Tomb Raider PLTomb Raider PCTomb Raider: Legend
Wsparcie
Smart
Radio

Tomb Raider: Legend - Poradnik do gry

Zamknij


Croft Manor


Po wejściu do rezydencji natychmiast skręć w lewo i podnieś brązową tarczę znajdującą się tuż przy drzwiach, która liczy się jako pierwsza z szesnastu dostępnych w tym poziomie. Następnie skieruj się do oddzielonej przegrodami części z elektroniką, gdzie spotkasz Zipa, z którym możesz się symbolicznie przywitać, po czym skorzystaj z komputera leżącego na podłodze za nim i nieco po prawej stronie. Ta czynność spowoduje otwarcie sejfu w ścianie, w którym znajdziesz linkę z hakiem. Po zdobyciu tego narzędzia przebiegnij przez główną salę i wejdź po schodach znajdujących się po przeciwnej stronie, a następnie skręć w lewo i kontynuuj wspinaczkę aż na samą górę. Na szczycie użyj linki z hakiem, aby wyrwać srebrny przycisk umieszczony w ścianie, co spowoduje otwarcie sekretnego schowka poniżej, w którym ukryta jest kolejna brązowa tarcza. Po jej podniesieniu pobiegnij na drugi koniec tej galerii i otwórz drzwi po prawej stronie, a następnie podążaj korytarzem, który doprowadzi cię do kolejnych drzwi prowadzących bezpośrednio do sypialni Lary. W pomieszczeniu tym możesz skorzystać z garderoby po prawej stronie, aby zmienić strój, jeśli wcześniej odblokowałeś inne warianty, po czym wyciągnij dwa sztylety umieszczone tuż po lewej stronie wejścia, co otworzy symbol Meduzy i pozwoli zdobyć pistolety Lary. Przejdź dalej do wnętrza sypialni i zajrzyj za łóżko, gdzie znajdziesz następną brązową tarczę, a następnie opuść pomieszczenie tą samą drogą i wróć na galerię, kierując się do drugich drzwi po tej stronie, które zaprowadzą cię korytarzem do biblioteki.

Po wejściu do biblioteki skręć w prawo i zniszcz deski blokujące niewielkie pomieszczenie, w którym natrafisz na przesuwany wózek z książkami oraz pierwszą srebrną tarczę. Wyciągnij wózek i ustaw go na płycie naciskowej po lewej stronie biurka, przy którym pracuje Alistair, po czym podnieś osobiste źródło światła z rogu blatu. Następnie użyj linki z hakiem na regale stojącym po lewej stronie, tuż obok białej tarczy wiszącej na ścianie, aby zrzucić na podłogę drugi wózek z książkami. Ustaw go na płycie naciskowej po prawej stronie biurka, co otworzy sekretne przejście obok białej tarczy. Zejdź schodami w dół i zabierz srebrną tarczę ukrytą w rogu, po czym podejdź do stosu trzech skrzyń i zniszcz tę znajdującą się z tyłu, aby zdobyć kolejną brązową tarczę. Dalsze podążanie korytarzem zaprowadziłoby cię z powrotem do sypialni, co nie jest teraz potrzebne, dlatego zawróć i aktywuj złotą twarz umieszczoną na ścianie. Obróci ona tablicę z inskrypcją zawierającą pierwszą wskazówkę potrzebną do rozpoczęcia poszukiwań złotej tarczy, mówiącą o bliźniaczych siostrach ponad wodami. Po zapoznaniu się z treścią wróć do biblioteki, a stamtąd wyjdź na galerię przy głównej sali, zejdź schodami na dół i wejdź po schodach po przeciwnej stronie. Zniszcz złoty symbol na ścianie, aż otworzy się skrytka z kolejną srebrną tarczą, po czym wróć do głównej sali i przejdź przez drugie drzwi po prawej stronie, tuż za kominkiem, prowadzące do pomieszczenia z basenem.

Po wskoczeniu do wody na dnie basenu znajdziesz kolejną brązową tarczę, po czym wyjdź na brzeg i wysuń oba cokoły z rybami znajdujące się na końcach prawej ściany. Następnie udaj się do lewego narożnika, gdzie za leżakami ukryta jest kolejna brązowa tarcza, po czym wyciągnij włócznię trzymaną przez posąg obok, która posłuży później do huśtania się. Kontynuuj obchodzenie pomieszczenia w lewo, wysuń następny cokół z rybą i zabierz brązową tarczę znajdującą się za nim, po czym dosuń cokół jak najbliżej krawędzi basenu. Po pełnym okrążeniu pomieszczenia wejdź na cokół w dalekim prawym rogu, obróć się i skorzystaj z włóczni, aby chwycić dolną krawędź balkonu, przesuń się w prawo i skocz do kolejnego cokołu, a następnie huśtaj się na włóczni, by dostać się na gzyms. Tam, przy trampolinie, znajdziesz następną brązową tarczę. Spójrz na dwa posągi z włóczniami i obróć je ku sobie zgodnie z symbolem na podłodze, co ujawni złotą twarz otwierającą jedną z krat w basenie. Następnie, pamiętając wskazówkę o bliźniaczych siostrach, obróć posągi tak, aby stały tyłem do siebie, co możliwe jest tylko po odczytaniu pierwszej tablicy, a wtedy pojawi się druga wskazówka dotycząca ksiąg w sali wiedzy. Po zdobyciu jej przejdź wzdłuż ściany, huśtając się na włóczniach i używając linki z hakiem, aż dotrzesz do srebrnej tarczy za posągiem ryby, po czym zabierz lornetkę przy posągu konia, zerwij marmurową płytę z drugiego posągu ryby i połóż ją na okrągłej płycie naciskowej, aby obniżyć platformę na środku sali.

Zeskocz na dół, wejdź na cokół dosunięty wcześniej do basenu i skocz na środkową platformę, po czym użyj linki z hakiem, aby przyciągnąć się do balkonu i dostać się do kolejnej srebrnej tarczy. Wróć do wody, pociągnij dźwignię pod powierzchnią po prawej stronie, co otworzy drugą kratę, i po zaczerpnięciu powietrza przepłyń nowo otwartym tunelem, zbierając po drodze następną srebrną tarczę. Tunel wyprowadzi cię do basenu w sali gimnastycznej, gdzie od razu przed tobą, za jednym z filarów, znajduje się brązowa tarcza. Wyjdź z wody, odwróć się i zabierz kolejną srebrną tarczę z półki skalnej, a następnie wróć w okolice basenu, przygotowując się na serię bardziej wymagających akrobacji. Przemieszczając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, przestawiaj elementy wyposażenia, korzystaj z drążków, rur, półkolistych konstrukcji i ścianek wspinaczkowych, aby po kolei zdobywać kolejne brązowe tarcze, wykonując dokładnie opisane sekwencje skoków, obrotów i zwisów, w tym zmiany położenia półokrągłej konstrukcji za pomocą linki z hakiem. Po zdobyciu wszystkich brązowych tarcz w tej sali zajmij się jeszcze srebrnymi, wysuwając drabinę i panel skalny nad basenem, docierając na wiszące platformy i do wnęk przy użyciu linki z hakiem, aż zdobędziesz komplet. Następnie opuść salę gimnastyczną, przejdź przez pomieszczenie z fontanną i wróć korytarzem do głównej sali, skąd udasz się ponownie do biblioteki, aby rozwiązać zagadkę z księgami.

Po powrocie do biblioteki wejdź na górę, podnieś kolejną brązową tarczę w jednym z narożników, a następnie pociągnij za przełącznik w formie sztyletu, który odsłoni sekret za regałem z książkami, gdzie znajduje się ostatnia brązowa tarcza. Teraz możesz przystąpić do właściwej zagadki, polegającej na naciskaniu ksiąg w odpowiedniej kolejności, co zadziała tylko wtedy, gdy wcześniej zdobyłeś obie wskazówki. Kolejność to cerulean, topaz, viridian i crimson, czyli niebieski, żółty, zielony i czerwony, przy czym niebieski znajduje się tuż przy wejściu do biblioteki, żółty na górnym poziomie, zielony na górnym podeście, a czerwony w jednym z dolnych regałów. Pomyłka zmusza do rozpoczęcia sekwencji od nowa, lecz po poprawnym naciśnięciu czerwonej księgi regały rozsuną się, odsłaniając ostatnią srebrną tarczę. Po odczytaniu ostatniej tablicy ze wskazówką opuść bibliotekę i wróć na galerię, gdzie pojawiła się złota twarz. Zerwij włócznie z przeszklonej przegrody, aktywuj obie złote twarze po obu stronach galerii w krótkim odstępie czasu, a gdy wynurzy się posąg, zapoznaj się z finałową wskazówką. Zejdź na dół, obróć posąg w stronę okna nad schodami, stań na płycie naciskowej, a gdy piedestał się podniesie, wróć na galerię, dostań się na środkową włócznię i zeskocz wprost na złotą tarczę, kończąc tym samym komplet znajdziek w posiadłości Croftów.

Boliwia


Po zakończeniu przerywnika filmowego i odzyskaniu kontroli nad Larą ruszaj prosto przed siebie, a następnie skręć w lewo, gdzie znajduje się pierwsza brązowa statuetka (1/10). Po jej podniesieniu odwróć się i wykonaj rozbiegowy skok przez kamienny most. Następnie biegnij dalej do przodu i lekko w lewo, mając rzekę po lewej stronie. Po drugiej stronie rzeki, po prawej stronie ścieżki, dostrzeżesz drugą brązową statuetkę (2/10). Po jej zabraniu zawróć, wskocz do zbiornika wodnego i wypłyń po drugiej stronie. Wyjdź z wody i wspinaj się po ścianie na wyższy poziom. W tym momencie Zip poprosi cię o sprawdzenie PDA, które możesz otworzyć w dowolnej chwili klawiszem Tab. Podejdź do skały i użyj interakcji, aby ją chwycić i popchnąć do przodu, tak by spadła w przepaść. Przeskocz na drugą stronę i zacznij wspinać się po pnączu po prawej stronie. Możesz wciskać klawisz interakcji w rytm ruchów Lary, aby przyspieszyć wspinaczkę. Następnie wykonaj skok do pnącza po prawej i kolejny skok na kamienną półkę. Rozbiegnij się i skocz do następnego pnącza, po czym skręć w lewo i rozhuśtaj się w kierunku ciemnej jaskini. W razie potrzeby możesz włączyć lub wyłączyć latarkę odpowiednim klawiszem. Przebiegnij przez jaskinię i po drodze podnieś srebrną statuetkę (1/5), po czym zeskocz do tunelu przed sobą i kontynuuj drogę w lewo, zachowując czujność, aby nie zgubić właściwej ścieżki.

