Angkor Wat to miejsce, w którym rozgrywają się dwa pierwsze poziomy pełniące rolę rozbudowanego treningu, dlatego przez cały czas Larze towarzyszy Werner, który na bieżąco objaśnia kolejne mechaniki i podpowiada, jak radzić sobie z przeszkodami. Na całym obszarze do znalezienia jest 8 przedmiotów typu "Golden Skull", a zebranie wszystkich odblokowuje dostęp do najdłuższej i bardziej wymagającej trasy w dalszej części poziomu. Już na samym początku, kilka kroków przed sobą i nieco po lewej stronie, znajduje się pierwsza "Golden Skull". Po jej zabraniu należy ruszyć za Wernerem schodami w dół i na samym dole zatrzymać się, aż uruchomi on pułapkę z kolcami. Gdy kolce się schowają, można bezpiecznie przejść dalej, podążając za nim do wąskiej przerwy w podłożu i schodząc po lewej lub prawej stronie. Dokładnie w miejscu tej szczeliny leży druga "Golden Skull". Po jej podniesieniu trzeba wrócić schodami na górę, przeskoczyć nad przerwą i ponownie iść za Wernerem aż do pnia drzewa.
W tym miejscu należy chwilę poczekać, aż Werner zabije dzika, a następnie przejść z nim do kolejnego obszaru z fontannami i lukami w podłożu. Na razie nie trzeba ich przeskakiwać, wystarczy zeskoczyć na dół i pobiec prosto do końca tej sekcji. Po prawej stronie, na samym końcu, znajduje się trzecia "Golden Skull". Po jej zdobyciu należy wrócić rampą do Wernera i tym razem przejść razem z nim nad lukami na drugą stronę. Tam trzeba wskoczyć do szczeliny w ścianie i przesuwać się w prawo, aż pojawi się możliwość podciągnięcia się. Dalej korytarze prowadzą do miejsca, z którego można bezpiecznie zeskoczyć do obszaru z basenem. Warto zanurkować i z dna podnieść czwartą "Golden Skull", a następnie przepłynąć podwodnym tunelem tuż na prawo od fontanny, gdzie znajdują się "Large Medipak" i "Small Medipak". Po wyjściu z tunelu trzeba opłynąć fontannę z drugiej strony, wyciągnąć się na półkę i pociągnąć dźwignię, aby opuścić most i umożliwić Wernerowi przejście dalej.
Po otwarciu przejścia należy iść za Wernerem przez drzwi i wspiąć się po drabinie, a na samej górze użyć kolejnej dźwigni, by opuścić kratę, po czym zeskoczyć z powrotem na dół. Następnie trzeba wbiec po schodach i przejść nad przepaścią, korzystając z małpiego zwisu, po czym kontynuować drogę korytarzem prowadzącym na otwarty dziedziniec. Na dziedzińcu warto skręcić w prawo, potem jeszcze raz w prawo i obejść budynek od tyłu, gdzie leży piąta "Golden Skull". Po chwili dołączy Werner, który po drodze zabije kolejne dwa dziki, a następnie zaprowadzi Larę do następnego budynku. Po zbiegnięciu po schodach pojawi się kolejna konstrukcja z dwoma posągami i gongiem przy wejściu. Po wejściu do środka należy od razu pobiec w prawo, aby podnieść szóstą "Golden Skull". Poruszanie się przy krawędziach pomieszczenia pozwala uniknąć kolców, a Werner zatrzyma się przy dużych, okrągłych drzwiach. Po lewej stronie tych drzwi znajduje się niski otwór, przez który trzeba się przeczołgać. Korytarz prowadzi w lewo do siódmej "Golden Skull", po czym należy wrócić i wybrać drugą ścieżkę prowadzącą do małego pomieszczenia, gdzie Lara znajdzie przedmiot "Backpack".
Po pociągnięciu dźwigni otwierającej duże, okrągłe drzwi trzeba wrócić do Wernera, zbiec po schodach i przebiec sprintem przez pułapki z lotkami, co stanowi dobrą okazję do przećwiczenia sprintu i przewrotu, niezbędnych na późniejszych poziomach. Gdy Lara wyjdzie na górę po schodach, ostatnia "Golden Skull" znajduje się za balustradą po prawej stronie. Na końcu Werner podejdzie kilka kroków wyżej i rozpocznie krótką rozmowę, po której, w zależności od tego, czy zebrano wszystkie 8 przedmiotów "Golden Skull", Lara zostanie skierowana na trudniejszą ścieżkę po lewej albo łatwiejszą po prawej. Po wejściu na odpowiednią trasę należy trzymać się lewej ściany, gdzie w rogu znajduje się niski tunel. Werner wyjaśni, jak się do niego dostać, a po dotarciu na półkę trzeba wykonać rozbieg i skok do liny, rozpędzić ją przy użyciu klawisza sprintu i w najwyższym punkcie skoku nacisnąć skok, aby dostać się na drugą stronę. Tam wystarczy pociągnąć dźwignię otwierającą kolejne duże, okrągłe drzwi, zeskoczyć w dół i przebiec przez tunel prowadzący do końca poziomu.
Race for the Iris
Race for the Iris nadal jest poziomem szkoleniowym, jednak tym razem przybiera formę wyścigu, w którym Lara rywalizuje bezpośrednio ze swoim Wernerem. Dokładna trasa, jaką przyjdzie jej pokonać, zależy od liczby przedmiotów "Golden Skull" zebranych w poprzednim poziomie, ponieważ jeśli udało się znaleźć wszystkie 8, dostępna będzie najdłuższa i jednocześnie najbardziej wymagająca droga. W trakcie pierwszych prób najlepiej podążać dokładnie za Wernerem, aby zapamiętać przebieg trasy i zrozumieć, w których miejscach można przyspieszyć lub obrać korzystniejszy tor ruchu. Z czasem da się zauważyć kilka skrótów i alternatywnych rozwiązań, dzięki którym wyprzedzenie mentora nie powinno sprawić większych problemów po kilku podejściach. W trakcie wyścigu mentor będzie się zatrzymywał, by zamykać drzwi lub wykorzystywać inne sposoby mające na celu zablokowanie drogi i spowolnienie Lary. Jeśli w którymś momencie zostanie się odciętym i straci się zbyt dużo czasu, konieczne będzie wczytanie zapisu i ponowne rozpoczęcie próby. Po dotarciu do przedmiotu "The Iris" nastąpi krótka rozmowa z Wernerem, po której zostanie on schwytany, a Lara będzie zmuszona zostawić go za sobą i ruszyć dalej samotnie. W tym momencie kończy się część szkoleniowa gry, a dalsza przygoda przenosi się do Valley of the Kings, gdzie wyzwania staną się znacznie poważniejsze.
The Tomb of Seth
The Tomb of Seth od początku stawia na dokładną eksplorację. Kilka kroków przed sobą i lekko po lewej znajdziesz "Flares", ale zanim ruszysz dalej, odwróć się i podnieś drugi zestaw "Flares" z tyłu jaskini. Następnie skieruj się do wejścia i zabierz "Shotgun" z niewielkiego zagłębienia. Idąc rampą przy lewej ścianie, natkniesz się na "Shotgun Ammo". Zeskocz niżej i idź dalej, aż trafisz na zagłębienie, w którym czeka czerwony skorpion oraz "Large Medipak". W kolejnym podobnym miejscu znajdziesz drugiego skorpiona. Po krótkiej scence szybko zlikwiduj dzikiego psa i podążaj za przewodnikiem. Na kamieniu leży "Large Medipak", a w ciemnym narożniku po lewej (użyj flary) "Small Medipak". Wskocz na niewielki blok po przeciwnej stronie, skręć w lewo i wykonaj skok do przejścia, gdzie ukryty jest "Secret #1" oraz "Small Medipak". Wróć na dół i przejdź przez wejście oznaczone symbolem ptaka.
W dolnym pomieszczeniu pokonaj dwa czerwone skorpiony. W prawym tylnym rogu leżą "Flares". Skieruj się przejściem w dół po prawej, zeskocz ostrożnie na blok z "Small Medipak", a następnie na piasek do małej wnęki. Znajdziesz tam "Secret #2" oraz "Shotgun Ammo". Po zabiciu skorpiona wróć do górnej sali. Sprawdź kwadratowy otwór po prawej, by zdobyć "Large Medipak", a następnie otwór w lewej ścianie - spowoduje to zasypanie piaskiem pomieszczenia poniżej. Zejdź tam, zbierz "Small Medipak" oraz pierwszy element oka z postumentu. Gdy otworzy się krata, wróć na górę i podążaj za przewodnikiem. Wespnij się na szary blok, skręć w lewo i użyj liny, by rozhuśtać się do przejścia z niebieską poświatą po "Secret #3".
Wejdź po ścianie po prawej do okrągłej sali z obracającym się ostrzem. Wspinając się na blok, podnieś "Small Medipak", wyczekaj na ruch ostrzy i wykonaj rozbiegowy skok w lewo do krawędzi. Na górze zbierz "Flares", zeskocz tyłem na drugą stronę i skocz na platformę prowadzącą do korytarza. Pokonaj trzy dzikie psy. Na końcu zjedź po lewej stronie, by ominąć dziurę ze skorpionami. Po lewej podnieś "Uzis", po czym zeskocz do otworu prowadzącego do zasypanej sali i wróć do miejsca z szarym blokiem. Zejdź schodami po prawej do przewodnika i poczekaj, aż rozbroi ostrza, by móc zabrać drugi element oka.
Połącz oba elementy w "Eye of Horus" i użyj go na postumencie. Podążaj za przewodnikiem obok dwóch psów do jaskini ze Sfinksem. Zbierz "Uzi Ammo" po prawej oraz "Small Medipak" po lewej, po czym wejdź schodami po prawej do tunelu. Gdy przewodnik rozpali ogień, wybierz na skrzyżowaniu drogę w prawo do zielonego korytarza i zabierz "Small Medipak" z otworu. W sali z basenem skręć w prawo do pomieszczenia z liną. Pociągnięcie jej wpuści przewodnika, który zamieni wodę w lawę. Wróć do sali z płonącymi polami i stawaj na świecących kwadratach, aż zapalą się wszystkie ognie nad bramą.
Zabierz "Timeless Sands" i obejdź Sfinksa. Wspinając się na tył posągu, dotrzesz na szczyt, gdzie dźwignia otworzy dostęp do sekretów. Skoki na przednią część Sfinksa pozwolą zdobyć "Secret #4" ("Shotgun Ammo" i "Large Medipak"), a otwarta krata po prawej kryje "Secret #5" i naboje. Na końcu przejdź tunelem, poczekaj na otwarcie bramy przez przewodnika i pokonaj trzy skorpiony. Użyj "Timeless Sands" na posągu, by usunąć piasek blokujący wyjście. Wróć przed Sfinksa i wejdź do jego paszczy, kończąc poziom.
Burial Chambers
Burial Chambers to poziom, w którym już od pierwszych sekund trzeba reagować szybko. Podczas zjeżdżania w dół rampy, mniej więcej w połowie jej długości, wykonaj skok i chwyć się szczeliny w suficie. Po podciągnięciu się zdobędziesz "Secret #1" w postaci "Large Medipak", po czym zeskocz z powrotem i kontynuuj zjazd. Lara wyląduje w sali z dźwignią i posągami. Pociągnięcie dźwigni otwiera przejście do komnaty z dwiema soczewkami. Gdy soczewki się zetkną, pomieszczenie wypełni się kolcami, dlatego natychmiast podnieś "Hand of Orion" z podłogi i skocz na lewą stronę soczewek, gdzie znajduje się "Secret #2" i "Shotgun Ammo".
Dalej korytarz prowadzi do pułapki z kolcami. Gdy zaczną się cofać, przeskocz na drugą stronę. Za rogiem rozbij duży dzban, aby zdobyć "Small Medipak", i przeskocz kolejną pułapkę. Po zeskoczeniu do niższego pomieszczenia podnieś "Small Medipak" po lewej, a następnie wróć na górę i użyj "Hand of Orion" w odpowiednim miejscu. Spowoduje to cofnięcie kolców i uruchomienie obracających się ostrzy. Wykonaj skok z miejsca na krawędź centralnej platformy i przesuń się w prawo za róg, aż obejdziesz trzy narożniki. Po drodze możesz podciągnąć się na platformę po "Shotgun Ammo". Gdy Lara znajdzie się po przeciwnej stronie, podciągnij się i wykonaj salto w tył do przejścia za plecami.
Korytarz doprowadzi Cię do sali z sarkofagiem. Zapal flarę i obejdź pomieszczenie, zbierając "Small Medipak" oraz "Shotgun Ammo". Przejdź do sąsiedniej sali z trumnami mumii. Z tyłu znajdziesz "Small Medipak", a w prawym rogu otwór w podłodze prowadzący do "Secret #3" z "Shotgun Ammo" i "Small Medipak". Podejdź do stóp sarkofagu, co uruchomi scenkę, w której Lara zdobędzie "Amulet of Horus". Podążaj śladem krwi do sali z mumiami. Nie marnuj amunicji na mumie; przesuń posąg kolejno w lewo, do tyłu i ponownie w lewo na kolorową płytę, co otworzy przejście.
Przejdź przez trumnę do jaskini. Gdy przestrzeń się rozszerzy, rozpraw się z dwoma czarnymi psami. Skieruj się na lewą stronę świątyni i wspinać się po skałach. W dole po prawej znajdziesz "Secret #4" z "Large Medipak". Po wydostaniu się idź prosto do szerokiej drabiny na ścianie. Na górze rozbij dzban po lewej, aby zdobyć "Shotgun Ammo". W kolejnym pomieszczeniu podnieś "Golden Serpent" z postumentu. Gdy otworzy się krata, szybko wykonaj skok do przejścia, zanim mumie wstaną. Po zjeździe do piaszczystej sali pobiegnij do lewego narożnika, gdzie opadający sufit z kolcami Cię nie dosięgnie.
W kolejnej jaskini podnieś "Large Medipak" przy krawędzi otworu, po czym przejdź po drewnianym moście, eliminując dwa psy. Zeskocz do otworu po lewej do ośmiokątnej sali. Skok na blok po lewej i do wnęki pozwoli zdobyć "Secret #5" i "Shotgun Ammo". Przebiegnij przez kolce i wspnij się po drabince, pociągnij dźwignię i otwórz kratę na dole. Użycie kolejnej dźwigni sprawi, że sala zacznie się obracać. Zeskocz do otworu po "Hand of Sirius" (w tekście wspomniany jako Hand of Orion, ale dla mechaniki wymagany jest drugi artefakt) i wróć tą samą drogą.
Precyzyjne skoki doprowadzą Cię do przejścia z liną, której użycie obróci salę ponownie. Wespnij się po drabinie, użyj "Hand of Sirius" w odpowiednim miejscu i za pomocą liny dostań się do wnęki po "Scarab Talisman". Z talizmanem wróć do świątyni, której drzwi są już otwarte. W środku umieść "Golden Serpent" oraz "Scarab Talisman" w odpowiednich miejscach. Gdy pomieszczenie zacznie wypełniać się piaskiem, biegnij do góry, aż podnosząca się podłoga pozwoli Ci wejść do narożnego przejścia prowadzącego do wyjścia.
