Tomb Raider PLTomb Raider PCTomb Raider 5: Chronicles
Wsparcie
Smart
Radio

Tomb Raider 5: Chronicles - Poradnik do gry


Streets of Rome


Rozpoczynasz poziom z wyposażeniem w pistolety, lornetkę, trzy "Flares", trzy "Small Medipack" oraz jedną "Large Medipack". Na początku każdego nowego epizodu otrzymuje się nowy zestaw ekwipunku, dlatego warto wykorzystywać amunicję i przedmioty znajdowane po drodze bez zbędnego oszczędzania. Ruszaj prosto i wejdź do pierwszego budynku po lewej stronie. Nad drzwiami widnieje napis „Opera Backstage”. W trakcie tego etapu gra będzie podawała wskazówki głosowe. Wskocz na brązową skrzynię, a następnie wejdź na stojącą obok szarą skrzynię. Skręć w lewo i wspinaj się na kładkę. Przebiegnij nią i przeskocz wyrwę w lewo na drugą kładkę. Wejdź do kolejnego pomieszczenia i wykonaj rozpędzony skok nad przepaścią, po czym wspinaj się po rusztowaniu po drugiej stronie, aby na samej górze podnieść "Small Medipack". Następnie wykonaj skok z miejsca na dźwig stojący pośrodku sali, gdzie znajdziesz "Flares". Odwróć się w prawo i wpełznij do wnęki, aby zebrać "Large Medipack". Wycofaj się i skokiem wróć na kładkę. Pobiegnij dalej i skręć w lewo do następnego pomieszczenia. Wykonaj rozpędzony skok nad kolejną przerwą, chwytając się kładki po drugiej stronie. Obiegnij ją dookoła i na końcu wykonaj salto w bok w lewo, aby wylądować na środkowej kładce. Biegnij dalej do następnego pomieszczenia, wskocz, chwyć się rusztowania pod sufitem i przejdź po nim metodą małpiego zwisu na drugą stronę.


Wejdź po drabinie i zeskocz na żółty dach po lewej stronie. Przeczołgaj się przez tunel i zeskakuj ostrożnie na dół. Pociągnij dźwignię po prawej stronie, aby otworzyć drzwi, i przejdź dalej. Zbiegnij po schodach i kieruj się do skrajnego lewego rogu. Wskocz na szarą skrzynię, a następnie na żółtą skrzynię. Odwróć się i wykonaj rozpędzony skok do basenu. Zanurkuj i popłyń tunelem w dół oraz dalej, aż dotrzesz do kolejnego zbiornika, gdzie można zaczerpnąć powietrza. Zanurkuj ponownie i przepłyń przez otwór w podłodze. Na końcu tunelu wyjdź do niewielkiego pomieszczenia, w którym znajdziesz "Shotgun Ammo", "Revolver Ammo" oraz "Large Medipack". Wróć do wody i dopłyń z powrotem do poprzedniego basenu. Wyjdź w rogu i przejdź na półkę z widokiem na obszar, z którego przyszło ci wyruszyć. Skręć w lewo do pomieszczenia z liną do chodzenia. Aby po niej przejść, naciśnij akcję i kierunek do przodu, a następnie koryguj balans strzałkami kierunkowymi. Jeśli chcesz zebrać wszystkie przedmioty, pozwól postaci spaść na dół. Zbiegnij do magazynu przed sobą, przeszukaj półkę po lewej, aby znaleźć "Flares", a następnie przesuń czarne regały w tylnym rogu do przodu, odsłaniając "Revolver Ammo". Drugi regał w przeciwnym rogu przesuń dwukrotnie, aby odkryć sekretne przejście. W środku przeszukaj półkę, aby zdobyć "Golden Rose", oraz podnieś "Uzi Clips" z podłogi. Wróć do dużej sali i ponownie wejdź na skrzynie prowadzące na koniec trasy nad liną.


Wejdź do małego korytarza i przeszukaj półki po prawej stronie, aby zdobyć "Small Medipack". Zejdź schodami na sam dół i pociągnij dźwignię po lewej, co otworzy drzwi prowadzące z powrotem do początku budynku. Zeskocz i wyjdź drzwiami po prawej na ulicę. Skręć w lewo i biegnij ulicą, po czym skręć w prawo tuż przed wyrwą w murze. Podążaj ścieżką do dziedzińca z fontanną, gdzie zaatakuje cię doberman. Skręć w pierwszą uliczkę po prawej przed fontanną i idź nią do wnęki w murze. Przeszukaj ją, aby otworzyć bramę. Wróć do fontanny, skręć w lewo, a następnie w prawo przez kwadratowy otwór. Idź ścieżką w lewo pod zielenią i przeszukaj nowo odkrytą wnękę. Spowoduje to podniesienie bloku umożliwiającego wspinaczkę na arkady, ale jednocześnie uwolni rój nietoperzy. Przykucnij w rogu, aż się rozproszą. Wejdź na blok i dalej na arkady. Zanim ruszysz dalej, odwróć się i wykonaj ukośny rozpędzony skok na szczyt muru, aby zdobyć "Small Medipack", po czym wróć na arkady.


Wbiegnij po rampie do sali z czerwonymi fotelami, a następnie przejdź do zewnętrznego pomieszczenia i zeskocz prosto przed siebie. Wylądujesz obok okna, które możesz rozbić, aby zebrać "Revolver Ammo". Odwróć się i pobiegnij koryzarzem, rozbijając kolejne okno po prawej, za którym znajduje się "Small Medipack". Zbiegnij schodami w dół, gdzie zaatakuje kolejny doberman. Otwórz duże niebieskie drzwi po prawej, zabij następnego psa i weź "Large Medipack". Wejdź na brązową skrzynię po lewej, aby podnieść "Wide Shotgun Ammo". Wyjdź drugim wyjściem naprzeciwko i podążaj korytarzem do dźwigni, którą pociągnij, choć nie musisz wracać otwartą drogą. Cofnij się do niebieskich drzwi i wejdź po schodach, rozbij okno po prawej i przeskocz przez alejkę do wnęki. Wbiegnij rampą na górę, podnieś "Golden Key" i wróć. Skręć w lewo, idź głębiej w budynek i po rampie na szczyt, gdzie zobaczysz scenkę przerywnikową. Przeskocz na markizę, podnieś "Flares", zeskocz, zabij dobermana i użyj "Golden Key", aby otworzyć bramę.


Przebiegnij na dziedziniec z palmami i ostrzelaj Larsona na balkonie po lewej, aż ucieknie. W prawym rogu znajdziesz "Small Medipack". Przejdź pod balkonem, skręć w lewo do pomieszczenia ze skrzyniami i wejdź na małą skrzynię po lewej, aby zdobyć "Garden Key". Wróć, przebiegnij na drugą stronę i po rampie w górę, gdzie ponownie zobaczysz Larsona po drugiej stronie liny. Ostrzelaj go, aż ucieknie, i przejdź po linie. Na dole pociągnij dźwignię po prawej, a następnie biegnij w lewo do pomieszczenia z "Revolver Ammo". Wróć, wejdź po schodach, podnieś "Revolver", a następnie wejdź do sali z beczkami, gdzie znajdziesz "LaserSight". Połącz go z rewolwerem, rozstrzel zamek bramy i zdobądź drugi "Garden Key". Użyj obu kluczy w zamkach przy wielkich wrotach ogrodu, wejdź do środka i po obejrzeniu scenek dotrzyj do dzwonu, który aktywuj strzałem z rewolweru z celownikiem. Wróć do wcześniej zamkniętego pomieszczenia, zbierz "Golden Rose" oraz "Large Medipack", a następnie kontynuuj eksplorację aż do świątyni z posągami kruków. Zamień je w gołębie za pomocą dźwigni, otwórz ukryte przejścia, zbierz trzeci sekret, którym jest "Golden Rose", i na końcu podnieś "Saturn Symbol", kończąc poziom.