Po wyjściu z jaskini wykonaj skok na skalną półkę przed sobą. Zobaczysz krótki przerywnik pokazujący trasę, którą musisz podążać. Chwyć się szczeliny w skale i przesuwaj się w lewo, ponownie mogąc przyspieszyć ruch, wciskając klawisz interakcji. Gdy dotrzesz na koniec, przeskocz w stronę rzeki i przebiegnij przez nią na lewą stronę. Zatrzymaj się na chwilę, poczekaj aż głaz stoczy się w dół, a następnie ruszaj dalej pod prąd rzeki. Wbiegnij na szarą, pochyłą skałę i wyskocz w górę, aby chwycić drewniany drążek. Jeśli zajdzie taka potrzeba, przesuń się po nim w lewo, po czym skocz do kolejnego drążka. Stamtąd wykonaj skok na półkę po lewej stronie niewielkiego wodospadu. Nie ma tu wystarczająco dużo miejsca, aby się podciągnąć, więc przeskocz na półkę po prawej stronie. Po krótkiej scenie przerywnikowej wyeliminuj najemnika. Następnie obiegnij platformę z lewej strony i podnieś trzecią brązową statuetkę (3/10). Odwróć się, wskocz na skałę, a potem na powalone drzewo. Z tego miejsca powinieneś być w stanie skoczyć i chwycić się skalnej półki. Podciągnij się, przeskocz nad dużym głazem i popchnij go na pień drzewa, co uniesie jego drugi koniec i utworzy gałąź, z której będzie można się huśtać.

Skorzystaj z gałęzi, aby rozhuśtać się i skoczyć na skałę pomiędzy wodospadami, po czym podciągnij się. Idź dalej do przodu i użyj linki z hakiem, aby zaczepić ją o metalowy dysk, a następnie pociągnij go, odsuwając z drogi. Przejdź przez powstałą szczelinę i rozpraw się z kolejnymi dwoma najemnikami. Wykorzystując skały w rzece, doskocz do półki w konstrukcji przed sobą i przesuwaj się po niej w lewo. Część krawędzi zacznie się kruszyć, jednak jeśli będziesz poruszać się wystarczająco szybko, zdołasz przejść na drugą stronę. Skocz z powrotem na metalowy drążek za sobą, a następnie doskocz do szczeliny w kwadratowym filarze. Przemieszczaj się wokół niego w lewo i wykonaj skok, aby chwycić kolejny uchwyt. Wskocz na platformę powyżej i podciągnij się. Odwróć się i wykonaj rozbiegowy skok w kierunku zwisającego pnącza. Przesuń się po nim nieco w lewo, wykonaj kilka zamachów i skocz w stronę otworu w ścianie za wodospadem, gdzie znajdziesz czwartą brązową statuetkę (4/10). Następnie zeskocz z krawędzi, pozwalając Larze automatycznie chwycić się jej, po czym opuść się niżej, obejdź wodospad i doskocz do metalowego drążka wystającego z ust posągu, kontynuując dalszą drogę zgodnie z przebiegiem ścieżki.

Gdy będziesz okrążać kolejny zakręt, uważaj na najemnika, ponieważ próba przewrotu w bok może skończyć się upadkiem w przepaść. Po jego pokonaniu przeskocz nad rozpadliną i ponownie naciśnij skok, aby użyć linki z hakiem do rozhuśtania się na drugą stronę. Po lewej stronie, nieco wyżej, dostrzeżesz piątą brązową statuetkę (5/10). Zaczep linkę o jej podstawę i użyj interakcji, aby ją zebrać. Kontynuuj marsz ścieżką, aż Lara zatrzyma się, podziwiając ruiny, co niestety oznacza pojawienie się kolejnych przeciwników. Strzel w głazy na zboczu, aby zepchnąć je w dół i zmiażdżyć dwóch najemników. Zjedź po stoku i podnieś szóstą brązową statuetkę (6/10), znajdującą się nieco z przodu po prawej stronie. Następnie odwróć się i z wyższej półki wyeliminuj kolejnych dwóch najemników. Mogą oni upuścić karabin szturmowy lub pistolet maszynowy. Pamiętaj, że możesz nosić tylko trzy apteczki, więc jeśli masz już komplet, warto jedną zużyć przed podniesieniem kolejnej. Wespnij się po skalnej ścianie na ścieżkę powyżej i biegnij dalej, aż zauważysz siódmą brązową statuetkę (7/10) poniżej. Zeskocz, podnieś ją, a następnie wróć na górę, by kontynuować wędrówkę zgodnie z wyznaczoną trasą.

Odwróć się i wspinaj po skale na półkę powyżej, po czym ponownie się obróć i skocz w stronę pnącza. Rozhuśtaj się na nim, aby dostać się na kolejną półkę, po czym zjedź po zboczu wzgórza. W tym miejscu czeka cię największa liczba przeciwników, ponieważ napotkasz tu łącznie sześciu najemników. Możesz użyć filara po lewej stronie, oddziałując na niego, aby przewrócić go i potencjalnie wyeliminować jednego lub dwóch wrogów. Cały czas pozostawaj w ruchu albo chowaj się za niskimi murkami, aby unikać ostrzału. Po zakończonej walce zbierz wybraną broń i jak najwięcej amunicji. Stań przodem do schodów i wejdź na kamienne półki po lewej stronie. Zestrzel cegłę, aby ją rozbić, a następnie podnieś srebrną statuetkę (2/5). Przeskocz na schody i wejdź po nich, uruchamiając kolejny przerywnik filmowy, w którym dwóch najemników wpada w pułapkę. Przebiegnij korytarzem i kopnij skrzynię, by aktywować mechanizm. Skorzystaj z linki z hakiem, aby przeskoczyć nad przepaścią. Po drugiej stronie skręć w lewo, by na chwilę zboczyć z drogi i podnieść ósmą brązową statuetkę (8/10), po czym wróć na główną trasę i przygotuj się na dalsze wyzwania.

W kolejnym pomieszczeniu znajdują się dwa łańcuchy z obciążnikami. Wespnij się po tym po prawej stronie, a następnie skocz na łańcuch po lewej. Wspinaj się jak najwyżej, po czym doskocz do szczeliny w ścianie. Przebiegnij korytarzem i skocz do następnego łańcucha, zjedź po nim w dół, odwróć się i podążaj przejściem prowadzącym do zbiornika wodnego. Zanurkuj i najpierw popłyń w prawo, gdzie na niewielkiej półce znajdziesz dziewiątą brązową statuetkę (9/10). Wróć do wody i płyń dalej do przodu, lekko skręcając w prawo, aż będziesz mógł się wynurzyć. Zejdź po schodach i rozpraw się z jaguarem. Następnie ostrożnie ruszaj do przodu, zatrzymując się przed pułapką z kamiennymi blokami. Poczekaj, aż bloki się zamkną, a gdy zaczną się ponownie otwierać, szybko przebiegnij lub wykonaj przewrót na drugą stronę. Kolejna pułapka składa się z dwóch takich mechanizmów obok siebie. Chwyć klatkę i wepchnij ją w pierwszy mechanizm, co pozwoli ci wspiąć się na nią i bezpiecznie przetoczyć przez drugi. Wejdź po schodach po prawej stronie i przejdź do dużej sali zagadek z trzema płytami naciskowymi, dwoma kołami zębatymi oraz drzwiami na końcu pomieszczenia.

Zanim rozpoczniesz rozwiązywanie zagadki, wejdź do ostatniej wnęki po prawej stronie, aby podnieść dziesiątą brązową statuetkę (10/10). Na dole sali znajduje się jaguar, którego możesz pokonać, zeskakując na dół albo strzelając do niego z góry przy użyciu pistoletów. Gdy zagrożenie zostanie usunięte, wyciągnij klatkę spod dużej kamiennej huśtawki i wepchnij ją na jej koniec. Wespnij się na górny chodnik i skocz na przeciwległy koniec huśtawki, co sprawi, że klatka poleci w górę na platformę z przyciskami. Na platformie powinny znajdować się teraz dwie klatki. Przeciągnij jedną z nich na jedną z bocznych płyt naciskowych, najlepiej na prawą, ponieważ jest bliżej. Drugą klatkę umieść na środkowej płycie, co uruchomi mechanizm obracający koła i otwierający drzwi. Po krótkiej scenie okaże się jednak, że drzwi nie otworzą się w pełni, ponieważ lewe koło wciąż jest zablokowane. Stań Larą na lewej płycie naciskowej, aby je odblokować i całkowicie otworzyć drzwi. Aby zdobyć złotą statuetkę, musisz pozostawić drzwi otwarte tylko do połowy, dlatego zresetuj mechanizm, zdejmując klatkę ze środkowej płyty. Następnie ponownie stań na lewej płycie, opuść drzwi i umieść klatkę z powrotem na środkowym przycisku. Odczekaj kilka sekund, aż szczelina w drzwiach i ścianie się wyrówna, po czym zeskocz z płyty.