Valley of the Kings
Valley of the Kings rozpoczyna się tuż po scenie przerywnikowej, gdy Lara trafia na otwarty, pustynny obszar. Podczas eksploracji pojawią się uzbrojeni strażnicy Wernera von Croya. Łącznie w tej części poziomu trzeba zmierzyć się z siedmioma przeciwnikami, a najskuteczniejszym sposobem ich eliminacji jest strzelanie ze strzelby z bliskiej odległości. Po oczyszczeniu terenu warto go przeszukać, ponieważ leży tu sporo przydatnych przedmiotów. Najważniejszym z nich jest "Ignition Key", bez którego nie da się kontynuować poziomu. Oprócz tego można znaleźć trzy "Small Medipak", trzy "Uzi Clips" oraz jeden "Large Medipak".
Zanim wsiądziesz do samochodu, zdobądź sekrety. Pierwszy znajduje się po prawej stronie od wejścia na otwartą przestrzeń. Wespnij się na niewielki blok, wykonaj skok z miejsca do krawędzi kolejnego płaskiego bloku, podciągnij się i chwyć skalną ścianę powyżej. Znajdujesz się w miejscu "Secret #1", gdzie leżą dwa opakowania "Shotgun Ammo", "Small Medipak" oraz "Uzi Clips". Po zeskoczeniu udaj się na drugą stronę wejścia (w lewo) i wskocz do niewielkiej jaskini. Zapal "Flare", ponieważ w głębi znajduje się "Secret #2". Czeka tam "Shotgun" (jeśli nie został wcześniej zdobyty) oraz dwa opakowania "Shotgun Ammo".
Gdy sekrety są już zdobyte, podejdź do jeepa i użyj "Ignition Key" po jego lewej stronie, aby ruszyć śladem Wernera. Podczas jazdy będzie on rzucał w Larę granaty, więc manewruj pojazdem, by ich unikać. Strażników pojawiających się na drodze najlepiej po prostu rozjechać samochodem. Droga doprowadzi do mostu nad kanionem, na który wjedziesz po prawej stronie. Na szczycie rozjedź kolejnego przeciwnika i zatrzymaj pojazd. "Secret #3" (w tekście wspomniany jako czwarty, ale chronologicznie to trzeci sekret poziomu) znajduje się w jaskini dostępnej przez otwór u podstawy rampy. Zejdź pieszo w dół i skorzystaj z drabiny prowadzącej w głąb. Po prawej stronie, po przeczołganiu się do środka, zbierzesz "Small Medipak", "Large Medipak" oraz "Super Grenades". Następnie wróć do jeepa i podążaj za Wernerem wzdłuż trasy, eliminując po drodze jeszcze dwóch strażników. Po krótkiej jeździe dotrzesz do wyjścia, co kończy ten etap.
KV5
KV5 to kolejny etap, w którym Lara porusza się jeepem, ale nadal warto dokładnie eksplorować teren. Po rozpoczęciu poziomu wysiądź z pojazdu i zbierz "Large Medipak" oraz dwa opakowania "Shotgun Shells (Wide)". Następnie wsiądź do jeepa, używając "Ignition Key", i rusz w pościg za Wernerem. Droga prowadzi przez krótki tunel, a zaraz po jego opuszczeniu jedź prosto, aby staranować podpory kładki. Uzbrojony strażnik spadnie w dół - rozjedź go, zanim zdąży otworzyć ogień. Następnie wykonaj nawrót i skieruj się przez przerwę w skałach. Po skręcie w lewo wjedź w kolejne podpory kładki po lewej stronie. Drugi strażnik również spadnie na ziemię, więc szybko go wyeliminuj pojazdem.
Gdy teren będzie bezpieczny, zaparkuj i wysiądź, aby zająć się sekretami. Wróć pieszo w stronę, z której przyjechałeś, przejdź pod kamiennym łukiem i wspinaj się na blok po lewej stronie. Wczołgaj się do małej jaskini, gdzie czeka "Secret #1" z "Large Medipak". Po jego podniesieniu wróć w stronę zabudowań i wejdź na kładkę przed Tobą. Gdy pojawi się strażnik, wyeliminuj go i przejdź przez biały blok. Po zeskoczeniu na niższy poziom obejdź budynek z boku, aby dotrzeć do "Secret #2". Znajdziesz tam "Small Medipak" oraz "Large Medipak". Wróć tą samą drogą na kładkę i podążaj nią w prawo, gdzie leżą "Shotgun Ammo". W narożniku wskocz na najwyższy poziom - w połowie kładki znajdziesz wnękę z kolejnym "Large Medipak".
Po zebraniu przedmiotów wykonaj skok z rozbiegu do liny. Rozhuśtaj ją i przeskocz na drugą stronę, po czym pobiegnij w lewo i pociągnij dźwignię, która otworzy bramę. Zeskocz na dół i przebiegnij przez otwarte przejście. Wnęka po lewej stronie rampy kryje "Large Medipak", natomiast druga po prawej zawiera "Uzi Clips". Wróć do jeepa i użyj "Ignition Key". Przejedź przez bramę i wjedź na rampę, unikając toczących się kolczastych kul. Na szczycie zatrzymaj pojazd i wysiądź. Chwyć się krawędzi otworu w dachu, wspiąć się prawie do góry i wykonaj salto w tył, aby dostać się do "Secret #3" z przedmiotem "Grenades".
Zeskocz na dół i wróć do jeepa. Jedź dalej, aż zobaczysz otwory w ziemi po obu stronach. Zatrzymaj się przed nimi i zejdź do otworu po lewej stronie. Trzymając się lewej ściany, zeskocz niżej do małego tunelu, co doprowadzi Cię do "Secret #4". W środku znajdziesz "Shotgun Shells (Wide)", a po skręcie w prawo także "Arrows". Po zebraniu wszystkiego wróć do jeepa i kontynuuj jazdę za Wernerem do tunelu, co zakończy ten poziom.
Temple of Karnak
Temple of Karnak rozpoczyna się w momencie, gdy Lara skręca w lewo i wspina się po blokach na drugą stronę muru, trafiając na otwarty dziedziniec z obeliskiem pośrodku. Po lewej stronie widoczne są trzy złote wejścia, na wprost znajduje się korytarz, a po prawej zniszczona ściana. Zaraz po wejściu na dziedziniec Larę zaatakują dwa czarne skorpiony. U podstawy obelisku leży "Small Medipak". Najpierw należy udać się do środkowego złotego wejścia po lewej stronie. Na jego końcu trzeba wspiąć się na niewielki blok, a następnie na półkę z czerwonym obramowaniem po prawej. Skok przez przerwę pozwala podnieść "Small Medipak", po czym trzeba wrócić i przeskoczyć na lewą półkę po "Uzi Clips", a następnie jeszcze raz przez lukę po "Shotgun Shells (Wide)".
Zeskocz do szczeliny przy nabojach, a potem jeszcze niżej i przeczołgaj się do pomieszczenia z kolumnami, gdzie czeka czarny skorpion. To jest "Secret #1". Warto rozbić dzban przed sobą, by zdobyć "Shotgun Ammo", a następnie wejść do pokoju po lewej, gdzie trzeba pokonać trzy kolejne czarne skorpiony. W dzbanach znajdują się "Large Medipak", "Shotgun Shells (Wide)", "Uzi Clips" oraz "Flares". Po zebraniu wszystkiego wróć na dziedziniec z obeliskiem. Zanim wejdziesz do korytarza, podejdź do małego bloku obok i wykonaj skok na dach nad korytarzem, aby podnieść "Shotgun Shells (Wide)". Po zeskoku wejdź do korytarza. Po prawej stronie znajduje się zamknięte szare wyjście z poziomu. Wspinaj się na blok po prawej i podciągnij się na górę. Znajdują się tam dwie zamknięte kraty. Skocz na środkową półkę i sprawdź kwadratowe otwory po obu stronach, ponieważ każdy z nich otwiera jedną z krat. Następnie skocz na dalszą półkę, aby zebrać "Uzi Clips" i "Shotgun Ammo". Wróć do otwartych krat i podnieś "Small Medipak" oraz "Shotgun" z lewej, a z prawej zabierz "First Canopic Jar".
Po zdobyciu artefaktu zeskocz do korytarza i zanurkuj w głębokim basenie. Na dnie leżą "Flares". Zanurkuj ponownie i przepłyń przez szczelinę w ścianie do drzwi z szarym środkiem. Po skręcie w lewo wypłyń w otwór w suficie i wyjdź na suchy ląd, gdzie znajdują się "Uzi Clips", "Large Medipak" oraz "Poison Arrows". To jest "Secret #2". Po powrocie do wody dopłyń do kolejnego pomieszczenia, a zaraz po lewej stronie znajdziesz wąską szczelinę prowadzącą do "Secret #3". W środku czekają "Large Medipak", "Uzi Clips", "Poison Arrows" oraz "Shotgun Shells (Wide)".
Po wypłynięciu wróć na dziedziniec z obeliskiem, skręć w lewo i przejdź przez zniszczoną ścianę do budynku z czerwoną krawędzią. Po prawej leży "Small Medipak", a idąc dalej można zebrać "Shotgun Ammo" i "Uzi Clips". Zeskocz po lewej stronie do dolnego pomieszczenia. Wskocz na blok w lewym rogu po "Flares", a następnie przejdź korytarzem do komnaty ceremonialnej. Po lewej stronie, między kolumnami, znajduje się niski tunel prowadzący do "Secret #4" z dwoma "Uzi Clips" i "Flares". Po powrocie do komnaty można zabrać "Small Medipak" z prawego dołu, a następnie przejść nad pomieszczeniem, korzystając z małpiego zwisu. Po zeskoku wejdź na platformę po lewej, aby nacisnąć przycisk. Za otwartymi drzwiami sprawdź kwadratowy otwór, co opuści misę ceremonialną i odsłoni dół. Zeskocz ostrożnie, zabierz "Large Medipak" z postumentu, a następnie pobiegnij przez lewe przejście i umieść "First Canopic Jar" w niewielkim otworze po prawej. Przez prawe przejście można jeszcze zeskoczyć do wody i zebrać dwa opakowania "Shotgun Ammo". Na końcu przejdź przez niski tunel, wróć do korytarza i przejdź przez otwarte już szare drzwi, kończąc poziom.
The Great Hypostyle Hall
Great Hypostyle Hall to krótki, przejściowy poziom pozbawiony sekretów. Po zjechaniu w dół należy od razu podciągnąć się z płytkiego zagłębienia i pobiec przez duży otwór po lewej stronie. Następnie skręć w lewo i biegnij wzdłuż kolumn aż do zacienionego obszaru, gdzie czekają dwa czarne skorpiony, "Small Medipak" oraz "Flares". Po oczyszczeniu tej części sali wróć i wspinaj się na niskie bloki znajdujące się naprzeciwko dużego otworu, aby podnieść "Shotgun Ammo".
Kolejnym krokiem jest przejście przez mniejszy otwór po prawej stronie od wejścia do tej strefy. Na parterze mogą pojawić się czarne skorpiony, ale nie blokują one drogi. Lepiej od razu podciągnąć się na drugi poziom, gdzie skacząc po półkach, znajdziesz dodatkowe "Flares" oraz "Shotgun Ammo". Z tej wysokości przeskocz na piaszczystą półkę po lewej stronie i zbierz "Uzi Clips" oraz "Small Medipak".
Po zebraniu przedmiotów zeskocz na poziom gruntu i pobiegnij wzdłuż ściany do głębokiej jamy. Po scence przerywnikowej ustaw się po lewej stronie jamy i wykonaj skok z rozbiegu, aby chwycić się przeciwległej krawędzi. Podciągnij się i wybiegnij na niewielki dziedziniec. Stamtąd przejdź korytarzem po prawej stronie do kolejnego pomieszczenia, w którym znajdują się "Small Medipak" oraz "Uzi Clips". Na końcu wystarczy dostać się na drugą stronę tego pomieszczenia i zjechać rampą po lewej, co kończy poziom.
Sacred Lake
Sacred Lake to poziom pozbawiony sekretów, ale wymagający ostrożności ze względu na liczne starcia i sporą ilość pływania. Po zjechaniu w dół należy od razu wskoczyć na platformę przed sobą i przejść przez drzwi po lewej stronie. W trakcie marszu z prawej zaatakują nietoperze, a z lewej krokodyl. Z niskiego bloku warto podnieść "Small Medipak", a następnie podążyć ścieżką w stronę jeziora. Po dotarciu do brzegu skręć w prawo i kontynuuj bieg wzdłuż ściany. Po drodze zaatakują kolejne trzy krokodyle. Następnie zanurkuj i przepłyń na drugą stronę na piaszczysty brzeg. Podążaj nim wzdłuż ściany, aż zauważysz po prawej zamkniętą bramę - nie da się jej jeszcze otworzyć, więc biegnij dalej aż do wejścia po lewej.
W środku Lara zostanie zaatakowana przez dwa nietoperze. Pod pochodnią na tylnej ścianie znajduje się otwór w podłodze, do którego trzeba zeskoczyć. Po zjeździe do podstawy drewnianego pala wspinaj się na tyle wysoko, aby wykonać salto w tył na platformę z drugim palem. Wejdź na kolejny pal i ponownie wykonaj salto w tył na półkę. Odwróć się i wejdź do niskiego tunelu, na którego końcu pociągnij linę - otworzy to bramę do centralnej budowli. Wróć tą samą drogą i wskocz do wody. Na dnie basenu znajdują się "Flares" oraz "Small Medipak". Przepłyń tunelem z powrotem do jeziora, zlikwiduj dwa krokodyle i udaj się do otwartej centralnej bramy.
Po drugiej stronie wyjdź na półkę po prawej, gdzie leży "Small Medipak". Na bloku obok wejścia znajdziesz "Shotgun Ammo", a kolejne "Shotgun Ammo" leżą na półce po prawej stronie wejścia (dostaniesz się tam przez półkę po lewej). Gdy zbierzesz przedmioty, zanurkuj i pociągnij podwodną dźwignię pod blokiem z tyłu pomieszczenia, co otworzy przejście w podłodze. Przepłyń przez nie i na samym dole otwórz drzwi.
W krętym tunelu na skrzyżowaniu wybierz najpierw drogę w prawo - prowadzi do pomieszczenia z powietrzem oraz "Large Medipak". Wróć do tunelu i tym razem wypłyń w górę. Trafisz do sali z lustrem. W jego odbiciu zobaczysz otwór w suficie po lewej stronie względem wejścia - tam właśnie trzeba się podciągnąć. Biegnij korytarzem do końca, gdzie znajduje się "Second Canopic Jar". Obok otworu w podłodze leżą jeszcze "Uzi Clips". Na koniec wskocz do wody, wróć do pomieszczenia, gdzie wcześniej były krokodyle, i przepłyń przez nowo otwarte przejście pod wodą do wyjścia.
Powrót do The Temple of Karnak
Powrót do The Temple of Karnak rozpoczyna się od przepłynięcia przez podwodne przejście, na końcu którego należy się podciągnąć na suchy ląd. Następnie trzeba wspiąć się po blokach i zeskoczyć w dół do dużej sali z kolumnami. Po wylądowaniu zobaczysz bramę po lewej stronie oraz basen po prawej. Skieruj się do bramy po lewej i użyj "Second Canopic Jar" na kwadratowym otworze w ścianie. W wyniku tej czynności ceremonialna misa przechyli się i wyleje zawartość do basenu w głównej sali. Po aktywowaniu mechanizmu wróć tą samą drogą i wskocz do basenu. Tym razem Lara będzie mogła chodzić po powierzchni wody. Okrąż posąg od tyłu, podnieś "Uzi Clips" i przejdź do tunelu za nim. Na końcu korytarza podciągnij się po prawej stronie i zeskocz do kolejnego obszaru z basenem.
