Tomb Raider PLTomb Raider PCTomb Raider 2: The Dagger of Xian
Wsparcie
Smart
Radio

Tomb Raider 2: The Dagger of Xian - Poradnik do gry


Croft Manor


Po wejściu do rezydencji staniesz naprzeciwko toru przeszkód i jest to idealne miejsce, aby spokojnie zapoznać się ze sterowaniem oraz mechaniką ruchu postaci. Poświęć tutaj trochę czasu i ćwicz tak długo, aż uda się pokonać cały tor możliwie jak najszybciej, gdyż wszystkie te umiejętności okażą się niezbędne w dalszej części gry. Rozpocznij od skakania między platformami i pamiętaj, że aby wykonać najdłuższy skok, musisz podejść do krawędzi, cofnąć się o krok i wykonać skok z rozbiegu przy jednoczesnym przytrzymaniu klawisza akcji, co pozwoli chwycić przeciwległy brzeg. Następnie wskocz do wody i wspinaj się po niebieskiej siatce. Ustaw się na środku bloku poniżej i wykonaj sekwencję skoków w odpowiedniej kolejności, czyli skocz do przodu, potem w prawo, znowu do przodu, w lewo i ponownie do przodu. Po dotarciu do kolejnej siatki przeskocz na nią, przebiegnij po moście i zanurkuj do wody, przy czym można skorzystać w razie potrzeby ze skoku łabędziego. Przepłyń tunelem i wyjdź po drugiej stronie, a potem wspinaj się po siatce i skorzystaj z tyrolki, która zaprowadzi cię do samego końca toru. Po ukończeniu przeszkód obejdź dom z lewej strony i naciśnij przycisk obok drzwi, aby można było je otworzyć, lecz nie wchodź jeszcze do środka, ponieważ właściwa droga prowadzi w innym kierunku.


Zamiast tego odwróć się i wejdź do labiryntu z żywopłotów po lewej stronie. W jego centrum znajduje się przycisk otwierający tajne przejście w domu, a aby do niego dotrzeć, należy poruszać się ściśle określoną trasą. Wejdź do labiryntu i skręć w lewo, idź cały czas prosto, następnie wybierz pierwszy skręt w lewo i ponownie skręć w lewo. Podążaj dalej ścieżką i jeszcze raz skręć w lewo, a potem w pierwszą odnogę po twojej prawej stronie. Zeskocz w dół, przebiegnij przez tunel i wdrap się z powrotem do centralnej części labiryntu, gdzie znajdziesz przycisk oraz leżące na ziemi "Flares". Po użyciu przełącznika czas na dotarcie do sekretu w rezydencji jest ograniczony, więc od razu wykonaj obrót o sto osiemdziesiąt stopni i zeskocz z powrotem do tunelu, po czym przebiegnij nim i wyjdź po drugiej stronie. Gdy dotrzesz do ściany, skręć w lewo, podążaj ścieżką i wybierz pierwszy skręt w prawo, potem kolejny w prawo i jeszcze jeden, aby sprawnie opuścić labirynt. Teraz biegnij jak najszybciej do drzwi otwartych wcześniej przy domu i wykorzystuj długie skoki z rozbiegu, które pozwalają poruszać się znacznie szybciej. Wejdź do środka i skieruj się pod schody, gdzie znajduje się sekretne pomieszczenie. Jest tam bardzo ciemno, więc powinieneś użyć "Flares", aby oświetlić sobie drogę. W ten sposób trafisz do skarbca, w którym zgromadzone są trofea i pamiątki z wcześniejszych przygód.

The Great Wall


Po tym jak zostaniesz wysadzony z helikoptera w pobliżu Wielkiego Muru, powinieneś pobiec prosto przez jaskinię i wskoczyć do wody, a potem wspiąć się na półkę skalną. Następnie biegnij wzdłuż półki, po czym wykonaj skośny skok na kolejny blok i kontynuuj bieg wzdłuż krawędzi. Na dole pojawi się tygrys, który jednak nie stanowi zagrożenia, dopóki nie wrócisz do początkowego obszaru. Biegnij dalej wzdłuż półki i na jej samym końcu powinieneś wspiąć się na blok, obrócić o sto osiemdziesiąt stopni, cofnąć o krok i wykonać skok z rozbiegu na przeciwległą półkę. Przy ścianie skręć w prawo i przeskocz na kolejną część skał, a następnie podążaj nią do przodu do miejsca, gdzie znajdziesz "Silver Dragon". Po jego podniesieniu wróć tą samą drogą i przeskocz z powrotem na poprzednią półkę, po czym wspinaj się po małych blokach najpierw prosto, potem w lewo i w prawo, aż ukaże się widok na Wielki Mur. Stąd musisz wykonać skośny skok z rozbiegu na półkę pod oknem, a potem podskocz i wspnij się do wartowni. Skręć tam w prawo i wejdź na zapadającą się płytę, która sprowadzi cię do basenu poniżej. Po wyjściu z wody wejdź po schodach i wykonaj skok z rozbiegu do przełącznika, którego użycie otworzy tobie drzwi. Przechodząc przez nie wyjdziesz na Wielki Mur i tam musisz zabić trzy atakujące kruki. Po ich pokonaniu powinieneś zsunąć się szczeliną po prawej stronie muru do basenu, a pod wodą tuż po twojej prawej stronie znajduje się mała jaskinia, w której leży "Guardhouse Key". Po jego podniesieniu w okolicy pojawi się tygrys, więc aby wrócić na górę, musisz wspiąć się po porośniętych mchem blokach po prawej stronie, patrząc w kierunku muru, i wrócić na szczyt budowli.


Kolejna wartownia znajduje się po twojej prawej stronie i powinieneś tam użyć znalezionego klucza. Wejdź do środka i zabij pająki, a potem wspnij się po drabinie i pokonaj ostatniego insekta, aby można było podnieść "Rusty Key". Następnie musisz zejść na dół i użyć tego klucza przy drzwiach poniżej. Po wejściu do środka z góry spadną na ciebie trzy pająki i jeden zaatakuje od tyłu, a po ich zabiciu możesz podnieść "Small Medi Pack" oraz "Shotgun Shells" leżące w rogu. Na końcu pomieszczenia powinieneś przesunąć blok i zsunąć się do obszaru z basenem oraz wirującymi ostrzami. Musisz spaść prosto do wody i jest ona na tyle płytka, że bez trudu dojdziesz do lewej ściany, gdzie chwyć szczelinę i przesuń się w prawo, aby zeskoczyć na samym końcu. Po zanurkowaniu pod ostrzami za twoimi plecami powinieneś wspiąć się do małego przejścia. Dalej zaczyna się niebezpieczna sekwencja pułapek i musisz przebiec po zapadających się płytach, po czym natychmiast skręć w prawo, uciekając przed dwoma toczącymi się głazami. Przeskocz nad kolcami i zsuń się do kolejnego pomieszczenia. Po wylądowaniu ściany z kolcami zaczną się zamykać, więc szybko wykonaj skok w lewo, podnieś "Automatic Pistol Clips" i błyskawicznie wskocz do przejścia przed zamknięciem się pułapki. Następnie musisz wykonać trzy skoki nad ostrzami i podnieść przedmiot, którym jest ukryty "Jade Dragon".


Po wyjściu powinieneś trzymać się prawej ściany i zsunąć się na końcu do kolejnego pomieszczenia z kolcami, gdzie stań na zapadającej się płycie za plecami po lewej stronie, aby spaść do jaskini poniżej. Po podniesieniu "Large Medi Pack" przy toczących się ostrzach musisz je ominąć i dotrzeć do przejścia z tyrolką prowadzącą do końca poziomu. Zanim jednak z niej skorzystasz, powinieneś spojrzeć w dół po prawej stronie i bezpiecznie zeskoczyć na blok. Stamtąd musisz chwycić szczelinę i przesunąć się w prawo, aby można było wspiąć się do jaskini. Zbierz "Flares" po drodze i zejdź po drabinie aż na sam dół, gdzie korytarz prowadzi do ogromnej groty pod tyrolką. Po wyjściu na otwartą przestrzeń pojawi się T-Rex, którego najlepiej zabić z bezpiecznego przejścia. Po jego pokonaniu musisz przebiec na drugi koniec groty i podnieść "Gold Dragon", a wraz z nim otrzymasz "Large Medi Pack", dwa "Grenades" oraz "Grenade Launcher". Po podniesieniu sekretu pojawi się kolejny T-Rex i jego również można bezpiecznie zastrzelić z korytarza. Gdy zagrożenie zniknie, powinieneś wrócić do drabiny i wspiąć się na samą górę, po czym zjedź tyrolką na drugą stronę i zabij dwa tygrysy przy użyciu strzelby. Na samym końcu wystarczy, że przejdziesz przez korytarz i podejdziesz do drzwi, aby ukończyć ten poziom i udać się dalej do Wenecji.

Venice


Po rozpoczęciu poziomu znajdziesz się na końcu wąskiej alejki. Należy pobiec prosto i zlikwidować dobermana, a po wyjściu na otwartą przestrzeń skręcić w prawo i spojrzeć w górę, aby zestrzelić snajpera stojącego na balkonie. Następnie trzeba wrócić do alejki po lewej stronie, uważając na kolejnego psa oraz przeciwnika uzbrojonego w kij baseballowy. Można zignorować dom po prawej i wskoczyć do wody. Pod wodą warto przepłynąć pod drzwiami na wprost, co doprowadzi do pomieszczenia z motorówką. Po prawej stronie znajduje się przycisk otwierający drzwi w jednej z willi - po jego użyciu należy wypłynąć z powrotem, wspiąć się na drewnianą platformę i wejść do pomieszczenia, gdzie na stole leżą "Flares".


Kolejny przycisk otworzy klapę w suficie, przez którą trzeba się wspiąć na wyższy poziom, a następny przełącznik udostępni jeszcze jedną klapę prowadzącą bezpośrednio na balkon. Stąd można strzelić w okno lub przez nie przeskoczyć, aby dostać się na najwyższe piętro willi. Z korytarza po lewej zaatakuje pies, którego trzeba pokonać, ale nie należy jeszcze eksplorować tego przejścia. Zamiast tego warto zestrzelić okno po drugiej stronie korytarza, wyjść na parapet i skoczyć na czerwony daszek, a stamtąd na balkon, na którym wcześniej znajdował się snajper. W tym miejscu spoczywa "Boathouse Key". Po jego podniesieniu trzeba wrócić na czerwony daszek, ponownie przeskoczyć przez okno i udać się w stronę szachownicowego pomieszczenia, w którym wcześniej pojawił się doberman.


Idąc dalej, należy przebiec przez przeszklony korytarz i pociągnąć przełącznik na jego końcu, co otworzy małe drzwi w pobliżu czerwonego daszku. Trzeba wrócić do szachownicowego pomieszczenia, wybić okno i wykonać skok z rozbiegu na daszek, a następnie, skacząc w lewo, dotrzeć do nowo otwartych drzwi. W środku znajduje się przełącznik otwierający bramę w kanale pod spodem. Po jego użyciu należy zanurkować, wpłynąć do przystani, użyć klucza do otwarcia drzwi i wsiąść do motorówki. Po wypłynięciu warto skręcić w prawo i przepłynąć przez otwartą bramę, ale zaraz po wpłynięciu do kanału najlepiej się zatrzymać, wysiąść z łodzi i wejść do przejścia po prawej stronie. Ukryty jest tam "Silver Dragon", a kawałek dalej leżą dodatkowe "Flares". Po ich zabraniu można wrócić do motorówki i płynąć dalej, aż do momentu zjazdu wodospadem. W basenie na dole należy zatrzymać łódź na środku i wysiąść, ponieważ na dnie zbiornika spoczywa "Gold Dragon". Po jego podniesieniu trzeba wrócić do motorówki, wypłynąć jedynym wyjściem i zaparkować w śluzie po lewej stronie. Po wyjściu na drewnianą platformę należy wyeliminować szczura oraz przeciwnika strzelającego zza okna, po czym wejść do środka i pociągnąć przełącznik podnoszący poziom wody przy motorówce.