Trajan’s Markets


Wchodzisz do pierwszego pomieszczenia po prawej i strzelasz w skrzynkę stojącą na skrzyni, aby zdobyć "LaserSight". Wychodzisz i wchodzisz do pomieszczenia dokładnie naprzeciwko, gdzie po zniszczeniu skrzynki znajdziesz "Crowbar". Opuszczasz budynek i ruszasz dalej ulicą. Przy trzecich drzwiach po prawej użyj "Crowbar", aby je wyważyć, następnie kucnij i rozbij skrzynkę, w której znajduje się "Small Medipack". Wspinaj się na rusztowanie, potem na gzyms i dalej na skrzynię, do której przymocowana jest lina do chodzenia. Ustaw się twarzą do okna i wykonaj rozbiegowy skok, chwytając krawędź okna. Wciągnij się, aby zebrać kolejną "Small Medipack". Zeskocz z powrotem na skrzynię, ostrożnie przejdź po linie, a po drugiej stronie wykonaj skok w miejscu przez przerwę i podciągnij się na gzyms. Przebiegnij przez most i tuż przed zamkniętą bramą skręć w prawo. Wykonaj skok w miejscu na pochyłą półkę, następnie kolejny skok w miejscu na dalszą krawędź. Obróć się w prawo i wykonaj rozbiegowy skok przez pomieszczenie, chwytając krawędź wnęki po drugiej stronie. Wciągnij się, aby podnieść "Shotgun Ammo". Następnie wykonaj rozbiegowy skok z powrotem na poprzednią półkę, podejdź do przodu i bezpiecznie zeskocz do pomieszczenia poniżej. Jeśli chcesz zebrać dodatkowe przedmioty, zeskocz na kopiec kamieni, aby podnieść "Flares", oraz zabierz "Revolver Ammo" sprzed drzwi. Wróć na kopiec, wskocz na gzyms i przejdź do kolejnego pomieszczenia, gdzie uruchomi się przerywnik filmowy pokazujący mechanizm zębatek.


Po zakończeniu scenki zeskocz ostrożnie do pomieszczenia z kwadratowymi filarami. Dobiegnij na drugą stronę przedostatniego filara, obróć się i znajdziesz drabinę. Wespnij się niemal na samą górę, następnie przesuń się w lewo wzdłuż krawędzi i zeskocz na pochyłą półkę. Obróć się w prawo i wykonaj rozbiegowy skok na kolejną półkę. Następnie wykonaj skośny skok w miejscu do wejścia do pomieszczenia po lewej. Pociągnij linę trzy razy, aby podnieść koło zębate. Wykonaj skok w miejsce z powrotem na małą półkę, a potem rozbiegowy skok do miejsca, z którego przyszło ci wyruszyć. Obróć się skośnie w prawo i wykonaj rozbiegowy skok do wejścia kolejnego pomieszczenia. Podnieś "Uzi Clips", po czym wróć i wykonaj rozbiegowy skok skośnie w prawo na następną półkę. Wykonaj skośny skok w miejscu do kolejnego pomieszczenia z liną i pociągnij ją jeden raz, co uruchomi mechanizm kół zębatych oraz otworzy duże okrągłe drzwi. Jednocześnie otworzy się zapadnia prowadząca do pierwszego sekretu. Opuść pomieszczenie i bezpiecznie zeskocz na dół, po czym pobiegnij za niską barierkę i zeskocz przez otwartą zapadnię. W środku znajdziesz "Shotgun Ammo", "Wide Shotgun Ammo" oraz "Golden Rose". Wróć na górę i przejdź przez centralne drzwi do sali z posągiem. Wejdź po pierwszej rampie i skręć w lewo przed drugimi drzwiami, wejdź na dwa bloki i zeskocz do pomieszczenia po prawej. Użyj "Crowbar", aby podważyć złotą monetę, po czym wyjdź tą samą drogą, ignorując atakujące szczury. Zeskocz z bloków, wróć do sali z posągiem, podnieś "Revolver Ammo" po lewej stronie oraz "Small Medipack" po prawej, a następnie użyj złotej monety w podstawie posągu, aby otworzyć bramę naprzeciwko.


Wyjdź przez otwartą bramę na brukowaną ulicę i skręć w lewo do drzwi w białej ścianie, które są teraz otwarte. Przebiegnij przez przejście aż na tyły domów, gdzie znajduje się basen. Jeśli chcesz zebrać dodatkowy przedmiot, pobiegnij za basen i skręć w prawo w alejkę, aby znaleźć "Revolver Ammo", po czym wróć i zanurkuj do wody. Na dnie basenu, tuż przed zamkniętą bramą po lewej, leży "Small Medipack". Możesz ją podnieść teraz lub później. Wyjdź z wody po drugiej stronie i wejdź do korytarza, po czym uruchomi się scenka z mechaniczną głową. Podnieś "Revolver Ammo" i wejdź do pomieszczenia. Możesz walczyć z poziomu górnego chodnika lub zeskoczyć na dół. Mechaniczna głowa po chwili naładowania zacznie strzelać zielonymi laserami z oczu. Musisz zniszczyć oba oczy, używając "Revolver" z "LaserSight", wykonując przewroty na boki, gdy przeciwnik się ładuje. Po zniszczeniu pozostawi on przedmiot "Mars Symbol". Idź dalej do pomieszczenia z czerwoną maszyną, wskocz na metalową konstrukcję nad wejściem, następnie na maszynę i podnieś "Golden Rose". Wróć do pomieszczenia, w którym leżał "Mars Symbol". Pod chodnikiem znajdziesz zapadnię. Otwórz ją i zeskocz do kanałów. Przepłyń tunelem po "Small Medipack", następnie do tunelu nad wentylatorem i wyjdź do pomieszczenia z rurami, gdzie zbierzesz "Shotgun Ammo" i zawór. Zamontuj zawór przy czerwonej maszynie, aby wyłączyć wentylator, wróć do kanałów i płyń dalej aż do kolejnej maszyny, którą również wyłączysz. Po drodze zdobędziesz "Shotgun" i naboje. W kolejnym pomieszczeniu ożyje posąg uzbrojony w miecz energetyczny. Unikaj jego ataków, strzelając ze strzelby, aż go pokonasz. Po walce zbierz przedmioty, wróć do alejki i podnieś trzeci sekret, którym jest "Golden Rose". Na końcu zanurkuj w basenie, zdobądź "Venus Symbol", obejrzyj scenkę z Larsonem i trzema głowami smoków, zniszcz je ciągłym ostrzałem, zbierz nagrody, umieść "Venus Symbol" po prawej i "Mars Symbol" po lewej stronie fasady, a następnie wykonaj skoki przez przepaść. Postać zsunie się w dół, kończąc poziom.