W tym miejscu zaatakują dwa krokodyle. Po ich pokonaniu wskocz do wody, aby zebrać "Shotgun Ammo", a następnie wyjdź na brzeg po prawej stronie, gdzie leżą kolejne "Shotgun Ammo". Po zebraniu przedmiotów zanurkuj ponownie i przepłyń przez niewielki tunel pod wodą. Po wynurzeniu się podciągnij Larę i naciśnij duży przycisk, który spowoduje opuszczenie klatki otaczającej piedestał. Teraz wróć do poprzedniego obszaru, wspnij się na piedestał i podnieś oba kluczowe przedmioty: "Hypostyle Key" oraz "Sun Goddess".
Po zdobyciu artefaktów opuść to miejsce tą samą drogą. Po powrocie do sali z wodą, po której można chodzić, skieruj się do wyjścia i wspinaj się do niskiego tunelu w ścianie po prawej stronie. To przejście prowadzi z powrotem na dziedziniec z obeliskiem. Po drodze pojawią się strażnicy Wernera von Croya - możesz zmierzyć się nawet z czterema przeciwnikami. Po dotarciu na dziedziniec przejdź dalej korytarzem, gdzie czeka jeszcze dwóch kolejnych strażników. Po ich eliminacji wejdź przez otwarte szare drzwi, kończąc tym samym powrót do świątyni Karnak.
Powrót do The Great Hypostyle Hall
Powrót do The Great Hypostyle Hall zaczyna się w momencie, gdy Lara zjeżdża w dół, po czym powinna od razu podciągnąć się na lewą stronę. W tym miejscu zaatakuje nowy typ przeciwnika - zabójca. Gdy wiruje on mieczami, staje się odporny na obrażenia, dlatego schowaj broń i odczekaj, aż przestanie, po czym szybko go wyeliminuj. Przeciwnik upuści "Uzi Clips". Następnie przejdź przez otwór po prawej, gdzie zaatakuje kolejny zabójca. Kieruj się w stronę jamy w najdalszym lewym rogu. Bezpieczniejszym rozwiązaniem jest wspięcie się na drugi poziom i przejście piaszczystą półką, która prowadzi nad jamę. Wykonaj skok z rozbiegu do przeciwległej krawędzi, podciągnij się i skieruj do niskiego przejścia w rogu dziedzińca. Przeczołgaj się nim i idź korytarzem do zamkniętych drzwi. Użyj "Hypostyle Key" w zamku, aby otworzyć wejście do Wielkiej Sali.
Zaraz po wejściu do pierwszej sali zaatakują dwaj przeciwnicy, a za jednym z filarów znajdziesz broń "Uzis". W prawej ścianie znajdują się dwa wyjścia prowadzące do kolejnego pomieszczenia. W następnej sali zwróć uwagę na uchwyty pod sufitem pozwalające na małpi zwis. W centralnej części znajduje się otwarta zapadnia. Najpierw podnieś "Shotgun Ammo" z bloku przed sobą, a następnie przejdź do trzeciej, południowej sali i zbierz "Flares". Znajduje się tu dźwignia zamykająca zapadnię w środkowym pomieszczeniu. Możesz dostać się do niej, korzystając z uchwytów pod sufitem, choć nie jest to obowiązkowe. Alternatywnie przemieść się nad zapadnią przy użyciu małpiego zwisu, zeskocz jak najdalej, chwyć krawędź i podciągnij się. Biegnij w prawo i wejdź na najwyższy poziom.
Przeskocz nad opuszczoną zapadnią i okrąż kolumnę. Idź dalej i zestrzel dużą skałę na szczycie filaru. Gdy spadnie, rozbije fragment podłogi. Zeskocz na dół przez powstałą wyrwę. W niewielkim korytarzu naprzeciwko skały podnieś "Uzi Clips", po czym wróć, wspinając się do wyjścia po prawej. Skręć w pierwsze przejście w lewo do sali ze świecącą piramidą. Znajduje się tu łańcuch, który na razie nie działa. Wróć do korytarza i idź dalej w lewo do otworu w suficie. Wyjdź po drabinie do pomieszczenia z mechanizmem przypominającym kompas.
W całym kompleksie są trzy takie pokoje. Musisz ustawić mechanizmy tak, aby czerwona strona igły wskazywała w stronę piramidy (w tym przypadku we wszystkich trzech pomieszczeniach - w lewo). Po ustawieniu igieł wróć do sali z piramidą i pociągnij łańcuch. Piramida zniknie, a na jej miejscu pojawi się "Sun Disk". Podnieś artefakt, po czym zeskocz do otworu, który otworzył się w ścianie naprzeciwko łańcucha i przebiegnij korytarzem do wyjścia.
Powrót do The Sacred Lake
Powrót do The Sacred Lake to poziom zawierający jeden sekret. Rozpoczyna się od wybiegnięcia korytarzem na otwarty teren z dwoma obeliskami stojącymi pośrodku zbiornika wodnego. Po dotarciu na miejsce zanurkuj i zbierz "Shotgun Ammo" leżące na dnie, a następnie opłyń zbiornik i przepłyń przez szczelinę, aby podnieść "Small Medipak". Podciągnij się na środkową wysepkę pomiędzy obeliskami i rozpraw się z trzema czarnymi skorpionami na brzegu. Otwórz ekwipunek i połącz "Sun Disk" z "Sun Goddess", tworząc "Sun Talisman". Użyj go na spiczastym obiekcie pomiędzy filarami, co otworzy cztery pary drzwi wokół zbiornika.
Wschodnie drzwi są puste, północne kryją "Small Medipak" w niskim przejściu, natomiast południowe prowadzą do jamy z drewnianym palem. Przeskocz w stronę pala i zjedź na sam dół do wody, gdzie znajdziesz "Uzi Clips". W podwodnych tunelach po obu stronach pala leżą: "Shotgun Ammo", "Small Medipak" oraz "Shotgun Shells (Wide)". Będąc w jednym z korytarzy, otwórz drzwi i przepłyń do "Secret #1". Na końcu tunelu podciągnij się, aby zebrać "Shotgun Shells (Wide)", "Large Medipak" oraz "Explosive Arrows". Wróć do jamy, wejdź na pal i wykonaj salto w tył na półkę z przedmiotem "Flares", po czym przeskocz do wyjścia.
Wróć do obelisków i skieruj się do zachodnich drzwi. W sali z filarami wspinaj się do wnęki po lewej po "Shotgun Ammo", "Uzi Clips" oraz "Small Medipak". Zeskocz i wejdź na skałę na środku sali. Chwyć się uchwytów pod sufitem i zacznij małpi zwis w stronę wąskiego przejścia. Jeśli zaatakują nietoperze, zeskocz, zabij je i spróbuj ponownie. Na końcu puść się uchwytów, chwyć krawędź otworu i wciągnij się do środka. We wnęce po lewej leżą "Uzi Clips", a korytarz po prawej prowadzi dalej. Wspinaj się w prawo, odwróć się i wskocz do wyższego przejścia. Wykonaj skok z rozbiegu nad przerwą w podłodze, aby chwycić się półki. Zeskocz na chodnik, idź w lewo i kolejnym skokiem z rozbiegu złap wyższą półkę. Po drugiej stronie zabij nietoperza i zejdź na dół. W małym pomieszczeniu z piedestałami znajdziesz "Flares" oraz broń "Uzis". Opuść budynek i pobiegnij przez piasek w stronę otworu po przeciwnej stronie, co zakończy poziom.
Tomb of Semerkhet
Tomb of Semerkhet to rozbudowany poziom z siedmioma sekretami, pełen pułapek i żuków, których nie da się zabić - należy przed nimi uciekać. Na początku rozbij dwa dzbany, aby zdobyć "Uzi Clips" oraz "Large Medipak", po czym zjedź rampą w dół. Od razu wyskocz i chwyć się uchwytów pod sufitem, przehuśtaj się nad salą i wpadnij ślizgiem do kolejnego pomieszczenia. Na środku znajduje się pal - zjedź nim na sam dół. Sprawdź trzy kwadratowe otwory we wnękach; w jednym znajdziesz "Small Medipak", a aktywacja pozostałych otworzy drzwi powyżej. Wróć na środkowy poziom, podnieś "Torch" i zapal ją, aby odstraszać żuki. Zestrzel dzban po lewej po "Small Medipak" i wejdź w drzwi. Przed zeskoczeniem do sali z grą Senet, wejdź po drabinie po lewej - znajdziesz tam "Secret #1" z "Shotgun Shells (Wide)" oraz "Small Medipak".
Po powrocie przejdź tunelem pod wielką twarzą i wejdź po drabinie do sali, gdzie zaatakują dwa czarne psy. Użyj najpierw prawej, a potem środkowej wnęki przy palnikach, by otworzyć drzwi (w lewej jest "Small Medipak"). W kolejnym obszarze z sześcioma palnikami aktywuj je w kolejności: A, E, F (podniesienie klatki), a na końcu B (wyjście). W niszy C leżą "Shotgun Ammo". Przehuśtaj się do wyjścia i wróć do sali z klatką. Wespnij się na nią i skocz na półkę. Użyj palnika po lewej, by wyłączyć płomienie. Na końcu półki zeskocz tyłem, chwyć krawędź i przesuń się w prawo do wnęki - to "Secret #2" z "Large Medipak" i "Shotgun Shells (Wide)". Zbiegnij na dół, podnieś "Rules of Senet" i wróć do sali z grą. Aby zdobyć resztę sekretów, musisz celowo przegrać z Semerkhetem.
Po przegranej zeskocz do jednego z północnych włazów. Podczas zjazdu, przed drugim zakrętem, wskocz do tunelu - prowadzi on do "Secret #3", gdzie znajdziesz "Uzi Clips", "Small Medipak" i "Shotgun Shells (Wide)". Zjedź na dół, chwyć pal i wykonaj salto na półkę z "Uzi Clips" i "Small Medipak". Niżej, w sali z linami, przeskocz na przeciwległą półkę, zabij dwa psy i ustaw element gry pod młotami, by zdobyć "First Cartouche Piece". Używając dwóch lin, dostań się do przejścia prowadzącego na chodnik z drugim elementem gry. Zniszcz go młotami, by zdobyć "Second Cartouche Piece" i połącz je w "BA Cartouche".
Wróć do sali z linami i palem, zbierając "Poison Arrows" oraz "Shotgun Ammo". Użyj "BA Cartouche" przy wschodnich drzwiach i powtórz manewr z młotami, by zdobyć "RA Cartouche". Po jego użyciu dotrzesz do sali z żywiołakami. Wróć do sali z trzema linami i przeskocz na odległą półkę po "Secret #5" ("Grenades", "Revolver Ammo", "Uzi Clips"). Następnie użyj pochodni, by otworzyć zapadnię do "Secret #6" z "Large Medipak", "Flares", "Flash Grenades" i "Shotgun Shells (Wide)" (uważaj na ostrze). Na koniec dotrzyj do "Secret #7" za złotą klatką, gdzie leżą broń "Uzis", "Large Medipak" i "Explosive Arrows". Po zeskoczeniu na czerwoną posadzkę poziom dobiegnie końca.
Guardian of Semerkhet
Guardian of Semerkhet to poziom, w którym Lara po raz pierwszy staje twarzą w twarz z potężnym przeciwnikiem. Na początku zeskocz do otworu przed Tobą. Aby pokonać pułapki z ostrzami bez obrażeń, wykonuj przewroty. Zjedź w dół do Map Room. Ponieważ korytarz po prawej jest zbyt stromy, wspnij się do przejścia po lewej. Przeczołgaj się do sali z kołem. Obracanie go otwiera drzwi na końcu chodnika - kręć nim, aż drzwi całkiem się uniosą. Szybko obiegnij chodnik (uważaj na ostrza!), wykonaj przewrót pod drzwiami i natychmiast zrób salto w tył, by uniknąć kolców. Podejdź do tylnej części piedestału i podnieś "Golden Vraeus". Wróć w okolice koła przez korytarz z drabiną i tunelem.
Wróć do Map Room i użyj "Golden Vraeus" na złotym trójkącie. Podnieś "Guardian Key" z wnętrza piramidy i użyj go w gnieździe po przeciwnej stronie sali, co otworzy zapadnię. Zeskocz i zjedź do Hallway. Pobiegnij w lewo i podnieś "Small Medipak". Chwyć się uchwytów pod sufitem i przehuśtaj się dalej. Zeskocz i chwyć krawędź niskiego tunelu, by dotrzeć do "Secret #1". W pomieszczeniu z palnikami znajdziesz "Shotgun Ammo" oraz "Explosive Arrows". Przeszukaj ruchome palniki, aby zdobyć "Shotgun Shells (Wide)", "Uzi Clips" oraz "Large Medipak". Wróć do Hallway.
Podążaj korytarzem za zakręt. Gdy "Guardian of Semerkhet" przebije się przez drzwi (lub użyjesz dźwigni), unikaj jego ataków i przebiegnij przez otwarte przejście do sali z "Small Medipak" i nietoperzami. Zabierz przedmiot "Torch" z wnęki. Zapal go od pochodni na ścianie i użyj do zapalenia dwóch zgaszonych zniczy w małej sali. Otworzy to drzwi do "Secret #2" (w tekście błędnie nazwany trzecim). Odłóż pochodnię i wejdź do sali z piedestałami. Zabieraj przedmioty z ukosa, by uniknąć ostrzy. Znajdziesz tu "Large Medipak", "Shotgun Ammo" oraz "Arrows".
Wróć do Hallway i stań przed drzwiami z kratą na końcu. Gdy Guardian ruszy szarżą, odskocz w bok, by rozbił drzwi. Przebiegnij przez nie i zjedź do dużej sali. Stań przed trzema płytami z symbolami oka, prowokując Guardiana, by w nie uderzył. Gdy wszystkie zostaną zniszczone, otworzą się dwoje drzwi. Wejdź tymi po prawej, wyjdź po drabinie na górną półkę i skieruj się do pomieszczenia w lewej ścianie po "Shotgun Ammo", "Uzi Clips" oraz "Small Medipak" (uważaj na kulę z kolcami). Kontynuuj bieg po półce aż do otworu w dachu - to "Secret #3". Na piedestałach leżą "Small Medipak", "Shotgun Ammo" oraz "Large Medipak" - możesz wybrać tylko jeden przedmiot. Na koniec zeskocz, przebiegnij przez drzwi po lewej i wejdź po szerokiej drabinie, co zakończy poziom.
Desert Railroad
Desert Railroad to poziom z trzema sekretami. Od początku obowiązuje tu jedna zasada: spadnięcie z pociągu kończy się śmiercią, więc każdy skok musi być precyzyjny. Celem jest zdobycie przedmiotu "Crowbar" z tyłu składu, aby naprawić dźwignię w pierwszym wagonie.
