaj skok z miejsca na balkon znajdujący się naprzeciwko.


Po wejściu do kolejnego pomieszczenia pojawi się Pierre, który spróbuje cię zabić, dlatego ostrzelaj go z bliska, najlepiej strzelbą, a następnie przebiegnij obok, aby mógł uciec. Naprzeciwko wejścia znajduje się przełącznik, którego na razie nie używaj, zamiast tego skręć w prawo, wejdź na blok, obróć się i wykonaj skok z miejsca na półkę, a stamtąd skok z rozbiegu na kolejną półkę przy ścianie, gdzie znajdują się "Large Medipack" i "Shotgun Shells". Po ich zabraniu wróć na centralną półkę i przeskocz na kolejną krawędź, a następnie ustaw się tak, aby doskoczyć do "Small Medipack" umieszczonego wysoko, choć miejsce to jest słabo widoczne. W tym obszarze możesz zdobyć pierwszy sekret, ponieważ po podniesieniu apteczki skręć w prawo, dojdź do końca, obróć się w lewo i skocz w ciemność, chwytając niewidoczną krawędź, co prowadzi do sekretnego obszaru z "Shotgun Shells". Po ich zabraniu musisz się zsunąć, a przed końcem zjazdu przeskocz na kolejne "Shotgun Shells", a następnie zeskocz do otworu, który sprowadzi cię z powrotem w okolice przełącznika w cysternie.


Nie pociągaj jeszcze głównego przełącznika, ponieważ poziom wody musi pozostać wysoki. Zeskocz do wody i przepłyń tunelem do kolejnego obszaru, gdzie pływają szczury, dlatego musisz jak najszybciej wydostać się na półkę w rogu. Po wejściu po schodach skręć w lewo i wykonaj skok z rozbiegu na półkę w przeciwległym rogu, a następnie kolejny skok na krawędź, na której znajduje się "Rusty Key". Kontynuując marsz do przodu, zabij szczury przed zeskoczeniem w dół, a potem skręć w prawo i zsunąć się po pochyłej skale z powrotem do głównej cysterny. Tutaj musisz wykonać serię precyzyjnych skoków i wspinaczek po półkach i filarach, aby dotrzeć do drugiego "Rusty Key", a następnie wróć na półkę startową i przeskocz w stronę dwóch drzwi, które możesz teraz otworzyć za pomocą zdobytych kluczy. Za pierwszymi drzwiami trafisz do pomieszczenia z gorylami, które szybko zabij i natychmiast wskocz na półkę, ponieważ za plecami znów pojawi się Pierre, którego musisz ostrzelać, aż ucieknie. W tej części wykonaj serię skoków po półkach, zbierz "Large Medipack" oraz "Magnum Clips", a następnie przedostań się wyżej, chwytając szczelinę i przesuwając się na prawo.


Dalsza droga prowadzi przez pomieszczenie z pochyłymi zjazdami, na końcu którego atakują dwa krokodyle, a z tyłu czai się trzeci, szczur oraz "Large Medipack". Po ich zabiciu trzeba wejść po blokach, wykonać kilka skoków po półkach i złapać szczelinę prowadzącą do drzwi, które otwiera przełącznik. Za nimi zdobędziesz "Silver Key", jednak znów pojawi się Pierre, więc musisz go przepędzić, po czym zanurkuj i przepłyń do kolejnego obszaru z dźwignią, której nie da się jeszcze użyć. Dopiero po powrocie do głównej cysterny i pociągnięciu przełącznika podnoszącego poziom wody możliwe będzie zdobycie drugiego sekretu poziomu, który znajduje się w małym otworze po zachodniej stronie basenu i zawiera "Magnum Clips". Po podniesieniu wody możesz też wrócić do wcześniej niedostępnej dźwigni, otworzyć kolejne drzwi i zdobyć drugi "Silver Key". Następnie użyj drugich zardzewiałych drzwi, teraz już łatwo dostępnych dzięki wodzie, przepłyń do podwodnego pomieszczenia i podnieś "Gold Key". W pobliżu wyjścia znajduje się trzeci sekret, ukryty za przesuwalnym blokiem obok zamka, gdzie po wykonaniu przewrotu do tyłu znajdziesz "Large Medipack" i "Magnum Clips". Na sam koniec użyj "Silver Key" do otwarcia ostatnich drzwi, wejdź nad złote wrota, odblokuj je "Gold Key", rozpraw się z lwami w szachownicowej sali, przesuń odpowiednie bloki, zbierz apteczki i amunicję, a następnie zeskocz do wody, co kończy ten poziom.