Następnie trzeba wyjść przez okno, wspiąć się po drabinie po lewej stronie, wskoczyć do wody i użyć kolejnego przełącznika otwierającego bramę, po czym wrócić do łodzi. Należy wypłynąć przez otwartą bramę, skręcić od razu w lewo i płynąć kanałem, niszcząc napotkane gondole. Po zaparkowaniu łodzi przy kładce warto wysiąść po prawej stronie, stanąć pod mostem i zlikwidować bandytę na schodach po lewej. Przed pójściem w tamtą stronę należy wspiąć się na drewniany blok za plecami i wykonać skok z miejsca na czerwony daszek, a następnie skoczyć na most i natychmiast wykonać salto w tył, ponieważ pojawi się przeciwnik z pałką oraz pies. Upuści on "Large Medi Pack". Po walce trzeba wrócić na most, skręcić w prawo i pokonać uzbrojonego wroga, który pozostawi "Iron Key". Klucza tego należy użyć przy drzwiach po lewej stronie, wejść do środka i zeskoczyć do otworu po prawej, a następnie pociągnąć przełącznik otwierający jedną z bram kanału. Po powrocie do motorówki można płynąć dalej, eliminując kolejnych przeciwników na platformach, aż do miejsca z gondolami i pomieszczenia, w którym użycie dźwigni pozwoli dostać się do sekretnego obszaru. Wchodząc na górny chodnik nad kanałem i przechodząc przez okna, można odnaleźć trzeci sekret - "Jade Dragon". Za zebranie wszystkich trzech smoków przyznawane są dodatkowe "Automatic Pistol Clips".


Dalsza droga prowadzi przez kolejne kanały oraz pomieszczenia z kluczami i przełącznikami, gdzie czekają walki z bandytami i psami, aż do obszaru z minami wodnymi. Najlepiej pozwolić, aby motorówka zdetonowała miny bez nikogo na pokładzie, a następnie użyć "Iron Key", otworzyć kolejną bramę kanału i przygotować się do ucieczki. Po ustawieniu motorówki naprzeciw rampy trzeba nacisnąć przycisk uruchamiający czasówkę, wskoczyć do łodzi i używać przyspieszenia, aby rozpędzić się, wyskoczyć przez rampy, przebić okna i wrócić do głównego kanału. Ostatni odcinek polega na bardzo szybkim przepłynięciu przez wcześniej otwarte bramy, skręcie w prawo i dopłynięciu do wyjścia, zanim skończy się czas.

Bartoli’s Hideout


Po dopłynięciu przez ciemny tunel brama uniesie się automatycznie. Należy zaparkować łódź przy pierwszym drewnianym pomoście, wysiąść i wyeliminować szczury, po czym stanąć przodem do zamkniętych drzwi, skręcić w lewo i wejść ścieżką pod górę. Na górze trzeba pozbyć się kolejnych gryzoni i wejść do budynku, gdzie czeka przeciwnik z pałką - po jego pokonaniu można podnieść "Large Medi Pack". Na końcu pomieszczenia znajduje się drewniany blok, na który trzeba się wspiąć, by pociągnąć przełącznik otwierający duże drzwi przy motorówce. Z tych drzwi wybiegnie kolejny napastnik, którego należy zlikwidować, a następnie wejść do kryjówki. W środku jeden uzbrojony wróg znajduje się na górnym poziomie, natomiast drugi wybiega z korytarza po prawej stronie i upuszcza "Shotgun Shells". Warto skierować się w lewo, zestrzelić okna i przygotować się na atak dwóch psów, po czym wskoczyć do pomieszczenia z przeszklonym sufitem i zabrać "Small Medi Pack", "Flares" oraz "Automatic Pistol Clips". Następnie trzeba wrócić do głównej części budynku i przejść korytarzem po lewej stronie, gdzie stoją trzy posągi z mieczami. Podczas przebiegania między nimi miecze uniosą się i odsłonią ciemne przejście - warto użyć tam "Flares" i pociągnąć przełącznik otwierający drzwi w innej części poziomu.


Po powrocie do brązowego bloku przed głównymi drzwiami należy na niego wskoczyć, wspiąć się, a następnie wykonać skok do krawędzi i podciągnąć się na półkę. Trzeba obrócić się w lewo i dwukrotnie popchnąć ruchomy blok, a następnie wykonać skok z rozbiegu na górny poziom i podnieść pozostawione tam "Automatic Pistol Clips". Ściana obok nadaje się do wspinaczki, więc warto wejść na nią, wyjść na zewnętrzny balkon i zlikwidować przeciwnika stojącego na sąsiednim tarasie, po czym wykonać skok z rozbiegu na czerwony daszek. Przesuwając się w lewo, trzeba się wspiąć i wykonać salto w tył na balkon, a następnie skoczyć na drewnianą półkę i z niej na kolejny czerwony daszek. Stąd należy wykonać skok z miejsca do wejścia domu, pomagając sobie klawiszem akcji przy niskim suficie. W środku podczas wbiegania po schodach zaatakują dwa psy, a na górze pojawi się uzbrojony przeciwnik. Po jego pokonaniu trzeba wejść do pokoju i odnaleźć przełącznik przy drzwiach, ukryty na tle wzorzystej tapety. Jego użycie otworzy przejście na balkon, gdzie wcześniej zginął wróg - po zebraniu "Shotgun Shells" można tam zdobyć "Silver Dragon". Po powrocie do pokoju należy zestrzelić okno, wyskoczyć na balkon, wyeliminować przeciwnika po prawej i zebrać dwa zestawy "Uzi Clips", po czym przejść do końca balkonu, zbić kolejne okno i wejść do następnego pomieszczenia.


W nowym pokoju zaatakują dwaj bandyci oraz pies. Po ich pokonaniu trzeba dwukrotnie popchnąć ruchomy blok w kominku, wspiąć się na niego, przeskoczyć na kolejny blok po lewej i iść dalej korytarzem aż do zjazdu z ostrzami. Należy przeskoczyć nad ostrzami, skręcić w prawo i wpaść do wody, a następnie płynąć maksymalnie w prawo, omijając płomienie. Po wyjściu z wody trzeba przeskoczyć nad ostatnim ogniem, co otworzy drzwi po prawej stronie. Z wysokiej pozycji można bezpiecznie zlikwidować dwa psy i uzbrojonego przeciwnika w sali z żyrandolami. Następnie należy wspiąć się na pierwszy skośny filar i doskoczyć do żyrandola, a potem wykonać skok z rozbiegu do kolejnego, środkowego żyrandola i dalej na drewnianą półkę. Znajdujący się tam przełącznik odsunie obraz odsłaniający tajne przejście. Kontynuując skoki po żyrandolach i belkach, trzeba dostać się do wnęki zawierającej "Library Key", po czym wrócić na balkon z oknami, użyć przełącznika otwierającego zapadnię i wydostać się na zewnątrz. Po bezpiecznym zeskoczeniu do wody warto zbadać podwodny obszar, gdzie ukryty jest "Gold Dragon". Po jego zdobyciu należy wrócić do wejścia do biblioteki, otworzyć drzwi za pomocą "Library Key" i kontynuować poziom. W dalszej części, po serii wspinaczek, możliwe jest zdobycie "Jade Dragon". Zebranie wszystkich trzech smoków zostanie nagrodzone dodatkową amunicją. Po użyciu "Detonator Key", zlikwidowaniu snajpera i obejściu zniszczonego budynku trzeba wspiąć się przez otwór w suficie, przeskoczyć na kolejne bloki i podążyć ścieżką aż do zjazdu, który kończy ten etap.

Opera House


Poziom opery jest wyraźnie trudniejszy od poprzednich i może zająć więcej czasu, jednak trzymając się tej ścieżki, można ukończyć go przy jednoczesnym zebraniu wszystkich sekretów. Na początku nastąpi zjazd w dół i lądowanie na drewnianej platformie przed wiszącą skrzynią. Należy skoczyć ukośnie w lewo do wody i wspiąć się po drabinie. Następnie trzeba przemieścić się w prawo, zeskoczyć na pierwszą platformę, obrócić się i skoczyć wyżej, aby złapać kolejną krawędź, a potem pociągnąć przełącznik otwierający zapadnię na jednym z dachów. Z tego miejsca można przesunąć się w prawo i zastrzelić uzbrojonego przeciwnika na dole, po czym należy wrócić na drabinę, wspiąć się wyżej i zeskoczyć na kolejną półkę. Następnie warto wykonać ukośny skok na sąsiednią krawędź i rozpędzony skok na białą półkę na drugim budynku, a stamtąd wrócić skokiem na drewnianą platformę początkową, uważając przy tym, by znaleźć się poza zasięgiem wiszącej skrzyni.


Teraz trzeba odpowiednio wyczuć moment i wskoczyć na wcześniej otwartą zapadnię w dachu, gdzie od razu zaatakuje przeciwnik z pałką. Należy go szybko zlikwidować i podnieść "Ornate Key". Po wejściu po schodach kolejny wróg wypadnie z drzwi i zostawi "Small Medi Pack", a przejście dalej prowadzi na półkę przy drabinie z przełącznikiem. Po ponownym wejściu na dach i przejściu na drugą stronę trafi się na obszar z kruchymi dachówkami, które pękają pod ciężarem, dlatego trzeba wykonać sekwencję skoków, aby dotrzeć na stabilną krawędź. Dalej czeka dach opery z kilkoma przeciwnikami, którzy zostawiają "Shotgun Shells" oraz "Small Medi Pack". Następnie należy wrócić w okolice wiszącej skrzyni i zwisając z krawędzi przedostać się do okna. Przez nie można dostać się do wnętrza budynku, gdzie trzeba wspiąć się po drabinach i otworzyć drzwi za pomocą "Ornate Key".


Po dalszej wspinaczce nastąpi powrót na dach, z którego należy zeskoczyć do ciemnego otworu, uruchomić przycisk otwierający część dachu opery, wyeliminować przeciwnika i zjechać do kabiny oświetleniowej. Znajdują się tam dwa przełączniki, ale działa tylko lewy - trzeba go pociągnąć, aby uzyskać dostęp do widowni. Po uruchomieniu głazu i odpowiednim wykorzystaniu przycisku można dostać się do audytorium, które składa się z kilku poziomów. Warto stopniowo eliminować tam uzbrojonych wrogów oraz psy, schodząc coraz niżej aż do parteru. Po uruchomieniu głazów i zastrzeleniu przeciwnika na scenie można wrócić na wyższe poziomy, przeskakiwać przez zawalone fragmenty podłogi i dotrzeć do miejsc z amunicją oraz zejściem do zalanej części. Dalej znajduje się garderoba, gdzie po uruchomieniu mechanizmu zsypu można zdobyć kolejny "Ornate Key", a następnie wykonać serię precyzyjnych skoków nad wentylatorami, aby dotrzeć do sekretnego miejsca. Znajduje się tam "Jade Dragon" - można go zdobyć po bardzo ostrożnym manewrowaniu przy wentylatorach. Po powrocie należy przesunąć skrzynie w garderobie, wyeliminować przeciwnika z góry i przedostać się z powrotem do audytorium.