The Colosseum


Po zsunięciu się w dół pobiegnij prosto korytarzem i skręć w prawo, aby stanąć przed blokiem z przymocowanym pierścieniem. Popchnij go dwa razy do przodu, co odsłoni ukryte pomieszczenie z sekretem, którym jest "Golden Rose". Wyjdź z pomieszczenia i kontynuuj marsz korytarzem. Gdy dotrzesz do przejścia z kamienną podłogą, biegnij sprintem, ponieważ podłoże zacznie zapadać się za tobą. Zanim dotrzesz do końca korytarza, wykonaj skok, ponieważ fragment trasy przed tobą również się zawali. Cofnij się skokiem w tył i zwisnij na krawędzi. Przesuń się w lewo wzdłuż krawędzi i podciągnij się do niskiego tunelu. Zeskocz po drugiej stronie i wciśnij przycisk, aby otworzyć drzwi znajdujące się wyżej. Wróć z powrotem, przesuń się tym razem w prawo i podciągnij się do pomieszczenia z kratą w podłodze. Przebiegnij przez otwarte drzwi i zjedź w dół do lwiej jamy. Zabij lwa, najlepiej używając "Shotgun". Następnie naciśnij przycisk na ścianie po lewej stronie, aby otworzyć wyjście i uwolnić kolejnego lwa. Wejdź po drabinie w następnym pomieszczeniu, odwróć się i podnieś "Gemstone Piece" z piedestału. Odwróć się ponownie i wyjdź przez wyjście. Z lewej strony zaatakuje cię gladiator. Wejdź do małego pomieszczenia, z którego wyszedł, aby podnieść "Small Medipack". Opuść pomieszczenie i skieruj się po rampie znajdującej się po przeciwnej stronie sali na wyższy poziom. Z lewej strony pojawi się kolejny gladiator. Zabij go, a następnie wciśnij przycisk w pomieszczeniu, z którego wyszedł, co otworzy drzwi na górnym poziomie. Na podłodze znajdziesz także "Uzi Clips". Wejdź rampą jeszcze wyżej. Zobaczysz wejście do jaskini, ale na razie je zignoruj i wejdź kolejną rampą na najwyższy poziom. Zostaniesz zaatakowany przez gladiatora i lwa. Wejdź do przejścia, z którego przyszli, i pobiegnij do ostatniego pomieszczenia, gdzie znajdziesz "Uzi".


Wróć rampą w dół i wejdź do jaskini. Światło pada na centralną platformę, a po lewej stronie zwisa łańcuch. Podejdź do centralnej platformy i wykonaj rozbiegowy skok na półkę z łańcuchem. Pociągnięcie łańcucha uruchamia czasówkę. Musisz pociągnąć go trzy razy, a następnie zdążyć wrócić na centralną platformę, aby podnieść drugi fragment klejnotu. Po trzecim pociągnięciu natychast wykonaj przewrót i zeskocz z półki. Pobieg¬nij do przodu, wykonaj rozbiegowy skok na półkę po prawej stronie, a następnie kolejny rozbiegowy skok, aby przelecieć nad przepaścią na białą kamienną półkę. Następnie wykonaj rozbiegowy skok, aby chwycić krawędź półki po lewej stronie. Obróć się w lewo twarzą do centralnej platformy, cofnij się skokiem w tył i wykonaj rozbiegowy skok, aby chwycić jej krawędź. Podciągnij się i podnieś drugi "Gemstone Piece" z piedestału. Pobiegnij ścieżką na drugą stronę jaskini. Drzwi otworzą się automatycznie, gdy się zbliżysz. Gdy je miniesz, otworzy się zapadnia i postać zsunie się w dół do przepaści. Po przerywniku filmowym skręć w prawo i pobiegnij wzdłuż krawędzi przepaści. Przeskocz przez pochyłą powierzchnię na płaski fragment, a następnie wskocz do otworu w ścianie na końcu. Wbiegnij po schodach, co doprowadzi cię z powrotem na dół jaskini, gdzie wcześniej wykonywany był bieg na czas. Przebiegnij pod łukiem i wskocz na jedną z półek po lewej stronie. Wróć tą drogą na centralną platformę z piedestałem. Tym razem nie musisz się spieszyć.


Przejdź przez drzwi, przez które wcześniej spadłeś, i teraz przeskocz dziurę w podłodze. Brama po drugiej stronie otworzy się automatycznie. Podnieś "Golden Rose" z piedestału, co stanowi drugi sekret. Zeskocz przez zapadnię i ponownie zjedź do przepaści. Przejdź korytarzem po prawej stronie do pomieszczenia z gniazdem na przedmiot. Połącz oba "Gemstone Piece" w jeden "Gemstone" i umieść go w gnieździe. Po przerywniku filmowym podłoga zacznie się zapadać. Natychmiast wykonaj jeden skok w tył, a następnie salto w tył, aby wylądować na stabilnej półce. Wykonaj rozbiegowy skok przez dół na małą jaskinię po drugiej stronie. Zeskocz tyłem i uchwyć się krawędzi, po czym przesuń się w lewo, aż będziesz mógł opaść na półkę. Odwróć się i wbiegnij do pomieszczenia po prawej stronie z otworem w suficie. Wspinaj się przez otwór, aby wrócić do Koloseum. Idąc do przodu, zostaniesz zaatakowany przez lwa i gladiatora. Po śmierci gladiator upuści "Colosseum Key". Podejdź do wielkich drzwi i użyj klucza w zamku. Ożyje kolejny posąg, uzbrojony w młot piorunów z atakiem obszarowym, dlatego trzymaj się na dystans. Po jego pokonaniu w jednej ze ścian otworzy się przejście. Wejdź do środka i podnieś drugi "Colosseum Key" z piedestału. Wróć do sali i użyj drugiego klucza przy zamkniętych drzwiach. Zsuniesz się do jaskini o żółtej poświacie, a obok ciebie na ścianie znajduje się kamień filozoficzny. Zanim go zabierzesz, wykonaj rozbiegowy skok na środkową półkę, a następnie kolejny rozbiegowy skok, aby chwycić krawędź półki po drugiej stronie jaskini. Przeczołgaj się przez przejście i podnieś "Golden Rose", czyli ostatni sekret tego poziomu. Wróć tą samą drogą do kamienia filozoficznego i użyj "Crowbar", aby wyważyć przedmiot "Philosopher's Stone" ze ściany i zakończyć ten etap.

The Base


Po zjechaniu zsypem trafia się do wnętrza bazy. Skręć w prawo i zbiegaj rampą na dół. Po drugiej stronie dużego pomieszczenia znajduje się sterownia oraz strażnik obsługujący chwytak, który spróbuje cię złapać, jeśli pozostaniesz w jego polu widzenia. Natychmiast pobiegnij prosto, skręć w lewo do szafek i przeszukaj je, aby znaleźć "Silver Key". Odwróć się plecami do szafek i szybko przebiegnij wokół skrzyń do skrajnego prawego rogu pomieszczenia. Użyj "Silver Key" do otwarcia drzwi, po czym wbiegnij po schodach i zastrzel dwóch żołnierzy przez okna. Jeden z nich upuści "Access Card". Przeszukaj szafki w tym pomieszczeniu, aby zdobyć "Uzi". Następnie wróć rampą do sali ze skrzyniami i przebiegnij na drugą stronę do białych drzwi. Użyj "Access Card" w czytniku, aby je otworzyć. Zabij owczarka niemieckiego, skręć za róg do zablokowanego przejścia i podskocz, by zniszczyć uszkodzony szyb wentylacyjny po prawej stronie. Wdrap się do środka, aby zdobyć "Golden Rose". Zeskocz z powrotem i wróć do sali ze skrzyniami. Poruszaj się wzdłuż lewej ściany do drugich białych drzwi i ponownie użyj "Access Card". Wejdź po schodach do miejsca z uszkodzoną balustradą. Teraz musisz przedostać się po skrzyniach na drugą stronę sterowni. Wykonaj rozbieg i skok po skosie w prawo na szarą skrzynię, a następnie biegnij dalej i skocz na białą skrzynię pośrodku. Musisz działać szybko, ponieważ chwytak może cię dopaść. Wespnij się na brązową skrzynię po prawej i wykonaj kolejny rozbiegowy skok na białe skrzynie z łańcuchami. Następnie wdrap się na brązową skrzynię i skocz, chwytając kładkę po drugiej stronie pomieszczenia. Podążaj nią do sterowni i naciśnij przycisk. Po wejściu do środka postać obezwładni strażnika w przerywniku filmowym i użyje chwytaka, aby rozbić jedne z drzwi rolowanych. Przeszukaj szafki w sterowni, zdobywając "Uzi Clips" oraz "Small Medipack", a potem naciśnij przycisk otwierający drugie wyjście, dostępne tylko z tej strony.