Tomb of Tihocan


Po zeskoczeniu do wody z poprzedniego poziomu płyniesz dalej tunelem, aż do zamkniętej bramy, przy której skręć w bok i odnajdź przełącznik. Po jego użyciu wróć przez otwartą bramę na powierzchnię, wyjdź z wody i pociągnij kolejny przełącznik, który ją otworzy, a następnie z bronią w ręku przejdź dalej i zlikwiduj krokodyla. Od wejścia skręć w lewo i pobiegnij do bloku, na który musisz wejść, obejdź schody, przejdź po blokach i zeskakuj w dół, aż dalsza droga stanie się niemożliwa. Następnie skręć w lewo i skocz na półkę na środku pomieszczenia, ponownie skręć w lewo i podejdź do bloku pośrodku, wejdź na jego prawą krawędź i wdrap się wyżej, ponieważ z tego miejsca jesteś bezpieczny przed strzałami przelatującymi przez salę. Wykonaj skok z miejsca na półkę in rogu, obróć się i zrób skok z rozbiegu na kolejną półkę, a potem dostań się po ścianie do wnęki z przełącznikiem, który podniesie poziom wody w pomieszczeniu. Zeskocz do wody, wpłyń do wnęki naprzeciwko wejścia, podnieś "Small Medipack" i wypłyń, po czym wejdź na niewielki szary blok i przejdź do korytarza, który doprowadzi cię z powrotem do wody.


Zanurkuj i gdy pojawi się możliwość popłynięcia głębiej, skorzystaj z niej, aż dotrzesz do dźwigni, którą musisz pociągnąć, a następnie wróć do głównego tunelu i pozwól, by prąd poniósł cię coraz szybciej, aż do miejsca, gdzie można się wynurzyć. Wyjdź z wody, zabij szczura i wysuń ruchomy blok o jedno pole, wejdź na niego i dostań się na półkę powyżej, następnie skręć w lewo i skacz kolejno na wyższe półki, aż staniesz naprzeciwko drzwi. Skocz na pojedynczy blok i dalej do przejścia, przygotowując się na walkę, ponieważ za rogiem czeka Pierre. Po przepędzeniu go zbiegaj po schodach, przeskocz przez wirujące ostrza i kontynuuj w dół, eliminując krokodyla, a na dole zbierz "Shotgun Shells" i "Magnum Clips". W tym miejscu znajdują się trzy płyty naciskowe, które są nieco jaśniejsze od pozostałych i po ich aktywowaniu otwierają sekretne przejście, ponieważ to właśnie one prowadzą do pierwszego sekretu poziomu. Po otwarciu przejścia wejdź do środka i natychmiast skręć lekko w lewo, wykonaj przewrót do tyłu na pochylony blok, co uruchomi sekwencję skoków kończącą się lądowaniem na górnej półce, gdzie znajduje się "Large Medipack" i "Shotgun Shells".


Po zdobyciu sekretu wróć do sali i ponownie przejdź po schodach obok ostrzy, wskocz na filar i skacz ukośnie na kolejne bloki, aż dotrzesz na półkę po drugiej stronie pomieszczenia. Skręć w prawo, przeskocz na półkę, z której wysuwa się ostrze, i podnieś "Shotgun Shells", a następnie wykonaj kolejny skok ukośny na półkę przy wejściu i zejdź po schodach. Na końcu drogi obróć się, zeskocz, chwytając krawędź, przesuń się w prawo i podciągnij do kolejnego korytarza, w którym należy pociągnąć przełącznik podnoszący poziom wody w pomieszczeniu poniżej. Wróć, wskocz do wody, wydostań się na drugim końcu, zabij szczura i zeskocz do kolejnego zbiornika, podążając tunelem aż do miejsca, gdzie można znów wyjść na ląd. Przed wejściem do kolejnego obszaru postaraj się zabić lwicę, zanim podejdzie zbyt blisko, a następnie pociągnij przełącznik i wróć do sali z kolcami. Wejdź na dwa bloki naprzeciwko kolców, aby zobaczyć goryle na górnej półce, i zastrzel je jeszcze przed skokiem w górę. Następnie wykonaj skok z miejsca nad jamą na szczelinę ponad kolcami, przesuń się w prawo i podciągnij do korytarza, gdzie znajduje się "Large Medipack" oraz "Gold Key".


Zeskocz z powrotem do sali z kolcami i podejdź do złotego zamka, używając "Gold Key", co spowoduje wynurzenie się filarów z wody. Przeskocz po nich do końca, podnosząc "Small Medipack", a następnie wejdź do pomieszczenia z wieloma drzwiami. Znajdziesz tam ruchomy blok, który należy przesuwać na oznaczenia na podłodze, aby otwierać kolejne przejścia. Najpierw wysuń blok dwa razy, co otworzy drzwi z gorylem oraz amunicją, potem przesuń go na bok, aby otworzyć drzwi po prawej stronie i zdobyć "Rusty Key", uważając na przelatujący głaz. Następnie cofnij blok dwa razy, uwalniając szczury i zdobywając "Small Medipack", a na końcu przesuń go na ostatnie oznaczenia, otwierając drzwi z gorylem, apteczką oraz wyjście nad blokiem, pod który warto go dosunąć, aby łatwiej się wdrapać. Przebiegnij obok ostrzy, podnieś "Large Medipack" i drugi "Rusty Key", po czym wróć i użyj obu kluczy do otwarcia ostatnich drzwi. Przed skokiem zapisz grę, ponieważ dalsza część prowadzi do drugiego sekretu poziomu, który wymaga bardzo precyzyjnych skoków na zapadających się platformach i kończy się zdobyciem "Uzi Clips" oraz "Magnum Clips".