Na scenie opery trzeba uważać na spadające worki z piaskiem oraz atakujące psy. Należy uruchamiać przełączniki otwierające kolejne przejścia i zejść do zalanych podziemi. Pływając między korytarzami, można odnaleźć "Silver Dragon" ukryty za podwodnym przejściem. W tej samej zalanej części znajduje się również "Relay Box" potrzebny do uruchomienia windy. Po powrocie do górnych poziomów należy zainstalować "Relay Box" i uruchomić windę, jednak zanim się z niej skorzysta, można zdobyć jeszcze jeden sekret. Gdy winda zjedzie pusta, warto wskoczyć na drabinę prowadzącą do sekretnego pomieszczenia, w którym znajduje się "Gold Dragon" oraz duża ilość "Uzi Clips". Po zjeździe windą na dół należy wyeliminować kolejnych przeciwników, zalać część pomieszczeń wodą i odzyskać brakujący "Circuit Board". Teraz trzeba wrócić do kabiny oświetleniowej, zamontować go i uruchomić ostatni mechanizm podnoszący zaplecze sceny. Ostatecznie po serii walk w magazynach, przesuwaniu skrzyń i eliminacji silniejszego przeciwnika z granatami, pojawi się otwarty panel prowadzący do samolotu, do którego trzeba wejść, aby zakończyć ten poziom.

Offshore Rig


Po przebudzeniu w celi więziennej pierwszym krokiem powinno być obejście jej od tyłu oraz dwukrotne wysunięcie ruchomego bloku. Następnie trzeba przejść za niego, pobiec korytarzem w prawo i pociągnąć przełącznik, który uruchamia alarm i daje ograniczony czas na ucieczkę. Po użyciu przełącznika należy wykonać skok z rozbiegu na przesunięty wcześniej blok, obrócić się w prawo i wybiec przez otwarte drzwi. W tym momencie z pomieszczeń wybiegną uzbrojeni przeciwnicy, jednak najlepiej ich zignorować i od razu wskoczyć do wody. Pod wodą trzeba przepłynąć pod samolotem i pociągnąć dźwignię znajdującą się po lewej stronie podwodnego wentylatora, za którym ukryty jest sekret. Użycie tej dźwigni otworzy klapę w pobliżu wentylatora. Aby nie zostać wciągniętym przez wir, należy zanurkować w pewnej odległości i trzymać się prawej ściany, wpływając do tunelu po prawej stronie. Tunel ten prowadzi do kwadratowego pomieszczenia, gdzie nisko przy lewej ścianie znajduje się kolejna dźwignia otwierająca kratę nad głową, co pozwoli zaczerpnąć powietrza. Po ponownym zanurkowaniu i wpłynięciu w drugi tunel kręta droga doprowadzi do miejsca, w którym leży "Jade Dragon".


Po zdobyciu sekretu należy wrócić do kwadratowego pomieszczenia, wynurzyć się, wspiąć do korytarza i pobiec nim w lewo, aż do wyjścia na pomost nad basenem. Trzeba przeskoczyć pierwszą przerwę w pomoście i zeskoczyć w dół, aby odnaleźć przycisk otwierający właz w spodzie samolotu. Po zanurkowaniu i wejściu do wnętrza maszyny znajduje się tam kolejny przycisk, którego użycie zatrzyma śmigła - jest to konieczne, aby dostać się na skrzydło. Następnie należy wrócić do basenu, przepłynąć tunelem z powrotem do kwadratowego pomieszczenia, ponownie wyjść na pomost i ustawić się jak najbliżej skrzydła samolotu. Po krótkim cofnięciu warto wykonać skok z rozbiegu, złapać skrzydło, podciągnąć się i wpaść do włazu na środku samolotu, gdzie czekają "Pistols". Po ich zabraniu trzeba wspiąć się po drabinie na górę, ustawić się twarzą w stronę celi i wskoczyć do wody, aby wydostać się z tego obszaru. Teraz można rozprawić się z przeciwnikami uzbrojonymi w pałki. Jeden z nich zostawi "Large Medi Pack", a drugi "Yellow Pass Card". Następnie należy pobiec rampą do połowy i w odpowiednim momencie wykonać skok w lewo, aby uniknąć toczącej się beczki, po czym dojść do końca korytarza i wejść schodami do pomieszczenia z widokiem na basen.


Użycie "Yellow Pass Card" przy zamku po prawej stronie otworzy drzwi, za którymi znajduje się przycisk wyłączający alarm. Kolejna część prowadzi do pomieszczeń mieszkalnych, gdzie po użyciu koła przy drzwiach nastąpi atak przeciwników zostawiających "Small Medi Pack". W jednym z pomieszczeń na łóżku można znaleźć "Harpoon Gun", a na górnym łóżku przycisk otwierający na krótko drzwi po drugiej stronie pokoju. Aby zdążyć, należy nacisnąć przycisk, zeskoczyć, przebiec, wspiąć się na ostatnie łóżko i wykonać skok w miejsce prowadzące do nowego korytarza, a następnie zjechać tyłem po zjeżdżalni i zejść po drabinie.


W kolejnym pomieszczeniu znajdują się płomienie, drabina oraz dwa ruchome bloki. Odpowiednie przesunięcie bloków pozwoli wspiąć się na jeden z nich i wykonać skok z rozbiegu nad ogniem bezpośrednio do drabiny. Na górze należy pokonać przeciwnika posiadającego "Red Pass Card" i wspiąć się jeszcze wyżej, gdzie ukryty jest "Silver Dragon". Następnie trzeba wrócić do wcześniejszego obszaru, przeskoczyć przerwę w pomoście, wybić szybę i użyć "Red Pass Card" przy zamkniętych drzwiach, co doprowadzi do dużej sali z kładkami. Po wyeliminowaniu przeciwników i odpowiednim ustawieniu ruchomego bloku można dostać się do górnego przejścia, gdzie znajduje się przełącznik zmieniający poziom wody w basenach. To umożliwi dalszą eksplorację i dotarcie do ogromnej hali z metalowymi pomostami oraz nurkami. Poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara po kładkach i wykonując serię precyzyjnych skoków, można dotrzeć do przeszklonej gabloty, w której leży "Green Pass Card". Po jej rozbiciu uruchomi się alarm, a po spojrzeniu w dół z kładki można zauważyć miejsce, gdzie spoczywa "Gold Dragon". Aby go zdobyć, należy zanurkować, wspiąć się na platformę przy filarze i podnieść sekret. Za zebranie wszystkich trzech smoków przyznawane są dodatkowo "Uzi Clips". Po wszystkim wystarczy użyć "Green Pass Card" przy odpowiednich drzwiach, przepłynąć zalane tunele i pociągnąć dźwignię otwierającą bramę. Na samym końcu korytarz prowadzi do wyjścia, co kończy ten etap.

Diving Area


Po wejściu po schodach należy wykonać skok z rozbiegu do drabiny, wspiąć się na górę i obiec platformę, aby nacisnąć przycisk wyłączający wentylator. Następnie trzeba zeskoczyć do wody i przepłynąć korytarzem znajdującym się za wentylatorem, na którego końcu leżą dwa zestawy "Grenades". Po powrocie do głównego basenu warto pociągnąć dźwignię po lewej stronie i dopłynąć do przeciwnego krańca zbiornika, wyjść na ląd i skierować się w prawo do pomieszczenia z wahadłowymi hakami. W tym miejscu należy najpierw wyeliminować przeciwników znajdujących się po drugiej stronie basenu, a następnie dwóch bandytów i dobermana wybiegających z lewej strony. Bandyci zostawią "Shotgun Shells" oraz dwa zestawy "Uzi Clips". Stojąc przy wejściu do tego pomieszczenia, dobrze jest podejść do krawędzi naprzeciwko pierwszego haka i wykonać skok z rozbiegu na blok pod nim. Warto wylądować lekko po lewej stronie, aby uniknąć uderzenia haka, po czym cofnąć się na tył bloku, obrócić w lewo i wykonać kolejny skok z rozbiegu, chwytając krawędź następnego bloku. Po podciągnięciu się należy obrócić się w prawo i wykonać skok z rozbiegu na drugą stronę pomieszczenia, a potem zebrać "Flares" i "Small Medi Pack" pozostawione przez strażników. Dalej droga prowadzi do pomieszczenia z pochyłymi zjazdami i basenami, gdzie trzeba ustawić się dokładnie na środku, aby zjechać do niewielkiego otworu w zjeżdżalni, w którym ukryty jest "Silver Dragon". Po jego podniesieniu należy wspiąć się z powrotem na zjazd, kontynuować zjeżdżanie i przeskoczyć na kładkę, a następnie skręcić w lewo i dotrzeć do bardzo długiej drabiny. Wspinaczka po niej trwa aż na samą górę, po czym należy zejść po prawej stronie.


W kolejnym etapie trafia się do pomieszczenia z otworem pośrodku. Warto ustawić się po prawej stronie otworu, skierować się w jego stronę i zeskoczyć, co spowoduje zsuwanie się tyłem po pochyłości. Na końcu trzeba chwycić krawędź, puścić ją i natychmiast złapać niższą, po czym podciągnąć się i zlikwidować uzbrojonego przeciwnika. Należy liczyć się z tym, że nie da się tutaj całkowicie uniknąć obrażeń. Jeśli nastąpi upadek w dół, można wydostać się korytarzem na końcu i wrócić w okolice drabiny. Z kładki należy skręcić w prawo, ponownie w prawo w przestrzeni między ogrodzeniami i ustawić się naprzeciwko bloku, na którym leży "Blue Pass Card". Trzeba do niej doskoczyć skokiem z rozbiegu i ją podnieść. Po zeskoczeniu w dół należy przejść do korytarza na jednym z końców tego pomieszczenia, przebiec go i ponownie wspiąć się po drabinie aż na górę, schodząc po prawej stronie. Następnie trzeba ponownie zjechać po zjeżdżalni, a tym razem na kładce skręcić w lewo do innego przejścia i użyć "Blue Pass Card" do otwarcia drzwi. W kwadratowym pomieszczeniu należy od razu skręcić w prawo i zabić dwa szybko atakujące dobermany. Potem warto się odwrócić i wyeliminować kolejne dwa psy oraz strażnika uzbrojonego w miotacz ognia - dobrze jest zachować dystans, aby uniknąć podpalenia. Następnie trzeba pobiec na koniec pomieszczenia naprzeciwko wejścia, otworzyć drzwi, zlikwidować strażnika z pałką i przesunąć blok po lewej stronie, co odsłoni płytę elektroniczną. Kolejny etap prowadzi do zalanych tuneli. Po zanurkowaniu i wpłynięciu do lewego tunelu pojawi się nurek, którego najlepiej wyeliminować po wynurzeniu, a następnie ponownie zanurkować i pociągnąć dźwignię na końcu tunelu. Po przepłynięciu przez otwarte drzwi po prawej stronie należy pociągnąć kolejną dźwignię na lewej ścianie i przez skrzyżowanie wpłynąć w prawo do wyjścia prowadzącego z powrotem do basenu, po czym wrócić schodami do kwadratowego pomieszczenia.


Dalsza droga prowadzi schodami do lądowiska helikoptera. Na górze czekają strażnicy oraz odlatujący śmigłowiec, a pokonani przeciwnicy zostawią "Large Medi Pack", "Shotgun Shells" oraz "Automatic Pistol Clips". Następnie należy podejść do korytarza z palnikami i wykonać dwie serie przebiegów. Najpierw warto użyć prawego przełącznika, aby czasowo wyłączyć pierwszy palnik, zeskoczyć przez zapadnię, podnieść "M16 Rifle" i szybko się wycofać. Następnie po użyciu obu przełączników trzeba przebiec korytarz, przeskoczyć nad zapadnią i podnieść "Machine Chip". Po powrocie do kwadratowego pomieszczenia i użyciu "Machine Chip" na odsłoniętej płycie otworzą się drzwi prowadzące do sekretnego obszaru. Za fałszywym panelem sterowania ukryty jest "Jade Dragon" - można go podnieść spod wody po otwarciu kratki na dnie basenu. Po dalszej eksploracji zalanych korytarzy, eliminacji nurków i użyciu kolejnych przełączników nastąpi powrót w okolice platformy z hakiem. Trzeba zdobyć drugi "Machine Chip", wyłączyć piłę i podnieść "Red Pass Card". Po jej użyciu przy odpowiednich drzwiach droga prowadzi do obszaru z basenami, gdzie warto zebrać apteczki oraz "Harpoon Gun", a potem zejść do kolejnego pomieszczenia i wyeliminować przeciwników wybiegających po schodach. W centrum sali leży mnich i należy go na razie zignorować, ponieważ w przejściu po lewej stronie ukryty jest "Gold Dragon" oraz bonus w postaci czterech zestawów "Uzi Clips". Dopiero po zdobyciu tego sekretu można podejść do mnicha, co uruchomi przerywnik filmowy i ostatecznie zakończy ten poziom.