Ponownie stań przy uszkodzonej balustradzie nad salą ze skrzyniami. Wykonaj rozbiegowy skok po skosie w prawo na szarą skrzynię, a następnie na białą pośrodku. Jeśli chcesz zebrać cały ekwipunek, biegnij dalej po przekątnej i skocz na białą skrzynię z łańcuchem. Wdrap się na wyższe skrzynie, aby zdobyć "Small Medipack". Wróć na środkowe skrzynie i tym razem skocz po skosie w lewo, a następnie wejdź na najwyższą skrzynię po "Uzi Clips". Zeskocz na podłogę i przejdź przez drzwi rolowane, które zostały wcześniej zniszczone. Na końcu torów pojawi się dwóch żołnierzy, których należy zlikwidować. Skręć w lewo ścieżką prowadzącą na zewnątrz, wejdź na skrzynię na wagoniku, a następnie na wiszącą skrzynię. Stamtąd wykonaj skok na brązową skrzynię i wdrap się w lewo, aby zdobyć "Golden Rose". Zeskocz i użyj "Access Card" przy czytniku obok białych drzwi, znajdujących się tuż na prawo od brązowej skrzyni. Wejdź do środka, zabij żołnierza czającego się z tyłu maszyny i podnieś "Silver Key", który upuści. Zauważysz, że w maszynie brakuje bezpiecznika. Wyjdź na zewnątrz i wróć do bazy przez drzwi, które wcześniej otwarto. Przebiegnij przez tory, wejdź do przejścia po drugiej stronie i po schodach dotrzyj do drzwi prowadzących na kładkę nad łodzią podwodną, które otworzysz przez "Silver Key". Po przerywniku skręć w prawo i wykonaj rozbiegowy skok na metalową półkę w rogu, następnie skocz w lewo, aby chwycić kolejną krawędź i podciągnąć się po "LaserSight" oraz "Desert Eagle Mag".


Zeskocz na dół i użyj "Access Card" przy czytniku pod kładką, aby wejść do łazienki. Zabij owczarka niemieckiego i przeszukaj wszystkie szafki, zdobywając "Desert Eagle Mag", "Desert Eagle", "Fuse", "Small Medipack" oraz "Uzi Clips". Przejdź do pomieszczenia z płytką wodą, otwórz kratę w rogu i wskocz do tunelu. Skręć w prawo na rozwidleniu i płyń aż do niewielkiego pomieszczenia przy łodzi podwodnej, gdzie znajdziesz "Golden Rose". Wróć tą samą drogą do łazienki, połącz "Desert Eagle" z "LaserSight" i odszukaj korytarz prowadzący do zamkniętych drzwi. Naciśnij przycisk, aby je otworzyć, i wróć na tory. Przejdź na wprost do wyjścia na zewnątrz. W oknach znajdują się dwaj snajperzy, więc ukryj się przy wiszącej skrzyni i wyeliminuj ich obu. Następnie przejdź pod oknem drugiego snajpera do maszynowni, włóż "Fuse" do pustego gniazda i kieruj się do nowo otwartych drzwi. Po drodze zaatakuje cię owczarek niemiecki. Po jego zabiciu naciśnij przycisk, który przesunie dźwig, umożliwiając skok na łódź podwodną. Wyjdź na zewnątrz, wejdź na skrzynię na wagoniku, wykonaj rozbiegowy skok na wiszącą skrzynię, a następnie skocz na łódź podwodną, kończąc poziom.

The Submarine


Znajdujesz się w kajutach załogi. Rozejrzyj się dokładnie pomiędzy rzędami prycz i znajdź uszkodzoną poręcz. Użyj akcji, aby ją wyrwać. Od tej chwili możesz korzystać z niej jak z "Crowbar". Następnie podejdź do otworu wentylacyjnego w skrajnym lewym rogu pomieszczenia, licząc od miejsca startu poziomu, i użyj łomu, aby go otworzyć. Wczołgaj się do szybu wentylacyjnego, kierując się w stronę wentylatora, a następnie wdrap się po drabinie. Kontynuuj czołganie się korytarzem wentylacyjnym, po czym zsuń się tyłem do szybu, łapiąc krawędź. Zjedź w dół i zatrzymaj się kilka poziomów nad dnem, gdzie po lewej stronie znajduje się wejście do bocznego tunelu. Wejdź tam i zabierz "Golden Rose", która znajduje się na końcu przewodu. Wróć do szybu, wykonaj skok z miejsca, aby złapać przeciwległą ścianę, i wspinaj się w górę. Po dotarciu na samą górę przesuń się w prawo, podciągnij się i wejdź po drabinie przy wentylatorze. Na górze skręć w prawo, przeczołgaj się przez wąską szczelinę i zawieś się nad szybem z wiszącymi kablami. Przesuń się w lewo do środkowego przejścia i podciągnij się. Otwórz kratę i zeskocz do magazynu. Przeszukaj półki, aby znaleźć "Small Medipack", oraz szuflady, w których znajduje się "Negative Battery". Wejdź na brązową skrzynię i wróć do szybu wentylacyjnego. Ponownie zawieś się nad krawędzią, przesuń w lewo, podciągnij się i jeszcze raz wejdź po drabinie przy wentylatorze. Przeczołgaj się dalej. W połowie przejścia postać zatrzyma się, aby podsłuchać rozmowę, po czym po przerywniku filmowym kontynuuj czołganie się naprzód.


Zejdź po drabinie i otwórz klapę, po czym zeskocz do kuchni poniżej. Poruszaj się powoli w stronę kucharza i gdy znajdziesz się za jego plecami, użyj łomu, aby go ogłuszyć. Uważaj na palniki kuchenki, ponieważ kontakt z nimi spowoduje zapalenie się postaci. Po pokonaniu kucharza podnieś "Bronze Key", który upuści. Użyj go do otwarcia drzwi do magazynu, gdzie na półkach i w szufladach znajdziesz "Silver Key" oraz pistolety. Następnie wykorzystaj "Bronze Key" do otwarcia drugich drzwi prowadzących z kuchni. W mesie zabij dwóch żołnierzy oraz trzeciego, który wyjdzie z drzwi łazienki w skrajnym prawym rogu. Po jego śmierci zabierz "Shotgun Ammo". Odwróć się i przejdź korytarzem na drugim końcu mesy. Na skrzyżowaniu skręć w lewo i idź dalej, eliminując kolejnego żołnierza, który zaatakuje zza zakrętu. Na następnym rozwidleniu skręć w prawo i przekręć koło, aby otworzyć drzwi. Wejdź po drabinie i podążaj korytarzem do pomieszczenia ze skrzyniami. Jeden z żołnierzy wyskoczy zza skrzyni. Po jego pokonaniu wejdź na skrzynię, za którą się ukrywał, i podnieś "Shotgun". Przeskocz na dużą białą skrzynię. Po lewej stronie brązowej skrzyni znajdziesz "Aqualung", a na skrzyni w skrajnym lewym rogu "Large Medipack". Zeskocz na podłogę i użyj "Crowbar" na uszkodzonej brązowej skrzyni, aby ją otworzyć. W środku znajduje się "Golden Rose". Opuść pomieszczenie, zejdź po drabinie i wróć korytarzem do mesy. Przebiegnij na przeciwległy koniec sali i przekręć koło, aby otworzyć drzwi w prawym tylnym rogu.