Po powrocie na główną trasę zjedź do wody, płyń do platformy, dostań się wyżej po skałach i przejdź przez kolejne pomieszczenia, aż dotrzesz do grobowca Tihocana. Wykonaj skok z rozbiegu na filar obok wody, wejdź na półkę skalną i pociągnij dźwignię, która otworzy podwodne drzwi. Zanurkuj, przepłyń tunelem i wypłyń przy samym wejściu do grobowca, lecz zanim pójdziesz wyżej, ponownie zanurkuj i po prawej stronie odnajdź trudno widoczne sekretne wejście, które prowadzi do przełącznika otwierającego drzwi grobowca i zalicza trzeci sekret. Po powrocie do wejścia uważaj na centaura, który ożyje, a następnie wewnątrz grobowca stocz ostateczną walkę z Pierrem, który tym razem nie ucieknie. Po jego pokonaniu podnieś "Gold Key", fragment Sciona i "Magnums", a na zewnątrz, jeśli chcesz, zabij drugiego centaura. Na koniec wejdź na balkon, zbierz amunicję, użyj "Gold Key" do otwarcia ostatnich drzwi i przejdź przez nie, aby zakończyć poziom.

City of Khamoon


Na początku etapu skieruj się na południe, opuść się na pomarańczowo-czarną krawędź i zeskocz bezpiecznie do głębokiego dołu. Wyjdź z niego w stronę południową i wykonaj skok do wnęki po lewej, aby pociągnąć przełącznik. Wróć do dołu i odszukaj dwa ruchome bloki. Dolny blok pociągnij dwa razy, a górny przesuń trzy razy tak, aby odsłonić drogę do kolumny. Zanim tam pójdziesz, wróć do miejsca po dolnym bloku, aby wejść do ukrytej wnęki po "Magnum Clips" oraz "Small Medipack". Teraz użyj górnego bloku, by wspiąć się na kolumnę, przesuń się w prawo po krawędzi i podciągnij na platformę. Znajdziesz tu kolejny przełącznik otwierający drzwi na dole. Po zeskoczeniu przygotuj broń, ponieważ z korytarza wybiegnie pantera.


Przejdź przez otwarte drzwi do sali z posągami i dużym sfinksem. Najpierw wyeliminuj pantery krążące w okolicy, a następnie zanurkuj w basenie po lewej stronie sfinksa. Przepłyń podwodnym tunelem, aż dotrzesz do pomieszczenia z dźwignią otwierającą właz. Po wyjściu z wody znajdziesz się w obszarze z wieloma platformami i ruchomymi blokami. Odszukaj niebieski blok i przesuń go pod otwór w ścianie, aby dostać się wyżej. Po serii skoków po filarach dotrzesz do miejsca, w którym znajdziesz "Sapphire Key". Mając klucz, wróć do sfinksa i użyj go w zamku po lewej stronie, co otworzy drzwi między jego łapami.


Wewnątrz sfinksa czeka Cię zagadka z ruchomymi blokami w pomieszczeniu z piaskiem. Przesuń bloki tak, aby móc wspiąć się na wyższe piętro, gdzie znajdziesz drugi "Sapphire Key". Po drodze uważaj na pantery, które wybiegną z bocznych korytarzy. Gdy zdobędziesz klucz, wróć przed sfinksa i otwórz drugie drzwi po prawej stronie. Dalej trasa prowadzi przez salę z dużym obeliskiem pośrodku. Wykonaj skok z rozbiegu, aby chwycić się krawędzi obelisku, podciągnij się i zabierz "Shotgun Shells". Teraz skieruj się do południowo-zachodniego narożnika, gdzie przeskakując nad rampą, trafisz do pierwszego sekretu z "Magnum Clips" i "Large Medipack".


Następnie udaj się w stronę niebieskiego dachu świątyni. Aby zdobyć drugi sekret, wskocz na skośny zielony blok na dachu i wykonaj z jego najwyższego punktu skok z rozbiegu na wschodnią półkę, gdzie leżą "Uzi Clips". Po zeskoczeniu na dół uważaj na krokodyla w pobliżu wody. Ostatnia część poziomu wymaga przedostania się za sfinksa do jaskini z trzecim sekretem, ukrytym za piaszczystą rampą (znajdziesz tam "Shotgun Shells"). Na samym końcu użyj dźwigni, aby otworzyć wyjście prowadzące do Obelisku Khamoon, co kończy ten etap.