40 Fathoms


Poziom zaczyna się głęboko pod wodą. Od razu po odzyskaniu kontroli należy wykonać obrót i płynąć do przodu, lekko skręcając w lewo i podążając za smugą szczątków. Z prawej strony może pojawić się rekin, ale najlepiej po prostu płynąć dalej bez zatrzymywania się. Po chwili ukaże się wrak statku leżący do góry dnem, do którego można wpłynąć od tyłu, tuż za zardzewiałą kotwicą. Trzeba przepłynąć korytarzem i wynurzyć się w pierwszym możliwym miejscu, aby zaczerpnąć powietrza, po czym ponownie zanurkować i wpłynąć w otwór pod wodą po prawej stronie. W kolejnym pomieszczeniu należy skręcić w prawo i wypłynąć przez otwór w suficie w lewym górnym rogu, a następnie płynąć dalej i przedostać się przez kolejną szczelinę w ścianie po skrajnej lewej stronie. Po skręcie w lewo zauważyć można na lewej ścianie dźwignię otwierającą zapadnię w podłodze. Po jej użyciu trzeba natychmiast się obrócić i wpłynąć w ten otwór, skręcić w lewo, przepłynąć na drugą stronę pomieszczenia i przez szczelinę w ścianie po lewej, a potem całkowicie się wynurzyć, aby spokojnie odetchnąć. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, droga doprowadzi do większego pomieszczenia z drewnianymi skrzyniami, gdzie znajduje się "Silver Dragon". Aby go zdobyć, należy zanurkować i wpłynąć w przejście pod wysokim stosem skrzyń, a potem wynurzyć się i pobiec korytarzem do dźwigni, która opróżnia z wody poprzednie pomieszczenie. Po powrocie do sali ze skrzyniami trzeba wspiąć się kolejno na niską skrzynię, wykonać skok z miejsca na wyższą, potem na skrzynię pod otworem w ścianie i wejść do środka. Po zeskoczeniu do kolejnego pomieszczenia należy przygotować się na starcie z uzbrojonym strażnikiem, który zostawi "Shotgun Shells". Nie wolno od razu biec po posążek, ponieważ podłoga jest pułapką i cztery środkowe bloki zapadają się po nadepnięciu. Najbezpieczniej jest skoczyć po krawędzi jednego z bloków, aktywować zapadnię i dopiero wtedy podnieść wspomniany sekret. Z krawędzi zapadni można spróbować zastrzelić strażników poniżej lub zeskoczyć na skrzynie i ich wyeliminować. Po walce warto zebrać "Harpoons" oraz "Small Medi Pack", po czym wskoczyć na środkową skrzynię i wykonać skok z rozbiegu na dużą skrzynię przy ścianie, a potem skokiem z rozbiegu złapać wyjście z pomieszczenia.


Dalsza część prowadzi do sekwencji z przełącznikami i drzwiami na czas. Zaraz po wejściu do korytarza należy pociągnąć dźwignię po lewej stronie, co otworzy drzwi na końcu korytarza, ale tylko na krótką chwilę. Trzeba szybko przeskakiwać rury na podłodze i dobiec do samego końca, po czym skręcić w lewo i wskoczyć do otwartych drzwi. Po zeskoczeniu do wody można zignorować barakudy i wypłynąć na otwartą przestrzeń, gdzie ukryty jest "Jade Dragon". Po jego podniesieniu należy wrócić tą samą drogą i wspiąć się z powrotem do korytarzy. Po prawej stronie tego obszaru znajdują się cztery palniki, które trzeba wyłączyć. Od wyjścia z czasowych drzwi należy skręcić w pierwsze przejście w prawo, potem w pierwsze w lewo do ciemniejszego korytarza, gdzie na prawej ścianie widoczna jest drabina. Po wejściu na górę i użyciu dźwigni otworzą się drzwi za rogiem - te nie mają limitu czasu. Należy wrócić na dół, iść dalej korytarzem, skręcić w prawo, a następnie kilka razy w prawo, aż do nowo otwartych drzwi. W tym pomieszczeniu znajduje się dźwignia na czas, więc warto zapisać grę. Po jej pociągnięciu trzeba szybko wyskoczyć, pobiec korytarzem i skręcić w pierwsze przejście w prawo, gdzie są palniki. Dźwignia wyłączy dwa pierwsze, co pozwoli dostać się do kolejnej dźwigni obok drugiego palnika. Po jej użyciu należy wyjść, skręcić w prawo, podążać korytarzem i wskoczyć do wysokich drzwi po lewej stronie, gdzie kolejna dźwignia wyłączy dwa ostatnie palniki. Teraz trzeba wrócić do pierwszej dźwigni, ponownie ją pociągnąć i szybko dobiec do obszaru z palnikami, a następnie użyć dźwigni przy drzwiach, aby je otworzyć.


Po przejściu dalej droga prowadzi do zalanych pomieszczeń - najpierw warto wywabić barakudę na powierzchnię i zastrzelić ją z góry. Następnie zaczyna się sekcja, w której czas odmierza ilość powietrza. Należy zanurkować i wpływać w serię pionowych pomieszczeń. Trzeba dopłynąć aż do trzeciego, najwyższego pomieszczenia i pociągnąć dźwignię otwierającą małe drzwi na samym dole, po czym szybko tam spłynąć. W kolejnym miejscu znajduje się następna dźwignia oraz ukryty w alkowie po prawej stronie "Gold Dragon". Jeśli brakuje powietrza, najlepiej najpierw pociągnąć dźwignię i wypłyń na górę, a po zaczerpnięciu tchu wrócić po sekret. Po jego podniesieniu otrzyma się także bonusowe "Harpoons", jeśli zebrany został komplet smoków. Po wynurzeniu się na samą górę należy wyjść z wody i biec korytarzem do pomieszczeń z ziemią. Po zsunięciu się do pierwszej ziemnej sali trzeba ją obejść z prawej strony i zeskoczyć do kolejnej. Po zejściu na metalową podłogę należy skręcić w prawo, odnaleźć otwór w ścianie i obejść stertę ziemi. Warto wysunąć ruchomą skrzynię dwukrotnie i wspiąć się na nią, aby dostać się do przejścia z dźwignią, która zsypuje ziemię do dolnego pomieszczenia. Następnie trzeba wspinać się kolejno przez odpowiednie otwory w suficie i manipulować dźwigniami otwierającymi podwodne drzwi, aż w końcu przez brązowe przejście w ścianie nastąpi powrót do zalanej części wraku. Po przepłynięciu przez otwarte drzwi i wynurzeniu się w pomieszczeniu ze strażnikami należy ich zlikwidować. Po zebraniu "Shotgun Shells", "Large Medi Pack" oraz "Harpoons", trzeba pociągnąć ostatnią dźwignię i wyjść przez drzwi, co kończy ten poziom.

Wreck of the Maria Doria


Po skręceniu za róg warto od razu zeskoczyć prosto do wody, aby sprowokować nurka, a następnie szybko się obrócić, wyjść na ląd i zastrzelić go z brzegu. Po ponownym zanurkowaniu należy zebrać "Harpoons" z dna, zawrócić i przepłynąć przez brązowy tunel, aż będzie można wynurzyć się w kolejnym pomieszczeniu. Tam trzeba podnieść "Large Medi Pack", zjechać tyłem po pochyłości, zawisnąć na krawędzi i spaść na zapadające się płytki, a następnie jeszcze niżej na podłogę. Warto upewnić się wcześniej, że poziom zdrowia jest wystarczający. W tym miejscu nastąpi atak przeciwnika z pałką oraz uzbrojonego strażnika - zostawią oni po sobie dwa "Small Medi Pack" oraz "Automatic Pistol Clips". Należy wejść do pomieszczenia, z którego wyszli, skręcić w lewo w stronę przewróconych krzeseł, a następnie odwrócić się twarzą do wejścia i skoczyć, aby złapać krawędź szybu wentylacyjnego nad głową. Przemierzając szyb, trzeba wyeliminować napotkanego szczura, a na samym końcu zeskoczyć do wnęki, gdzie znajduje się "Silver Dragon". Po powrocie do szybu pojawi się kolejny uzbrojony strażnik, którego należy pokonać, a następnie wrócić do głównej sali i skierować się do ruchomych bloków po lewej stronie, które prowadzą dalej do sali balowej i toalety. Pierwszy blok trzeba wysunąć raz, obejść od tyłu i odepchnąć od pozostałych, a następnie przesunąć go dwukrotnie w głąb korytarza. Kolejny blok należy wysunąć i obejść, aby dostać się do niebieskiego korytarza prowadzącego do sali balowej. Po zeskoczeniu w prawo warto wykonać przewrót i zastrzelić trzech bandytów atakujących z różnych stron. Zostawią oni "Flares" oraz "Large Medi Pack". Na koniec trzeba wyeliminować strażnika na balkonie po przeciwnej stronie.


Z sali balowej należy przejść korytarzem po prawej stronie wejścia, ostrożnie pokonać szkło, obrócić się i zeskoczyć tyłem, chwytając kolejne krawędzie, aż uda się zdobyć "Restrooms Key". Po jego zdobyciu następuje powrót do sali balowej. Następnie trzeba wrócić do trzech ruchomych bloków, wcisnąć drugi do korytarza, a trzeci wysunąć tak, aby odblokować dostęp do toalety. W środku, po użyciu klucza przy zamku obok przewróconych krzeseł, otworzy się przejście z przyciskiem. Jego użycie udostępni szklane drzwi i sprowadzi przeciwnika z kijem. Kolejne przyciski w toalecie pozwalają manipulować szklanymi drzwiami i uzyskać dostęp do przedmiotu "Circuit Breaker", który jednak będzie można zdobyć dopiero później. Po odpowiednim zamknięciu szyb należy wrócić do sali balowej, wspiąć się na balkon w prawym tylnym rogu i obejść przeszkody po krawędziach. Warto przemieszczać się w zwisie wzdłuż ścian, aż uda się dotrzeć do pierwszego "Circuit Breaker". Dalej trasa prowadzi przez korytarz z pięcioma drzwiami oraz serię pomieszczeń z kolejnymi ruchomymi blokami, przełącznikami i kluczem. Po dotarciu do miejsca z zapadającymi się płytkami i beczkami można, po sprytnym manewrze, dostać się do szybu wentylacyjnego, w którym ukryty jest "Jade Dragon". Po drodze trzeba też poradzić sobie w pomieszczeniu z dziurą i wodą, używać dźwigni na czas i dotrzeć do dużej sali z pochyłą podłogą, gdzie spoczywa drugi "Circuit Breaker".