Wejdź do wnęki po lewej stronie sali i doskocz do pionowego łańcucha, który porusza się lekko w górę i w dół. Wspinaj się po nim, a następnie skocz do uchwytu przed sobą. Przemieszczaj się w prawo, wyskocz w górę i podciągnij się na najwyższą półkę. Skocz, aby chwycić kolejny łańcuch, i przehuśtaj się po nim na drugą stronę. Zeskocz, przesuń się w prawo i wykonaj skok do metalowego drążka. Rozhuśtaj się na platformę z drzwiami, doskocz do uchwytu po lewej stronie drzwi, a następnie ponownie wyskocz w górę. Skocz w prawo, chwytając się drzwi, po czym wykonaj jeszcze jeden skok, aby złapać ich górną krawędź. Wyskocz na półkę powyżej i podnieś złotą statuetkę (1/1). Następnie zeskocz na dół, odwróć się od drzwi i pobiegnij w lewo, skacząc do uchwytu na ścianie. Przemieszczaj się w prawo, skocz w górę, podciągnij się i przehuśtaj po łańcuchu, aby zdobyć srebrną statuetkę (3/5). Wróć tą samą drogą na platformę z drzwiami, przebiegnij pod nimi, a gdy się zamkną, Lara automatycznie pobiegnie korytarzem. Podczas sekwencji zręcznościowej wciśnij odpowiednie klawisze, najpierw dół, potem góra. Na końcu zeskocz, pokonaj jaguara, przesuń szary blok w ścianie, wejdź do tunelu po srebrną statuetkę (4/5), a po serii skoków po obracających się linach zdobądź ostatnią srebrną statuetkę (5/5). Po wyjściu na zewnątrz wykonaj kilka szybkich skoków przez most, pokonaj ośmiu najemników na centralnej wysepce, wykorzystując kamienne filary jako osłonę, a po pokonaniu ostatniego przeciwnika poziom zakończy się automatycznie.

Peru


Po rozpoczęciu poziomu zobaczysz przed sobą manekina treningowego, którego możesz użyć do ćwiczenia ataków. Gdy uznasz, że jesteś gotowy do dalszej gry, obejdź go z prawej strony i wejdź na niewielką konstrukcję stojącą obok jednego z domów. Z tego miejsca możesz wspiąć się na dach budynku. Następnie wykorzystaj słup telefoniczny, aby rozhuśtać się i dostać na dach kolejnego domu, po czym zeskocz na jego tył, gdzie znajduje się brązowa statuetka (1/8). Możesz chwycić ją przy użyciu linki z hakiem, dzięki czemu nie będziesz musiał schodzić na dół. Jeśli jednak zeskoczysz, przesuń drewnianą skrzynię stojącą przy płocie, aby móc się na nią wspiąć i wrócić na główną ulicę. Kieruj się dalej w dół głównej ulicy i przejdź pod łukiem. W tym miejscu spotkasz Anayę. W trakcie rozmowy pojawi się czterech najemników. Szybko znajdź osłonę i eliminuj ich pojedynczo. W okolicy znajdują się obiekty wybuchowe, takie jak zbiornik paliwa w ciężarówce, beczka z paliwem oraz butla z propanem, które mogą pomóc w pozbyciu się części przeciwników. Gdy pokonasz pierwszą czwórkę, z budynku oklejonego plakatami z odzieżą męską wyjdzie kolejnych czterech najemników. Po ich eliminacji snajper przebije się przez drzwi na górnym poziomie budynku naprzeciw schodów ratusza. Możesz spróbować zastrzelić go z dołu, ale równie dobrze możesz pozostać w ruchu i rozprawić się z nim chwilę później.

Stojąc przodem do schodów ratusza, skieruj się w prawo do zaułka, gdzie znajdziesz brązową statuetkę (2/8). Aby zdobyć kolejną, wskocz na wózek stojący po prawej stronie schodów, a następnie wspinaj się na dach pobliskiego budynku. Po wejściu na górę skręć w prawo i albo rozhuśtaj się w stronę brązowej statuetki (3/8), albo użyj linki z hakiem, aby ją przyciągnąć. Następnie wspinaj się po maszcie flagowym znajdującym się przed schodami i przeskocz na balkon. Wejdź przez drzwi, aby podnieść srebrną statuetkę (1/2). Przejdź przez drzwi po prawej stronie i stąd bez trudu możesz wyeliminować snajpera, jeśli wcześniej tego nie zrobiłeś. Rozhuśtaj się w stronę balkonu, na którym zginął snajper, i przejdź przez wyłamane drzwi. W środku powinien znajdować się kolejny najemnik. Koniecznie zabierz granaty ze stołu, po czym przejdź przez drzwi po lewej stronie. Po wyjściu na dach natychmiast zauważysz kolejnych pięciu najemników. Oni również dysponują granatami, dlatego w razie rzutu staraj się wykonywać uniki, aby uniknąć obrażeń. Po pokonaniu przeciwników pobiegnij w dół ulicy, która zakręca w prawo. Na końcu czeka jeszcze trzech najemników, jednak zanim do nich podejdziesz, spójrz w dół zaułka po prawej stronie, gdzie znajduje się brązowa statuetka (4/8).

Wróć na główną drogę i wyeliminuj trzech najemników stojących na ulicy. W trakcie dalszego marszu nadjedzie ciężarówka z kolejnymi przeciwnikami, a przy wyjeździe z miasta pojawi się następnych trzech. Skorzystaj z granatu lub osłon, aby ich pokonać, po czym podejdź do motocykla. Rozpocznie się sekwencja pościgu motocyklowego. W trakcie jazdy zostaniesz dogoniony przez około sześciu najemników. Staraj się jak najszybciej eliminować tych znajdujących się najbliżej. Na drodze leżą apteczki, więc wylecz się, zanim przez nie przejedziesz. Jedź możliwie jak najszybciej, aż dotrzesz do płonącego mostu. Po jego przekroczeniu znajdziesz kolejne apteczki, dzięki którym możesz wrócić do pełnego zdrowia. Po tej stronie mostu pojawią się następni najemnicy, tym razem walcząc w grupach po trzech lub czterech naraz. W końcu dojedziesz do trzech dużych ciężarówek. Trzymaj się lewej strony, ponieważ pojazd po prawej zrzuci ładunek. Dogonisz ciężarówki i wjedziesz pomiędzy dwie znajdujące się po prawej stronie. Gdy ciężarówka po lewej zrzuci swój ładunek, zjedź w lewo i wjedź po rampie na jej pakę, co zakończy tę sekwencję.

Po dotarciu na teren wykopalisk Lara doświadczy retrospekcji. Wszystkie ruchy pozostają takie same jak wcześniej, jednak zamiast granatów będziesz korzystać z flar. Zacznij od przetoczenia się przez otwór przed sobą, zjedź po zboczu i przehuśtaj się nad dziurą. Podczas biegu korytarzem część tunelu zawali się i stracisz z oczu Amandę, dlatego skręć w prawo. Jeśli jest zbyt ciemno, użyj flary i przejdź pod na wpół opuszczoną kratą na końcu tunelu. Po wejściu do kolejnego pomieszczenia zobaczysz jedną z towarzyszek Lary, Sarę, leżącą martwą na ziemi. Chwyć skrzynię stojącą obok niej i przesuń ją na prawą stronę zniszczonej pułapki z włóczniami. Wskocz na włócznię i użyj jej, aby rozhuśtać się na półkę. W prawym rogu znajdziesz brązową statuetkę (5/8). Wykonaj ukośny skok w stronę przeciwległej ściany z wyrzeźbioną twarzą, przesuń się w lewo i przeskocz na półkę, po czym zeskocz do kolejnego pomieszczenia. Podejdź do kraty po prawej stronie, za którą uwięziony jest kolejny współpracownik Lary. Zdejmij metalową kulę z płyty naciskowej, aby dezaktywować pułapkę z włóczniami. Wróć na platformę w przeciwległym rogu i wspinaj się na nią, aby doskoczyć do zwisającej liny. Rozhuśtaj się kilka razy i skocz na półkę przy otwartej kracie, po czym zeskocz na drugą stronę.

Kent ucieknie i zginie, a w trakcie przerywnika filmowego przejmiesz kontrolę nad Larą, gdy pojawi się niewielka niebieska ikona. Upewnij się, że przeskoczysz obie kamienne ściany, a następnie doskocz do liny. Po upadku Lary wspinaj się na półkę w rogu i zepchnij metalową kulę w dół rampy. Powinna ona wylądować na płycie naciskowej i uruchomić pułapkę z włóczniami. Jeśli tak się nie stanie, zeskocz, delikatnie popchnij kulę i wróć na półkę. Stań przodem do pułapki i skocz na wyższą półkę. Spotkasz Amandę za kratą po lewej stronie. Gdy zostanie ona przegoniona przez stwora, przeskocz na włócznię, a następnie na zwisającą linę. Rozhuśtaj się na półkę i w prawym rogu podnieś brązową statuetkę (6/8). Kontynuuj marsz korytarzem i przehuśtaj się nad przepaścią, co uruchomi przerywnik filmowy, w którym Amanda wyciąga kamień z bogato zdobionych drzwi, a jaskinia zaczyna wypełniać się wodą. Lara ucieka, natomiast Amanda najwyraźniej zostaje uwięziona. Po powrocie do teraźniejszości Lara spada na teren wykopalisk. Skręć w lewo i podnieś brązową statuetkę (7/8) ukrytą za skrzyniami, a następnie przejdź na drugą stronę i w resztkach drewnianej szopy znajdź ostatnią brązową statuetkę (8/8).

Zanurkuj w zbiorniku wodnym i płyń w dół, aż trafisz do tunelu. Wynurz się przy kolejnym pionowym szybie, aby nabrać powietrza. Ponownie zanurkuj i płyń aż na samo dno, kierując się do następnego pionowego szybu, gdzie znów możesz zaczerpnąć oddechu. Jeszcze raz zanurkuj i dopłyń do dużej komory. Wynurz się na chwilę, po czym zanurkuj ponownie. W krótkim czasie musisz wyciągnąć kamienie ze wszystkich czterech posągów, wykonując wszystko na jednym oddechu i przyspieszając pływanie. Jeśli zdążysz, jeden z posągów się otworzy, a cała woda odpłynie z komory. Podczas przerywnika Lara odnajdzie but Amandy i dojdzie do wniosku, że jej przyjaciółka wciąż może żyć. Po lewej stronie przejścia, którym się tu dostałeś, znajduje się boczny korytarz ze srebrną statuetką (2/2). Wróć i przeskocz przez otwór w drzwiach, a następnie podejdź do płaskorzeźb na ścianie, aby uruchomić kolejną scenę. Po niej chwyć się ściany po lewej stronie, wyskocz w górę i przeskocz na półkę po prawej, a następnie użyj linki z hakiem, aby dostać się na śliską rampę. Wykonaj kolejne skoki, przejdź sekwencję zręcznościową i w sekretnym pomieszczeniu umieść kamienne kule na płytach naciskowych, aby otworzyć centralną ścianę. Po zdobyciu złotej statuetki (1/1) wróć tą samą drogą, eliminując napotkanych najemników, aż po pokonaniu ostatnich przeciwników poziom dobiegnie końca.