Na początek pociągnij sprawną dźwignię i wykonaj ukośny skok do kolejnego wagonu. W pierwszym przedziale zniszcz skrzynię, by zdobyć "Small Medipak". W drugim znajdziesz "Shotgun Ammo", a trzeci jest pusty. Idąc dalej, zastrzel zabójcę, otwórz drzwi i przeskocz na wagon przykryty plandeką. Po scence wyeliminuj dwóch kolejnych przeciwników na sąsiednim wagonie. Przeskocz na pusty wagon, a następnie na towarowy z drabiną. Wejdź na dach i biegnij przed siebie. Gdy otworzą się włazy, zabij dwóch zabójców i zeskocz do pierwszego z nich. Na dole znajdziesz "Small Medipak" oraz "Shotgun Ammo", a w zniszczalnej skrzyni kolejne "Shotgun Ammo". Pokonaj kolejnego wroga, przeskocz do następnego wagonu i wejdź po drabinie na górę. Drugi właz zignoruj. Przeskocz na wagon z plandeką - nie da się po niej chodzić, więc zawieś się na krawędzi i przesuń bokiem, aż będziesz mógł się podciągnąć.
Po dotarciu na dach ostatniego wagonu zlikwiduj zabójcę atakującego od tyłu. Podejdź do samego końca składu, zawieś się na krawędzi, puść ją i od razu złap krawędź wnęki, po czym wciągnij się do środka - to Secret #1. Znajdziesz tu "Large Medipak", "Arrows" oraz "Revolver Ammo". Wyjdź z sekretu, wciągnij się na dach i zwieś z prawej strony wagonu, by wsunąć się do szczeliny w bocznej ścianie. W środku leży Crowbar, dwa zestawy "Shotgun Ammo" oraz "Shotgun". Zastrzeż zabójcę, który otworzy drzwi, i wróć w stronę przodu pociągu.
Na kolejnym wagonie wyeliminuj przeciwnika i zjedź po plandece. Gdy kolejny zabójca otworzy drzwi następnego wagonu, zabij go i wejdź do środka. Użyj przedmiotu "Crowbar" na uszkodzonym drewnianym panelu, aby odkryć Secret #2. W skrzyniach ukryta jest "Grenade Launcher" oraz dwa zestawy "Flash Grenades". Wyjdź przez właz, zabij dwóch zabójców i kontynuuj skoki ku przodowi składu. Na pustym wagonie pokonaj ostatnich dwóch wrogów i wróć do pierwszego wagonu. Tam użyj "Crowbar" na uszkodzonym panelu, by zdobyć Secret #3 i "Small Medipak". Na koniec użyj "Crowbar" na zepsutej dźwigni i podejdź do przodu pociągu, co zakończy poziom.
Alexandria
Po rozpoczęciu poziomu zbiegnij korytarzem i skręć w ciemny róg, gdzie musisz wyeliminować dwa czarne skorpiony. Podnieś "Small Medipak" i wejdź po schodach po lewej na dziedziniec. Podążaj za strażnikiem w szacie do budynku po prawej i zlikwiduj go wraz z jego towarzyszem w sali ze skrzyniami. Wróć na zewnątrz, pokonaj kolejnego strażnika i wejdź do budynku po prawej stronie fontanny. Po wejściu na schody obejrzysz scenkę z Jean-Yvesem.
Po rozmowie przeszukaj gabinet: między regałami leżą "Shotgun Ammo", a na komodzie znajdziesz "Laser Sight", kolejne "Shotgun Ammo" oraz "Arrows". Wyjdź na balkon. Gdy snajperzy zaczną strzelać z dachu naprzeciwko, wyeliminuj ich i przeskocz na gzyms, gdzie stali, by zabrać "Uzi Clips". Wykonaj skok z rozbiegu na dach, przejdź w prawo i zeskocz, chwytając dźwignię - otworzy ona drzwi do sekretu.
Zejdź na dół i wejdź do budynku po prawej. Zabij strażnika i udaj się do odblokowanego pomieszczenia na tyłach. To "Secret #1", w którym znajdziesz "Large Medipak" oraz dwa zestawy "Arrows". Po zebraniu łupów opuść budynek, skręć dwa razy w prawo i idź alejką. Na końcu drogi zabij ostatniego strażnika, podnieś "Small Medipak" i przejdź korytarzem do wyjścia.
Coastal Ruins
Zaraz po rozpoczęciu poziomu podnieś "Small Medipak" leżący w ciemności tuż przed Larą, wspomagając się przedmiotem "Flares" dla lepszej widoczności. Ruszaj schodami w dół na dziedziniec z palmami, a następnie skieruj się pod łuk po prawej stronie i zniszcz zaryglowane wejście prowadzące do lokacji Egyptian Adventure. Wewnątrz miń klatkę z kluczem i skieruj się do sali z mechaniczną mumią oraz małą piramidą. Najpierw zniszcz zaryglowane przejście po prawej stronie i wejdź do pomieszczenia z lustrem. Musisz tam poruszać się niezwykle ostrożnie, obserwując odbicie w lustrze, aby omijać płytki z kolcami i bezpiecznie dotrzeć do rogu po "Crossbow". Po powrocie do piramidy połącz kuszę z przedmiotem "Laser Sight", co pozwoli na precyzyjne celowanie. Następnie zjedź zjeżdżalnią po prawej stronie, co uniesie platformę z tarczami - masz dwadzieścia sekund na ich zniszczenie, co najlepiej zrobić za pomocą "Explosive Ammo" wystrzelonego w środek ściany. Po rozbrojeniu pułapek podnieś "Token" i wróć do głównej sali.
Wejdź do drugiego pomieszczenia po prawej stronie i użyj "Token" w automacie, co sprawi, że z kosza wysunie się lina. Wespnij się po niej na górę, by zabrać "Broken Handle", a następnie użyj "Crowbar" na haku ściennym we wnęce. Połącz oba te elementy w ekwipunku, tworząc "Hook and Pole". Udaj się na schody prowadzące na tyły klatki widocznej na początku poziomu i przy białej skrzyni użyj nowego przyrządu, aby wyciągnąć "Gate Key". Teraz wróć na dziedziniec z palmami, przejdź przez łuk na końcu i wskocz do wody. Przeczołgaj się przez niski tunel po lewej stronie, wejdź po drabinie do Sunlit Hallway i wyjdź na zewnątrz w stronę wybrzeża. Po drodze eliminuj szkielety (najskuteczniejsze będą "Explosive Ammo" lub granaty) i wejdź do białego budynku. Na jego górnym poziomie, nad wejściem, znajdziesz "Shotgun Shells (Wide)" oraz "Small Medipak". Na koniec przeskocz na przeciwległą półkę i użyj "Gate Key" na czarnej bramie, która stanowi wejście do poziomu Catacombs.
W pierwszej części Katakumb odszukaj i przepchnij rzeźbiony blok w lewej ścianie, co spowoduje podniesienie brązowego postumentu w innej części ruin. Wróć do Coastal Ruins i wskocz do szybu znajdującego się pod wiszącym głazem. Znajdziesz tam przedmiot "Torch", który musisz zapalić przy pobliskim ogniu, a następnie użyć go do podpalenia liny trzymającej głaz. Gdy głaz spadnie, odsłoni tunel - przeczołgaj się nim, otwórz bramę za pomocą "Crowbar" i wróć do dolnej części katakumb. Tam odnajdź filar i wysuń go na wcześniej podniesiony brązowy blok, co ostatecznie ustabilizuje zapadającą się podłogę na wyższym poziomie. Teraz możesz wrócić na powierzchnię i wejść do głównej, rozległej części poziomu Catacombs przez górną czarną bramę, mając pewność, że droga jest już bezpieczna.
Catacombs
Zanim na dobre rozpoczniesz eksplorację tego poziomu, upewnij się, że podłoga w pomieszczeniu z białą rzeźbioną płytą została wcześniej ustabilizowana (zgodnie z instrukcją z poziomu Coastal Ruins). Gdy wszystko będzie gotowe, wysuń filar ze ściany tylko jeden raz i przepchnij go przez cały korytarz na oznaczoną płytkę w kolejnej sali. Ta czynność uwolni Lodowego Żywiołaka oraz otworzy przejście do głównej części Catacombs. Udaj się do niewielkiego skrzyżowania z pionowym palem pośrodku, ale na razie go zignoruj. Wybierz korytarz po prawej prowadzący do sali z dzbanami i poczekaj przy Złotej Statui Ptaka, aż żywiołak sam się o nią unicestwi. Następnie wróć do skrzyżowania, zjedź po palu i pociągnij dźwignię na końcu korytarza, co przeniesie Larę na wysoką półkę w ogromnej sali z dwiema linami. Wykorzystaj liny, aby przehuśtać się do otworu wysoko pod sufitem przy lewej ścianie. Wewnątrz znajdziesz "Secret #1", zawierający "Shotgun Ammo", "Large Medipak" oraz "Flares". Po zebraniu przedmiotów zeskocz przez otwór w podłodze, rozbij dzbany (w jednym znajdziesz "Shotgun Shells (Wide)") i przepłyń do kolejnej dużej sali.
W nowej sekcji zlikwiduj szkielet na środkowej platformie, a następnie, skacząc po bocznych półkach, pociągnij dźwignię, która wysunie kamienne bloki ze ścian. Rozbijaj napotkane dzbany, by zdobyć "Shotgun Shells (Wide)". Twoim kolejnym celem jest dźwignia po przeciwnej stronie sali, do której dotrzesz, przesuwając się po uchwytach w suficie. Gdy pojawi się kolejny Lodowy Żywiołak, szybko zeskocz przy dźwigni, pociągnij ją i wskocz do wody - przepłyń obok Złotej Statuy Ptaka, aby pozbyć się ducha. Wróć na górne poziomy i wykorzystaj wysunięte bloki, by przeskoczyć na półkę prowadzącą do pomieszczenia z piedestałem. Znajdziesz tam "First Trident". Po jego podniesieniu zejdź po drabinie w jmie obok, aby zebrać "Arrows" oraz "Shotgun Ammo". Wróć na górę, pokonaj pojawiające się szkielety i udaj się na północną stronę, gdzie po drabinie i schodach dotrzesz do miejsca, w którym spoczywa "Second Trident". Po walce ze szkieletem wspinaj się po pobliskim palu, zbierając po drodze "Explosive Arrows" z dzbanów, aż automatycznie otwierające się drzwi doprowadzą Cię z powrotem do początkowego skrzyżowania.
Ostatnia faza poziomu wymaga zjazdu po palu do ogromnej sali ze świetlikami. Po pokonaniu szkieletów zejdź na dno sali i przeszukaj boczne pomieszczenia (w dzbanach znajdziesz "Uzi Clips"). Następnie wróć na środkowy poziom, wspinając się po ścianie w pokoju z zapadnią, gdzie po zebraniu "Large Medipak" odnajdziesz "Third Trident". Aby zdobyć ostatni artefakt, przejdź górnymi półkami do liny w prawym rogu, która umożliwi dostęp do przejścia z drabiną prowadzącą do lokacji, gdzie leży "Fourth Trident". Zanim go podniesiesz, koniecznie zniszcz wszystkie białe stosy kości w okolicy - otworzy to zapadnię do "Secret #2" z przedmiotem "Explosive Arrows" oraz odblokuje brązowe drzwi w głównej sali. Za brązowymi drzwiami czeka "Secret #3" z amunicją i apteczką, a zjeżdżając windą, dotrzesz do "Secret #4", kryjącego kolejne "Explosive Arrows", "Shotgun Shells (Wide)" oraz "Large Medipak". Po splądrowaniu wszystkich sekretów wejdź po schodach obok małego basenu, co ostatecznie zakończy ten etap.
Temple of Poseidon
Zanim rozpoczniesz ten poziom, musisz upewnić się, że w ekwipunku znajdują się wszystkie cztery "Tridents" zdobyte wcześniej w Catacombs, ponieważ bez nich nie będzie możliwe ukończenie świątyni. Po rozpoczęciu etapu wbiegnij po schodach i przeskocz nad przerwą w podłodze. Zwróć uwagę na "Golden Bird Statue" znajdującą się w tym miejscu, ponieważ będziesz musiał tu jeszcze wrócić. Na razie wykonaj skok w stronę drabiny i zejdź po niej na dół do centralnej części świątyni, będącej czterostronnym skrzyżowaniem z głęboką studnią pośrodku. W każdej z czterech odnóg znajduje się fontanna, a zadaniem Lary jest uruchomienie ich wszystkich przy pomocy "Tridents".
Kolejność nie ma znaczenia, jednak dla porządku najpierw skieruj się przez łuk po lewej stronie. Podejdź do dużej fontanny, po czym skręć ostro w lewo i wspinaj się po ścianie w rogu, schodząc na półkę po lewej stronie. Kieruj się w stronę posągu, zabij szkielet strzegący przejścia i wykonaj skok w jego stronę. Umieść "Trident" na szczycie laski posągu, aby uruchomić pierwszą fontannę, po czym odskocz i zejdź z powrotem na dół. Gdy tylko dotrzesz na sam dół, pojawi się "Ice Elemental". Pamiętając o "Golden Bird Statue" widzianej na początku poziomu, szybko wspinaj się z powrotem po ścianie w pobliżu studni i wykonaj salto w tył do korytarza z tą statuą. Pozostań tam, aż duch zostanie zniszczony, po czym ponownie zejdź na dół i wejdź do przejścia po prawej stronie.
Podążaj korytarzem do pomieszczenia z dwoma poziomami, gdzie musisz zlikwidować dwa szkielety. Zeskocz na dolny poziom, odwróć się w stronę wejścia i w lewym rogu odszukaj niski tunel - prowadzi on do "Secret #1", w którym znajdują się "Arrows" oraz "Small Medipak". Wycofaj się z tunelu i wspinaj się na górny poziom po przeciwnej stronie sali, a następnie przebiegnij korytarzem i przeczołgaj się pod fontanną. Po wyjściu na drugą stronę wykonaj skok w stronę posągu i użyj kolejnego "Trident", uruchamiając drugą fontannę. Wróć do korytarza, który teraz jest wypełniony wodą, przepłyń na drugą stronę i skieruj się z powrotem w stronę centralnej studni, a następnie wejdź w kolejne przejście po prawej stronie.
Idź w stronę następnej fontanny i bardzo ostrożnie wspinaj się do wąskiego przejścia po lewej, pilnując, aby nie aktywować palnika. Przeczołgaj się tunelem, przeskocz do posągu i użyj "Trident", aby aktywować trzecią fontannę. Podczas odwrotu obudzą się trzy szkielety, dlatego jak najszybciej wróć przez tunel i zeskocz na dół. Wróć do centralnej studni i skieruj się do ostatniego przejścia po prawej stronie. Korytarz doprowadzi Cię do fontanny z palem - wspinaj się po nim do górnego korytarza, przeskocz w stronę posągu, zabij dwa szkielety i użyj ostatniego "Trident".
Teraz możesz wskoczyć do centralnej studni, zanurkować i przepłynąć przez otwór przy dnie. Tunel doprowadzi Cię do sali z kolumnami; wbiegnij po schodach, zabij szkielet i skręć w lewo. Trafisz do pomieszczenia z małymi basenami, gdzie pojawią się dwa "Ice Elementals". Zestrzel jeden z dużych dzbanów, ponieważ oba zawierają "Golden Bird Statues", i poczekaj w ich pobliżu na zniszczenie żywiołaków. Na koniec wejdź do kolejnego pomieszczenia i przeszukaj sarkofag, aby zdobyć "Left Gauntlet" (część "Armor of Horus"). Przejdź przez otwarte drzwi boczne i wespnij się do niskiego tunelu, co zakończy poziom.