Obelisk of Khamoon


W jedenastym poziomie twoim celem jest odnalezienie czterech artefaktów i dostarczenie ich do obelisku, przy czym wszystkie znajdują się na centralnej kolumnie otoczonej czterema zwodzonymi mostami. Po przejściu przez drzwi skręć korytarzem w lewo, wejdź po ścianie i pobiegnij dalej, mijając zamknięte drzwi, aż do pomieszczenia z malowanymi ścianami. Musisz wysunąć ruchomy blok po lewej stronie, wejść za niego, zanurkować do wody i wypłynąć w kolejnym pomieszczeniu, gdzie po wyjściu z basenu zabij krokodyla. Po jego pokonaniu możesz bezpiecznie zanurkować i odnaleźć "Sapphire Key" leżący na półce w jednym z narożników konstrukcji, a także "Magnum Clips" i "Small Medipack" na dnie basenu. Po zebraniu przedmiotów wróć do sali z malowidłami; jeśli chcesz zdobyć wszystkie zabójstwa i przedmioty, możesz dodatkowo przesunąć pozostałe trzy ruchome bloki, za którymi kryją się pantery, "Small Medipack" i "Magnum Clips". Jeśli jednak chcesz pominąć walkę z panterami, wystarczy wrócić do zamka mijanego wcześniej i użyć "Sapphire Key", co otworzy złote drzwi w sali z malowidłami. Pod drzwi podsuń blok, aby móc na nie wejść, a następnie idź po schodach do sali z krzesłami, gdzie zaatakuje cię mumia. Po lewej stronie znajduje się przełącznik, którego użycie opuści pierwszy zwodzony most, umożliwiając przejście do artefaktu "Eye of Horus". Po jego podniesieniu zobaczysz zamknięte podwodne drzwi, które otworzą się dopiero po zdobyciu wszystkich artefaktów; warto jeszcze zanurkować po "Magnum Clips" z dna oraz wejść na centralną półkę po "Shotgun Shells".


Następnie skieruj się do korytarza po prawej stronie zielonkawych ścian, zjedź w dół i zabij dwie pantery, po czym rozpocznij wspinaczkę w bardzo wysokim pomieszczeniu, wykorzystując kolejne półki i schody, aż do górnych poziomów. Po drodze uważaj na mumię zbiegającą po schodach, a przed pójściem wyżej pociągnij przełącznik w zielonej części, który opuści drugi zwodzony most. Zeskakując na ogrodzoną półkę możesz zebrać "Magnum Clips" i "Small Medipack", a następnie kontynuuj drogę w górę, aż do miejsca z otworem w podłodze prowadzącym do kolejnego pomieszczenia. Tam po zabiciu pantery i zebraniu amunicji wracasz do głównej sali, gdzie znajdują się trzy wnęki; we wnęce po prawej stronie pociągnij przełącznik zmieniający zjazd w schody, co umożliwia dalszą wspinaczkę i zebranie "Shotgun Shells". Przejście prowadzi z powrotem do sali z mostami, gdzie zbierz "Large Medipack", użyj dźwigni i dostań się do czwartego mostu, a następnie wejdź do pomieszczenia z sarkofagami. Po zeskoczeniu na dół zaatakują cię dwie mumie, które musisz pokonać, a po oczyszczeniu sali możesz bezpiecznie eksplorować górne partie. Przemieszczając się wzdłuż ściany i filarów, trafisz do miejsca zawierającego pierwszy sekret tego poziomu, w którym znajdują się "Magnum Clips" i "Large Medipack". Kontynuując skoki po wąskich półkach możesz zdobyć "Shotgun Shells", a następnie, po użyciu kolejnej dźwigni, opuść trzeci zwodzony most i podnieś "Scarab", trzeci artefakt, oraz "Ankh" leżący na kolejnym moście.


Po przejściu do sali ze schodami i wykonaniu serii skoków oraz wspinaczek pociągnij przełącznik zmieniający zjazd w schody, wejdź na samą górę i uważaj na kolejną mumię. Znajdują się tam dwa przełączniki, z których jeden otwiera złote drzwi, a drugi opuszcza ostatni zwodzony most; za srebrnym posągiem leży "Small Medipack". Po przejściu przez złote drzwi wracasz do zielonej sali z kolumnami, gdzie możesz zdobyć dwa kolejne sekrety poziomu. Pierwszy z nich znajduje się na niebieskim filarze i zawiera "Small Medipack" oraz "Uzi Clips", natomiast drugi sekret ukryty jest na bloku ze srebrnym posągiem i nagradza cię "Large Medipack" oraz kolejnymi "Uzi Clips". Po zebraniu sekretów przejdź po zwodzonych mostach i podnieś ostatni artefakt, "Seal of Anubis", co otworzy podwodne drzwi w centralnej konstrukcji. Musisz zanurkować, przepłynąć korytarz do kolejnego basenu, po drodze zbierając opcjonalne przedmioty z wnęk, wyjdź z wody i zabij mumię, a następnie zbierz "Magnum Clips" oraz "Large Medipack" w kolejnej sali. Ostatnia droga prowadzi do wielkiej przestrzeni z obeliskiem, gdzie umieść wszystkie cztery artefakty w odpowiednich miejscach u jego podstawy, co spowoduje otwarcie ogromnych drzwi i pozwoli opuścić poziom.