Japan


Zejdź po schodach na parkiet taneczny i porozmawiaj z barmanem, który poinformuje cię, że powinieneś spotkać się z Nishimurą. Znajdziesz go w pokoju na końcu korytarza po prawej stronie. Po krótkiej rozmowie ostrzeże cię przed Takamoto. Wróć następnie na parkiet, gdzie zostaniesz natychmiast skonfrontowany z Takamoto oraz jego ochroniarzami. Lara szybko przebierze się w bardziej elastyczny strój i przejmiesz nad nią kontrolę w samym środku walki. Korzystaj z ataku z wyskoku, który spowalnia czas, aby szybko eliminować ochroniarzy. Jeśli nie posiadasz innej broni, podnoś ich karabiny. Po chwili z korytarza prowadzącego do windy pojawi się kolejna grupa przeciwników. Po ich pokonaniu Nishimura przekaże ci kartę dostępu, umożliwiającą skorzystanie z windy. Wsiądź do niej i wjedź na wyższe piętro. Po wyjściu zobaczysz motocykl za szklaną szybą, do którego nie masz jeszcze dostępu, dlatego skieruj się do przesuwnych drzwi po lewej stronie. Zestrzel stojącą tam beczkę, a następnie wspinaj się po rurze spustowej. Skocz na platformę po prawej stronie, potem na dach, a stamtąd na wyższy dach. Zniszcz skrzynię, aby zdobyć brązową statuetkę (1/6). Użyj linki z hakiem, by otworzyć szklany dach, i zeskocz do wnętrza budynku. Zejdź po schodach i rozbij skrzynię pod nimi, zdobywając brązową statuetkę (2/6), a następnie rozbij kolejną skrzynię po drugiej stronie pomieszczenia, w której znajduje się srebrna statuetka (1/4).

Wsiądź na motocykl i wyjedź nim na zewnątrz. Skręć w prawo i wykonaj skok nad mostem. Po zaliczeniu sekwencji zręcznościowej, w której należy wcisnąć lewo, góra, dół, doskocz do pasiastego drążka i przejdź górnym poziomem kładki. Jeden z sekretów znajduje się na dolnym poziomie, jednak możesz zdobyć go od drugiej strony ulicy. Zestrzel metalowe mocowanie, aby uwolnić linę, i przehuśtaj się na drugą stronę. Zjedź po linie w dół, odwróć się i zniszcz skrzynię na dolnym poziomie, zdobywając brązową statuetkę (3/6), którą możesz także przyciągnąć linką z hakiem. Następnie obróć się w prawo, użyj linki, aby przyciągnąć platformę, i przeskocz na nią. Skocz i zaczep linkę o pierścień nad sobą, obróć się w prawo i rozhuśtaj się na kolejną platformę. Kontynuuj poruszanie się wzdłuż ściany budynku, aż będziesz mógł przehuśtać się do dziedzińca. Wyeliminuj trzech ochroniarzy oraz dwa psy, po czym wejdź do budynku przez drzwi. Najpierw zejdź na dół i rozbij skrzynię, w której znajduje się brązowa statuetka (4/6).

Wejdź po dwóch biegach schodów aż na samą górę. Przejdź przez przerwę w barierce na rury i wspinaj się po nich wzdłuż ściany, po czym doskocz do dużych rur ze skrzynią. Zniszcz ją, aby zdobyć srebrną statuetkę (2/4). Zeskocz na dół i przejdź przez drzwi do części administracyjnej. W biurach znajduje się wielu ochroniarzy, dlatego wyeliminuj ich wszystkich. W skrzyni w biurze po lewej stronie dużego ekranu znajduje się brązowa statuetka (5/6). Kopnij lub rzuć granat w lewą szafkę w podwyższonej części pomieszczenia, aby zdobyć srebrną statuetkę (3/4). Następnie zestrzel mocowania po obu stronach dużego ekranu, by go uwolnić, i użyj linki z hakiem, aby go przewrócić. Wskocz na ekran i pokonaj dwóch ochroniarzy znajdujących się za nim. Od tego momentu dalszą część poziomu możesz przejść, korzystając z wybranej broni. Wyjdź przez drzwi na zewnętrzny obszar. Wspinaj się po słupie po prawej stronie i doskocz do klimatyzatora. Wejdź na platformę i użyj linki, aby obrócić szyld. Przeskocz na niego i wspinaj się dalej na kolejną platformę. Odwróć się i zaczep linkę o wyżej położony szyld, by móc się na niego dostać. Kontynuuj wspinaczkę aż do następnego słupa, wejdź na samą górę i skocz na drążek znajdujący się za szyldem, co spowoduje jego oderwanie.

Wróć na drążek, wspinaj się w górę i przeskocz na płaską platformę znajdującą się za szyldem. Przejdź na drugą stronę, wspinaj się po słupie w rogu i rozhuśtaj się kolejno na trzech drążkach, aby dostać się na balkon. Wejdź przez szklane drzwi i najpierw oczyść górny poziom. Pokonaj dwóch ochroniarzy i podnieś brązową statuetkę (6/6). Możesz także zniszczyć żyrandol precyzyjnym strzałem, eliminując kilku wrogów znajdujących się niżej. Zejdź na dolny poziom i rozpraw się z pozostałymi przeciwnikami. Wejdź do magazynu obok schodów i kopnij środkową szafkę, aby ją otworzyć. W środku znajdziesz srebrną statuetkę (4/4). Wyjdź ponownie na korytarz i przejdź przez drzwi po prawej stronie. Uważaj na korytarz z automatyczną wieżyczką i najpierw wejdź do biura za szklaną ścianą. Skorzystaj z komputera, aby podejrzeć kamery, a następnie pociągnij dźwignię na ścianie, uruchamiając zraszacze, co ujawni pułapkę laserową. Aby ominąć wieżyczkę, możesz przeskakiwać i wykonywać przewroty między laserami albo wyciągnąć stalową kulę i turlać ją przed sobą jako osłonę.

Przejdź dalej do sali konferencyjnej z unoszącym się smokiem. Pokonaj trzech ochroniarzy, a następnie użyj linki z hakiem, aby odciągnąć smoka. Puść go, a przebije on szklaną ścianę. Wspinaj się przez wybite okno i wyeliminuj dwóch kolejnych przeciwników. Zanim przejdziesz przez następne drzwi, obejdź pomieszczenie z prawej strony, gdzie znajduje się czerwona skrzynia. Chwyć ją, przesuń pod okno i zrzuć w dół, aby ją rozbić i odsłonić złotą statuetkę (1/1). Następnie naciśnij przycisk, aby otworzyć windę, i wjedź nią na górę, gdzie czeka Takamoto. Jeśli nadal posiadasz strzelbę, walka będzie znacznie prostsza. Szybko przebiegnij za jeden z dużych posągów i wspinaj się po słupie na wyższy pomost, ponieważ pozostanie na dole skończy się ostrzałem z wieżyczek. Podążaj za Takamoto, unikając jego ataków energetycznych, które mogą przebiegać po podłodze, na wysokości głowy lub pionowo. Przeskakuj lub wykonuj przewroty, a następnie oddaj jeden lub dwa strzały ze strzelby, co zada mu duże obrażenia i zmusi go do ucieczki. Powtarzaj ten schemat, aż Takamoto zostanie pokonany. Lara zdobędzie fragment brakującego miecza, po czym opuści to miejsce helikopterem, kończąc poziom.

Ghana


Po rozpoczęciu poziomu skieruj się ścieżką w dół w stronę punktu widokowego. Następnie wykonaj długi skok na głowę do wody znajdującej się poniżej. Zanim otworzysz świątynię, możesz zebrać kilka sekretów. Pierwsza brązowa statuetka (1/5) znajduje się pod wodą po prawej stronie centralnej wyspy, natomiast druga brązowa statuetka (2/5) ukryta jest pod wodą po lewej stronie tej samej wyspy. Zanurkuj i zbierz obie statuetki, po czym wypłyń na powierzchnię i wdrap się na centralną wyspę. Stojąc przodem do mostu zwodzonego, wspinaj się po blokach znajdujących się po prawej stronie. Wykonaj skok, aby chwycić linę, a Lara automatycznie ją pociągnie, zwalniając blokadę mechanizmu. Zeskocz na dół i natychmiast użyj linki z hakiem, aby zaczepić się o most zwodzony i przyciągnąć go w swoją stronę. Po krótkiej scenie przerywnikowej zanurkuj w wodzie i wpłyń do tunelu znajdującego się pod wyspą, gdzie znajdziesz srebrną statuetkę (1/4). Po jej podniesieniu wróć na powierzchnię, wdrap się ponownie na wyspę i skieruj się do wnętrza świątyni. Zbiegnij po schodach i skręć za róg, po czym użyj linki z hakiem, aby przyciągnąć tratwę. Wskocz na nią i skorzystaj z liny, aby rozhuśtać się nad resztą zbiornika wodnego. Przemieszczaj się dalej tunelem, uważając na napotkanego po drodze najemnika, a następnie kontynuuj marsz korytarzem aż wyjdziesz do dużej, otwartej sali.