The Lost Library
Po rozpoczęciu poziomu przeczołgaj się niskim tunelem po prawej stronie i zeskocz po drugiej stronie, po czym dotrzyj do dużej hali z wielkimi niebieskimi drzwiami. Najlepiej zacząć eksplorację od pierwszych drzwi po lewej na dolnym poziomie - wewnątrz znajdziesz "Small Medipak" oraz "Uzi Clips". Idąc dalej, uważaj na przeciwników typu "Mechanical Man", których można pokonać, celując w niebieski klejnot na piersi. Wróć do głównej hali i otwórz drugie drzwi po lewej. W korytarzu z wirującymi ostrzami zjedź po palu lub ostrożnie opuść się na niższe półki, zbierając po drodze "Small Medipak", "Large Medipak" oraz "Shotgun Ammo". Na samym dole podciągnij się do pomieszczenia z kołami zębatymi, pokonaj mechanicznego rycerza i za pomocą przedmiotu "Crowbar" wyciągnij ze ściany "Golden Star". Aby zdobyć "Secret #1", zejdź po drabinie za prawym kołem, gdzie znajdziesz "Revolver Ammo", "Small Medipak" oraz "Uzi Clips".
Następnie wejdź po drabinie przy lewej kolumnie, zjedź po palu i przygotuj się na walkę z dwoma mechanicznymi strażnikami. W sali obok czeka Cię starcie z przeciwnikiem "Mechanical Horserider". Celuj w niebieski diament, używając "Shotgun Shells (Wide)", a po zwycięstwie podnieś "Horseman’s Gem". Przed opuszczeniem sali zniszcz mechanizm linowy za pomocą "Explosive Ammo", co otworzy korytarz do "Secret #2" z przedmiotami: "Large Medipak", "Shotgun Ammo" oraz "Uzi Clips". Użyj zdobytego klejnotu "Horseman’s Gem" w gnieździe, by otworzyć bramę, pociągnij łańcuch i wróć do sali z kołami zębatymi. Przejdź przez korytarz z wahadłami do kolejnej sali, otwórz klapę w podłodze i zanurkuj. W podwodnych tunelach znajdziesz pomieszczenie, w którym za pomocą "Crowbar" zdobędziesz dwie kolejne "Golden Stars".
Wróć do głównej hali i skieruj się do drzwi po prawej stronie, prowadzących do planetarium. Użyj "Golden Stars" w gniazdach i ustaw planety na właściwych orbitach: szary pas na pierwszej, zielony na drugiej, różowy na trzeciej i żółty na zewnętrznej. Gdy pojawią się błyskawice, przejdź przez otwarte drzwi, zbierając po drodze "Large Medipak" oraz "Shotgun Shells (Wide)". Trafisz do "Fire Circle Room" z zagadką palników. Rozwiązaniem jest pociągnięcie pierwszej dźwigni przy wejściu, a następnie wszystkich kolejnych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gdy zapłoną wszystkie ognie, wejdź przez otwór w suficie do górnych pomieszczeń.
Na górnym poziomie wejdź do pierwszych drzwi po prawej, zjedź rampą i po drabinie dostań się na szczyt lwich głów. Wykonaj skok na półkę z "Secret #3", gdzie leżą "Large Medipak" oraz "Arrows". Aktywuj przełącznik, przeskocz po blokach i pociągnij łańcuch wewnątrz paszczy lwa. Wspinając się po palu, dotrzesz do przedmiotu "Pharos Pillar". Użyj znalezionej tam pochodni, by spalić drewniane deski, co pozwoli Ci zdobyć "Musical Scroll". Na koniec udaj się do "Music Room" i użyj zwoju przy harfie. Tajne przejście zaprowadzi Cię na balkon, gdzie pociągnięcie łańcucha otworzy wielkie niebieskie drzwi w głównej hali. Przebiegnij przez nie, aby zakończyć ten etap.
Hall of Demetrius
Ten poziom jest krótki, ale treściwy, a jego akcja toczy się dynamicznie w obrębie jednej głównej lokacji. Po rozpoczęciu biegnij korytarzem w dół, aż dotrzesz do głównej sali z balkonami oraz obrazami, po czym od razu skieruj się do przejścia po prawej stronie. Wbiegnij po rampie i na samym szczycie zabierz z piedestału "Pharos Knot", który jest niezbędny do dalszej progresji. Następnie zeskocz na dół i przebiegnij do przeciwległego przejścia - gdy zbliżysz się do szczytu rampy, uruchomi się przerywnik filmowy przedstawiający spotkanie z Von Croyem. Po scence Lara automatycznie znajdzie się na dolnym poziomie, a w jej stronę zacznie zbiegać trzech przeciwników typu "Assassin". Najlepiej wyeliminować ich szybko, używając "Grenades" lub "Explosive Ammo", zanim zdołają zadać obrażenia w zwarciu. Po walce wróć na górę rampy, skąd zbiegli wrogowie, i przesuń stojącą tam lampę w stronę regału ze zwojami, kierując się rysami na podłodze. Ta czynność odsłoni ukryte przejście za regałem; wbiegnij w nie i zeskocz w dół korytarza, co ostatecznie zakończy ten etap i przeniesie Cię do kolejnej części przygody.
Coastal Ruins
Poziom Coastal Ruins rozpoczyna się natychmiast po zjeździe z poprzedniego etapu, a Twoim pierwszym zadaniem jest wydostanie się z niewielkiego basenu, do którego wpada Lara. Samo wylądowanie w wodzie automatycznie aktywuje "Secret #1", dlatego po wyjściu na brzeg skieruj się do pomieszczenia zlokalizowanego z przodu i lekko po prawej, aby podnieść "Large Medipak" oraz "Poison Arrows". Następnie wróć do centralnego obszaru między czterema kamiennymi kolumnami, podskocz i chwyć się krawędzi ściany z drabiną, a następnie wdrap się na samą górę. Na wyższym poziomie podążaj korytarzem prowadzącym na zewnątrz i zanurkuj w otwartym zbiorniku wodnym. Od razu po zanurzeniu skręć w prawo i wpłyń do podwodnego tunelu, ignorując zalegający tam gruz, który jedynie nieznacznie utrudnia nawigację. Płyń przed siebie głównym korytarzem aż do samego końca, co pozwoli Ci płynnie przejść do kolejnego poziomu i kontynuować egipską wyprawę.
Pharos, Temple of Isis
Poziom rozpoczynasz pod wodą przed masywną świątynią Pharos. Aby sprawnie przejść ten fragment i uniknąć ataku pływającego w pobliżu rekina młota, skieruj się najpierw do otworu po lewej stronie budowli, wpłyń po schodach i umieść "Pharos Knot" w gnieździe, a następnie powtórz czynność po prawej stronie, używając przedmiotu "Pharos Pillar". Gdy drzwi u podstawy świątyni się otworzą, wpłyń do środka i wyjdź na schody, gdzie musisz wyeliminować szkieleta (użyj "Explosive Ammo" lub granatów). Następnie wskocz do basenu na szczycie i przepłyń do podwodnej sali, wybierając drzwi po prawej stronie. Dotrzesz do dużej sali z trzema klatkami schodowymi. Szybko zniszcz złotego ptaka za pomocą "Explosive Ammo" i przeszukaj pomieszczenie - rozbijając ławki, znajdziesz "Large Medipak", "Small Medipak", trzy zestawy "Shotgun Ammo" oraz trzy zestawy "Shotgun Shells (Wide)".
Eksplorację zacznij od środkowej klatki schodowej prowadzącej do Sali Piramidy. Po drodze rozbijaj ławki, aby zdobyć "Uzi Clips", "Large Medipak" oraz dwa zestawy "Shotgun Ammo". W samej sali piramidy pokonaj szkieleta i przygotuj się do odnalezienia czterech czarnych skarabeuszy. Najpierw zjedź rampą po lewej stronie, wykonaj szybki skok nad basenem z olejem i wspiąć się na lewą krawędź, zanim pułapka zapłonie. Użyj przedmiotu "Crowbar", aby wydobyć "Black Scarab", wróć po nowo powstałych schodach i umieść go w piramidzie. Następnie zjedź rampą naprzeciwko wejścia, skocz nad olejem i za pomocą łomu zdobądź drugi "Black Scarab", po czym zamontuj go w konstrukcji i wróć do sali z trzema schodami.
Kolejnym krokiem jest Sala Posągu Kleopatry (schody po prawej). Wspinaj się po filarze w rogu i użyj "Crowbar", by zdobyć trzeci "Black Scarab" - uważaj na rój owadów, który się pojawi. Przeskocz na filar po przeciwnej stronie, by zabrać przedmiot "Damaged Scarab". Aktywacja obu przedmiotów podniesie bloki przy ścianach; wejdź na nie i wciśnij przyciski w obu wnękach, co otworzy zapadnię na środku sali. Gdy owady znikną w otworze, opuść się na dół. Wykonaj serię skoków po filarach na tylną półkę, by zdobyć "Winding Key" i otworzyć drzwi przyciskiem. Wróć do Sali Piramidy, umieść trzeci "Black Scarab" i skieruj się do ostatniej klatki schodowej prowadzącej do Pałaców Kleopatry.
W Pałacach Kleopatry wbiegnij rampą po lewej, rozbij ławki po "Shotgun Ammo" oraz "Shotgun Shells (Wide)" i pokonaj szkieleta na balkonie. Użyj "Crowbar" na dwóch parach drzwi w korytarzu, po czym zjedź rampą do sali z olejem. Szybko obejdź basen i wespnij się na prawą półkę, by wydobyć łomem czwarty "Black Scarab". Przeskocz na przeciwległą stronę oleju i wróć do Sali Piramidy. Po zniszczeniu kolejnego złotego ptaka umieść ostatni artefakt w piramidzie, co pozwoli Ci zabrać ze środka "Mechanical Scarab". Z tym przedmiotem wróć do Pałaców Kleopatry, aby kontynuować zadanie.
Cleopatra’s Palaces
Po rozpoczęciu poziomu zbiegnij korytarzem i wskocz do basenu z fontanną. Zanurkuj w tunelu po prawej, wyjdź w małym pomieszczeniu i zeskocz przez otwór w podłodze do sąsiedniej sali. Od razu zanurkuj ponownie, by wrócić tym samym przejściem do fontanny. Po wyjściu z wody udaj się na balkon po prawej - rozbijaj napotkane ławki, by zdobyć "Large Medipak", "Arrows" oraz "Revolver Ammo". Gdy dotrzesz do korytarza z pułapką z kolcami, połącz w ekwipunku "Mechanical Scarab" z "Winding Key". Użyj mechanicznego skarabeusza na symbolu w podłodze, a gdy dezaktywuje kolce, przejdź na drugą stronę i koniecznie podnieś urządzenie. W korytarzu po lewej otwórz sarkofag, by zabrać "Right Gauntlet" (uważaj na szkieleta). Kontynuuj marsz szerokim przejściem, ponownie użyj skarabeusza na kolejnej pułapce (pamiętaj o jego podniesieniu!) i przeszukaj sarkofag w pokoju po prawej, gdzie znajdziesz "Shotgun Ammo", "Shotgun Shells (Wide)" oraz "Large Medipak".
Po minięciu wirujących ostrzy udaj się do dużej sali z kolumnami i niebieskim sklepieniem, eliminując po drodze "Golden Bird Statue". Z sarkofagu naprzeciwko zabierz "Small Medipak". Skieruj się do ciemnego korytarza w rogu, by podnieść "Shotgun Ammo", a następnie wróć i użyj skarabeusza na pułapce po prawej stronie. Za kolcami znajdziesz "Secret #1" - sarkofag kryje "Explosive Ammo", "Small Medipak", trzy zestawy "Shotgun Ammo" oraz "Shotgun Shells (Wide)". Pamiętaj, że to ostatni raz, kiedy możesz bezpiecznie użyć mechanicznego skarabeusza. Wróć do sali głównej i wejdź w korytarz z malunkami ptaków. Pociągnij przełącznik na ścianie (uważaj na szkieleta), co otworzy drzwi po lewej, ale najpierw wskocz do szczeliny w ścianie nad blokiem pośrodku. Przesuń się w prawo, podciągnij i zniszcz ławkę, by zdobyć "Arrows". Idąc dalej korytarzem omiń ostrza i w sali z basenem otwórz sarkofag, w którym leży "Right Greave".
Wróć do korytarza z malowidłami i wejdź do otwartego wcześniej pomieszczenia po lewej - w sarkofagu znajdziesz "Pharos Knot". Zabierz go, wróć do sali z kolumnami i udaj się schodami do gniazda, w którym umieścisz artefakt. W nowo otwartym pokoju zabierz "Small Medipak" i przygotuj się na starcie z iluzją Lary (nie strzelaj do niej!). Przejdź po uchwytach pod sufitem na drugą stronę, aktywuj dwa przełączniki i zabierz z wnęk "Hathor Effigy" oraz "Ornate Handle". Połącz je w "Portal Guardian" i użyj na podstawie przy drzwiach. W ostatniej sekcji zbierz "Uzi Clips" z ławki, pokonaj dwóch przeciwników typu "Throne Room Guardian" i przeszukaj boczne sarkofagi, by skompletować "Armor of Horus" (zdobędziesz "Breast Plate" oraz "Left Greave"). Na koniec zeskocz do zapadni w podłodze i zbiegnij po schodach, co zakończy ten etap.
City of the Dead
Zaraz po rozpoczęciu poziomu wyeliminuj dwóch uzbrojonych przeciwników na bloku i dachu; jeden z nich upuści "Revolver", który warto połączyć z "Laser Sight". Wsiądź na motocykl i ruszaj ulicą, taranując wrogów. Wykorzystaj hałdę piasku, by wykonać skok motocyklem na podest, przebij barierki i wpadnij do tunelu. Po zebraniu "Small Medipak" przebij się przez ścianę z powrotem na ulicę. Zsiądź z pojazdu, wróć przez wyrwę i wskocz na ceglaną półkę, a następnie do dziury z wodą. W jaskini z nietoperzami znajdziesz "Shotgun Shells (Wide)" oraz "Flares". Kontynuuj marsz korytarzem do szczeliny w ścianie, przesuń się w prawo i podciągnij. Używając "Revolver" z celownikiem, strzel w "Blue Bell" (unikaj kanistra!). Gdy pojawią się "Ice Elementals", zwab je do basenu, by zamroziły wodę, co pozwoli Ci przejść po lodzie do dźwigni otwierającej drzwi w korytarzu.
W nowej sali z kolumnami użyj "Crowbar" na zamkniętych drzwiach w pierwszej wnęce po prawej, by odkryć "Secret #1" z "Large Medipak" i "Uzi Clips". Wyjdź, wspnij się na blok po prawej i przejdź do niskiego przejścia nad startem poziomu. Zwiśnij z krawędzi, przesuń się w prawo i wykonaj skok do dźwigni na budynku naprzeciwko - otworzy to wielkie wrota na dole. Wróć do motocykla i jedź do skrzyżowania z karabinami maszynowymi. Schowaj się we wnęce budynku, by zabrać "Small Medipak" oraz "Grenade Launcher". Następnie wejdź do budynku naprzeciwko, kopniakiem otwórz drzwi i przesuń ciało leżące na kracie, aby umożliwić jej późniejsze otwarcie.