Sanctuary of the Scion


Zanim zaczniesz wspinaczkę po schodach, podnieś przedmioty leżące po lewej i prawej stronie, czyli dwa zestawy "Magnum Clips". Podczas wchodzenia po schodach zaatakują cię dwa mutanty, które musisz szybko wyeliminować, na samej górze po prawej stronie znajdziesz kolejne "Magnum Clips". Następnie wspinaj się po blokach aż do nowego obszaru położonego wyżej, idź prosto do przodu i wejdź do wnęki naprzeciwko, gdzie leży "Large Medipack". Po jego zabraniu zeskocz z powrotem i zsuń się w prawo, co ujawni, że cały obszar jest w rzeczywistości ogromnym Sfinksem. Po podniesieniu kolejnych "Magnum Clips" zabij mutanta strzelającego kulami ognia, a następnie pobiegnij do przodu i skręć w prawo, wchodząc na niski filar znajdujący się obok łapy Sfinksa. Z tego miejsca skocz na kolejny filar po lewej stronie, wykonaj skok pionowy na skalną półkę, następnie skok z rozbiegu po skosie na wyższy filar, obróć się i ponownie skocz z rozbiegu na jeszcze nieco wyższy filar. Po kolejnym obrocie wykonaj skok pionowy na kamienny chodnik, pobiegnij do przodu i skręć w prawo, przeskakując przez ruchome ostrza. Dalej znajdziesz "Small Medipack", po przeskoczeniu kolejnej szczeliny dotrzesz do przełącznika, którego użycie otwiera złote drzwi. Zaraz po tym odwróć się i przygotuj na atak skrzydlatego mutanta. Następnie zeskocz na filar po prawej stronie przełącznika, gdzie leży "Large Medipack", po czym zsuń się z powrotem na ziemię.


Kolejnym celem jest drugi przełącznik, do którego prowadzi jaśniejszy blok znajdujący się przed lewą łapą Sfinksa. Po wejściu na niego skręć w prawo i skocz na następny filar, wykonaj skok z rozbiegu na kolejny, wejdź na blok przed sobą, a następnie skocz po skosie w lewo na nieco niższą półkę i wejdź na filar przed sobą. Z tego miejsca po lewej stronie znajdziesz szczelinę w skale, do której musisz doskoczyć i zawisnąć, przesuwając się w prawo tak daleko, jak to możliwe, a następnie zeskocz. Po skręcie w prawo wejdź na skałę, potem skręć w lewo i wejdź po stopniach, obchodząc ścianę aż do serii skalnych bloków, po których skacz wzdłuż ściany, zbierając po drodze "Magnum Clips". Wkrótce zobaczysz przełącznik, do którego dotrzyj i go użyj, otwierając kolejne złote drzwi, po czym natychmiast przygotuj się na atak następnego latającego mutanta. W tej okolicy znajdziesz pierwszy sekret, który leży na niewidocznej półce. Podążaj po półkach za przełącznikiem, gdzie na pierwszej z nich leżą "Shotgun Shells", następnie wykonaj skok z rozbiegu na kolejną półkę z kolejną porcją amunicji i jeszcze jeden skok na następną. Z tego miejsca skocz w stronę niewidocznej półki, co rozpoznasz po unoszących się w powietrzu "Uzis". Po ustawieniu się w odpowiedniej pozycji wykonaj skok z rozbiegu i chwyć niewidzialną krawędź, podciągnij się i zabierz broń, a następnie ostrożnie wróć na poprzednią półkę. Po zdobyciu sekretu zaatakują cię dwa latające mutanty.


Po opuszczeniu sekretnego obszaru zeskocz na niższą półkę i podążaj wzdłuż skalnej ściany aż do wejścia do wnętrza klifu, gdzie znajduje się złote przejście. W środku za rzeźbionym blokiem ukryty jest ruchomy blok, który obejdź od prawej strony i popchnij do przodu, następnie obejdź z lewej strony i wejdź na niego, po czym dostań się do niebieskiego pomieszczenia z centaurem. Na piedestale znajdziesz pierwszy "Ankh". Po jego zabraniu wróć, zsuń się w prawo i wyląduj na grzbiecie Sfinksa, gdzie zaatakuje kolejny mutant, a następnie zsuń się jeszcze raz w prawo i wejdź przez otwarte drzwi. Dalej znajduje się zjazd prowadzący do wody, lecz ustaw się tyłem do zjazdu i zsuń się ostrożnie, chwytając krawędź i przesuwając się w lewo, aby zeskoczyć na półkę z "Magnum Clips". Następnie wchodź po blokach, skręć w lewo przed schodami i zanurkuj do wody, wypływając przy kolejnych kamiennych stopniach. Po dalszej wspinaczce i kolejnym zjeździe musisz na końcu skoku chwycić się mostu, podciągnąć się i użyć "Gold Key" przy zamku po prawej stronie, co otworzy drzwi za plecami.


W kolejnym pomieszczeniu czai się centaur, którego zabij, a po jego pokonaniu podnieś drugi "Ankh". Następnie wróć na most, skręć w prawo i idź korytarzem w górę, zeskocz do wody, dopłyń do miejsca po lewej stronie, wejdź na bloki i wróć korytarzem do obszaru ze Sfinksem. Wejdź po jego lewej łapie, przejdź wzdłuż nogi i dostań się na grzbiet, a następnie na głowę, gdzie znajdziesz dwa miejsca na użycie artefaktów. Po umieszczeniu obu przedmiotów otworzą się drzwi między łapami Sfinksa, prowadzące dalej do obszaru z gigantycznymi posągami, wodą i kolejnymi przełącznikami. Po serii nurkowań i użyciu dźwigni zdobądź "Scarab", co otworzy drogę powrotną na początek poziomu, gdzie czekają centaur i mutant. Po użyciu artefaktu "Scarab" i przejściu dalej stoczysz ostateczną walkę z Larsonem, a po jego pokonaniu wejdź po schodach i podnieś "Scion", kończąc ten etap gry.