Po wejściu do pomieszczenia z kołem wodnym wyeliminuj najemników znajdujących się bezpośrednio przed tobą, ignorując pozostałych przeciwników na dalszym planie. Szybko wbiegnij po schodach i rozpraw się z najemnikami stojącymi przy karabinie maszynowym, po czym użyj tej broni, aby zlikwidować resztę wrogów w sali. Zanim ruszysz dalej, zestrzel filar po prawej stronie, co uwolni pierwsze koło wodne. Następnie wróć do schodów znajdujących się w rogu pomieszczenia i podnieś brązową statuetkę (3/5). Wskocz na jeden z drążków umieszczonych wokół obracającego się koła wodnego i przeskocz na linę. Stamtąd wykonaj skok na platformę i użyj linki z hakiem, aby przyciągnąć się na drugą stronę. Skocz w stronę drugiego koła wodnego, a następnie na kamienną drabinę. Wspinaj się aż na górę i przejdź na kolejną kamienną drabinę. Korzystając ze szczelin w ścianie, wspinaj się wyżej, aż dotrzesz do trzeciej drabiny. Wejdź na sam szczyt i zeskocz do otwartego pomieszczenia. Wyeliminuj lamparta, po czym wejdź po zniszczonych schodach. Okrążając salę, zauważysz kolejną brązową statuetkę (4/5). Wespnij się na blok w rogu, a następnie na wiszący kamień. Gdy zacznie on opadać, przeskocz na następny i dalej na kamienną drabinę. Po krótkiej scenie przerywnikowej zanurkuj w wodzie po drugiej stronie ściany i wyjdź na ląd w lewym rogu. Wskocz po połamanych schodach, aby zdobyć srebrną statuetkę (2/4), po czym ponownie wskocz do wody i dopłyń do sąsiedniego pomieszczenia z tratwą.

Wdrap się na tratwę i użyj linki z hakiem na filarach, aby przyciągnąć się w stronę półki z drabiną. Następnie wskocz na zwisający kamień i poczekaj, aż opadnie. Przeskocz na kolejny kamień, a stamtąd na półkę. Ostatnia brązowa statuetka (5/5) ukryta jest tuż za rogiem. Skorzystaj z linki z hakiem, aby rozhuśtać się nad przepaścią, a następnie użyj pęknięć w filarach, aby obejść je i dotrzeć do półki w rogu z płytą naciskową. Stań na płycie, co spowoduje obrót platformy i strącenie skrzyni. Poczekaj, aż platforma obróci się z powrotem, po czym przeskocz na drugą stronę i przesuń kamienny blok na drugą płytę naciskową. Wróć na pierwszą płytę i stań na niej, czekając aż ramiona mechanizmu zostaną zwolnione. W odpowiednim momencie skocz na środek i użyj linki z hakiem, aby wyciągnąć centralny przycisk, co spowoduje opuszczenie ramion. Woda zacznie płynąć w kierunku drugiego koła wodnego. Zanurkuj i podążaj za nurtem przez tunel, aż dotrzesz z powrotem do sali z kołem wodnym. Przeskocz na jeden z drążków przy drugim kole wodnym, następnie na linę i dalej na półkę prowadzącą do korytarza pełnego pułapek.

Przemieszczaj się ostrożnie przez korytarz, wykonując przewroty w momencie, gdy pułapki z włóczniami cofają się do tyłu. Chwyć kamienny blok i pchaj go przed sobą, aby zatrzymać obracające się ostrza. Zachowaj szczególną ostrożność przy końcu korytarza, ponieważ możesz zostać trafiony od tyłu. Wejdź po schodach do kolejnej pułapki z ostrzami i wykonaj skok lub przewrót, aby ją ominąć. Dalej biegnij korytarzem w stronę pułapki z głazem. Szybko przeskocz i wykonaj przewrót obok nieruchomych włóczni, a następnie przeskocz nad przepaścią, po czym Lara automatycznie wykona dalszą sekwencję. Po wyjściu na zewnątrz świątyni zejdź po drabinie po lewej stronie, aby podnieść srebrną statuetkę (3/4). Wróć na górę i przeskocz na drążek po przeciwnej stronie. Wykonuj kolejne skoki wokół filaru i po drążkach, aż wrócisz powyżej miejsca, z którego zaczynałeś. Użyj platform, aby przedostać się na drugą stronę, a następnie wykorzystaj drążki i ścianę, by wspiąć się z powrotem w przeciwnym kierunku. Ostatecznie dotrzesz do półki, z której wejdziesz do świątyni na wyższym poziomie. Przechodząc korytarzem, Lara odnajdzie amulet należący do jej matki.

Kontynuuj marsz przez ciemny tunel i rozhuśtaj się nad dołami z kolcami, aby dostać się na drugą stronę. Przy wyjściu zostaniesz zaatakowany przez najemnika, po czym wyjdziesz w rejon wodospadów. Najpierw zbocz z głównej drogi, aby zdobyć ostatnią srebrną statuetkę. Skręć w prawo i przeskakuj po drążkach, następnie doskocz do ściany i przemieść się w lewo. Zeskocz na dół i rzuć granat przed drzwi, aby je zniszczyć i podnieść srebrną statuetkę (4/4). Wróć tą samą drogą, wykonując skok do ściany i dalej na wyższą półkę. Gdy dotrzesz na górę, zauważysz kilku najemników rozmieszczonych w całej sali. Jeśli to możliwe, wyeliminuj ich z tej strony, korzystając z karabinu szturmowego. W pomieszczeniu powinna znajdować się drewniana kładka, jednak jeśli jej nie ma, skorzystaj z lin, aby rozhuśtać się na drugą stronę. Przejdź przez wyjście i pokonaj lamparta, po czym wejdź po schodach po lewej stronie. Gdy głazy zaczną się staczać, przeskocz na linę i rozhuśtaj się na schody po prawej, a następnie szybko wturlać się do niewielkiej wnęki, aby uniknąć kolejnego głazu. Na górze stań na płycie naciskowej, co otworzy drzwi przed tobą oraz sekret między schodami. Zeskocz na dół i przejdź przez otwarte drzwi, aby zdobyć złotą statuetkę (1/1). Wróć po schodach, ponownie stań na płycie i szybko przetocz się pod zamykającymi się drzwiami, przygotowując się do walki z bossem.

Rutland będzie się regenerował tak długo, jak długo nienaruszone pozostaną filary z wężami rozmieszczone wokół areny. Gdy zadasz mu wystarczająco dużo obrażeń i wycofa się na jedną z półek, szybko zestrzel spód filarów, odsłaniając punkty zaczepienia. Następnie użyj linki z hakiem, aby kolejno przyczepić się do każdego filaru i powalić go na ziemię. Po zniszczeniu wszystkich filarów Rutland straci zdolność leczenia, co da ci możliwość ostatecznego pokonania przeciwnika. W tej fazie walki możesz wykorzystać najmocniejszą broń do zadawania obrażeń, skupiając się wyłącznie na wykończeniu bossa i zakończeniu poziomu.

Khazakhstan


Po zakończeniu przerywnika filmowego skocz z krawędzi klifu i opadaj na spadochronie w stronę dachu kompleksu wojskowego. Po wylądowaniu natychmiast skorzystaj z miniguna, aby wyeliminować wrogich żołnierzy znajdujących się na dachach i w ich pobliżu. Gdy sytuacja zostanie opanowana, podejdź do masztu flagowego i wykorzystaj go, aby rozhuśtać się na sąsiedni dach. Po wylądowaniu rozbij skrzynię, w której znajduje się brązowa statuetka (1/5). Następnie zeskocz na dół i rozpraw się z kolejną falą czterech lub pięciu żołnierzy. Wejdź do budynku z otwartymi oknami i skieruj się do magazynu znajdującego się za szafkami, gdzie ukryta jest brązowa statuetka (2/5). Wróć na główną salę i wspinaj się po drabinie umieszczonej w centralnej części budynku. Na szczycie wieży wyeliminuj żołnierza, po czym przeskocz na sąsiednią wieżę i zeskocz po drugiej stronie ogrodzenia. Zajmij się wszystkimi przeciwnikami, w pierwszej kolejności koncentrując się na żołnierzu obsługującym minigun. Następnie zestrzel beczkę po drugiej stronie ogrodzenia, otaczającego kolejną wieżę. Gdy brama zostanie wysadzona, rozbij skrzynię, aby zdobyć srebrną statuetkę (1/3). Wejdź do budynku oznaczonego zielonym krzyżem, gdzie uruchomi się krótka scena przerywnikowa, a strażnicy przekażą kod do odblokowania bramy. Wyjdź na zewnątrz, wyeliminuj żołnierzy w pobliżu bramy i przejdź dalej, niszcząc po drodze toczące się w twoją stronę wybuchowe beczki, aż dotrzesz do budynku dowodzenia na szczycie.

Podejdź do centralnego panelu sterowania, aby uruchomić kolejną scenę przerywnikową, po czym wejdź po drabinie na dach. Następnie wspinaj się po wieży i zjedź po linie w stronę kolejnej konstrukcji, po czym skorzystaj z następnej liny prowadzącej w dół do stacji kolejowej. Po wylądowaniu rozpraw się z żołnierzami, czekając aż drzwi stacji się otworzą, a następnie szybko przebiegnij przez nie i wskocz na motocykl. Podążaj wzdłuż torów, aby rozpocząć kolejną część poziomu. Sekcja pościgu motocyklowego jest wyjątkowo wymagająca, ponieważ przeciwnicy poruszający się samochodami i motocyklami zadają bardzo duże obrażenia, a liczba apteczek jest ograniczona. Staraj się wykonywać gwałtowne manewry za plecami wrogich motocyklistów, co może spowodować ich upadek. Po kilku minutach jazdy dotrzesz do odcinka biegnącego równolegle do pociągu. Przeskocz na jego dach i jedź wzdłuż wagonów aż do uruchomienia sceny przerywnikowej, po której nastąpi sekwencja zręcznościowa wymagająca wciśnięcia klawiszy dół, prawo, lewo.