Po osuszeniu wcześniejszych obszarów i zebraniu trzeciego "Circuit Breaker" zza szyb, należy wrócić w okolice początku poziomu. Trzeba zanurkować w niewielkim zbiorniku, przepłynąć zalany tunel, wyeliminować przeciwników i użyć wszystkich trzech bezpieczników, aby wyłączyć palniki. Umożliwi to dalszą wspinaczkę oraz obrót wielkich kanałów wentylacyjnych. Po wykonaniu serii skoków nad przepaścią nastąpi upadek do wody i dotarcie do mostka statku. Tam, po krótkiej eksploracji, uda się zdobyć "Cabin Key" widoczny wcześniej za szybą. Po uruchomieniu kolejnych przełączników otworzy się droga na zewnątrz wraku. Zanim jednak zakończy się ten poziom, warto zanurkować w oceanie i przepłynąć obok rekinów oraz barakud do bocznego tunelu. Prowadzi on do jaskini, w której spoczywa "Gold Dragon". Oprócz samej figurki przyznawany jest bonus w postaci "Grenades" i amunicji. Po zdobyciu sekretu należy wrócić i podnieść "Cabin Key", po czym otworzyć ostatnie przejścia. Trzeba przebić się przez pomieszczenia z uzbrojonymi wrogami, zebrać zapasy i ostatecznie przepłynąć przez podwodny tunel obok morskich stworzeń do wyjścia, co kończy ten etap.

Living Quarters


Po przepłynięciu przez otwór należy od razu pociągnąć dźwignię znajdującą się bezpośrednio po lewej stronie dziury, co otworzy zapadnię. Następnie trzeba wykonać obrót i wypłynąć do góry przez nowo otwarte przejście, wspiąć się do wnętrza statku i przygotować na pojawienie się bandyty. Trzeba go szybko zlikwidować i podnieść "Small Medi Pack", który po sobie zostawi. Dalej droga prowadzi w kierunku, z którego przyszedł przeciwnik, aż do maszynowni. Po wejściu do środka należy skręcić w lewo, dojść do końca pomieszczenia i wspiąć się na blok znajdujący się pośrodku. Trzeba przejść na drugą stronę i wejść do korytarza naprzeciwko, podążać nim dalej, zeskoczyć na dół i wyeliminować bandytę z kluczem francuskim oraz uzbrojonego strażnika. Po walce warto zebrać dwa "Harpoons" oraz "Automatic Pistol Clips". Przy skrzyżowaniu w kształcie litery T należy odskoczyć do tyłu, aby uniknąć toczących się beczek, po czym zastrzelić strażnika, który nadbiegnie od tyłu. Następnie trzeba skręcić w lewo do pomieszczenia z palnikami, stanąć na szczycie rampy i wykonać skok z rozbiegu nad płomieniami. Warto chwycić szczelinę w ścianie, przesunąć się w prawo nad palnikami i zeskoczyć po drugiej stronie. Po pociągnięciu przełącznika wyłączającego ogień należy obrócić się w lewo i wspiąć do kolejnego pomieszczenia. Dalej trzeba wejść po drabinie, przejść korytarzem do sali z dziurą w podłodze i pociągnąć dźwignię zmieniającą położenie tłoków. Zeskoczenie przez otwór zaprowadzi z powrotem do maszynowni. Tym razem należy wspiąć się na blok znajdujący się bezpośrednio przed sobą, obrócić w lewo i rozpocząć serię skoków po tłokach. Po drodze można zdobyć "Silver Dragon". Aby go podnieść, trzeba wykonać skok z miejsca na pierwszy tłok, kolejny skok na drugi, następnie skok z rozbiegu na trzeci i obrócić się w prawo. Warto wykonać długi skok z rozbiegu na półkę z figurką i ją zabrać. Następny skok do wyjścia jest jeszcze trudniejszy, więc można też po prostu zeskoczyć w dół i ponownie przeskoczyć po tłokach w stronę wyjścia z maszynowni.


Po wybiegnięciu korytarzem trzeba zlikwidować uzbrojonego strażnika, który upuści "Automatic Pistol Clips", a następnie dobiec do końca przejścia i trzykrotnie przesunąć ruchomy blok, aby otworzyć sobie drogę w lewo. Po wejściu do nowego korytarza należy przesunąć kolejny blok tylko raz, co odsłoni szczelinę w podłodze. Po jej przeskoczeniu warto cofnąć pierwszy blok dwukrotnie, aby uzyskać dostęp do zapasów. Po ponownym przeskoczeniu szczeliny i obejściu bloku z prawej strony można zebrać dwa "Shotgun Shells" (lub samą broń "Shotgun", jeśli nie ma jej jeszcze w ekwipunku). Następnie trzeba zeskoczyć do pomieszczenia z dziurą w podłodze i dźwignią. Należy pociągnąć ją w górę, aby przywrócić tłoki do pierwotnego położenia, uważając przy tym, by nie spaść w otwór, po czym wrócić korytarzami do maszynowni. W maszynowni trzeba ponownie wykonać skoki po tłokach, tym razem zmierzając do przełącznika widocznego po prawej stronie. Należy wykonać skok z rozbiegu na półkę i pociągnąć dźwignię zalewającą pomieszczenie z palnikami, po czym wrócić na tłok i zeskoczyć na dół. Po przejściu korytarzem nastąpi wejście do zalanego pomieszczenia z palnikami, gdzie po lewej stronie znajduje się przełącznik otwierający drzwi naprzeciwko. Po wyjściu trzeba zanurkować przez otwór prowadzący na dno oceanu, przepłynąć wąskim tunelem i pociągnąć dźwignię na jego końcu. Warto zignorować nurka i trzymać się lewej strony, aby uniknąć ogromnego węgorza. Dźwignia ta otwiera zapadnię nad jaskinią, więc należy wypłynąć i wspiąć się przez otwór do pomieszczenia z niebieskimi kanałami.


W pomieszczeniu z niebieskimi kanałami po górze biega przeciwnik, którego najlepiej zlikwidować od razu. Następnie trzeba przeskoczyć niewielką rampę na środkową część sali, skręcić w prawo, obrócić się w stronę zapadni i wykonać skok z miejsca. Należy chwycić krawędź niebieskiego kanału i wspiąć się na górę. Potem trzeba przebiec po kanałach w prawo i wykonać skok z rozbiegu do korytarza po lewej stronie. W trakcie biegu pojawi się bandyta z kluczem francuskim, którego należy zastrzelić, a następnie wejdź do przejścia, z którego wyszedł. W podłodze znajduje się otwór osłaniający "Gold Dragon" chroniony szkłem. Aby go zdobyć, należy stanąć po lewej stronie otworu i użyć przewrotu, by spaść w dół bez rozbijania szkła, a potem podnieść figurkę i wyjść na górę. Po powrocie do skrzyżowania trzeba iść w prawo, zjechać po pochyłości w lewo i wyeliminować barakudy w płytkiej wodzie. Potem należy zeskoczyć do szczeliny i podążać tunelem na zewnątrz statku, gdzie ukryty jest "Jade Dragon". Za zebranie wszystkich trzech sekretów przyznawane są dodatkowo cztery zestawy "M16 Clips". Po powrocie do wnętrza statku trzeba przejść obok płytkiej wody po pochyłej podłodze i przeskoczyć bloki do ciemniejszego obszaru. Po ustawieniu się we właściwym miejscu należy wykonać przewrót w lewo i skok do przodu, aby chwycić szczelinę w ścianie. Trzeba przesunąć się w prawo, podciągnąć, obejść ścianę i zeskoczyć do holu teatru.


W holu teatru z prawej strony rampy zaatakuje przeciwnik, którego należy pokonać. Po wejściu na rampę, zanim nastąpi skok do pomieszczenia z szachownicową podłogą, trzeba dojść do końca holu i raz wysunąć ruchomy blok, do którego powrót nastąpi później. Po zeskoczeniu na dół należy wyeliminować strażnika oraz dwóch kolejnych przeciwników, a następnie wpaść do szczeliny w podłodze na końcu sali i wysunąć kolejny ruchomy blok. Za nim znajduje się "Theatre Key". Po powrocie do początku pomieszczenia trzeba skręcić w lewo - droga ta jest dostępna dzięki wcześniejszemu przesunięciu bloku. Należy obejść dywan, zlikwidować strażnika i użyć klucza do otwarcia drzwi teatru. W środku czeka trzech strażników, których trzeba pokonać. Następnie warto wskoczyć do loży po prawej stronie sceny, podnieść "Uzi Clips" i pociągnij przełącznik odsłaniający kurtynę. Trzeba obejść ją od tyłu, wysunąć ruchomy blok, wspiąć się na niego i dostać się do otworu po lewej stronie. Po zeskoczeniu i przejściu w lewo należy przeskoczyć szczelinę i nacisnąć przycisk, który zalewa wodą luk w pomieszczeniu z szachownicą. Teraz wystarczy wrócić przez teatr do tej sali i dopłynąć przez zalany otwór do wyjścia, co ostatecznie kończy ten poziom.

The Deck


Po wyjściu na duży, otwarty pokład należy skręcić w prawo i wyeliminować dwóch strażników, z których jeden używa miotacza ognia. Po walce warto podnieść "Small Medi Pack" i przejść na prawą stronę pokładu, gdzie leżą dwa zestawy "Grenades". Następnie należy wrócić w okolice miejsca startu i wspiąć się do jednego z okien, po czym zeskoczyć lub zanurkować do wody poniżej. Trzeba od razu podciągnąć się na niewielki fragment po lewej stronie i zastrzelić pływającą pod wodą barakudę. Kolejnym krokiem jest wspięcie się na blok z przodu, wykonanie skoku do przodu, a następnie skoku w prawo, gdzie znajduje się "Stern Key". Po jego zdobyciu należy zanurkować i wpłynąć w niewielkie wejście po lewej stronie prowadzące do wnętrza statku, wyeliminować po drodze strażnika i zeskoczyć na dno jaskini. Trzymając się lewej strony, trzeba zsunąć się w dół i podążać wzdłuż kadłuba aż do miejsca z trzema ruchomymi blokami. Najpierw należy wyeliminować przeciwnika z miotaczem ognia, a następnie odpowiednio przesunąć bloki, aby odsłonić przejście. Dolny blok trzeba pchnąć raz do przodu, wspiąć się na niego i pchnąć górny blok raz, potem wrócić, odsunąć dolny blok i jeszcze raz go popchnąć, a następnie wysunąć drugi blok, co odblokuje wejście na rufę. Po zebraniu "Flares" należy użyć "Stern Key", otworzyć drzwi i wejść do środka, po czym zejść po pochyłości i wpaść do wody - na prawej ścianie znajduje się dźwignia otwierająca zapadnię. Po jej użyciu należy wrócić w okolice wcześniejszej walki, zlikwidować kolejnego strażnika zostawiającego "Shotgun Shells", a następnie zeskoczyć przez zapadnię do korytarza poniżej, wspiąć się po drabinie i użyć kolejnego przełącznika, który całkowicie osusza rufę.


Po powrocie do wejścia na rufę trafi się do osuszonego obszaru, gdzie w skrajnym prawym rogu trzeba dwukrotnie wysunąć ruchomy blok, aby móc obejść go od tyłu i przedostać się do jaskini. Korytarz prowadzi do krawędzi ogromnego jeziora z tratwą pośrodku. Po zanurkowaniu i wyjściu na ląd po lewej stronie należy zabić bandytę oraz co najmniej jednego nurka, a następnie ponownie zanurkować i popłynąć do końca zbiornika, gdzie na dnie spoczywa "Silver Dragon". Odwracając się twarzą do smoka, można zauważyć po lewej stronie tunel prowadzący do dalszej części jaskini. Należy nim przepłynąć, wyjść na ląd i kontynuować drogę pod górę, eliminując strażnika w połowie trasy, który zostawi "Shotgun Shells". Na samej górze czeka "Large Medi Pack" oraz otwór w podłodze, do którego trzeba zeskoczyć (warto wcześniej zadbać o pełny pasek zdrowia), aby bezpiecznie wylądować na tratwie. Na jednej ze skrzyń leży "Cabin Key" oraz dwa zestawy "Harpoons". Z przodu tratwy należy zanurkować i ponownie wpłynąć do tunelu prowadzącego obok miejsca, gdzie znajdował się srebrny posążek, tym razem wybierając boczne przejście po lewej stronie. Tunel doprowadzi do niebieskich skał, po których trzeba wspiąć się na górę, a następnie przejść korytarzem do otworu z widokiem na pokład. Po zeskoczeniu i wyjściu na zewnątrz należy przejść wąskim przejściem między ścianą a zabudowaniami, eliminując atakujących strażników. Jeden z nich zostawi "Flares". Warto obejść teraz całość aż do miejsca z widokiem na basen.