Pierwsze drzwi po prawej prowadzą do magazynu. Zabij żołnierza, który się tam czai, i wejdź na skrzynię. Na półkach nic nie ma, ale możesz otworzyć klapę w suficie i wrócić do szybów wentylacyjnych. Podczas czołgania się zatrzymaj się przy trzeciej kracie, gdzie możesz wstać. Zapal "Flares" i spójrz w górę. Po prawej stronie znajduje się ukryte przejście. Wejdź tam, aby zdobyć "Golden Rose", a następnie zeskocz z powrotem i kontynuuj czołganie się przewodem. Otwórz kolejną klapę i zeskocz do ciemnego magazynu. Gdy staniesz przed drzwiami wyjściowymi, zaatakuje cię żołnierz. Po jego pokonaniu przeszukaj szuflady i podnieś "Positive Battery". Wyjdź z magazynu i podążaj korytarzem aż do skrzyżowania. Idź prosto, zejdź po drabinie i dotrzyj do kolejnego rozwidlenia. Zabij żołnierza stojącego na końcu korytarza i zabierz "Wide Shotgun Ammo". Przejdź dalej do kajuty z pryczami, gdzie po lewej stronie leży "Small Medipack". Wróć do skrzyżowania, skręć w prawo, przekręć koło, aby otworzyć drzwi, i zabij żołnierza po drugiej stronie. Wejdź po drabinie do strefy skafandrów nurkowych. Przekręć koło przy pierwszym włazie po prawej, wejdź do środka, zabij żołnierza i podnieś "Suit Console". Wyjdź, skręć w prawo do kolejnego pomieszczenia i zabij następnego żołnierza, aby nie przeszkadzał. Następnie przekręć koło drzwi naprzeciwko, za którymi znajduje się działający skafander nurkowy. Stań przed częścią tułowia skafandra, połącz "Suit Console" z "Aqualung" i użyj go na skafandrze. Połącz "Positive Battery" z "Negative Battery", a następnie użyj zestawu baterii na skafandrze. Po tej czynności poziom automatycznie się kończy, a postać zakłada skafander, przygotowując się do dalszej części przygody na zewnątrz.

Deepsea Dive


Lara jest teraz wyposażona w skafander do nurkowania głębinowego, który pozwala na swobodne poruszanie się pod wodą przy użyciu standardowych sterowań pływania, jednak z jednym istotnym ograniczeniem, nie można wykonywać przewrotów w trakcie noszenia tego stroju. Dodatkowo klawisz sprintu służy teraz do uruchamiania jednej z dziesięciu "Chaff Flares", które Lara ma do dyspozycji. Flary te działają jak wabiki i są niezwykle przydatne, ponieważ potrafią odciągać wrogie torpedy, kierując je z dala od bohaterki. Po rozpoczęciu poziomu trzeba płynąć prosto wyznaczoną trasą, aż do rozwidlenia w kształcie litery T. W tym miejscu należy odbić w prawo i kontynuować płynięcie. Gdy uda się dotrzeć do obszaru, w którym znajduje się miniaturowy batyskaf, trzeba skręcić w lewo i opłynąć centralny pagórek. W samym rogu tego obszaru znajduje się niewielkie, łatwe do przeoczenia przejście prowadzące do jedynego sekretu na tym poziomie. Należy wpłynąć w wąski tunel, aby zdobyć "Golden Rose". Po zabraniu sekretu trzeba zawrócić tą samą drogą, wrócić w okolice batyskafu i przygotować się do dalszej eksploracji wraku.


Po powrocie w pobliże miniaturowej łodzi podwodnej warto skierować się naprzód, wybierając drugi dostępny korytarz. Trzeba przepłynąć nad niskim murkiem, za którym widać kolejny miniaturowy batyskaf. Następnie należy rozejrzeć się uważnie po lewej stronie i znaleźć przejście pomiędzy skałami, przez które trzeba się przecisnąć. Tunel doprowadzi do większego, otwartego obszaru. Gdy ścieżka się rozszerzy, należy zanurkować w dół i wpłynąć przez otwór znajdujący się w szczątkach wraku. Trzeba kontynuować pływanie przez wąskie, kręte korytarze, aż uruchomi się przerywnik filmowy. Lara odnajduje "Spear of Destiny", jednak w tym momencie okazuje się, że zapas powietrza w skafandrze jest na wyczerpaniu. Nie tracąc ani chwili, należy zawrócić i jak najszybciej przepłynąć z powrotem przez ciasne przejścia, kierując się do otwartego obszaru poza wrakiem. Następnie trzeba popłynąć w dół korytarzem prowadzącym z powrotem w stronę okrętu podwodnego, którego sylwetkę widać w oddali. Należy dopłynąć do włazu pod okrętem i podciągnąć się do środka. Jeśli w trakcie powrotu zacznie brakować tlenu, można użyć "Large Medipack" lub "Small Medipack", aby zyskać kilka dodatkowych sekund potrzebnych do dotarcia na miejsce. Po wejściu do okrętu poziom dobiega końca.

Sinking Submarine


Wracasz na pokład okrętu podwodnego, jednak sytuacja wyraźnie się zmieniła. Część korytarzy została zablokowana, a zwisające, odsłonięte przewody elektryczne sprawiają, że poruszanie się po wnętrzu jednostki jest znacznie bardziej niebezpieczne. Od razu po odzyskaniu kontroli trzeba odwrócić się i ruszyć korytarzem prosto przed siebie. Należy zejść po drabinie i przejść przez pomieszczenie z torpedami. Na końcu korytarza natkniesz się na żołnierza, którego trzeba wyeliminować. Po jego śmierci pozostaną "Uzi Clips". Chwilę później z prawej strony zaatakuje kolejny żołnierz, z którego wypadną "Desert Eagle Ammo". Trzeba kontynuować drogę korytarzem w prawo i wejść po drabinie. Należy skręcić w pierwsze przejście w prawo, prowadzące do płonącego korytarza. Trzeba wykonać skok z miejsca ponad pierwszym płomieniem i wejść do magazynu po lewej stronie. Warto przeszukać półki po prawej, aby zdobyć "Uzi". Należy wrócić do płonącego korytarza i przeskoczyć drugi ogień, kierując się do mesy. Zobaczysz przerywnik filmowy, w którym przewody pod napięciem wpadają do wody, czyniąc ją śmiertelnie niebezpieczną. Absolutnie nie wolno dotknąć wody, ponieważ Lara zostanie porażona prądem. Trzeba wykonać trzy skoki z miejsca po stołach znajdujących się bezpośrednio przed tobą, następnie ustawić się ukośnie w prawo i wykonać skok z rozbiegu, przytrzymując akcję, aby chwycić się krawędzi przejścia tuż obok zwisających kabli. Na skrzyżowaniu należy skręcić w prawo i zabić żołnierza w pomieszczeniu za rogiem. Zostawi po sobie "Swipe Card". Trzeba przeszukać półki, by znaleźć "Small Medipack". Należy wrócić do skrzyżowania, następnie ponownie do mesy, wykonując skoki po stołach w odwrotnej kolejności, aż uda się dotrzeć z powrotem do płonącego korytarza. Trzeba przeskoczyć oba płomienie i na końcu korytarza skręcić w prawo.