Po odzyskaniu kontroli użyj linki z hakiem, aby przyciągnąć dźwig z wiszącą liną. Skocz do liny i rozhuśtaj się na drugą stronę. Wespnij się po drabinie, a następnie przeskocz na szyld na ścianie. Przemieszczaj się po nim w lewo i rozhuśtaj się po rurach w stronę kolejnego szyldu po drugiej stronie wraku pociągu. Zeskocz z krawędzi platformy i zestrzel skrzynię, aby zdobyć brązową statuetkę (3/5). Wróć na platformę i ponownie użyj linki z hakiem, by przyciągnąć drugi dźwig. Skocz na linę, wspinaj się po niej chwilę, zanim dosięgną cię płomienie, i rozhuśtaj się na drugą stronę. Zniszcz wentylator w szybie wentylacyjnym i doskocz do ściany, aby dostać się do wnętrza. Przemieszczaj się przez zamarznięte tunele, przeskakując lub schylając się pod przewodami elektrycznymi, aż dotrzesz do drugiej przepaści. Zamiast huśtać się nad nią, zeskocz na dół i rozbij skrzynię z brązową statuetką (4/5). Następnie wdrap się na skrzynię, rozhuśtaj się w górę, zjedź korytarzem i zniszcz kolejny wentylator, co doprowadzi cię do dużej sali.

Stań na końcu szybu i wykonaj skok na biały kontener. Możesz zeskoczyć na podłogę i wspiąć się na niego od dołu, a następnie doskoczyć do jednostki klimatyzacyjnej na ścianie i dalej na pomost po prawej stronie. Przeskocz na kolejny pomost i podążaj nim w prawo, aż dotrzesz do liny, której pociągnięcie uruchomi system dostarczania paliwa i napełni generator. Zanim włączysz zasilanie, wróć na drugą stronę pomieszczenia i wspinaj się po kanałach wentylacyjnych na wyższy pomost. Użyj linki z hakiem, aby otworzyć drzwi, i zniszcz skrzynię, w której znajduje się srebrna statuetka (2/3). Zeskocz na dół i zaczep linkę o generator, wysuwając go w celu uruchomienia zasilania. Teraz możesz przejść przez drzwi i ruszyć toksycznym korytarzem, poruszając się po kratkach i rurach, aby nie dotykać podłoża. Przemieszczaj się szybko po naelektryzowanych rurach, ponieważ opóźnienie zakończy się porażeniem.

Po przejściu przez drzwi na końcu korytarza spotkasz Amandę, a jej ludzie zniszczą most, pozostawiając cię po jednej stronie. Wsiądź do działa Tesli i spróbuj podnieść jeden z obiektów, jednak zasilanie szybko się wyczerpie. Zjedź po zniszczonym moście i wyeliminuj żołnierzy na dole, w tym jednego z dużą tarczą. Za wieżą po prawej stronie znajdziesz brązową statuetkę (5/5). Po jej podniesieniu wspinaj się po słupie, uważając na wyładowania elektryczne, doskocz do półki i wejdź na wyższy poziom. Odwróć się i rozhuśtaj się po drążkach w stronę liny, następnie skręć w lewo i przeskocz na rurę. Przemieszczaj się po drążkach, unikając elektryczności, aż dotrzesz do półki z ciałem naukowca. Odwróć się i zestrzel wybuchową beczkę przez szczelinę w ogrodzeniu, aby wysadzić bramę i zdobyć srebrną statuetkę (3/3). Podążaj torami do dużej sali z gruzem, wyeliminuj czterech strażników i przesuń rdzeń jak najdalej po szynach.

Wejdź na rdzeń, przeskocz do drabiny i wspinaj się na platformę po prawej stronie. Rozhuśtaj się po drążku na kolejną platformę, a następnie skorzystaj z liny, aby dostać się do kuli Tesli zwisającej z sufitu. Obejdź ją i rozhuśtaj się na następną platformę, po czym doskocz do drabiny, która zacznie się zsuwać. Wspinaj się ponownie i przeskocz na platformę, zniszcz wybuchową beczkę i wróć do pomieszczenia z martwym naukowcem. Pociągnij dźwignię, aby zasilić kule Tesli, co uruchomi rdzeń. Zeskocz na dół i użyj linki z hakiem, aby przeciągnąć rdzeń po torach, niszcząc gruz i zasilając szyny. Podążaj za nim, unikając toksycznego gazu i podciągając przewody linką, aby móc bezpiecznie się pod nimi przetaczać. Gdy rdzeń dotrze do drzwi, otworzą się one automatycznie. Usuń panel, pozwalając rdzeniowi umieścić się w wieży Tesli, po czym wejdź do pomieszczenia po prawej stronie i zabierz starożytną tarczę. Wyjdź drugim wyjściem do działa Tesli, które jest już zasilone, i użyj go do chwytania oraz rzucania beczek w żołnierzy, aż wszyscy zostaną pokonani. Następnie usuń skrzynie ze szczytu muru i przesuń wiszącą platformę po dachu aż na sam koniec. Zepchnij skrzynię, wykorzystaj ją jako podest i wykonaj skoki w stronę ściany, aby dostać się na wyższą półkę. Przeskocz na platformę i kolejną kładkę, odwróć się i rozhuśtaj się po drążku, aby zdobyć złotą statuetkę (1/1). Wróć na kładkę, przejdź dalej i przedostań się przez ruchome platformy, używając linki i unikając naelektryzowanych słupów. Na końcu przejdź przez drzwi, aby rozpocząć finałową konfrontację.

Amanda przywoła przerażającą istotę, której nie da się zranić bezpośrednio. Biegaj po obrzeżach areny i pociągnij cztery dźwignie, z których każda uwalnia jedno ramię mechanizmu znajdującego się nad tobą. Gdy mechanizm zostanie całkowicie odblokowany, wskocz do działa Tesli i użyj go, aby dwukrotnie odepchnąć każdą z kul Tesli, blokując je na miejscu za pomocą energii. Musisz zrobić to szybko, ponieważ czas jest ograniczony. Gdy cała arena zostanie zelektryzowana, pole siłowe chroniące artefakt zniknie. Użyj linki z hakiem, aby przyciągnąć artefakt znajdujący się w centrum pomieszczenia nad działem Tesli, co uruchomi scenę przerywnikową i zakończy poziom.

England


Po zakończeniu sceny przerywnikowej użyj linki z hakiem, aby wyrwać kratę w ścianie znajdującej się nad szyldem Gift Shop. Następnie wyciągnij skrzynię, wejdź na nią i wykonaj skok w górę, dzięki czemu będziesz mógł wdrapać się przez otwór w ścianie. Po drugiej stronie rozbij skrzynię, aby zdobyć brązowy krzyż (1/9). Ponownie skorzystaj z linki z hakiem, by wyrwać kolejną kratę w ścianie, po czym opuść się w dół do tylnej alejki. Skocz w górę, chwyć górną krawędź okna znajdującego się najbliżej ogrodzenia, a następnie podciągnij się jeszcze wyżej, aby złapać się występu. Przemieszczaj się w lewo, po czym zeskocz na dół. Pociągnij dźwignię, co przywróci zasilanie w budynku, jednak spowoduje również, że kałuża po drugiej stronie ogrodzenia zostanie pod napięciem. Wspinaj się po słupie i wróć tą samą drogą na drugą stronę ogrodzenia. Zeskocz po trzecim oknie i wejdź przez drzwi z napisem No Entry. Idź prosto aż wrócisz w okolice początku poziomu, po czym skręć w lewo do dużych drzwi. Wyciągnij miecz tkwiący w kamieniu, co spowoduje ich otwarcie i umożliwi dalszą eksplorację.

Na terenie wystawy poświęconej królowi Arturowi znajduje się kilka eksponatów. Przy każdym z nich możesz nacisnąć przycisk, aby usłyszeć komentarz narratora, a czasem obejrzeć krótką prezentację. Aby ruszyć dalej, wykonaj skok z rozpędu nad wyrwą w podłodze, chwytając się krawędzi otworu. Wdrap się do środka i zestrzel skrzynię, w której znajduje się brązowy krzyż (2/9). Wróć tą samą drogą, wyskakując na zewnątrz. Następnie przeskocz na poziomy drążek i dalej na kolejny, który obróci się o dziewięćdziesiąt stopni. Szybko skocz do tyłu na trzeci drążek, a stamtąd na zamknięty most zwodzony. Gdy most zacznie się zamykać, skocz ponownie na trzeci drążek, obróć się i jeszcze raz doskocz na most, zanim całkowicie się zamknie. W kolejnym pomieszczeniu znajduje się szeroka przepaść, której nie da się przeskoczyć bezpośrednio. Zestrzel linę trzymającą łódź, aby ta spadła na podłogę i posłużyła jako pomost. Po prawej stronie walczących rycerzy, na poziomie podłogi, znajduje się kwadratowy otwór w ścianie. W środku znajdziesz skrzynię z brązowym krzyżem (3/9). Po jego podniesieniu wykonaj przewrót, wydostań się z wnęki i ponownie wyciągnij miecz z kamienia.

Mechanizm ulegnie uszkodzeniu, dlatego musisz użyć linki z hakiem, aby wyrwać linę zabezpieczającą drzwi. Gdy tylko drzwi się otworzą, szybko przeturlaj się przez nie, zanim ponownie się zamkną. Skręć w prawo i wyrwij kratę umieszczoną wysoko na ścianie. Wsiądź do wózka widłowego i ustaw jedną skrzynię kilka metrów przed ścianą z otworem. Następnie przynieś drugą skrzynię i ustaw ją tuż przy ścianie, unosząc widły jak najwyżej. Opuść pojazd i wspinaj się po skrzyniach do otworu w ścianie, który prowadzi do gabinetu profesora. Przed biurkiem znajdziesz srebrny krzyż (1/5). Po zakończeniu rozmowy zeskocz na dół i ponownie wsiądź do wózka widłowego. Zjedź rampą w dół do magazynu i uderz w sarkofag stojący na końcu drogi. Po jego zniszczeniu odsłonisz srebrny krzyż (2/5). Podnieś go, a następnie przebij się przez ścianę po lewej stronie, za dwoma skrzyniami. Jedź dalej przez pułapki z włóczniami, unieś bramę za pomocą wideł i przejedź na drugą stronę, po czym rozbij kolejną ścianę. Uruchomi się krótka sekwencja zręcznościowa, podczas której wystarczy nacisnąć klawisz góra.