Wsiądź na motocykl, przejedź pod łukiem i w kolejnej uliczce wdrap się na blok, by przeczołgać się do dźwigni otwierającej wspomnianą wcześniej kratę. Druga dźwignia w górnym korytarzu odblokuje drzwi w innym punkcie miasta. Wjedź motocyklem do budynku z centralnymi schodami, wjedź na sam szczyt i wykonaj skok przez lukę. Użyj dźwigni, by podnieść blok na dole, a następnie wspinaj się po nim do otworu nad ulicą. Wykonaj długi skok na budynek po drugiej stronie i użyj "Crossbow" z "Explosive Ammo" oraz "Laser Sight", aby zniszczyć helikopter i karabiny maszynowe. Na koniec użyj dźwigni nad ulicą, by otworzyć drugie wrota, wróć do motocykla i przejedź przez nie, co zakończy ten etap.
Chambers of Tulun
Po rozpoczęciu poziomu ruszaj motocyklem w dół ulicy i rozjedź uzbrojonego przeciwnika stojącego po prawej stronie. Zatrzymaj się, zsiądź z pojazdu i używając "Revolver" z "Laser Sight", zdejmij strzelca na odległej półce. Wejdź do budynku i przeszukaj wnęki: w pierwszej po lewej znajdziesz "Grenade Launcher", a w skrajnej po prawej "Small Medipak". Wróć do wejścia, wdrap się na jeden z bloków i wykonaj skok z rozbiegu do krawędzi powyżej. Po podciągnięciu się chwyć szczelinę w lewej ścianie, przesuń się w prawo i skocz do drabiny. Okrążając konstrukcję po szczeblach, dotrzesz na drugą stronę; zeskocz tam i przebiegnij korytarzem na dach budynku. Wykonaj serię skoków po gzymsach w stronę zwisającej liny. Po rozbujaniu się przeskocz na półkę po prawej stronie, by odkryć "Secret #1", gdzie po pokonaniu chrząszczy znajdziesz "Large Medipak" oraz "Shotgun Shells (Wide)". Powróć tą samą drogą do liny, lecz tym razem przeskocz na najwyższą półkę, by zlikwidować strzelca i zabrać "Revolver Ammo" oraz "Large Medipak". Zeskocz przez otwór w podłodze i wróć na poziom ulicy do motocykla.
Wsiądź na motor i jedź dalej, biorąc rozbieg przed przerwą w drodze, którą musisz przeskoczyć. Zignoruj rampę po prawej i objeżdżaj budynek dookoła. Zatrzymaj się przy niskim stopniu, wskocz na niego i podciągnij się na markizę powyżej. Przebiegnij korytarzem do niskiego tunelu prowadzącego do "Secret #2", w którym ukryto "Flares", "Poison Arrows", "Revolver Ammo" oraz "Large Medipak". Po zebraniu łupów wróć na ulicę i skieruj się za kolejny zakręt, gdzie natkniesz się na wielkie koło mechanizmu strzeżone przez "Minotaur". Musisz pociągnąć koło, aż brama otworzy się całkowicie, ignorując uderzenia młota przeciwnika (lecz się w razie potrzeby). Gdy przejście stanie otworem, natychmiast przebiegnij do środka i wdrap się po drabinie na górę. Pamiętaj, by wspinać się bokiem, unikając szczebli, aby wstrząsy od uderzeń Minotaura nie zrzuciły Lary na dół. Na szczycie przebiegnij korytarzem, co zakończy ten etap.
Citadel Gate
Po rozpoczęciu poziomu zeskocz do wąskiej alejki i porozmawiaj z rannym żołnierzem. Dowiesz się, że Twoim celem jest zdobycie pojemnika z podtlenkiem azotu do motocykla. Po rozmowie podnieś "Revolver Ammo" leżące obok i ruszaj w dół ulicy. Wkrótce natkniesz się na smoka strzegącego przejścia, który ciska ognistymi kulami. Ukryj się za niskim murkiem po lewej stronie, aby bezpiecznie zabrać "Grenades" oraz "Small Medipak". Gdy smok przerwie serię ataków, przebiegnij sprintem na drugą stronę ulicy. Ignorując rój szarańczy pod linką z ubraniami, biegnij przed siebie, a następnie zawróć i wejdź w otwór w murze za linką. Wyeliminuj dwa krokodyle wychodzące z tunelu, wpełznij do środka po "Revolver Ammo" oraz "Poison Arrows", po czym wespnij się po uszkodzonym murze na dziedziniec z sarkofagami.
Na dziedzińcu musisz aktywować cztery przełączniki, aby odsunąć sarkofagi. Nie przejmuj się kolejnością - po prostu przełącz wszystkie. Najpierw zeskocz do otworu pod sarkofagiem, który znajdował się pod liną, i użyj "Crowbar" na dźwigni. Następnie przejdź do drugiej jamy i pociągnij przełącznik, co otworzy drzwi na dziedzińcu (uważaj na szarańczę). Wbiegnij po schodach za nowo otwartymi drzwiami, eliminując nietoperze, aż dotrzesz do otworu wychodzącego na dziedziniec z dużej wysokości.
Stań przy krawędzi i wykonaj skok z rozbiegu, chwytając linę. Zjedź po niej nieco w dół, rozbujaj się w lewo i skocz na półkę przy dzwonie (celuj minimalnie w lewo od dzwonu). Opuść się niżej i wpełznij do przejścia prowadzącego do "Secret #1", gdzie znajdziesz "Large Medipak" oraz "Explosive Ammo". Wróć na górę dziedzińca, ponownie chwyć linę i tym razem przeskocz na kwadratową półkę budynku po drugiej stronie. Skręć w lewo, przeskocz na niższą markizę, a potem na kolejną półkę (pokonaj chrząszcza). Kontynuuj skoki po markizach, aż dotrzesz do drabiny na ścianie. Przesuń się po niej za róg, zeskocz na półkę i wykonaj skok z rozbiegu nad belkami. We wnęce po prawej znajdziesz "Small Medipak".
Zeskocz niżej i wykonaj skok z rozbiegu do przejścia w budynku na końcu ulicy. Przebiegnij korytarz, pokonaj nietoperza i skocz po przekątnej w stronę wywróconej ciężarówki. Za pojazdem znajdziesz kluczowy przedmiot: "Nitrous Oxide Feeder". Po odparciu ataku dwóch chrząszczy wróć tą samą drogą, mijając linkę z ubraniami i smoka (użyj sprintu). Wróć do rannego żołnierza, porozmawiaj z nim i udaj się do przejścia, którym przybyłeś na ten poziom, aby powrócić do Chambers of Tulun.
Powrót do Chambers of Tulun
Po ponownym wczytaniu tego obszaru przebiegnij korytarzem, zejdź po drabinie i podążaj przejściem w lewo. Wspinaj się przez uszkodzony mur z powrotem na poziom ulicy i skręć w lewo, kierując się w stronę placu. Przebiegnij zwinnie obok Minotaura w stronę obniżenia terenu, gdzie zaparkowany jest motocykl, wskocz na pojazd i skręć w prawo w wąski przejazd znajdujący się tuż przed stopniem prowadzącym w górę. Ta droga zaprowadzi Cię bezpośrednio do kolejnego etapu, Trenches.
Trenches
Na ten poziom trafiasz północnym przejazdem z Chambers of Tulun. Rusz motocyklem przed siebie do platformy z kolumnami, zsiądź z niego i podnieś "Uzi Clips". Skieruj się pieszo w stronę palmy po prawej i przejdź przez ukryte za nią drzwi do piaszczystej uliczki. Podążaj nią, aż miniesz rząd białych kolumn - za pierwszą z nich czai się żołnierz, którego musisz wyeliminować. Zbliżając się do skrzyżowania typu T, trzymaj się blisko lewej ściany, aby uniknąć ognia z karabinu maszynowego po prawej. Na wzniesieniu po lewej znajdziesz "Large Medipak" oraz "Uzi Clips". Kontynuuj marsz przy lewej ścianie, aż dotrzesz do pomieszczenia z działkiem; szybko wbiegnij za worki z piaskiem, przeczołgaj się w prawo i użyj "Revolver" z "Laser Sight", aby przestrzelić czerwony zbiornik paliwa karabinu. Po eksplozji wespnij się na worki i panele z lampami po "Super Grenades", a następnie przejdź na drugą stronę sali i wejdź do górnego korytarza.
W korytarzu wybierz niskie przejście po lewej, by uniknąć spalenia przez miotacz ognia. Przeczołgaj się przez tunel z buchającą parą, zabij żołnierza ("Small Medipak") i rozbij skrzynię, w której znajdziesz "Shotgun Shells (Wide)". Spójrz w górę przy wejściu - przez otwór w suficie możesz namierzyć i zniszczyć zbiornik paliwa miotacza ognia. Następnie wróć przez tunel z parą, wybiegnij w lewo i wyeliminuj kolejnego przeciwnika. Przejdź pod zniszczonym jeepem i wpełznij do przejścia po prawej stronie, omijając parę, aby zdobyć "Weapon Code Key". Przedmiot ten sprawi, że automatyczne wieżyczki przestaną do Ciebie strzelać.
Wróć do głównej trasy, podskocz do szczeliny w ścianie i przesuń się po niej na drugą stronę. Po zeskoczeniu zabij żołnierza, podnieś "Large Medipak" za działkiem i podejdź do przodu jeepa (uważaj na atak od tyłu). Użyj "Crowbar" na silniku pojazdu, aby wyciągnąć "Valve Pipe". W ekwipunku połącz ją z "Nitrous Oxide Feeder", tworząc "Nitrous Oxide Specialist". W pokoju obok rozbij skrzynię po "Large Medipak", a następnie wróć po szczelinie w ścianie do miejsca, gdzie zaparkowałaś motocykl. Stań przy pojeździe i użyj na nim gotowego zasilacza z podtlenkiem azotu. Od teraz możesz używać przyspieszenia (klawisz sprintu). Na koniec wsiądź na motocykl i wróć piaszczystą drogą do Chambers of Tulun.
Powrót do The Chambers of Tulun
Zanim przystąpisz do tego etapu, upewnij się, że masz zamontowany "Nitrous Oxide Specialist" (zasilacz podtlenku azotu) na motocyklu. Bez dopalacza nie wykonasz kluczowych skoków. Wjeżdżając z Trenches, skręć w lewo i objeżdżaj Chambers of Tulun, zatrzymując się przed głęboką przepaścią. Zawróć, weź długi rozbieg i użyj sprintu, aby wjechać na rampę - przeskoczysz lukę i wylądujesz na górnym poziomie budynku. Zsiądź z motocykla i wejdź przez żółte drzwi. Po wyeliminowaniu żołnierza zjedź rampą w dół. W pomieszczeniu z czerwonymi zraszaczami na suficie skieruj się dalej do sali ze skrzyniami, zabij przeciwnika i podnieś pochodnię. Wróć z nią do sali ze zraszaczami, otwórz szare drzwi przyciskiem akcji w bocznym korytarzu, zabij strażnika i zapal pochodnię od ognia na ścianie.
Z zapaloną pochodnią podejdź do zraszaczy w poprzednim pokoju. Użycie ognia pod nimi uruchomi system tryskaczy i otworzy żółte drzwi. Przejdź przez nie i pociągnij dźwignię, co przesunie skrzynię w sąsiedniej sali. Wykorzystaj przesuniętą skrzynię, aby podciągnąć się do górnego otworu i zeskoczyć do magazynu. Rozbijaj skrzynie, by zdobyć "Arrows", "Shotgun Shells (Wide)" oraz "Small Medipak". Zestrzel zamek w drzwiach i przeszukaj kwadratową wnękę, by zdobyć "Roof Key". Wróć do motocykla na górnym poziomie, wyjdź na zewnątrz i zjedź po małej rampie na poziom ulicy. Udaj się w stronę City of the Dead.
W City of the Dead skieruj się w prawo do głębokiej przepaści. Użyj dopalacza, celując w lewą stronę, by przeskoczyć wyrwę. Po wylądowaniu zsiądź z motoru i wykonaj serię skoków po skośnych blokach przy budynkach, aż dotrzesz do półki ukrytej między murami. Znajdziesz tam "Secret #1" z "Explosive Ammo", "Super Grenades" oraz "Large Medipak". Wróć na motocykl, przeskocz przepaść z powrotem (korzystając z małej rampy po lewej) i udaj się ponownie do Chambers of Tulun. Przejedź przez plac, pokonaj małą dziurę w drodze i skręć w prawo przed niskim stopniem, co ostatecznie zaprowadzi Cię z powrotem do Trenches i pozwoli kontynuować przygodę.
Powrót do The Trenches
Przed powrotem do tego etapu upewnij się, że masz w ekwipunku "Roof Key" zdobyty w Chambers of Tulun. Wjedź na poziom motocyklem i zatrzymaj się przed schodami po prawej. Wejdź na półkę po lewej, by zabrać "Large Medipak", a następnie podskocz pod klapę w suficie po prawej stronie, otwórz ją i wespnij się do środka. Przeczołgaj się tunelem, podnieś "Poison Arrows" i kontynuuj czołganie pod górę rampy, aż będziesz mógł zestrzelić głaz zaklinowany w szczelinie. Po jego zniszczeniu opuść się za krawędź i przejdź trawersem w lewo za narożnik, aż do bezpiecznej półki. Stamtąd chwyć uchwyty pod sufitem i przehuśtaj się nad ulicą na drugą stronę (ignoruj atakującą szarańczę). Po wylądowaniu wyeliminuj strażnika ("Small Medipak") i użyj "Roof Key", aby otworzyć drzwi na balkon.
Z balkonu wykonaj rozbiegowy skok do szczeliny w budynku naprzeciwko, przesuń się w lewo i podciągnij na wyższy poziom. Z tej pozycji użyj "Revolver" z "Laser Sight", aby wyeliminować snajpera na dachu, a następnie namierz i zniszcz skrzynkę elektryczną z czerwonym światłem na przeciwległej ścianie (skrzynka powinna zacząć dymić). Wróć na dół do motocykla i udaj się w stronę dwóch zestawów schodów. Najpierw wjedź na te po lewej, by rozjechać dwóch strażników, a następnie zawróć i skieruj się na schody po prawej. Nabierz dużej prędkości i użyj dopalacza ("Nitrous Oxide Specialist"), aby przeskoczyć wyrwę. Po udanym lądowaniu zsiądź z pojazdu i wejdź po drabinie na górę, co ostatecznie zakończy ten poziom i przeniesie Cię do kolejnego etapu.
Street Bazaar
Po zjechaniu drabiną do garażu zbierz z otoczenia trzy kluczowe przedmioty: "Mine Detonator Body" leżący pod stopami Lary, "Handle" znajdujący się na stole oraz "Jack Body" stojący za taksówką. W ekwipunku połącz korpus podnośnika z uchwytem, tworząc "Jack". Naciśnij czerwony przycisk, by otworzyć boczne drzwi i zabrać "Large Medipak" z wnęki, po czym wróć na górę po drabinie. Wykonaj ukośny skok do uchwytów w suficie i przehuśtaj się na prawą półkę, skąd przez wąskie przejście dotrzesz do pomieszczenia, w którym musisz użyć podnośnika na ceglanej ścianie, by wyłamać kratę. Przez otwór dostaniesz się na dach z pułapką elektryczną. Aby ją zneutralizować, wepchnij metalową skrzynię do wnęki, a następnie przesuń skrzynię z koszem na płytę naciskową pod wyładowaniem prądu. Gdy bariera nad mostem zostanie zniszczona, przeskocz na drugą stronę i skieruj się w prawo. Za skośnym dachem odnajdziesz sekret z "Large Medipak", "Poison Arrows" oraz "Flash Grenades".