Patrząc na basen z góry, można sprowokować strażników do wyjścia poprzez zwisanie i podciąganie się z powrotem na górę, po czym należy zejść schodami na niższy pokład i wysunąć ruchomy blok stojący pośrodku, za którym ukryte są dwa zestawy "M16 Clips". Po drugiej stronie basenu we wnęce leżą "Uzi Clips". Aby zdobyć kolejny sekret, należy wykonać ukośny skok nad jednym z boków basenu, co wywabi nurka chroniącego przejście pod wodą. Po jego zlikwidowaniu trzeba zanurkować i wpłynąć do małego tunelu, w którym ukryty jest "Gold Dragon". Po zdobyciu sekretu należy wyjść z basenu, zeskoczyć na jeszcze niższy pokład i wykonać skok z rozbiegu na drewniany blok, a następnie przeskoczyć na kanał wentylacyjny i przewrócony fragment kadłuba. Z jego skrajnie lewej strony trzeba się obrócić, zeskoczyć tyłem, złapać krawędź i jeszcze raz opaść niżej, po czym przesunąć się w lewo i podciągnąć. Dalej należy wykonać skok do wejścia do jaskini i podążać nią aż do góry, wspinając się po wystających blokach. Zaatakują tam dwaj strażnicy, z których jeden zostawi "Large Medi Pack". Po wyjściu z jaskini ukaże się górna część pokładu, skąd trzeba wykonać skok na dach. Należy obejść go w lewo, przeskoczyć na kolejny fragment i zeskoczyć do pomieszczenia, eliminując strażnika i podnosząc "Automatic Pistol Clips". Po przesunięciu ruchomego bloku i użyciu przełącznika otwierającego drzwi na pokładzie warto wrócić na zewnątrz, użyć "Cabin Key" przy zamku i uruchomić kolejne przyciski. Po eliminacji napotkanych przeciwników i dotarciu do miejsca, gdzie po użyciu "Storage Key" można podnieść przedmiot "The Seraph", poziom zostanie zakończony.

Tibetan Foothills


Po dotarciu do podnóża Tybetu należy od razu wyciągnąć broń, ponieważ nastąpi atak sępa. Trzeba ruszyć ścieżką w dół, przeskoczyć nad pochyłym zboczem i zsunąć się po drugiej stronie, a po zeskoku w dół uruchomi się lawina. Należy szybko strzelić w lodową ścianę po lewej stronie i schować się w jaskini, uważając na znajdującego się w niej tygrysa. Po wyjściu trzeba ponownie wejść na zbocze, co uruchomi kolejną lawinę, więc warto znów zawrócić do jaskini i podnieść "Automatic Pistol Clips" z rogu. Następnie należy skierować się w górę, wspiąć do jaskini na końcu ścieżki i wykonać skok z rozbiegu przez lodową ścianę. Po zjeździe w dół trzeba skoczyć do przodu i złapać się ściany wspinaczkowej, przesunąć się w prawo i opaść na ścieżkę. Idąc dalej do przodu i skręcając lekko w lewo przy wyjściu z jaskini, należy odeprzeć atak dwóch kolejnych sępów. Po ich zlikwidowaniu warto podejść do krawędzi i spojrzeć w dół, a następnie obrócić się, zawisnąć tyłem na krawędzi klifu i opaść niżej. Po zsunięciu się tyłem należy ponownie złapać krawędź, przesunąć się w prawo i podciągnąć. Trzeba obrócić się tak, aby ustawić się ukośnie w stronę rzeki i pochyłego bloku, a następnie wykonać skok z rozbiegu na drugą stronę. Po zjechaniu na płaski blok należy podnieść "Large Medi Pack", przeskoczyć ukośnie na ośnieżony blok i wspiąć się na szczyt klifu. Na górze pojawi się dwóch uzbrojonych przeciwników, których trzeba wyeliminować - po jednym z nich zostanie "Large Medi Pack". Stojąc twarzą do chaty, należy skręcić w prawo i ruszyć w stronę zamkniętej bramy widocznej w oddali, przed którą ukryty jest "Silver Dragon".


Po zdobyciu sekretu trzeba się obrócić i wsiąść na skuter śnieżny, a następnie przejechać tunelem po lewej stronie, rozjeżdżając napotkanych bandytów. Wkrótce uda się dotrzeć do otwartego obszaru z dużymi rampami, gdzie przed dalszą jazdą warto zejść ze skutera. Na wprost wejścia do tego obszaru znajduje się niewielka szczelina w ścianie, do której można się dostać, wskakując na rampę i wykonując skok. W środku znajdują się dwa ruchome bloki, a z lewej strony zaatakują dwa tygrysy, które należy zlikwidować. Następnie oba bloki trzeba odsunąć z drogi wejścia do jaskini (najlepiej wepchnąć je do korytarza, z którego nastąpiło przybycie), ponieważ za chwilę trzeba będzie przejechać tędy skuterem. Po powrocie na otwarty teren należy ustawić skuter naprzeciwko środkowej rampy i rozpędzić się, skręcając w prawo tak, aby uderzyć w ścianę i nie spaść po drugiej stronie. Po zawróceniu skutera warto skierować się w stronę serii skoków prowadzących do odblokowanej wcześniej jaskini. Należy przez nią przejechać i na skrzyżowaniu wybrać prawą drogę, zwalniając przy spadku terenu, aby jej nie przeoczyć. Na końcu trzeba zejść ze skutera przy ścianie wspinaczkowej, podnieść dwa zestawy "Grenades" i wspiąć się na górę, gdzie przełącznik otworzy drewnianą bramę. Po zejściu i ponownym wsiadaniu na skuter pojawi się kilku strażników, których można po prostu rozjechać. Na skrzyżowaniu należy tym razem wybrać lewą drogę prowadzącą przez otwartą bramę, przejechać kładką i wyeliminować trzech przeciwników. Przy dużej rampie trzeba zejść ze skutera, podejść do niej pieszo, skręcić w prawo i wykonać skok z rozbiegu na półkę, gdzie spoczywa "Jade Dragon". Po jego podniesieniu pojawią się dwa tygrysy, które można zastrzelić z góry.


Po ponownym wsiadaniu na skuter należy rozpędzić się i przeskoczyć rampę na drugą stronę, a następnie zejść i wykonać ukośny skok na bok śliskiego zbocza tuż nad ścianą wspinaczkową. Trzeba zawisnąć, opaść niżej i podciągnąć się do lodowej jaskini, w której znajduje się "Drawbridge Key". Po zeskoczeniu do otworu i przejściu tunelu warto strzelić w lodowe ściany, zabić strażnika i kontynuować aż do drewnianych drzwi. Pod nimi znajduje się przełącznik, jednak zbliżenie się do niego powoduje spadanie lodowych sopli, dlatego należy podejść powoli, aby uruchomić pułapkę i dopiero wtedy pociągnąć dźwignię. Po wyjściu na otwartą przestrzeń trzeba zeskoczyć w dół i znaleźć otwór w podłodze w lewym rogu. Warto do niego wskoczyć, aby schronić się przed tygrysami i bezpiecznie je zastrzelić, pamiętając o podniesieniu dwóch zestawów "Grenades". Następnie należy wyjść z jamy, pobiec na drugą stronę i wspiąć się po ścianie wspinaczkowej aż do tunelu prowadzącego z powrotem do skutera. Jadąc dalej, warto trzymać się prawej strony, aby nie wpaść w wyrwę, a po dotarciu do dużej otwartej przestrzeni należy użyć "Drawbridge Key" przy zamku. Po przejechaniu dalej, przy kolejnej wyrwie w podłodze, trzeba trzymać się prawej ściany, a po wyjściu odnaleźć "Hut Key" przy stercie śniegu. Po jego podniesieniu pojawi się przeciwnik na skuterze, którego można zlikwidować lub uciec tunelem pod mostem. Po powrocie do chaty należy zejść ze skutera, zabić dwa tygrysy i użyć "Hut Key" przy drzwiach. W środku znajdują się zapasy amunicji, apteczki oraz przełącznik otwierający bramę. Po pokonaniu wybiegających przeciwników trzeba dotrzeć do kolejnego obszaru, gdzie pojawi się wróg na skuterze. Po jego eliminacji można przejąć skuter z działkami, przejechać po ścianie przy wyrwie w podłodze, zejść i zawisnąć tyłem na ścianie wspinaczkowej, aby zdobyć "Gold Dragon" (należy przy tym unikać toczących się kul śniegu). Na końcu czeka walka na skuterach, przepychanie bloku, zjazd do basenu i skok do wody. Po wydostaniu się na ląd i przeskoczeniu na drugą stronę wystarczy wjechać tunelem do wyjścia, co kończy ten poziom.

Barkhang Monastery


Na tym poziomie napotyka się zarówno mnichów klasztoru, jak i uzbrojonych bandytów, przy czym mnisi nie zaatakują pierwsi, o ile nie zostaną sprowokowani. Po przejściu korytarzem następuje wyjście przed wejście do klasztoru, gdzie trwa walka. Można pozwolić mnichom samodzielnie zająć się napastnikami lub ostrożnie pomóc, celując wyłącznie w bandytów, z których wypadną "Uzi Clips", "Small Medi Pack" oraz "Automatic Pistol Clips". Następnie należy wspiąć się po drabinie naprzeciwko wejścia, na górze wyeliminować sępa i wykonać ukośny skok na półkę obok drabiny. Po obróceniu się warto skoczyć na mur po drugiej stronie. Po zeskoczeniu na szarą ścieżkę trzeba przeskoczyć na jasne skały, gdzie nastąpi atak kolejnych dwóch sępów. Stojąc na płaskiej powierzchni twarzą do czerwonej ściany, dobrze jest wykonać boczny skok w lewo. Podczas zsuwania się należy chwycić skałę, puścić ją i złapać niższą szczelinę, po której trzeba przesunąć się w lewo i podciągnąć na końcu. Przez okno po lewej można dostać się do fioletowego pomieszczenia przypominającego bibliotekę, z którego należy wyjść w prawo i skręcić w pierwszy korytarz w lewo, a następnie ponownie w lewo do pokoju z drewnianymi panelami. Napotkanego tam bandytę zazwyczaj pokonują mnisi, zostawiając "Small Medi Pack" i "Uzi Clips". W pobliżu może pojawić się jeszcze jeden przeciwnik z "Automatic Pistol Clips", a na balkonie za oknem czekają "Grenades".


Po oczyszczeniu okolicy należy wrócić do pokoju z panelami, przejść korytarzem w prawo i wspiąć się po drabinie na samą górę, a następnie skręcić w prawo na ganku. W centralnej części stoi mnich strzegący klucza, którego można bezpiecznie ominąć (jeśli nie zostanie zaatakowany) i podnieść "Main Hall Key". Dalej ścieżka prowadzi w lewo i w dół do niższego korytarza, gdzie staczają się głazy - należy przed nimi uskakiwać do tyłu lub na boki. Po zabraniu "Flares" trzeba wejść po zboczu do basenu z silnym nurtem, ostrożnie opłynąć go przy tylnej ścianie i wydostać się bocznym korytarzem, by następnie spaść do kolejnego zbiornika. Po przejściu płytkiej wody i ominięciu zamykających się drzwi należy wspiąć się po drabinie do pomieszczenia z ruchomymi blokami. W ciemnym pokoju z palnikami po prawej stronie znajduje się pierwsze "Prayer Wheel". Jego podniesienie zapala ogień, co wymusza ostrożne przeskoki z powrotem. Następnie warto manipulować ruchomymi blokami, aby otworzyć przejście, wspiąć się drabiną do korytarza z głazami i wrócić w okolice drewnianych paneli, by ostatecznie otworzyć drzwi sali głównej zdobytym kluczem.