Podążaj dalej, aż dotrzesz do kolejnego skrzyżowania, gdzie trzeba skręcić w lewo. Należy użyć "Swipe Card" w czytniku, aby otworzyć drzwi, wejść do środka i iść prosto, a następnie wejść po drabinie. Korytarz doprowadzi do pomieszczenia z peryskopem. Trzeba przebiec na drugą stronę sali i obrócić zawór, aby otworzyć właz. Nastąpi rozmowa z admirałem, po której otrzymasz "Silver Key". Należy wrócić do pomieszczenia z peryskopem i wejść na stół w skrajnym lewym rogu. Trzeba skoczyć w górę, aby zniszczyć kratkę wentylacyjną, a następnie wykonać skok z miejsca ze stołu, by chwycić się krawędzi. Należy podciągnąć się i przeczołgać kanałami w prawo. Na końcu trzeba otworzyć zapadnię i zeskoczyć w dół. Należy skoczyć, aby dosięgnąć przełącznika na ścianie po prawej stronie, który odcina zasilanie w tej części okrętu. Trzeba wrócić na skrzynię i ponownie do kanałów wentylacyjnych, a następnie wrócić do pomieszczenia z peryskopem. Teraz należy skręcić w lewo i wejść do pierwszego przejścia po prawej. Zwisające przewody nie są już pod napięciem, więc można bezpiecznie wejść do sterowni. Znajdziesz tam "Large Medipack", "Desert Eagle Ammo" oraz sam pistolet "Desert Eagle". Na konsoli po prawej stronie leży "Nitrogen Canister". Trzeba wyjść z pomieszczenia, skręcić w prawo i zejść po drabinie. Należy iść prosto, skręcić w pierwsze przejście w prawo, a następnie w lewo, wracając do płonącego korytarza. Trzeba przeskoczyć płomienie i wrócić do mesy, która teraz jest już bezpieczna. Należy wejść do kuchni po lewej stronie, aby zdobyć "Golden Rose". Następnie trzeba wrócić tą samą drogą, przeskakując ognie i kierując się do kolejnego skrzyżowania. Należy skręcić w lewo, potem w pierwsze przejście w prawo. Za przewodami znajduje się zamknięty pokój, do którego trzeba użyć "Silver Key". W kajucie warto przeszukać szafki po lewej, aby znaleźć "Small Medipack", oraz po prawej, gdzie leży "Oxygen Canister". Po wyjściu zaatakują dwaj żołnierze, z których jeden upuści "Bronze Key". Należy wejść po drabinie po prawej i wrócić do pomieszczenia z peryskopem. Ponownie trzeba wskoczyć na stół i dostać się do kanałów, którymi uda się dotrzeć do magazynu. Należy otworzyć drzwi "Bronze Key" i przeszukać szuflady, aby zdobyć "Golden Rose". Trzeba wrócić do peryskopu i wejść do pomieszczenia z admirałem. Należy wejść po drabinie i użyć "Nitrogen Canister" w lewym gnieździe oraz "Oxygen Canister" w prawym. Uruchomi to przerywnik filmowy i zakończy ten etap.

Gallows Tree


Na początku tego etapu Lara dysponuje "TMX Tick Tock", trzema "Small Medipack" i jedną "Large Medipack". Otwór po prawej stronie prowadzi na dno doliny, ale wkrótce i tak tam trafisz, więc na razie trzeba skręcić w lewo i podążać ścieżką wzdłuż klifu. Na końcu należy wykonać rozbieg i skok nad przepaścią, aby wylądować na białej, nakrapianej półce po drugiej stronie. Następnie trzeba podskoczyć i złapać się szczeliny w ścianie klifu przed sobą, po czym przesuwać się w lewo aż za róg, gdzie można opaść na kolejną białą półkę. Należy odwrócić się w stronę zachodzącego słońca i wykonać skok w miejscu na pochyłą półkę. Trzeba złapać krawędź, gdy Lara zacznie się zsuwać, po czym puścić się i spaść niżej, aby ograniczyć obrażenia. Należy skręcić w prawo, w stronę ciemnej jaskini. Trzeba podejść maksymalnie blisko i wykonać skok w miejscu z użyciem akcji, aby dostać się na drugą stronę. W środku zaatakują nietoperze, więc należy kucnąć, aż się rozpierzchną, a następnie podnieść "Large Medipack" oraz "Golden Rose".


Trzeba zeskoczyć na dno doliny, wskoczyć na zbocze przed sobą i obiec skały z prawej strony, gdzie znajdziesz "Small Medipack". Należy wrócić na dno doliny i kierować się na drugą stronę. Mniej więcej w połowie drogi po prawej stronie znajduje się trawiasty blok. Trzeba wspiąć się na niego, skręcić w lewo i wykonać skok w miejscu na płaską skałę, a następnie kolejny skok na półkę, gdzie leży kolejna "Small Medipack". Należy zeskoczyć ponownie na dół, wrócić na trawiasty blok i tym razem wejść do przejścia przed sobą. Trzeba przejść przez tunel, który wyprowadzi z powrotem w okolice początku etapu. Ponownie należy wykonać rozbieg i skok na białą półkę, złapać szczelinę i przesunąć się na kolejną, tak jak wcześniej. Trzeba wykonać skok w miejscu na pochyłą półkę, złapać krawędź podczas zsuwania się i tym razem przesunąć się w prawo za róg. Gdy uda się znaleźć nad prostokątnym przejściem, należy opuścić się, złapać jego krawędź, podciągnąć się i przeczołgać. Po drugiej stronie trzeba zsunąć się po trawie, skręcić w prawo i wejść na mały trawiasty blok pod mostem. Należy podskoczyć, złapać pnącza pod mostem i przehuśtać się na drugą stronę. Trzeba iść dalej i zeskoczyć do ślepego zaułka po prawej, gdzie leży "Large Medipack". Należy wyjść stamtąd i zsunąć się korytarzem, który doprowadzi do obszaru z drzewem z szubienicą.


Uważaj, aby nie podchodzić zbyt blisko zakrytej studni. Beczka obok zawiera podrzutka, który wyskoczy i będzie ścigał Larę do końca etapu. Nie jest bardzo groźny, jeśli cały czas się poruszasz, ale znacznie utrudnia przemieszczanie się po lokacji. Trzeba odwrócić się i wejść na mur po lewej stronie wejścia, po czym natychmiast wykonać salto w tył, aby wylądować na płaskim bloku za sobą, gdzie znajduje się "Golden Rose". Należy zeskoczyć na dół i wejść do przejścia po prawej stronie Drzewa Szubienic. Trzeba zignorować szyb, skręcić w lewo i podskoczyć, aby złapać belki w suficie. Należy przehuśtać się do górnego korytarza i przykucnąć w rogu, aby uniknąć nietoperzy. Na końcu trzeba wyjść na zewnątrz, skąd widać cały obszar z drzewem. Z samej krawędzi należy wykonać skok nurkowy do studni. Trzeba przepłynąć tunelem, na pierwszym rozwidleniu skręcić w prawo, na kolejnym znów w prawo, potem w lewo i podciągnąć się, aby dotrzeć do stawu przy młynie. Należy wyjść z wody, przejść na koniec pomostu, skręcić w lewo i wykonać rozbieg oraz skok na pochyłą rampę, a następnie salto w tył podczas zsuwania się, aby dostać się na obszar po drugiej stronie budynku. Trzeba przeczołgać się małym tunelem do środka, podnieść "Large Medipack" i przeszukać szuflady, znajdując "Rubber Tube". Należy wrócić tą samą drogą lub zanurkować, aby ponownie dostać się do stawu. Trzeba przeskoczyć drewnianą przegrodę na środku zbiornika, wyjść po drugiej stronie i biec dalej, ignorując szczury. Należy przejść korytarzem i szybem z powrotem do Drzewa Szubienic, a następnie przebiec na drugą stronę lokacji, trzymając się z dala od studni.


W małym tunelu po lewej stronie znajdziesz "Pitchfork". Trzeba połączyć "Rubber Tube" z "Pitchfork", tworząc prowizoryczną procę, i użyć jej przy wejściu do dzwonnicy, aby strącić łańcuch. Dzwony spadną i otworzą przejście. W środku należy podnieść "Iron Clapper", zeskoczyć do tuneli pod ziemią i biec w stronę krypt. Trzeba skręcić w lewo, wejść do pierwszej krypty i zabrać "Torch", następnie w kolejnej krypcie podnieść "Small Medipack", a w następnej zapalić "Torch". Należy zrzucić ją do otworu i zejść za nią, po czym przebiec przez zapadające się płyty nad kolcami lub obejść je rampą. W bocznym przejściu znajdziesz "Large Medipack" i "Golden Rose". Trzeba wrócić z "Torch", dotrzeć do komnaty pod Drzewem Szubienic i podpalić korzenie, aby zdobyć "Heart". Po scenie przerywnikowej należy umieścić je w niszy w krypcie, co otworzy dalszą drogę. Jeśli posiadasz "Iron Clapper" z dzwonnicy, Lara odpędzi podrzutki. Trzeba zeskoczyć w dół, przejść mostem, podnieść "Large Medipack" i biec dalej, ignorując nietoperze, aż etap dobiegnie końca.