Po opuszczeniu wózka trafisz do zniszczonej klatki schodowej. Po prawej stronie znajduje się brązowy krzyż (4/9), a na wprost kolejny brązowy krzyż (5/9), oba możesz przyciągnąć linką z hakiem. Zejdź po połamanych schodach po lewej stronie i wykonaj skok na występ w bocznej ścianie. Przeskocz na występ po prawej, szybko przesuń się wzdłuż krawędzi i zeskocz. Zbiegnij po schodach, zanim się zawalą, i przeskocz na kolejną sekcję. Kontynuuj zejście, po czym rozhuśtaj się na drążku, aby chwycić się występu po drugiej stronie. Skocz w prawo, złap się krawędzi i szybko przesuń się w bok, zanim półka się rozpadnie. Gdy dotrzesz do końca, podciągnij się i pobiegnij w lewo, aby podnieść brązowy krzyż (6/9). Zeskocz ponownie na dół, zejdź kilka stopni i użyj liny, by rozhuśtać się na kolejną część zniszczonych schodów. Przeskocz na następny fragment, zejdź w dół, podskocz, chwyć się występu w ścianie i przesuń się za róg. Stąd możesz bezpiecznie zeskoczyć na podłogę poniżej.

Wejdź po schodach i podążaj korytarzem w lewo. Wykonaj długi skok nad wrzącym olejem i kontynuuj marsz. Ostrożnie przeskocz nad płomieniami i wykorzystaj skrzynię, aby dostać się na drugą stronę, po czym przyciągnij ją linką z hakiem. Przepchnij skrzynię na kolejną sekcję z ogniem i stań na niej. Gdy płomienie zgasną, wykonaj skok, a następnie kolejny, aby minąć następną pułapkę ogniową. Odwróć się, przyciągnij skrzynię do siebie i ustaw ją przy bramie, po czym się po niej wspinaj i pociągnij dźwignię po drugiej stronie. W kolejnym pomieszczeniu znajdują się trzy wyjścia, każde z wirującymi ostrzami. Ostrza po prawej stronie zwalniają, co pozwala przetoczyć się między nimi. Złap skrzynię po drugiej stronie i przepchnij ją z powrotem. Teraz masz dwie skrzynie. Jedną ustaw przy ostrzach po lewej, aby je zablokować, i podnieś srebrny krzyż (3/5). Obie skrzynie przepchnij przez ostrza naprzeciwko bramy, a następnie przez kolejne wirujące mechanizmy aż do pułapki z ogniem. Gdy obie skrzynie znajdą się na ogniu, wejdź na nie i przeskocz płomienie. Idź dalej i pociągnij dźwignię po prawej, otwierając następną bramę, która zamknie się za tobą. Stań na płycie naciskowej, która otwiera bramę przed tobą, lecz zamyka ją natychmiast po zejściu.

Przepłyń przez basen po lewej stronie i wyjdź na brzeg. Przyciągnij oba żyrandole linką z hakiem, a gdy je puścisz, uderzą w kraty i je zniszczą. Po jednej stronie znajdziesz brązowy krzyż (7/9), po drugiej sarkofag. Wyciągnij sarkofag i przesuń go z powrotem w stronę płyty naciskowej, używając linki na świecznikach. Ustaw sarkofag na płycie, aby utrzymać bramę otwartą. Przejdź do zalanych korytarzy, podejdź do okna i zeskocz do wody. Natychmiast obróć się w stronę, z której przyszedłeś, i zanurkuj, aby zdobyć brązowy krzyż (8/9) znajdujący się pod kratą. Wypłyń, pociągnij dźwignię i otwórz bramę, przez którą wypłynie sarkofag. Stań na nim i przeskocz przez okno po prawej. Płyń w lewo, a następnie ponownie w lewo, pociągnij dźwignię i pozwól sarkofagowi przepłynąć dalej. Stojąc na nim, używaj latarni, aby przyciągać się do przodu. Na skrzyżowaniu skręć w prawo, gdzie zobaczysz srebrny krzyż (4/5). Przyciągnij się do niego linką i wyskocz na półkę, aby go podnieść. Wróć na sarkofag i przepłyń z powrotem do skrzyżowania, po czym przeskocz przez okno. Po krótkiej scenie przerywnikowej przepłyń na drugą stronę jeziora, gdzie Lara zachwyci się konstrukcją wejścia do grobowca.

Przed wejściem do grobowca znajdują się dwa złote latarniane słupy. Przyciągnij oba linką w lewo. Wdrap się po kamiennej ścianie po skrajnej lewej stronie i rozhuśtaj się na drążku w stronę rampy. Zanim dojdziesz do końca rampy, wyskocz w górę i złap się latarni, która zacznie się obracać. Przeskocz nad wejściem do grobowca i użyj linki, aby rozhuśtać się do kolejnej latarni, a następnie na wielkie kamienne schody. Wejdź wyżej i złap się krawędzi, po czym przemieść się w prawo do złotego łańcucha i wspinaj się nim, aby przeskoczyć na dach. Za otworem w dachu z liną znajdziesz srebrny krzyż (5/5). Skocz do liny i opuść się przez otwór do wnętrza grobowca. Po scenie przerywnikowej podejdź do sarkofagu oznaczonego napisem BEDWYR, który należy do Bedivere’a. Chwyć jego koniec i przesuń w stronę zniszczonego filaru. Stań naprzeciwko dzwonu i przyciągnij żyrandol linką. Puść go, szybko wskocz na sarkofag, a następnie na filar i przeskocz na linę. Dzwon zostanie podniesiony, a żyrandol uderzy w niego, powodując rozbicie sarkofagu. Lara zdobędzie fragment Excalibura. Opuść to miejsce przez wyjście za dzwonem.

Po wejściu do kolejnej strefy z wody wynurzy się ogromny Wąż. Nie możesz go zranić bezpośrednio, lecz możesz go rozpraszać, strzelając do dzwonów. Gdy bestia odwróci uwagę, szybko użyj linki z hakiem na dźwigni obok i pociągnij ją. Jeśli zrobisz to wystarczająco szybko, klatka wisząca nad głową węża spadnie, zadając mu obrażenia. Musisz powtórzyć ten manewr cztery razy, unikając ataków przeciwnika. Za każdym razem po udanym uderzeniu wąż zniszczy dzwon, dlatego będziesz musiał przechodzić do kolejnego. Po jego pokonaniu bestia zwinie się w pobliżu wyjścia po lewej stronie. Przepłyń na małą wyspę, wejdź na nią i dostań się na wyższy występ. Przejdź korytarzem w dół, gdzie napotkasz kolejnego Węża. Tym razem wystarczy zaliczyć sekwencję zręcznościową, naciskając kolejno góra, lewo, prawo, aby zamknąć bramę, zanim potwór cię dosięgnie.

Za kolejną bramą zauważysz ostatni brązowy krzyż (9/9). Zestrzel linę nad bramą i wdrap się do góry, po czym zeskocz po drugiej stronie, aby go podnieść. Wspinaj się z powrotem i użyj liny, by rozhuśtać się na występ. Pociągnij dźwignię i przejdź przez otwartą bramę, po czym zjedź po rampie. Za rogiem napotkasz pierwszych najemników, co doprowadzi cię z powrotem do centralnego pomieszczenia z wirującymi ostrzami. Uważaj na wrogów znajdujących się na półkach, wyeliminuj ich i użyj metalowej skrzyni, aby dostać się na przeciwległy występ. Zobaczysz panel oznaczony dużą rzymską jedynką, wciśnij go. Następnie zeskocz na dół i przy pomocy skrzyni wdrap się na kolejny występ, gdzie znajduje się panel z numerem dwa. Trzecie drzwi znajdują się na dole pomieszczenia, przy kruszących się schodach. Zejdź w dół, uważając na najemników po lewej, przeskocz pułapki ogniowe i przejdź nad wrzącym olejem, aby wrócić do sali schodowej. Panel oznaczony numerem trzy znajduje się naprzeciwko schodów. Wciśnięcie go otworzy tajną wnękę po prawej stronie, w której znajduje się złoty krzyż (1/1).

Najemnicy użyli windy, aby zjechać w dół. Wbiegnij po schodach i przeskocz do niej, po czym naciśnij przycisk, aby ją podnieść. Pokonaj najemnika na górze i użyj linki z hakiem na sarkofagu, aby przeciągnąć windę. Przeskocz na górne schody i opuść pomieszczenie. Kontynuuj drogę powrotną do początku poziomu, eliminując kolejnych najemników oraz dwa psy. Gdy wejdziesz po drewnianych schodach, napotkasz jeszcze dwóch przeciwników. Po ich pokonaniu uruchomi się finałowa scena przerywnikowa, która zakończy poziom.

Nepal


Po zakończeniu sceny przerywnikowej chwyć się krawędzi znajdującej się bezpośrednio przed tobą i przemieść się w lewo wzdłuż ściany. Część krawędzi zacznie się kruszyć za twoimi plecami, dlatego poruszaj się sprawnie, korzystając z przycisku akcji, aby Lara przesuwała się szybciej. Gdy tylko będzie to możliwe, podciągnij się do góry i zjedź po pochyłej rampie. Następnie wykonaj skok na pierwszy filar, potem kolejny skok na następny filar i obejdź go dookoła. Skręć za róg w lewo i wykonaj skok w tył, aby chwycić się kruszącej się ściany. Natychmiast przesuń się w prawo, zanim powierzchnia się zawali, i podciągnij się na górę. Wbiegnij po rampie i skorzystaj z drążka, aby rozhuśtać się na kolejny filar. Obejdź go z drugiej strony i zeskocz na dół, gdzie znajdziesz brązową statuetkę (1/9). Po jej podniesieniu wróć tą samą drogą na górę, ponownie wykorzystując filary i drążek. Rozhuśtaj się w stronę lodowych stalaktytów i przeskocz po trzech z nich, a następnie doskocz do szczeliny w lodowej ścianie. Przemieszczaj się w prawo i wspinaj się w górę. Gdy zobaczysz ścieżkę prowadzącą naprzód, nie skręcaj jeszcze, tylko kontynuuj wspinaczkę w prawo. Podciągnij się, aby zdobyć srebrną statuetkę (1/6), po czym wróć w lewo i ponownie podciągnij się na górę, kontynuując dalszą drogę.