Natla's Mines


Na tym poziomie twoim celem jest odzyskanie całego uzbrojenia oraz pokonanie trzech bossów. Po rozpoczęciu zanurkuj i podpłyń pod wodospad, po prawej stronie wyjdź na ląd, przebiegnij korytarzem i pociągnij dźwignię na lewej ścianie, co otwiera drewniane drzwi w innej części kopalni. Nie ma sensu jeszcze wchodzić wyżej, ponieważ dalsza droga jest zablokowana, dlatego wróć, wskocz do wody i wypłyń po drugiej stronie łodzi, gdzie stoją drewniane skrzynie. Stamtąd korytarz prowadzi do pomieszczenia z wagonikiem górniczym, za którym znajduje się ruchomy blok, który obejdź z lewej strony i wysuń raz, aby dostać się do tunelu. W jego wnętrzu zobaczysz wcześniej otwarte drzwi oraz przełącznik, który po użyciu otworzy kolejne drewniane drzwi. Następnie wróć do jeziora, ponownie podpłyń pod wodospad i tym razem wejdź wyżej, miń przełącznik i idź dalej aż do obszaru z półkami skalnymi, barykadą oraz wodą poniżej. Po przeskoczeniu na półkę z czerwono-białą barykadą i zejściu niżej zauważysz zawieszone pod sufitem białe pomieszczenie, które można opuścić dopiero po zebraniu bezpieczników.


Dalej trafiasz do jaskini z torami kolejowymi i opuszczonymi budynkami, gdzie po prawej stronie znajduje się ruchomy blok, który ustaw w odpowiednim miejscu, aby później bezpiecznie na niego spaść. Po wskoczeniu do budynku i zeskoczeniu przez zapadający się dach pociągnij przełącznik w niszy, co przesunie łódź na jeziorze, a następnie wróć tą samą drogą i rozpocznij poszukiwania pierwszego bezpiecznika. Prowadzi do niego trasa z barykadami i toczącymi się głazami, gdzie wykonaj serię precyzyjnych skoków, ucieknij przed głazami i w odpowiednim momencie wskocz na wyższą półkę, aby ostatecznie podnieść "Fuse". Po jego zdobyciu wróć torami do opuszczonych budynków, a następnie nad jezioro.


Drugi "Fuse" znajduje się w skalistym obszarze za wagonikiem, do którego dostęp uzyskasz po przesunięciu skrzyń z napisem Natla, uruchomieniu przełącznika i odsunięciu wagonika z torów. W otwartej przestrzeni leży drugi bezpiecznik, ale nie idź dalej, jeśli nie jesteś gotowy na walkę z bossem. Trzeci "Fuse" wymaga otwarcia bramy przy taśmie transportowej, uruchomienia mechanizmu i zebrania przedmiotu, który spada na początek taśmy. Po umieszczeniu wszystkich bezpieczników w białym zawieszonym pomieszczeniu budynek opadnie na ziemię, a w jego wnętrzu odzyskasz "Pistols". W tym momencie możesz zdobyć pierwszy sekret, który znajduje się w ukrytym korytarzu nad przejściem skalnym, gdzie po wykonaniu odpowiednich skoków i użyciu zapadni trafisz do sekretnego pomieszczenia z "Large Medipack" i "Uzi Clips".


Następnie wróć do kopalni, aby stoczyć walkę z pierwszym bossem, kowbojem, po którego pokonaniu odzyskasz "Magnums". Schodząc niżej w okolice lawy możesz zdobyć drugi sekret, prowadzący przez tunel lawowy do ukrytego miejsca z "Uzi Clips" i "Large Medipack", a także odzyskać "Shotgun". Kolejna część poziomu prowadzi przez pomieszczenie z TNT, gdzie po przesunięciu odpowiedniej skrzyni i detonacji ładunków otworzysz drogę do areny ze skateboardzistą, drugim bossem, po którego pokonaniu odzyskasz "Uzis". W niewielkim zbiorniku wodnym w tej lokacji znajduje się trzeci sekret zawierający apteczki i amunicję. Ostatnia część poziomu to skomplikowana sekwencja pomieszczeń z ruchomymi blokami w piaskowych salach, która prowadzi do złotych drzwi i finałowej walki z trzecim bossem. Po jego pokonaniu wejdź do piramidy, gdzie po serii skoków po występach uruchom przełącznik, zdobądź "Pyramid Key" oraz "Large Medipack", a następnie otwórz złote drzwi piramidy, co kończy poziom.