Wróć, przejdź przez przejście i zeskocz do korytarza prowadzącego do sali z drewnianymi skrzyniami. Na dole rampy znajdziesz ciało z przedmiotem "Mine Position Data". Gdy pojawi się opancerzony byk, zwab go tak, by rozbił skrzynie blokujące wyjście, a następnie ucieknij na górę i wróć rampą do poziomu Trenches. Tam udaj się pieszo do zaminowanego obszaru, łącząc w ekwipunku "Mine Detonator Body" z danymi lokalizacji min. Użyj gotowego detonatora w wyznaczonym miejscu, by oczyścić drogę z ładunków wybuchowych. Po otwarciu przejścia wróć po motocykl (pozostawiony wcześniej przy schodach) i przejedź nim przez oczyszczony teren w stronę Citadel Gate.
Finałowa faza wymaga dużej prędkości. Rozpędzonym motocyklem przeskocz barykadę oraz lukę w drodze, omiń taksówkę i przejedź przez obszar z krokodylami. Pędź dalej ulicą, ignorując ataki smoka, aż dotrzesz do rannego żołnierza. Dotarcie do niego z pojemnikiem podtlenku azotu uruchomi scenkę przerywnikową, która ostatecznie zakończy ten rozbudowany fragment przygody w Kairze.
Citadel
Po krótkiej scenie przerywnikowej biegnij prosto, mijając kwadratowe kolumny, i udaj się do pomieszczenia po lewej. Przejdź na drugą stronę sali, wejdź po schodach i skręć w prawo, aż dotrzesz do dźwigni - pociągnij ją, aby otworzyć złote drzwi na dole. Zabierz pochodnię z wnęki, zapal ją przy płonącej misie i wróć do drugiego pomieszczenia. Podskocz do zwisającej liny i podpal ją, co otworzy przejście w podłodze pierwszej sali. Teraz przejdź przez złote drzwi, by podnieść "Uzi Clips", a następnie wskocz do nowo otwartego otworu. W korytarzu zabierz "Shotgun Shells (Wide)" i obejrzyj scenkę z asasynem. Po jej zakończeniu wykonaj ukośny skok na schody po lewej.
Zignoruj apteczkę z pułapką, przeskocz na lewą półkę, a potem na schody prowadzące "donikąd". Na szczycie chwyć się sufitu, przehuśtaj w lewo i zeskocz do szczeliny w ścianie. Przeczołgaj się do środka, by zdobyć "Secret #1", gdzie znajdziesz "Large Medipak" oraz "Flash Grenades". Zeskocz do wody, zbierz "Super Grenades" z zatopionego bloku i wróć na górę w okolice schodów. Tym razem opuść się tyłem z półki, przejdź trawersem w lewo, a potem w prawo wokół narożnika, aż będziesz mógł się podciągnąć. Przejdź przez wodę do pasa, zabierz "Uzi Clips" i wskocz do tunelu po prawej. Czeka Cię seria skoków po pochyłych blokach - na końcu chwyć szczelinę, zabierz "Small Medipak" i przeskocz na dolną część schodów naprzeciwko.
Na górze wyeliminuj trzech strażników i pociągnij dźwignię, która wyłącza ognie w korytarzu z pułapką. Teraz możesz bezpiecznie zabrać "Large Medipak". Zejdź do Sali Kompasu i ustaw cztery piedestały na literach odpowiadających kierunkom świata (N, S, E, W). Po otwarciu drzwi zbierz z rogów "Small Medipak", "Grenades" oraz "Super Grenades". Wyjdź zachodnimi drzwiami, podciągnij się na półkę (możesz skoczyć do dołu po "Flares") i zanurkuj w kwadratowym basenie. Popłyń południowym tunelem, pociągnij przełącznik w suficie, by zamknąć zapadnię (zabierz "Small Medipak"), a następnie popłyń północnym tunelem do pokoju z łańcuchem. Po zebraniu "Revolver Ammo" wróć do Sali Kompasu i przejdź przez wschodnie drzwi, gdzie pokonaj dwóch asasynów i pociągnij dźwignię obniżającą poziom wody.
Wróć północnymi drzwiami do pokoju z łańcuchem, zanurkuj i w sali z rurami przepłyń zachodnim tunelem do kolejnej dźwigni. Po jej użyciu woda opadnie jeszcze bardziej, co pozwoli Ci pociągnąć łańcuch w północnej sali. Przejdź przez otwarte kwadratowe drzwi, wejdź w tunel po prawej i zeskocz do sali z nieumarłymi rycerzami. Nie walcz z nimi - zamiast tego wbiegnij na rampę i stań przed drewnianą barykadą, pozwalając, by rycerze rozbili ją swoimi ciosami. Biegnij dalej i wdrap się do kolejnej sali. Przy przepaści opuść się tyłem, chwyć krawędź i zeskocz niżej do niskiego tunelu. To prowadzi do "Secret #2", gdzie mimo obecności rycerzy zbierz: "Explosive Ammo", "Revolver Ammo", "Flash Grenades", "Large Medipak" oraz "Shotgun Shells (Wide)". Na koniec zjedź rampą i skieruj się na północ do wyjścia, co zakończy ten poziom.
Sphinx Complex
Biegnij prosto w stronę bram z napisem „Do Not Enter” i wyeliminuj dwóch strażników nadbiegających z lewej strony. Podnieś pozostawiony przez jednego z nich "Silver Key" i użyj go, aby otworzyć drzwi do budynku po lewej. Wewnątrz rozpraw się z kolejną parą wrogów. Przeszukaj wnęki po lewej, by zdobyć "Small Medipak" oraz "Shotgun Ammo" (zrób to szybko, zanim strażnicy podniosą przedmioty). Aby ruszyć dalej, pociągnij dwie dźwignie umieszczone w niszach, co otworzy drzwi i przywoła kolejnego przeciwnika. Po walce skieruj się w stronę wykopów - zsuń się na środkowy blok, przeskocz na lewą półkę, a następnie wykonaj skok z rozbiegu do piaszczystego bloku. Przy kolejnej rozpadlinie zastrzel snajpera po drugiej stronie, zabierz "Large Medipak" i przeskocz dalej, po czym wyważ drzwi do kolejnego budynku.
W środku zniszcz skrzynki, by zdobyć "Uzi Clips", przesuń metalową półkę i zniszcz kratę, by móc przeczołgać się do sąsiedniego pokoju. Po szybkim wyeliminowaniu asasyna zbierz "Shotgun Ammo" oraz "Metal Blade". Przesunięcie półek w lewo odsłoni ukrytą strzelbę ("Shotgun") będącą "Secret #1". Naciśnij przycisk, pokonaj nadbiegających wrogów i wróć na zewnątrz. Pokonaj serię wykopów, wykorzystując płaskie bloki piaszczyste, i skieruj się w stronę ogromnego Sfinksa. Przebiegnij między jego łapami, aby obejrzeć scenkę przerywnikową.
Obejdź Sfinksa z prawej strony, przeskocz szeroki wykop i za pomocą "Explosive Ammo" lub rewolweru zdejmij dwóch strażników pilnujących terenu. Kontynuuj skoki nad rozpadlinami, aż dotrzesz do skrzynek przy kolejnych bramach "Do Not Enter". Zniszcz je, by zdobyć "Wooden Handle", i w ekwipunku połącz go z ostrzem, tworząc "Shovel". Z gotowym narzędziem wróć między łapy Sfinksa i użyj łopaty na spękanej ziemi przed kamienną tablicą. Zeskocz do wykopanego tunelu i biegnij przed siebie, co zakończy ten etap.
Underneath the Sphinx
Po zjechaniu tunelem przebiegnij przez bramę do dużej sali, gdzie ożyją dwa "Stone Bulls". Twoim zadaniem jest zwabienie ich do bocznych cel i zamknięcie ich tam za pomocą przełączników. Gdy byki zostaną uwięzione, podejdź do szkieletu, by podnieść "Flares" oraz "Scrap of Paper" - notatka ta zawiera podpowiedzi do zagadki z hieroglifami. Podejdź do trzech przycisków na ścianie i wciśnij je w kolejności: Prawy, Lewy, Środkowy. Otworzy to zachodnią bramę prowadzącą do korytarza z kolorowymi zsypami. Przeskocz dziury w podłodze, eliminując nietoperze, i użyj lornetki (przycisk akcji), by spojrzeć w głąb każdego zsypu - podświetlone tam symbole to kody potrzebne do otwarcia pozostałych bram w głównej sali.
Wróć do przycisków, aby odnaleźć cztery święte kamienie. Wciśnij kolejno Prawy, Środkowy, Lewy, by otworzyć zachodnią północną bramę. W jaskini wykonaj serię skoków nad przepaścią i udaj się do lewego tunelu po "Stone of Maat". Środkowy tunel kryje zapadającą się płytę, pod którą znajdziesz "Grenade Launcher" ("Secret #1"). Następnie otwórz zachodnią południową bramę sekwencją Środkowy, Lewy, Prawy. Przeskocz na wyspę, pokonaj cztery krokodyle i przeszukaj cztery wnęki, by otworzyć zapadnię na środku, gdzie ukryty jest "Stone of Khepri". Kolejny kamień, "Stone of Re", zdobędziesz za wschodnią bramą (Lewy, Środkowy, Prawy) w pomieszczeniu z dziewięcioma otworami. Ostatni, "Stone of Atum", znajduje się za wschodnią południową bramą (Środkowy, Prawy, Lewy) na końcu wodnego labiryntu z pięcioma przełącznikami.
Mając wszystkie cztery artefakty, wróć do sali z kolorowymi zsypami i umieść każdy kamień pod otworem o pasującym kolorze. Otworzy to bramę między posągami. Skorzystaj z małpiego chwytu pod sufitem, by pokonać przepaść, zabij nietoperze i wbiegnij do sali, w której sufit z kolcami zacznie się obniżać. Musisz błyskawicznie wyciągnąć cztery "Holy Scriptures" z wnęk, aby odblokować wyjście. Na samym końcu drogi uważaj na pułapki z ostrzami wyskakującymi z ziemi - poruszaj się ostrożnie tylko po bezpiecznych polach, aż opuścisz jaskinię, co zakończy ten etap.
Menkaure’s Pyramid
Po rozpoczęciu poziomu wbiegnij do jaskini, zbierz "Uzi Clips" z obu stron, a następnie wdrap się na blok w lewym rogu i otwórz zapadnię w suficie. Po wyjściu na zewnątrz uważaj na przeciwnika typu "Giant Red Scorpion" - ruszaj piaszczystą ścieżką w dół i skręć w lewo. Jeśli uratujesz żołnierza walczącego ze skorpionem, będziesz mógł kontynuować drogę; w przeciwnym razie podnieś "Revolver Ammo". Kontynuuj eksplorację, zbierając "Large Medipak" po prawej stronie ścieżki. Aby pokonać dużą przepaść, wykonaj rozbieg z jej lewego rogu, przeskocz na drugą stronę i podążaj trasą, eliminując kolejnego skorpiona. Po wykonaniu skoku z rozbiegu w stronę piramidy i zabiciu "Beetle" oraz skorpiona, udaj się najpierw do budynku po prawej.
Wewnątrz budynku kluczowe jest szybkie zabicie "Giant Red Scorpiona". Jeśli uratujesz żołnierza, otrzymasz zarówno "The Guard’s Keys", jak i "Armory Key" (ten drugi jest niezbędny do sekretu w dalszej części gry). Jeśli żołnierz zginie, podniesiesz tylko "The Guard’s Keys". Po wyjściu wróć nad przepaść, chwyć się bloku po prawej i przejdź trawersem w lewo za róg, aż będziesz mógł bezpiecznie zeskoczyć. Teraz czeka Cię wspinaczka po piramidzie: przemieszczaj się po płaskich blokach, eliminując latające chrząszcze. Z trzeciego poziomu wykonaj ukośny skok w dół na pierwszy poziom, przejdź na lewą stronę i wspinaj się aż do szóstego poziomu.
Przed otwarciem wejścia do piramidy warto zdobyć dodatkowe przedmioty. Z szóstego poziomu wejdź na siódmy i ósmy, a następnie skocz w lewo na płaski blok nad drzwiami, by zabrać "Small Medipak". Na koniec wykonaj rozbiegowy skok na przeciwną stronę wejścia, gdzie znajdziesz "Revolver" - jest to "Secret #1". Po zebraniu broni pojawi się rój chrząszczy, dlatego natychmiast zeskocz na dół, użyj "The Guard’s Keys", aby otworzyć drzwi piramidy i wbiegnij do środka, kończąc tym samym ten etap.
Inside Menkaure’s Pyramid
Po rozpoczęciu poziomu biegnij korytarzem, wyeliminuj nietoperza i ostrożnie omiń dwa wahadłowe ostrza. Przed zejściem po schodach użyj "Revolver" z "Laser Sight", aby zestrzelić symbol gwiazdy na suficie - otworzy to zapadnię wewnątrz metalowej misy na dole. Zejdź niżej, pokonaj dwie mumie oraz nietoperze (użyj "Explosive Ammo"), a następnie zabierz "Revolver Ammo" leżące za misą. Wskocz do środka misy i opuść się przez zapadnię do tunelu. W dolnej sali pokonaj "Guardian", unikając jego ataków, a następnie za pomocą "Crowbar" wydobądź ze ściany "Western Shaft Key". Wykorzystaj linę, aby przeskoczyć nad przepaścią z kolcami. Po drugiej stronie wybierz najpierw prawy korytarz, wbiegnij po rampie i pociągnij dźwignię, która otworzy zapadnię w korytarzu obok. Wróć i udaj się do lewego przejścia, gdzie po wspinaczce zdobędziesz kolejny klucz, co odblokuje ścianę przy schodach na początku etapu.
Wróć do głównej sali, wyjdź z misy i udaj się do nowo otwartego korytarza po prawej. Zjedź w dół i czołgaj się prawą stroną pod ostrzami, aż dotrzesz do zapadni prowadzącej na zewnątrz, w okolice dwóch mniejszych piramid. Wyeliminuj dwa skorpiony, odszukaj wnękę z przyciskiem między budowlami i wciśnij go, co odsłoni wnętrze jednej z piramid. Teraz czeka Cię wspinaczka: wejdź na drugi poziom piramidy po prawej, wykonaj rozbiegowy skok na bloki obok i wspinaj się aż do piątego poziomu, skąd po drabinie zejdziesz do środka.
Wewnątrz piramidy pokonaj serię przepaści, używając skoku z rozbiegu oraz uchwytów pod sufitem, uważając przy tym na wahadłowe ostrza. Na końcu korytarza pociągnij za łańcuch ("Chain"), by otworzyć bramę wyjściową. W drodze powrotnej przehuśtaj się bocznym korytarzem pod sufitem i przejdź przez otwarte przejście. Podczas zjazdu w dół wykonaj skok w prawo, by uniknąć kolców. Jeśli wylądujesz w bezpiecznym rogu jamy, podnieś leżące tam "Uzis" ("Secret #1"). Na koniec przejdź podziemnym tunelem z powrotem do Sphinx Complex, przeskocz przepaść i użyj "The Guard’s Keys" na drzwiach, aby zakończyć poziom.