Labyrinth


Odwróć się i podejdź do żelaznej bramy za ławką, aby obejrzeć scenkę. Potem biegnij w stronę przodu kaplicy, gdzie na ścianie wiszą trzy rzeźbione płyty. Kamera trochę tu szaleje, więc poruszaj się ostrożnie. Naciśnij płyty w kolejności: środkowa, lewa, prawa. Pojawi się pięć widmowych szkieletów. Nie ruszają się, ale zaatakują, jeśli podejdziesz za blisko, więc omiń je szerokim łukiem i gnaj na drugi koniec pomieszczenia. Skręć w lewo do wnęki z misą, a potem przejdź między ławkami po lewej. Przeciśnij się między drewnianym filarem a ścianą, obejdź kolejną ławkę i trzymaj się blisko tej ostatniej, żeby dotrzeć do otwartych drzwi po prawej. Z przodu tego pokoiku znajdziesz "Small Medipack". Cofnij się i wykręć ozdobny słupek z tylnej ławki - Lara zgarnie "Bone Dust". Wróć pod ołtarz, uważając na widma, i wsyp "Bone Dust" do misy we wnęce. Szkielety znikną, a brama przy białym mostku stanie otworem. Przejdź przez nią na drugą stronę kaplicy. Nie zjeżdżaj rampą, tylko podciągnij się na jej końcu i pociągnij dźwignię, która otworzy przejście w sali ze szkieletem. Wróć tam, gdzie był ozdobny słupek, i wejdź w nową bramę po prawej stronie kościotrupa. W środku czeka "Large Medipack", a w niszy na końcu "Golden Rose". Wróć do głównej sali i tym razem skorzystaj z przejścia przy dźwigni, zjeżdżając rampą na dół. Gdy zaatakują nietoperze, kucnij w rogu i poczekaj, aż odlecą. Zeskocz do dziury i wyląduj w wodzie. Po wyjściu na brzeg zobaczysz postać w kapturze, która pokaże drogę wyjścia.


Wbiegnij po rampie i wybierz pierwsze przejście. Po drodze podnieś "Small Medipack" z ziemi. Idź korytarzem aż do mostu nad lawą. Skręć w lewo tam, gdzie brakuje barierki. Skocz z rozbiegu na półkę przed sobą, przesuń się w prawo za róg i podciągnij wyżej. Odwróć się i skocz na mały podest z poręczą. Korytarz po lewej doprowadzi do "Golden Rose". Wróć nad lawę, skręć w prawo i skocz z rozbiegu na wyższą półkę. Przesuń się w lewo, wejdź na górę, odwróć się i przeskocz z powrotem na most. Na jego środku użyj dźwigni, żeby obrócić konstrukcję. Przejdź mostem do nowego korytarza i idź do kolejnej wieży. Wbiegnij po rampie i wejdź w pierwsze przejście po prawej, aż trafisz na dół z kolcami. Przejdź mostem (dźwignię zostaw w spokoju) i skręć w prawo w następny korytarz. W kolejnej wieży biegnij w górę rampą, miń pierwsze wyjście i idź dalej, aż trzeba będzie się czołgać. Przesuń się po "Small Medipack", wróć i wybierz wyjście przy płycie z dziwną postacią. Trafisz do sali z gazem. Przejdź mostem na środek i zabierz "Bestiary". Skocz z rozbiegu do wejścia kolejnej wieży, podciągnij się i idź korytarzem do wieży z białym świetlikiem. Podnieś "Large Medipack", wskocz na rampę, a na jej szczycie złap się belek u góry i przehuśtaj do przejścia. Złap krawędź, wejdź do środka i opuść się tyłem do dołu z kolcami. Przesuń się na drugą stronę, wyjdź i zabierz "Golden Rose". Wróć do wieży, znowu wbiegnij po rampie, ale tym razem skocz na drewnianą półkę po prawej od belek. Wejdź na nią, odwróć się i skocz na wyższy fragment rampy. Biegnij za świetlikiem na sam szczyt i koniecznie zapisz grę. Czeka cię labirynt: zjedź na dół i gnaj przed siebie, przeskakując dziury i skręcając tam, gdzie pokazuje światło. Na końcu zjedź ostatnią rampą, zgarnij "Large Medipack" ze środka sali i podejdź do sarkofagu, żeby skończyć poziom.

Old Mill


Odwróć się i podejdź do kraty za ławką, żeby odpalić filmik. Potem idź pod ołtarz do trzech rzeźbionych płytek. Uważaj na kamerę, bo potrafi zmylić. Naciśnij je po kolei: środkową, lewą i prawą. Kiedy pojawią się widmowe szkielety, nie zatrzymuj się - one atakują tylko z bliska, więc szybko uciekaj na drugi koniec kaplicy. Skręć w lewo do wnęki z misą, a potem między ławki po lewej. Przejdź przy ścianie za filarem, obejdź ławkę i idź blisko tej ostatniej, żeby wejść w otwarte drzwi po prawej. Z przodu pokoju znajdziesz "Small Medipack". Wróć do tylnej ławki, odkręć ozdobny tralek i zabierz "Bone Dust". Wróć do głównej sali, omijając widma, i wsyp pył do misy we wnęce. Szkielety znikną, a brama przy mostku się otworzy.


Przejdź przez nią, ale nie zjeżdżaj rampą. Podciągnij się na końcu i użyj dźwigni, która otworzy kratę w pokoju z kościotrupem. Wróć tam, gdzie był tralek, i wejdź w przejście po prawej od szkieletu. Znajdziesz "Large Medipack", a w niszy na końcu "Golden Rose". Teraz wróć do sali głównej i idź w stronę dźwigni. Zjedź rampą, kucnij w rogu i przeczekaj atak nietoperzy. Wpadnij do dziury w podłodze i wyląduj w wodzie. Po wyjściu na brzeg zobaczysz scenkę z tajemniczą postacią. Idź pod górę rampą i wejdź w pierwsze przejście, zgarniając "Small Medipack". Dojdziesz do mostu nad lawą. Skręć w lewo przy wyrwie, skocz z rozbiegu i złap krawędź. Przejdź gzymsem, wejdź wyżej i skocz na platformę z barierką. Droga po lewej prowadzi do "Golden Rose".


Po powrocie nad lawę skręć w prawo i skocz na wyższą krawędź. Przesuń się w lewo, wejdź na górę, odwróć się i skocz na most. Użyj dźwigni na środku, żeby obrócić konstrukcję. Wróć mostem do nowego przejścia i idź do kolejnej wieży. Wbiegnij rampą, skręć w prawo do sali z kolcami, przejdź mostem (olej dźwignię) i skręć w prawo w korytarz. W następnej wieży idź w górę rampą, miń pierwsze wyjście i idź dalej, aż zaczniesz się czołgać. Podnieś "Small Medipack", wróć i wyjdź przy płytce z postacią. Trafisz do sali z gazem - przejdź mostem na środek i zabierz "Bestiary". Skocz do wejścia kolejnej wieży, wejdź do korytarza i idź za białą zjawą. Zabierz "Large Medipack", złap się rampy, a na szczycie skocz do listew pod sufitem. Przejdź do szybu, spuść się tyłem do kolców, przesuń się bokiem i wyjdź po "Golden Rose". Wróć do wieży, znowu po rampie, ale tym razem skocz na drewnianą platformę po prawej. Biegnij za zjawą na szczyt, zapisz grę i przygotuj się na labirynt. Zjedź na dół, biegnij prosto i skacz nad dziurami tam, gdzie pokazuje zjawa. Na końcu dojdziesz do otwartej trumny. Zabierz "Large Medipack" i podejdź do trumny, żeby zamknąć etap.