Atlantis


Biegnij do przodu, podnieś "Uzi Clips" i zwróć uwagę na duże jaja znajdujące się w pomieszczeniu, ponieważ cała okolica pulsuje i sprawia wrażenie żywej. Po zbliżeniu się jedno z jaj po lewej stronie pęknie, uwalniając mutanta, a chwilę później kolejne jajo za plecami po prawej oraz ostatnie po lewej również się otworzą. Po ich wyeliminowaniu podejdź na sam koniec sali po kolejne "Uzi Clips", a następnie wejdź przez drzwi po lewej na wyższy poziom. W ciemnym fragmencie przed sobą znajdziesz "Small Medipack", a na moście pośrodku leżą "Shotgun Shells", przy czym ich podniesienie spowoduje pojawienie się latającego mutanta z dolnego poziomu. Dojdź do końca sali i pociągnij przełącznik w ciemnym rogu, co otworzy drzwi po przeciwnej stronie prowadzące do kolejnego mrocznego pomieszczenia z następnym przełącznikiem, który również uruchom. Schodząc na dół, po drodze zauważysz jeszcze jeden przełącznik, którego użycie otworzy drzwi na parterze i pozwoli kontynuować drogę.


Po przejściu przez otwarte drzwi trafisz do ogromnej, wysokiej sali z lawą. Zawiśnij na krawędzi platformy i zeskocz na niższą półkę, co prowadzi do miejsca zawierającego sekret, gdzie możesz zdobyć "Large Medipack" oraz "Magnum Clips" i "Uzi Clips". Dalej podążaj korytarzem i zeskocz w dół w pobliżu wirujących ostrzy, po czym wejdź do pomieszczenia z brakującym mostem. Zeskocz w prawo do przejścia pod szczeliną, pobiegnij nim w górę i mniej więcej w połowie pociągnij przełącznik po prawej stronie, co otworzy drzwi na drugim końcu sali. Po zabraniu "Uzi Clips" wróć na platformę i wykonaj skok z rozbiegu przez przepaść, uważając na pojawiającego się latającego mutanta. Dalej trasa prowadzi do filara obok wody i piaszczystej rampy, gdzie podczas skoków uruchomią się toczące głazy. Bardzo szybko przeskakuj między płaskimi fragmentami, zawsze wybierając wyższe półki, aby uniknąć zmiażdżenia. Po serii precyzyjnych skoków dostaniesz się do miejsca zawierającego drugi sekret, w którym znajdują się "Large Medipack" oraz "Uzi Clips" i "Magnum Clips". Po powrocie zsuń się do wody, pod powierzchnią po przeciwnej stronie rampy odnajdź dźwignię otwierającą drzwi w sali i ponownie przeskocz piaszczystą rampę, by do nich dotrzeć.


W kolejnym pomieszczeniu wejdź na centralny podest i pociągnij przełącznik otwierający drzwi naprzeciwko, po czym przeskocz po "Large Medipack", a następnie do małej wnęki z kolejnym przełącznikiem, który wypełni poprzednią salę lawą. Po powrocie skocz na nowo wynurzony filar po prawej stronie, przedostań się korytarzem dalej, zanurkuj w niewielkim zbiorniku i użyj dźwigni otwierającej podwodne drzwi. Trasa prowadzi z powrotem do ogromnej sali z lawą, gdzie przeskocz na półkę po prawej, zbierz "Uzi Clips" i zabij kolejnego latającego mutanta, a następnie zeskocz do wody. Po dopłynięciu do pomieszczenia z pięcioma przełącznikami musisz wiedzieć, że trzy z nich otwierają drzwi, a dwa aktywują inkubatory z mutantami. Aby iść dalej, wystarczy uruchomić odpowiednie trzy przełączniki, choć możesz aktywować wszystkie, jeśli zależy ci na komplecie zabójstw.


Po przepłynięciu przez otwarte drzwi rozpoczyna się zagadka z głazem i ruchomym blokiem, gdzie odpowiednio zresetuj mechanizm, aby głaz uderzył w blok i pozostawił wyjście otwarte, co umożliwia powrót do sali z lawą. Stamtąd prowadzi droga przez kolejne pomieszczenia z inkubatorami, most z pułapkami, salę z filarami nad lawą oraz niski korytarz z mutantami, za którym znajduje się płyta naciskowa otwierająca przejście do miejsca zawierającego trzeci sekret z "Uzi Clips", "Shotgun Shells" i "Large Medipack". Po zdobyciu sekretu bardzo uważaj na kolejne pułapki, w tym rampę z głazem, ostrzami i strzałkami, którą najlepiej aktywuj z boku, a następnie przejdź do sali tronowej. Tam, po odpowiednim użyciu przełączników i uniknięciu zapadni, trafisz do komnaty z mutantem będącym twoim lustrzanym odbiciem, którego nie da się zabić bronią i musisz zwabić go do zapadni. Po jego pokonaniu pozostaje już tylko rozwiązać zagadkę z mostem zwodzonym, pociągając przełączniki w odpowiedniej kolejności i w krótkim czasie, aby dostać się do rampy prowadzącej do "Scion", którego podniesienie kończy ten poziom.