Zestrzel lodową ścianę po prawej stronie, aby odsłonić przejście, i przejdź dalej. Kieruj się w dół po zniszczonych kamiennych filarach i rampach, a następnie użyj drążka, by rozhuśtać się na drugą stronę przepaści. Przebiegnij kawałek i zestrzel kolejną lodową ścianę, za którą ukryta jest srebrna statuetka (2/6). Wykonaj skok, aby ją podnieść, po czym wróć tą samą drogą. Kontynuuj marsz wzdłuż lodowej ścieżki, aż w oddali zobaczysz helikopter Rutlanda. Skorzystaj ze skrzydła samolotu, aby zeskoczyć niżej, a następnie wykonaj przewrót w pobliżu śmigła, gdzie znajduje się brązowa statuetka (2/9). Ostrożnie schodź po kolejnych półkach w stronę wraku samolotu, uważając na lamparta czającego się na dole. Po drugiej stronie wraku wspinaj się po lodowej ścianie i użyj linki z hakiem, aby oderwać fragment zniszczonej konstrukcji. Przeskocz przez powstałą lukę i obejdź róg, gdzie znajdziesz srebrną statuetkę (3/6). Wróć skokiem przez przepaść i ponownie użyj linki, aby przyciągnąć metalowy cylinder bliżej tylnej części samolotu. Wejdź do środka wraku, lecz nie posuwaj się zbyt daleko. Zaczep linkę o cylinder i przeciągnij go na tylną część kadłuba, przygotowując się do dalszych wydarzeń.

Przejdź na drugą stronę samolotu i przygotuj się na sekwencję zręcznościową. Aby wydostać się z wraku razem z amuletem, musisz nacisnąć kolejno prawo, góra, dół oraz góra. Po udanym wykonaniu sekwencji skacz po lodowych rampach, a w razie potrzeby używaj przycisku akcji, aby usuwać przeszkody. Na końcu ostatniej rampy skorzystaj z drążka, aby opuścić się na niższą półkę. Odwróć się w prawo, gdzie dostrzeżesz brązową statuetkę (3/9), którą należy przyciągnąć linką z hakiem. Następnie przejdź przez tunel i wykonaj skok na lodową półkę przed sobą. Przemieszczaj się w prawo, przeskocz na przeciwległą ścianę, a potem na lewą stronę. Wykonaj skok w tył, aby chwycić drążek, a następnie doskocz do lodowego stalaktytu. Stamtąd skacz na niestabilną lodową platformę i dalej do szczeliny w ścianie. Przesuń się w prawo i podciągnij się na lodowy most. Wejdź na niego, odwróć się i ustaw w samym rogu. Tylko z tego miejsca będziesz w stanie dostrzec brązową statuetkę (4/9). Zeskocz na drugą stronę mostu, przemieść się w lewo i w dół, aż dotrzesz do miejsca, gdzie znajduje się złota statuetka (1/1). Podciągnij się, aby ją zdobyć, po czym wróć w kierunku lodowego mostu.

Złap szczelinę w lodowej ścianie i przemieszczaj się w prawo, po czym przeskocz do kolejnego uchwytu. Zeskocz w dół i wykonaj skok w tył, chwytając drążek. Wspinaj się po nim i skocz w prawo na kolejną lodową ścianę, po czym natychmiast przesuń się w prawo, zanim półka się zawali. Podciągnij się na górę i przygotuj na walkę z grupą około sześciu strażników Rutlanda. Po ich pokonaniu pobiegnij w lewo, aby podnieść brązową statuetkę (5/9). Wespnij się na centralną platformę i obróć się twarzą do ściany naprzeciwko budynku. Zestrzel lodową ścianę, która pęknie, odsłaniając srebrną statuetkę (4/6). Wdrap się na niewielki lodowy blok przed nią, a następnie wykonaj skok w górę do wnęki, aby ją podnieść. Zeskocz na dół i ponownie wejdź na centralną platformę. Przeskocz na następną, a potem na półkę w rogu, gdzie znajduje się brązowa statuetka (6/9). Rozhuśtaj się stamtąd na dach budynku i skorzystaj z tyrolki, aby zjechać do jaskini. Zjedź po rampie, przebiegnij kilka kroków do przodu i skręć w lewo, gdzie znajdziesz brązową statuetkę (7/9). Kontynuuj marsz, przeskocz po dwóch lodowych taflach, zestrzel zwisający z sufitu lód, aby utworzyć kolejną platformę, i przeskocz po pozostałych, kierując się do wyjścia po lewej stronie.

Zatrzymaj się przy rzece i poczekaj, aż lodowe tafle spłyną z nurtem. Najpierw przeskocz na półkę po drugiej stronie rzeki, a następnie odczekaj, aż lód ustawi się w odpowiedniej pozycji, abyś mógł doskoczyć do srebrnej statuetki (5/6). Po jej podniesieniu wróć tą samą drogą przez lodowe platformy do tunelu po przeciwnej stronie. Przejdź przez niego i wejdź po schodach po lewej stronie, uważając na lamparta czającego się przy wejściu do świątyni. Następnie zejdź po schodach po prawej stronie i podejdź do ściany z tyłu pomieszczenia. Zestrzel ją pistoletami, aby odsłonić srebrną statuetkę (6/6). Wróć po schodach i rozhuśtaj się po dzwonach zwisających z sufitu, aby przedostać się na drugą stronę sali, gdzie ponownie musisz uważać na lamparta. Aby otworzyć drzwi do wewnętrznego sanktuarium, należy przenieść złotą kostkę na dach. Zaczep linkę o małą skrzynię i przeciągnij ją na prawą wagę, patrząc w stronę złotych drzwi. Wejdź na lewą wagę i użyj linki, aby przyciągnąć złotą kostkę na tę stronę. Następnie wejdź na prawą wagę i przeciągnij średniej wielkości skrzynię. Złota kostka powinna pozostać uniesiona. Wejdź na dach i przesuń złotą kostkę na przycisk, ustawiając ją bardzo precyzyjnie, aby otworzyć drzwi poniżej. Zanim wejdziesz do sanktuarium, wejdź po schodach po lewej i prawej stronie. Po lewej znajdziesz brązową statuetkę (8/9), a po prawej brązową statuetkę (9/9). Gdy zbierzesz wszystkie sekrety, zejdź do sanktuarium i podejdź do Excalibura. Następnie obejdź pomieszczenie i użyj miecza przy dolnym wyjściu. Szybko przeskakuj po półkach, zanim się zawalą. Podczas skoku do krawędzi po drugiej stronie sali uruchomi się scena przerywnikowa, która zakończy poziom.

Bolivia Redux


Natychmiast po zakończeniu sceny przerywnikowej znajdziesz się w samym środku intensywnej walki z grupą około sześciu strażników. Starcie rozpoczyna się bez chwili wytchnienia i niemal od razu wymaga od ciebie pełnej koncentracji. W trakcie walki do przeciwników dołączy kolejnych pięciu lub sześciu żołnierzy, którzy zjadą na linach z wyższych poziomów otoczenia, zwiększając presję i liczbę zagrożeń jednocześnie. Dzięki posiadanemu Excaliburowi możesz jednak dość sprawnie eliminować wrogów, ponieważ broń ta pozwala szybko zadawać obrażenia i kontrolować pole walki. Przeciwnicy poruszają się po całym obszarze, atakując z różnych stron, dlatego kluczowe jest ciągłe pozostawanie w ruchu i szybkie reagowanie na kolejne grupy nadciągające z góry. Walka potrwa do momentu, aż wszyscy strażnicy zostaną pokonani, a dopiero wtedy sytuacja zacznie się stabilizować. W trakcie starcia część przeciwników upuści apteczki, które pozostaną na ziemi i będą mogły zostać wykorzystane później. Ich obecność ma znaczenie w dalszej części poziomu, ponieważ po zakończeniu tej walki nie pojawią się już kolejni zwykli wrogowie, a zdobyte w ten sposób przedmioty mogą okazać się jedynym źródłem leczenia przed decydującym starciem.

Po pokonaniu wszystkich strażników Amanda spróbuje cię powstrzymać, wykorzystując moc amuletu, który pozwoli jej połączyć się z potężnym smokiem. Rozpocznie się walka z bossem, w trakcie której Amanda będzie wystrzeliwać w twoją stronę energetyczne pociski. Twoją jedyną skuteczną bronią w tym starciu jest Excalibur, za pomocą którego możesz odpowiadać zielonymi wiązkami energii. Pojedynek ma kilka faz i wymaga cierpliwości oraz powtarzania tego samego schematu działań. Gdy smok straci mniej więcej połowę swojego zdrowia, opadnie na ziemię, odsłaniając Amandę znajdującą się w jego wnętrzu. W tym momencie musisz szybko do niej podbiec i zaatakować, zanim bestia ponownie się podniesie. Po krótkiej chwili smok uniesie się z powrotem, odzyskując część utraconej energii, a walka rozpocznie się od nowa. Cały proces należy powtórzyć cztery razy, za każdym razem doprowadzając do sytuacji, w której smok opada, a Amanda staje się dostępna do bezpośredniego ataku. Przy ostatnim udanym powtórzeniu smok zniknie na dobre, kończąc walkę. W trakcie starcia możesz sięgać po apteczki pozostawione wcześniej przez pokonanych strażników, jeśli poziom zdrowia zacznie się obniżać. Po definitywnym zwycięstwie nad smokiem i Amandą poziom dobiegnie końca.

2023.12.07| 02:48| 15 min| Komentarze

Grzegorz Raider

Poznaj niesamowite przygody Lary Croft

Polecane

Tomb Raider PL © 2012-2026

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Crystal Dynamics