The 13th Floor


Pogadaj z Zipem, pobiegnij w lewo i zdejmij kratkę z "HK" w trybie snajperskim. Wczołgaj się do środka i zabierz "Large Medipack". Idź dalej, aż Zip znowu się odezwie. Dojdziesz do laserów - skręć w lewo, ale cały czas kucaj, żeby laser nad tobą przeleciał. Kiedy minie, wstań, skocz nad przepaścią i biegnij do końca. Przejdź w prawo i czołgaj się do magazynu. Przeszukaj półki: znajdziesz "HK Ammo", "Small Medipack" i "Hammer". Wróć, rozwal drugą kratkę i idź dalej. W korytarzu z laserem zeskocz w dół i kucnij, przesuń się w lewo, a gdy laser minie - biegnij do końca. Kucnij, wejdź w niskie przejście i poczekaj, aż kratka pod tobą pęknie. Zeskocz po "Golden Rose". Wróć do wentylacji, omiń laser i wejdź w kanał po prawej. Przeskocz dziurę, uważając na laser. Na końcu czeka "Large Medipack". Przejdź kanałem w prawo, aż wrócisz na start.


Teraz w korytarzu są dwa lasery. Skocz nad tym niskim, podbiegnij i szybko kucnij pod drugim. Idź dalej i wejdź po drabinie po lewej. Zobaczysz scenkę z "The Iris". Podnieś "HK Ammo" i skręć w prawo. Kratkę otwórz po cichu, używając "Hammer" (jeśli użyjesz "HK", narobisz hałasu i zwalisz sobie tunel na głowę). Przebiegnij za drabinę po "HK Ammo", zeskocz i wejdź po drabinie od frontu. Zatrzymaj się przed szczytem, przesuń w prawo i wyjdź, gdy laser minie. Rozwal płytę na ścianie po lewej i wejdź w przejście. Zgarnij "HK Ammo" z lewej, zawróć i zatrzymaj się przed dziurą. Zastrzel strażnika na dole z "HK", zanim cię namierzy.


Zeskocz, rozwal kratkę przy automacie i idź dalej wentylacją, aż wyjdziesz na korytarz. Podejdź po cichu do śpiącego strażnika, wykończ go i zabierz "High-Level Access Card". Użyj jej w czytniku, żeby otworzyć magazyn i wyłączyć lasery. Na półkach znajdziesz "HK Ammo" i "Small Medipack". Idź do windy, wciśnij przycisk i jedź na 16. piętro. Kiedy drzwi się otworzą, od razu zdejmij dwóch strażników z "HK". Pobiegaj w prawo, załatw trzeciego na rampie, a potem leć na drugi koniec korytarza. Użyj karty, wejdź przez trójkątne drzwi i naciśnij przycisk na stole, żeby zobaczyć hologram "The Iris" i otworzyć wyjście.


Wróć do windy, zjedź na 13. piętro, miń automat i podejdź do drzwi na końcu. Użyj "Access Disc" na komputerze, żeby otworzyć wentylację. Zapisz grę i wejdź do środka. W szybie będą wybuchać pożary - czekaj na cztery mocne walnięcia, a przy ostatnim złap się drążka. Zsuń się między otwory, zrób salto w tył do kanału i podnieś "Golden Rose". Poczekaj na kolejny wybuch i zjedź na sam dół. Biegnij do sali z kładkami, skręć w prawo do magazynu po "Small Medipack" i "Cloth". Wróć, zejdź schodami i użyj karty przy czytniku. W szafkach znajdziesz "Chloroform" i "Large Medipack". Winda zacznie spadać - szybko wal w hamulce! Po kraksie wejdź na dach windy, skocz na rurę i na metalową półkę. Wspinaj się po ścianie do wentylacji, zrób salto w tył i skocz do kolejnej rury. Przehuśtaj się do kanału, zjedź rampą i złap drążek. Poczekaj, aż ogień zgaśnie, skocz na półkę i szybko do dziury w ścianie. Przejdź po rurze, zabierz "Chloroform" i zjedź na dół.


Kucnij i poczekaj, aż strażnik minie cię i rozwali szybę akwarium. Zabierz "Golden Rose", biegnij rampą w górę (uważaj na snajpera!) i wejdź po szczeblach przy drzwiach. Przesuń się w prawo do gaśnicy. Miej pełne zdrowie, bo wybuch gaśnicy zrobi dziurę w ścianie. Wejdź tam po "Golden Rose". Wróć, zeskocz i przebiegnij przez drzwi. Skocz nad prądem przy akwarium. Poczekaj, aż strażnik strzeli w szybę i wyłączy prąd. Idź dalej, ale nie biegaj przy wieżyczkach. Naciśnij przyciski, wejdź do sali z teleportem i sprawdź prześwietleniem, która walizka nie ma bomby. Włóż tam "Teleporter Disc", użyj "The Iris" i zapamiętaj kod: 1672. Połącz szmatę z "Chloroform", wpisz kod, uśpij strażnika i leć czerwonym tunelem. Na końcu odzyskaj broń, miń skaner i rozwal gaśnicę z "HK", żeby wyjść na zewnątrz.

Red Alert!


Nie ruszaj się ze startu! Odwróć się w prawo i zdejmij z "HK" żołnierza na górze. Wbiegnij po schodach na pierwszy podest, skocz do narożnika i idź wyżej. Gdy stopnie zaczną pękać, złap się krawędzi i wejdź do korytarza po lewej - tam leży "Golden Rose". Wróć na schody, skocz na kolejny podest i biegnij w górę. Przeskocz zawalającą się część, podejdź do pękniętej ściany i wykop dziurę. Wczołgaj się do białego pokoju, otwórz kratę u góry i załatw żołnierza. Zgarnij "Grappling Gun Ammo" i "HK Ammo" ze skrzyń. Ostrzelaj czerwone koło na rurze - para pokaże ci lasery. Przejdź przez nie ostrożnie, zgarnij "Large Medipack" ze skrzyń i idź do windy. Zabij żołnierza w środku i jedź na górę.


Po wyjściu załatw kolejnego gościa. Masz przed sobą dwie strzelnice. Musisz zaliczyć obie za pierwszym razem, żeby dostać sekret, więc zapisz grę! W pierwszej strzelnicy zgarnij "HK Ammo" i naciśnij przycisk. Rozwal cele, zanim dojadą do drugiej linii. Jak się uda, otwórz drugą strzelnicę i powtórz zabawę. Uciekaj szybko przed gazem! Jeśli poszło dobrze, zbrojownia po lewej będzie otwarta - tam czeka "HK Ammo" i "Golden Rose". W zbrojowni naprzeciwko znajdziesz "Grappling Gun". Zabij żołnierza i biegnij do magazynu ze skrzyniami. Załatw gościa w rogu i skacz po skrzyniach po amunicję. Wystrzel hak w sufit, przeskocz na linę i rozbujaj się do dziury w ścianie. Po walce z żołnierzami i cyborgiem oraz spuszczeniu wody, zdobędziesz dwa kawałki klucza. Połącz je w "Helipad Access Key", otwórz drzwi z literą H i biegnij do helikoptera. Gratulacje, gra skończona!

2026.04.20 20:06 5 min Komentarze

Grzegorz Raider

Poznaj niesamowite przygody Lary Croft

Polecane

Tomb Raider PL © 2012-2026

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Crystal Dynamics