The Great Pyramid


Na samym początku uwagę zwraca gigantyczny latający mutant, który natychmiast zaczyna atak. Najskuteczniejszą taktyką jest ciągłe krążenie wokół niego poprzez przewroty w lewo lub w prawo i nieprzerwane strzelanie, aż w końcu padnie. Po jego pokonaniu przebiegnij przez otwarte drzwi i podążaj korytarzem aż do samego końca, gdzie musisz trzykrotnie popchnąć ruchomy blok, odsłaniając nowe przejście. Biegnąc dalej, trafisz na kolejny ruchomy blok, który popchnij raz, a następnie wejdź na niego z prawej strony. Po obróceniu się wykonaj skok do górnego korytarza, przebiegnij przez miażdżące ostrza i na skrzyżowaniu skręć w prawo, do przejścia z białymi ścianami. Na jego końcu znajduje się blok, który popchnij raz, potem obejdź inną drogą, wejdź na niego i popchnij go dwukrotnie w przeciwnym kierunku. Następnie biegnij dalej białym korytarzem, wejdź na blok i pociągnij przełącznik na lewej ścianie, co otworzy drzwi prowadzące do obszaru z lawą o pochyłych krawędziach. Przeskocz w prawo na płaski fragment i kontynuuj skoki jeszcze dwa razy po tej samej stronie. Po odwróceniu się zobaczysz podniesiony most zwodzony, na który przeskocz i przebiegnij, aby zdobyć pierwszy sekret zawierający "Large Medipack", "Uzi Clips" i "Shotgun Shells". Użyj znajdującego się tam przełącznika dwukrotnie, aby podnieść i zablokować fragment mostu, po czym wróć skokami na początek piaszczystej rampy i tym razem po trzech skokach w prawo przeskocz na drugą stronę lawy.


Dalsza droga prowadzi przez korytarze z toczącymi się głazami, które aktywuj i natychmiast się wycofuj, by uniknąć zmiażdżenia, aż w końcu dotrzesz do komnaty ze Scionem. Stając na pękniętej podłodze, odsuń się i zeskocz niżej, a następnie zniszcz artefakt strzałami, co spowoduje trzęsienie całej budowli. Musisz szybko przebiec po moście, zastrzelić mutanty na odległych półkach, po czym zeskoczyć z mostu na skały po prawej stronie i ostrożnie opuścić się do otworu prowadzącego na małą platformę pośrodku lawy. W kolejnym pomieszczeniu czekają pułapki ze strzałkami, przez które przedostań się, przeskocz do szczeliny i przejdź w prawo, na końcu zeskocz na rampę i natychmiast wykonaj salto w tył, by nie wpaść do lawy. Następnie ścieżka prowadzi wzdłuż skał do pułapki z kolczastym, wahadłowym ostrzem, przy której przeskocz w bezpieczne miejsce po lewej, przejdź przez kolce i przygotuj się na serię trzech precyzyjnych skoków nad kolejną kolczastą kładką, wykonując skok do przodu, w prawo i ponownie do przodu, zanim podłoga się zawali. W następnym pomieszczeniu ustaw się na krawędzi ścieżki skalnej, skocz ukośnie w lewo do szczeliny w ścianie, przesuń się w prawo i na końcu zeskocz w dół, aby trafić do miejsca zawierającego drugi sekret, w którym znajdziesz "Large Medipack" i "Uzi Clips".


Po zebraniu sekretu ustaw się na krawędzi centralnej platformy, zeskocz na zjeżdżalnię i wykonaj salto w tył na mniejszą platformę, następnie obróć się, skocz i złap szczelinę w ścianie, przesuń się w prawo i zeskocz przed zapadającą się podłogą. Dalej przebiegnij przez korytarz, skręć w prawo i ucieknij przed kolejnymi głazami, wykonując szybkie skręty i skoki na skalne platformy, aż dotrzesz do sali z lawą, w której musisz biec bez zatrzymywania się, podnieś po drodze "Small Medipack" i natychmiast pociągnij przełącznik przy drzwiach. Po ich otwarciu biegnij w lewo, pozwól aby głaz przetoczył się nad głową, przeskocz nad szczeliną i kontynuuj drogę aż do odcinka z ogniem, gdzie odczekaj aż płomienie zgasną i wykonaj serię pięciu skoków z miejsca. Tam znajduje się trzeci sekret z "Large Medipack" i "Uzi Clips". Po jego zdobyciu zanurkuj do małego zbiornika, przepłyń tunelem i wyjdź do nowej lokacji, gdzie czeka finałowa walka z Jacqueline Natlą. Podczas starcia unikaj jej ognistych pocisków, strzelaj gdy się zbliży i pamiętaj, że po pierwszym pokonaniu podniesie się ponownie. Po jej ostatecznym pokonaniu jak najszybciej uciekaj, wchodząc po skalnych występach, przeskakując po filarach i podążając piaszczystymi korytarzami aż do czerwonego tunelu, z którego zjazd kończy ucieczkę i całą przygodę.

2026.04.20 16:42 5 min Komentarze

Grzegorz Raider

Poznaj niesamowite przygody Lary Croft

Polecane

Tomb Raider PL © 2012-2026

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Crystal Dynamics