W sali głównej podczas pierwszej wizyty nastąpi atak bandytów od tyłu. Z prawego korytarza można dostać się do pomieszczenia z pułapkami, gdzie po przeskoczeniu ostrza i skręcie w lewo znajduje się "Strongroom Key". Po jego zdobyciu należy wrócić do fioletowego korytarza i otworzyć zamknięte drewniane drzwi w rogu, za którymi w skarbcu leży "Rooftops Key". Dalej ścieżka prowadzi przez salę z ruchomymi ostrzami na dach, gdzie trzeba wyłączyć palniki przełącznikiem i ostrożnie je przeskoczyć. Na dachu po wspięciu się po drabinie można podnieść "M16 Clips". Po otwarciu złotej kraty należy zejść niżej, rozbić szkło i zabrać dwa "Gemstones". Umieszczenie jednego klejnotu otworzy dostęp do drugiego "Prayer Wheel", ukrytego za ruchomym blokiem. Kolejne przejścia prowadzą z powrotem do klasztoru, aż do dziedzińca ćwiczeń. Tam, po skoku przez okno i otwarciu dużych drzwi, warto wspiąć się po drabinach na wieżę, gdzie na czwartym poziomie znajduje się trzecie "Prayer Wheel".


Dalsza droga wiedzie przez serię pułapek, w których ukryto "Jade Dragon". Następnie można dotrzeć do przedmiotu "Trapdoor Key". W podwodnym tunelu, w małym bocznym przejściu, spoczywa "Silver Dragon". Po otwarciu zapadni w sali głównej należy wyjść na zewnątrz, obejść klasztor i dotrzeć do zabudowań. Tam, po przejściu mostu i wejściu na dach małej budowli, znajduje się czwarte "Prayer Wheel". Po powrocie do środka klasztoru czeka wspinaczka po posągu. Umieszczenie drugiego klejnotu otworzy zapadnię, za którą ukryty jest "Gold Dragon". Na końcu, po spuszczeniu wody z basenu i zdobyciu piątego "Prayer Wheel", należy wrócić do sali głównej. Po umieszczeniu wszystkich kół w odpowiednich miejscach i ustawieniu przedmiotu "The Seraph" na złotym dysku, otworzy się tajne wejście do katakumb, co zakończy ten poziom.

Catacombs of the Talion


Zbiegając schodami, należy trzymać się boku, aby uniknąć spadających kryształów lodu. W kolejnym pomieszczeniu trzeba podążyć ścieżką w lewo, złapać szczelinę w ścianie i przesuwać się w prawo aż do momentu, gdy można się podciągnąć. Leżą tu "Flares" oraz ukryty "Silver Dragon", który warto podnieść. Następnie należy ponownie się wspiąć, przeskoczyć na ścieżkę i zsunąć się tyłem - tuż przed końcem warto wykonać salto w tył, aby wylądować na półce po przeciwnej stronie. Z tego miejsca można bezpiecznie wyeliminować yeti na dole. Po zbiegnięciu schodami i pociągnięciu przełącznika obok krat otworzą się drzwi. Następnie trzeba wspiąć się po drabinie na sam szczyt, przejść ścieżką do ściany ze szczeliną i ponownie wykonać manewr ze zsuwaniem się oraz saltem w tył na półkę naprzeciwko. Po pokonaniu lamparta należy zbiec schodami w dół, uważając na spadający lód. Kolejny obszar wymaga eliminacji przeciwników, po których można zebrać "Uzi Clips", "Automatic Pistol Clips" oraz "Large Medi Pack".


Po oczyszczeniu terenu należy wrócić do pierwszego zakrętu i wbiec po rampie, aż uruchomi się lawina - wtedy trzeba wykonać szybki skok w prawo do basenu. Po wyjściu z wody i pokonaniu drapieżnika w jaskini warto wejść do tunelu po prawej po "Small Medi Pack". Następnie należy wskoczyć na pochyłą skałę naprzeciw miejsca, z którego wyszedł lampart, i przeskoczyć na ośnieżoną półkę. Biegnąc nią w prawo, dotrze się do zapadających się płytek, przez które trzeba przebiec i doskoczyć do drabiny. Po wykonaniu salta w tył na kolejną półkę i pociągnięciu dźwigni podniesie się klatka z przedmiotem "Tibetan Mask". Po jej zabraniu i zsunięciu się po zboczu okaże się, że basen został opróżniony. Należy zeskoczyć do środka, pobiec korytarzem i użyć "Tibetan Mask" przy bramie. Dalej trzeba wbiec po zboczu i wykonać skok w prawo, co uruchomi lawinę i przyciągnie kolejne lamparty.


Po walce należy biec w stronę dużych drzwi i wykonać skok z rozbiegu do otworu w ścianie po lewej. Po wyjściu na zamarznięte jezioro i pokonaniu lampartów trzeba przejść przez łuk po prawej stronie i dotrzeć do lodowej ściany. Należy wspiąć się na blok po lewej stronie łuku (chwytając go od strony lodowej ściany), spaść po drugiej stronie i zanurkować po drugą "Tibetan Mask". Po jej zdobyciu i wyeliminowaniu bandytów (zostawiających amunicję i apteczki) należy wrócić do rampy z dużymi drzwiami.


Obiegając budynek z lewej strony, trzeba wspiąć się po drabinie, zebrać dwa zestawy "Grenades" i użyć drugiej "Tibetan Mask" przy zamku. W ciemnym pomieszczeniu należy zeskoczyć, pociągnąć dźwignię otwierającą klatki i wyeliminować trzy yeti. W rogu znajduje się ruchomy blok, który trzeba wysunąć trzy razy, aby ustawić go przed pierwszą kratą. W kolejnym pomieszczeniu należy przesunąć następny blok pod kraty, co zapobiegnie ich zamknięciu. Pociągnięcie dźwigni na końcu klatki otworzy drzwi w otworze w ścianie widocznym wcześniej. Po drodze warto zebrać zapasy amunicji i apteczki. Przy wyjściu z budynku nastąpi atak bandytów, po których można zebrać m.in. "Small Medi Pack" i "Shotgun Shells".


Następnie należy ponownie wskoczyć do otworu w ścianie i przejść przez otwarte drzwi. Trzeba przebiec przez mosty (uważając na toczące się kule śniegu), wspiąć się po drabinie i zeskoczyć do wody. Po wyjściu na blok pod drabiną i wejściu na nią, należy wykonać salto w tył z drugiego szczebla od góry, aby wylądować na półce z "Jade Dragon". Po powrocie do wody i wspięciu się na filar trzeba wykonać skok do kolejnej drabiny. Pociągnięcie dźwigni na górze otworzy drzwi poniżej. Po pokonaniu lamparta i użyciu kolejnej dźwigni następuje powrót w okolice dużych drzwi.


Tuż za nimi, w dziurze w podłodze, można znaleźć zapasy amunicji i apteczkę. Po przejściu boczną drogą i powrocie na rampę należy przygotować się na dwie lawiny - trzeba skoczyć do przodu, by je uruchomić, a następnie szybko się wycofać. Kule śniegu otworzą przejście do sali z płytami naciskowymi. Należy przebiec po lewej płycie i wskoczyć do otwartych drzwi, by odnaleźć "Gold Dragon" (zebranie wszystkich sekretów premiowane jest dodatkową amunicją). Na końcu wystarczy wrócić do sali z płytami, szybko przez nią przebiec, przeskoczyć kolce i zejść po drabinie do wyjścia, co zakończy ten poziom.

Ice Palace


Po strzeleniu w dzwon otworzą się drzwi po lewej stronie i należy szybko przez nie przebiec. W kolejnym pomieszczeniu w klatce widać yeti, ale na razie można go zignorować. W tej części znajdują się płyty sprężynujące - po nadepnięciu wyrzucają one w górę. Należy przebiec po sprężynach przed łukiem i złapać się najwyższej pochyłej półki, podciągnąć się, pobiec w lewo, zebrać dwa zestawy "Uzi Clips" i pociągnąć dźwignię, która uwalnia yeti. Trzeba zeskoczyć na niższy poziom i szybko wyeliminować atakujące bestie. Następnie warto odwrócić się i wbiec do korytarza po przekątnej, gdzie drugi od końca blok jest ruchomy. Po jego wysunięciu i przesunięciu w bok odsłoni się tajne przejście. W środku znajduje się pomieszczenie z przepaścią - należy stanąć idealnie na środku i wykonać skok wiary, ponieważ droga jest niewidoczna. W ten sposób można zdobyć "Gold Dragon". Po zabraniu smoka warto wrócić, podnieść "Large Medi Pack" i pobiec schodami, gdzie nastąpi atak kolejnego yeti. Na górze znajduje się dźwignia i drewniane kraty, które po pociągnięciu uniosą się, tworząc kładkę.


Po powrocie do obszaru, w którym pokonano trzy yeti, należy obejść go prawą stroną, trzymając się pierwszego poziomu, aby znaleźć "Large Medi Pack", a następnie zeskoczyć na dół. Obok dwóch sprężyn przed czarnymi bramami znajduje się pojedyncza sprężyna. Należy stanąć przed nią twarzą do ściany, cofnąć się maksymalnie, wykonać skok w tył i przygotować broń, aby w powietrzu trafić w dzwon - otworzy to pierwszą bramę. Następnie trzeba przebiec pod łukiem i użyć pojedynczej sprężyny, która wyrzuci postać na odblokowane wcześniej kraty. Stamtąd należy strzelić w drugi dzwon, otwierając drugą bramę. Po zeskoczeniu i przebiegnięciu przez obie bramy trzeba użyć sprężyny, złapać krawędź nad nią i przeskakiwać między dwiema pochyłymi półkami, stopniowo przesuwając się w prawo. W trakcie skoku należy trafić w kolejny dzwon. Dalej trzeba wspiąć się przez trzecią czarną bramę, wejść po drabinie i przeskoczyć szczelinę w podłodze do pomieszczenia z yeti. Po walce należy wyjść tym samym przejściem.


Po zeskoczeniu w dół trzeba wejść po pochyłej ścieżce i wykonać ostry skręt. W niewielkiej szczelinie po lewej ukryty jest "Silver Dragon". Po jego podniesieniu należy wrócić, wspiąć się po rampie po "Small Medi Pack", a następnie ruszyć dalej środkiem. Za rogiem pojawią się trzy tygrysy, a na końcu pomieszczenia znajdzie się kolorowy piedestał z przedmiotem "Tibetan Mask". Po nawrocie i zeskoczeniu na niższe poziomy nastąpi atak yeti. Na końcu za misami leży "Large Medi Pack", a pomiędzy nimi znajduje się otwór do ciemni z kolcami. Należy zrzucić "Flares", zeskoczyć między kolce, wyeliminować yeti i podnieść "Automatic Pistol Clips". Dalej trasa prowadzi na balkon nad obszarem z dużymi drzwiami, gdzie leży "Small Medi Pack". Przed przejściem mostu warto skoczyć na lodową półkę po "Flares".


Za mostem należy skręcić w lewo do obszaru z lodowym jeziorem. Ukośny skok w lewo i pociągnięcie dźwigni stopi lód. Po zeskoczeniu i zlikwidowaniu dwóch tygrysów warto zebrać "Flares" i wskoczyć do wody po dwa zestawy "Uzi Clips". Na podwodnym piedestale spoczywa "Gong Hammer", który należy podnieść. Dalej, po przepłynięciu tunelu, ukaże się jaskinia z trzema yeti - najlepiej ostrzeliwać je z bezpiecznego miejsca po lewej, uważając na spadające kolce. W kolejnych tunelach można zebrać cztery zestawy "Grenades" i "Small Medi Pack". Po serii skoków i wspinaczek nad ogromnym gongiem warto użyć dźwigni, by otworzyć przejście do "Jade Dragon" (za komplet sekretów przyznawana jest amunicja "M16 Clips"). Na koniec trzeba wspiąć się na gong i użyć "Gong Hammer", co przywoła przeciwnika "Guardian of the Talion". Po zeskoczeniu do pomieszczenia pod gongiem należy podnieść przedmiot "Talion" i z bezpiecznego dystansu pokonać strażnika, co zakończy ten poziom.

Temple of Xian


Po dotarciu do grobowca bieg w stronę piedestału skończy się zawaleniem kładki. Należy chwycić krawędź, opaść na zjeżdżalnię, przeskoczyć ostrze i kontynuować ślizg. Przy zjeździe z wodą trzeba wykonać skok z obrotem w powietrzu i złapać krawędź, by przeskoczyć do wnęki z "Gold Dragon". Następnie, po spłynięciu wodospadem, następuje wyjście na platformę z drabiną. Po wyeliminowaniu barakud trzeba przepłynąć do wejścia świątyni, gdzie zaatakują tygrysy. Należy obejść budowlę z lewej strony, użyć sprężystej płyty, dostać się na dach i pociągnąć dźwignię. Otworzy ona zapadnię nad drewnianą platformą. W jaskini poniżej, na niższej półce, spoczywa "Silver Dragon" - nie można tam spaść bezpośrednio przez lawę, więc należy zsuwać się etapami po krawędziach i drabinach. Po podniesieniu sekretu trzeba wrócić na górę.


Dalsza droga prowadzi przez obszary z kolcami i lawą. Należy ostrożnie zeskakiwać, omijać pułapki i wykonywać precyzyjne skoki, w tym salta w tył na dachy. W jednym z miejsc platformy zaprowadzą na blok pośrodku lawy po "Shotgun Shells", a dalej do korytarza z "Grenades". Po pociągnięciu dźwigni otworzą się drzwi świątyni. Następnie trzeba wspiąć się do jaskini lawowej, gdzie seria ślizgów doprowadzi do filara w rogu. Kolejne pomieszczenia to pułapki z ruchomymi ścianami i głazami, wymagające chowania się we wnękach. W ciemnym pokoju z obrazami należy użyć dźwigni i pokonać tygrysa, a potem przejść przez sekcję z ostrzami nad główną salą. Po naciśnięciu przycisku otworzą się drzwi na krótki czas, co wymusi serię szybkich skoków. W dalszej części można zdobyć przedmiot "Dragon Seal", użyć dźwigni nad lawą i dotrzeć do drewnianej półki, na której ukryty jest "Jade Dragon".


Po opuszczeniu obszaru lawy i wyeliminowaniu tygrysów należy użyć "Dragon Seal" przy bramie. W pomieszczeniu z wieloma przełącznikami trzeba odnaleźć trzy właściwe, by otworzyć przejście. Kolejny etap to zapora wodna - odpowiednia kolejność użycia dźwigni pozwoli podnieść "Gold Key". Po otwarciu podwodnych przejść i dotarciu do jaskini z pająkami należy wspiąć się po filarach wokół ogromnego kokonu, by zdobyć "Silver Key". Po jego użyciu w drugiej świątyni czekają pułapki z kulami, tygrysy oraz sępy, aż do czerwonej sali z ostrzami. Ostatnia część to obszar z posągami smoków i zamykającymi się ścianami. Trzeba sprawnie przeskakiwać między blokami, użyć "Main Chamber Key" i dotrzeć do drugiego posągu. Po serii uników i wspinaczek po ostatniej drabinie poziom zostanie zakończony.

Floating Islands


To zupełnie inny poziom, w którym niemal wszędzie unoszą się zielone elementy jadeitu. Na samym początku warto zejść z zielonej ścieżki w lewo, aby podnieść "Small Medi Pack". Z dystansu nadleci latający wojownik - przy odpowiednio wczesnej reakcji łatwo go pokonać, gdyż porusza się wolno i walczy bronią białą. Następnie należy podejść do krawędzi jadeitowej drogi i wykonać skok z rozbiegu na skalną półkę, skręcić w lewo i kolejnym skokiem dostać się do zamkniętego obszaru. W środku trzeba pociągnąć dźwignię otwierającą właz na spodzie unoszącego się domu. Z krawędzi obszaru należy wykonać skok z miejsca na zielony jadeit po skosie w prawo, zsunąć się i w ostatniej chwili złapać krawędź. Po bezpiecznym opuszczeniu się na skałę poniżej warto wykonać skok z rozbiegu na platformę z jadeitu, na której spoczywa "Mystic Plaque". Po jej podniesieniu trzeba skoczyć dalej na kolejną jadeitową skałę, a następnie na wyspę z domem. W tym momencie ożyje jeden z wojowników, dlatego najlepiej wykonać odskok w tył i wyeliminować go z bezpiecznej pozycji. Wejście przez właz do domu pozwoli zebrać drugą "Mystic Plaque", dwa zestawy "Uzi Clips", "Large Medi Pack" oraz "Flares". Po zabraniu przedmiotów ożyje kolejny przeciwnik, którego najlepiej zastrzelić jeszcze przez otwarty właz lub wywabić na zewnątrz. Stojąc przodem do domu, należy wspiąć się po skale po lewej stronie drzewa i obrócić się. Skok pozwoli złapać krawędź dachu, a po wejściu na górę i przebiegnięciu na drugą stronę uda się odnaleźć ukryty "Jade Dragon".


Dalsza droga prowadzi po prawej stronie domu. Należy opaść tyłem, złapać krawędź i zeskoczyć do jaskini pod spodem. W jadeitowej grocie po lewej stronie znajduje się dźwignia otwierająca bramę. Po wykonaniu skoku z rozbiegu do bramy i kolejnego na dużą jadeitową skałę, trzeba dojść do jej końca, skręcić w lewo i wskoczyć na szczyt pochyłości. Seria skoków pozwoli dostać się na schodkową skałę na końcu. Należy się po niej wspiąć, skręcić w prawo i kolejnym skokiem dostać się na centralną skałę, a stąd na wyspę po lewej, gdzie trzeba użyć obu "Mystic Plaque" na filarach. Po wejściu do ogrodu warto natychmiast skręcić w prawo, gdzie za drzewem ukryto wejście do sekretnego przejścia prowadzącego do "Silver Dragon". Po powrocie na wyspę i wyeliminowaniu latającego wojownika należy skorzystać z zielonej pochylni. Stając tyłem do głazu, trzeba wykonać salto w tył, aby uniknąć pułapki. Kolejne manewry pozwolą ominąć następne przeszkody. W połowie drogi należy skręcić w prawo i skokiem z rozbiegu złapać krawędź wyspy, skąd zjeżdżalnia linowa poprowadzi na most.


W pomieszczeniu z zasłoną nastąpi atak wojownika. Po pociągnięciu dźwigni ożyją kolejne dwa, które należy pokonać przed skorzystaniem z drugiej tyrolki. Wspinaczka pozwoli dostać się na wyższy poziom, z którego trzeba opaść tyłem i przesunąć się w lewo do korytarza. Po zeskoczeniu do otworu i pokonaniu kolejnego strażnika można podnieść "Small Medi Pack". Następnie należy wrócić, wspiąć się po jadeitowym filarze na dach i wrócić na znaną już ścieżkę. Skok na tyrolkę poprowadzi przez most do jadeitowej komnaty. Tam, po walce z dwoma latającymi wojownikami, trzeba przesunąć ruchomy blok w stronę szczeliny, wspiąć się na niego oraz na górną półkę. Pociągnięcie dźwigni na filarze otworzy klapę w lawie. Po zebraniu "M16 Clips" należy skoczyć z rozbiegu w otwór, zabrać "Shotgun Shells" i uruchomić kolejną dźwignię. Po przejściu sekcji podwodnej i manipulacji blokami nastąpi dotarcie do pomieszczenia z klatką. Po zeskoku do środka czeka walka z uzbrojonymi przeciwnikami. Po ich pokonaniu droga prowadzi przez obszar z kolcami i lawą aż na balkon, z którego można zdobyć "Gold Dragon". Na koniec wystarczy precyzyjnie przeskoczyć na skalną półkę i przejść przez otwartą bramę, co zakończy ten poziom.

Dragon’s Lair


Po zabraniu "Large Medi Pack" oraz dwóch zestawów "Uzi Clips" należy podejść do strażnika. Ponieważ nie jest on jeszcze aktywny, można przecisnąć się obok bez walki. W kolejnym pomieszczeniu strażnik przed dźwignią natychmiast zaatakuje - należy cały czas wykonywać przewroty i strzelać aż do zwycięstwa. Dopiero wtedy można pociągnąć dźwignię. Uruchomi ona strażnika za plecami, ale nie jest on konieczny do ukończenia poziomu. Aby otworzyć wyjście, trzeba pociągnąć dźwignię z boku jednego z pomarańczowych filarów, co ożywi dwóch kolejnych strażników. Po ich zlikwidowaniu należy przejść przez otwarte drzwi. Warto zachować zapas apteczek, gdyż będą tu niezbędne. W ciemnym pomieszczeniu z filarami najlepiej wyciągać przeciwników pojedynczo. Bandyci rzucają nożami, więc konieczne jest ciągłe skakanie w celu uniknięcia trafień. Z pokonanych wrogów wypadną "Uzi Clips", "Large Medi Pack", "Small Medi Pack" oraz "Mystic Plaque".


Po zdobyciu przedmiotu należy użyć go przy zamku, aby otworzyć drogę do legowiska smoka. Po zeskoku na dół można opcjonalnie zanurkować do pierwszego otworu po lewej po dodatkowe przedmioty. Zbyt bliskie podejście do środka komnaty przebudzi smoka. Podczas walki warto chować się za filarami, aby uniknąć ognia. Przeciwnik stoi w miejscu, więc należy bezpiecznie go ostrzeliwać. Po jego pokonaniu trzeba natychmiast podejść do brzucha potwora i wyciągnąć "Dagger of Xian" - w przeciwnym razie smok ożyje ponownie. Po lewej stronie otworzy się brama, przez którą należy szybko przebiec, uważając na spadające głazy. Zdobycie sztyletu oznacza ukończenie tego etapu, choć zmagania przeniosą się jeszcze na finałowy poziom w domu bohaterki.

Etap bonusowy: Home Sweet Home


Akcja rozpoczyna się w sypialni podczas podziwiania "Dagger of Xian", gdy nagle szczekanie psów i alarm sygnalizują atak na rezydencję. Należy szybko ruszyć w prawo i otworzyć szafę, używając przedmiotu "Gun Cupboard Key", który znajduje się już w ekwipunku. Jak najszybciej warto podnieść "Shotgun Shells" oraz apteczki. Po chwili po schodach do sypialni dostanie się dwóch bandytów, a kolejny spróbuje ataku przez okno.


Następnie trzeba zejść na dół, gdzie pojawi się pies oraz dwóch przeciwników w garniturach, których należy wyeliminować. Po wyjściu na zewnątrz nastąpi atak kolejnych dwóch psów oraz trzech bandytów (jeden z nich zostawi "Small Medi Pack"). Teren wokół posiadłości należy oczyszczać stopniowo, kierując się w stronę zaparkowanych furgonetek. Na zewnątrz, w pobliżu toru przeszkód, można natknąć się na jeszcze dwóch przeciwników oraz ich przywódcę. Po pokonaniu wszystkich wrogów można wreszcie zaznać zasłużonego odpoczynku, co ostatecznie kończy przygodę w Tomb Raider 2. Dalsze wydarzenia będą kontynuowane w kolejnej części serii.

2026.04.20 18:04 5 min Komentarze

Grzegorz Raider

Poznaj niesamowite przygody Lary Croft

Polecane

Tomb Raider PL © 2012-2026

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Crystal Dynamics