The Mastabas
Rozpoczynasz poziom na zewnątrz, stojąc naprzeciwko zabitego deskami budynku. Skieruj się w lewo w stronę stacji benzynowej, wyeliminuj dwa dzikie psy i zabierz "Jerrycan" leżący za ciężarówką. Wróć pod zabarykadowany budynek, zestrzel deski z napisem "Danger", a w środku otwórz klapę w podłodze i zejdź po drabinie, by na końcu korytarza odnaleźć "Large Medipak" stanowiący "Secret #1". Po powrocie na powierzchnię skieruj się do pierwszego budynku po lewej stronie, otwórz klapę i biegnij tunelem do pomieszczenia z trzema lwimi głowami. Zestrzel klejnoty z paszcz lwów, wysadź dwie mumie bronią wybuchową i zabierz ze środka "Small Waterskin".
Wróć do skrzyżowania i wybierz tunel prowadzący w lewo, aż wyjdziesz na zewnętrzny obszar, gdzie po zabiciu skorpiona przeskoczysz szeroką jamę skokiem z rozbiegu. Zestrzel deski w budynku po prawej, wejdź do środka i otwórz kolejną klapę prowadzącą do tunelu, w którym po zestrzeleniu klejnotów z kolejnych lwic zdobędziesz "Bag of Sand". Wróć na powierzchnię, przeskocz na prawą stronę dołu do ruin i otwórz klapę prowadzącą do korytarza, w którym znajdziesz "Torch".
Z pochodnią udaj się do sali z wagami, przechodząc przez ostatnie pomieszczenie z lwimi głowami. Musisz teraz wykonać serię czynności: napełnij bukłak wodą z pobliskiego źródła, wysyp piasek z worka do odpowiedniej misy, a w trzecim naczyniu wylej paliwo z kanistra i podpal je pochodnią. Gdy mechanizmy zadziałają, otworzą się przejścia, w których znajdziesz "Northern Shaft Key" oraz "Southern Shaft Key". Po zebraniu obu kluczy i wyeliminowaniu pozostałych przeciwników w tunelach, wyjdź na zewnątrz i wespnij się na bloki, co ostatecznie zakończy poziom.
The Great Pyramid
Przebiegnij tunelem i wspinaj się na zewnątrz przez otwór na jego końcu. Na górze podnieś "Small Medipak" oraz "Shotgun Ammo", po czym zestrzel drewniane deski, aby móc opuścić budynek. Po wyjściu zabij strażnika stojącego po prawej stronie, następnie odwróć się w stronę przepaści i zlikwiduj kolejnego przeciwnika po drugiej stronie. Stań na krawędzi i wykonaj rozbiegowy skok ukośnie w lewo, a po wylądowaniu zastrzel jeszcze jednego strażnika po przeciwnej stronie jamy. Wejdź do budynku po prawej, gdzie musisz zabić strażnika oraz chrząszcza, a następnie otwórz zamaskowaną klapę na środku podłogi. Zejdź po drabinie i podnieś "Grenade Gun", zaliczając "Secret #1". Wróć na górę, wyjdź drugim wyjściem i otwórz drzwi do kolejnego budynku, eliminując strażnika w środku. Obiegnij budynek z prawej strony, zestrzel zabite deskami wejście, pozbądź się dwóch chrząszczy i zbierz "Uzi Clips" oraz "Grenades". Otwórz kolejną klapę i zeskocz w dół po "Large Medipak", po czym wróć na górę i skieruj się w stronę ogromnej piramidy.
Po scenie przerywnikowej wykonaj rozbiegowy skok na płaski blok u podstawy piramidy, skręć w lewo i zsuń się na niższy płaski blok, a następnie przeskocz na pochyły blok po drugiej stronie. Podciągnij się, przejdź do wyższego pochyłego bloku i trzy razy wspinaj się po blokach po prawej, uważając na atakującego chrząszcza. Wykonaj rozbiegowy skok w prawo ponad dwoma pochyłymi blokami, przesuń się o jeden blok w prawo i cofnij się, aby uniknąć głazu, po czym przeskocz kolejne pochyłe powierzchnie. Skręć w prawo, wykonaj dwa skoki z miejsca ponad pochyłymi blokami, a następnie rozbiegowy skok ponad kolejnymi, co zakończy się zsunięciem na płaski blok u podstawy piramidy. Przykucnij, aby przepuścić głaz, odwróć się i zeskocz na niższy blok, po czym skocz z rozbiegu, chwytając płaski blok po drugiej stronie kanionu.
Po podciągnięciu się zabij chrząszcza na bloku po lewej i skocz w jego stronę, następnie wykonaj skok z rozbiegu w stronę podstawy piramidy. Po wspięciu się kontynuuj mozolną sekwencję skoków, wspinaczek i unikania głazów, regularnie przeskakując między pochyłymi i płaskimi blokami oraz eliminując kolejne chrząszcze. Wykorzystuj krótkie chwile na kucanie, gdy nad Tobą przelatują głazy. Ostatnia część wymaga serii precyzyjnych skoków z miejsca i z rozbiegu w lewo, aż w końcu dotrzesz do sekcji z trzema pochyłymi blokami, z których zsuniesz się bezpośrednio do wyjścia z poziomu, kończąc wspinaczkę na Wielką Piramidę.
Khufu’s Queen’s Pyramids
Po rozpoczęciu poziomu pobiegnij prosto i pomóż żołnierzom wyeliminować dwa gigantyczne czerwone skorpiony, uważając, by ich nie trafić. Po lewej stronie znajdują się dwie rampy. Pierwsza prowadzi do magazynu - zniszcz tam skrzynie, aby zdobyć "Shotgun Shells (Wide)", "Uzi Clips", "Grenades", "Small Medipak", "Revolver Ammo", "Super Grenades" oraz "Poison Arrows". Następnie zejdź drugą rampą i użyj "Armory Key", aby otworzyć zbrojownię, w której znajduje się "Secret #1". W środku znajdziesz "Arrows", "Shotgun Shells", "Shotgun", "Crossbow", "Grenade Launcher" oraz "Revolver". Po wyjściu pokonaj kolejnego skorpiona i skieruj się piaszczystą ścieżką w stronę trzech piramid.
Wykonaj serię skoków z rozbiegu między pierwszą a drugą piramidą, eliminując po drodze gigantycznego czerwonego skorpiona oraz chrząszcza. Podążaj wzdłuż przepaści, przeskakując po wystających blokach, aż dotrzesz do podstawy drugiej piramidy. Po pokonaniu przeciwników wejdź między drugą a trzecią piramidę, zabierz "Small Medipak" i przesuń ruchomy blok na symbol ptaka, co otworzy wejście do drugiej piramidy. Wejdź do środka, otwórz klapę w podłodze i zejdź po drabinie do labiryntu.
W labiryncie unikaj chrząszczy i małych skorpionów. Kieruj się na wschód po "Uzi Clips", a następnie na zachód i południe po "Small Medipak". Podążaj korytarzami, aż dotrzesz do Komnaty Strażnika na południu. Zabij przeciwnika i użyj "Crowbar", aby wyciągnąć "Eastern Shaft Key" ze ściany. W drodze powrotnej zbierz "Large Medipak" oraz "Shotgun Shells" z wnęk, po czym skieruj się do wyjścia na północy. Po wspięciu się na powierzchnię wykonaj skok nad przepaścią i rozpocznij wspinaczkę po blokach piramidy, unikając głazów i chrząszczy. Na szczycie użyj "The Guard’s Keys", aby otworzyć drzwi i zakończyć poziom.
Inside the Great Pyramid
Po rozpoczęciu poziomu biegnij głównym tunelem z poręczami. Przy pierwszej przepaści ustaw się po prawej stronie i wykonaj skok z rozbiegu po przekątnej na lewą stronę. Kawałek dalej zastrzel strażnika oraz zabójcę atakującego z prawej. Skieruj się w górę tunelu, z którego wybiegł napastnik, i wyeliminuj kolejnego strażnika. Kontynuuj drogę do sali z rampami, gdzie musisz zabić zabójcę oraz dwa nietoperze. Następnie przejdź dolnym tunelem i precyzyjnie przebiegnij między dwiema przesuwającymi się ścianami. W sali z dużą metalową misą szybko unieszkodliw trzy dzikie psy. Obejdź misę od tyłu, wejdź do środka przez uszkodzoną ścianę i zabierz "Small Medipak" oraz "Torch". Podpal pochodnię od płonącego źródła i zapal wszystkie nieaktywne pochodnie w pomieszczeniu. Gdy otworzy się zachodnia wnęka, odłóż pochodnię, zabierz "Shotgun Shells (Wide)" i pociągnij dźwignię. Pokonaj kolejne trzy dzikie psy i wróć do sekcji z rampami.
Wbiegnij rampą do nowo otwartych drzwi. W pomieszczeniu z czterema snopami światła podejdź do piedestałów i umieść klucze szybów w odpowiedniej kolejności: "Western Shaft Key" po lewej, a następnie idąc w prawo: "Northern Shaft Key", "Southern Shaft Key" oraz "Eastern Shaft Key". Gdy wiązki światła rozbiją centralny blok, pociągnij przełącznik na ścianie. Wyeliminuj dwóch strażników, którzy wbiegną do sali (jeden z nich upuści "Shotgun Shells"). Zanim wyjdziesz, wróć na dół obok przesuwających się ścian do sali z misą. W nowo otwartej wnęce pociągnij dźwignię i podnieś "Large Medipak".
Wróć do głównego tunelu, zabijając po drodze dwóch strażników, od których otrzymasz "Small Medipak". Idź w dół, eliminując nietoperze, i podnieś "Uzi Clips" przy krawędzi przepaści. Przeskocz na drugą stronę skokiem z miejsca, a kolejną dziurę pokonaj skokiem z rozbiegu. Zastrzel strażnika przy bramie, ale nie przechodź dalej. Wróć do ostatniej przepaści, zapal flarę i zeskocz na ukrytą półkę, aby podnieść "Crossbow". To "Secret #1" - jeśli zebrałeś wszystkie poprzednie, masz komplet 70 na 70 sekretów w grze. Podciągnij się z powrotem do przejścia, zabierz "Large Medipak" z podwyższonej części korytarza i wykonaj skok z rozbiegu do sali z bramą. Po zabiciu nietoperzy zejdź ostrożnie do otworu z niebieskim promieniem światła i przejdź dolnym korytarzem, co zakończy ten poziom.
Temple of Horus
Wejdź do pomieszczenia i zwróć uwagę na klatkę po lewej - błąd w zagadkach uwolni bestię. Pierwsze zadanie wymaga odmierzenia 2 litrów wody. Podnieś "Large Waterskin" i upewnij się, że "Small Waterskin" również jest pusty. Napełnij "Large Waterskin" (5l), przelej wodę do "Small Waterskin" (3l), a pozostałe w dużym naczyniu 2 litry wlej do lewego naczynia wagi. Zeskocz przez otwartą klapę, pokonaj nietoperze i zjedź po drążku do drugiej zagadki. Tutaj potrzebujesz 4 litrów. Napełnij "Large Waterskin", przelej do "Small Waterskin" i opróżnij mały. Powtórz czynność, by w "Small Waterskin" zostały 2 litry. Ponownie napełnij "Large Waterskin" i dolej wody do małego - w dużym zostaną równe 4 litry, które wlej do wagi. Zjedź niżej do trzeciej sali.
Ostatnia zagadka wymaga uzyskania 1 litra. Napełnij "Small Waterskin" i przelej go do "Large Waterskin". Powtórz to - w małym bukłaku zostanie dokładnie 1 litr. Wlej go do naczynia wagi i zeskocz w stronę snopu światła. Schodź ostrożnie po ścianie w dół aż do drugiego otworu, zeskocz na półkę i obejrzyj scenę z Setem. Zanurkuj do wody, wdrap się na wyspę i umieść cztery "Holy Scriptures" na cokołach. Po kolejnym przerywniku Set zacznie atakować. Wskocz do wody, wyłów z dna "Amulet of Horus" i przepłyń na drugą stronę.
Wspinaj się po blokach i rampach, pociągając dźwignie otwierające kolejne przejścia. Wykorzystaj małpi chwyt pod sufitem oraz półki skalne, aby wrócić do szybu światła. Wspinaj się na samą górę, co uwięzi boga pod piramidą. Rozpocznij ucieczkę: biegnij przed siebie, omijając sypiący się sufit (miejsca oznaczone czaszkami), przeskakuj nad zapadniami i unikaj miażdżących ścian. Gdy wybiegniesz na zewnątrz, obejrzysz finałową scenę kończącą przygodę.
Etap bonusowy: The Times
Po rozpoczęciu poziomu zjedź po pochyłości do sali z dwiema statuami. Od razu odwróć się w prawo i zapal "Flare" (używaj ich oszczędnie, bo masz tylko trzy). Przebiegnij przez korytarz z płytami w rogu sali, aktywuj ostatni kwadrat i wdrap się do górnego przejścia. Po przejściu przez tunele i bloki dotrzesz do rampy - zamiast zjeżdżać, skręć w prawo, by w niewielkiej wnęce odnaleźć "Shotgun" oraz "Shotgun Shells (Wide)", co stanowi "Secret #1". Wróć do rampy i zsuń się do początkowego pomieszczenia, a następnie pobiegnij holem z kolumnami między posągami, eliminując w biegu czerwone skorpiony. W dalszej części zeskocz do dołu pośrodku sali po "Small Medipak" oraz "Flares". Przejdź do pomieszczenia z kulą z kolcami, wdrap się na gzymsy nad rampami, by zebrać "Shotgun Shells (Wide)" oraz "Uzi Clips", po czym kontynuuj drogę schodami do skarbca.
W sali skarbca przeszukaj boki za gzymsami, by znaleźć "Small Medipak", "Arrows", "Large Medipak" oraz "Shotgun Shells (Wide)". Wejdź na gzymsy i zniszcz klejnoty w paszczach lwów, co otworzy zapadnię przy siedzącym posągu. Zeskocz tam i po drabinie wejdź do pomieszczenia z "Secret #2", gdzie czekają "Crossbow" oraz "Poison Arrows". Wróć do skarbca i przesuń duży złoty puchar na czerwony symbol w podłodze - podniesie to blok na dole schodów. Pokonaj dzikie psy, wbiegnij na podniesiony blok i wciągnij się do górnego przejścia. Zignoruj mumię i zeskocz do sali z łodzią.
W pomieszczeniu z basenem wyeliminuj cztery krokodyle i rozbij dzban po prawej, by zdobyć "Revolver". Zanurkuj, pociągnij dźwignię pod półką startową i przepłyń przez otwarte drzwi. W dwupoziomowej sali rozbijaj dzbany: na dole znajdziesz "Revolver Ammo" oraz "Laser Sight", a na górze dodatkową amunicję i "Small Medipak" (uważaj na skarabeusze - wab je nad kraty w podłodze). Odsuń złotą wazę blokującą wyjście i zejdź schodami. W dole z piaskiem użyj broni z celownikiem laserowym, by zniszczyć głowy na ścianach, co pozwoli wypełnić jamę piaskiem. Przejdź na drugą stronę, unikając mumii i toczących się kul, aż dotrzesz do cokołu. Zabierz "Golden Mask", szybko przebiegnij korytarzem przez otwartą bramę, otwórz klapę w suficie na końcu drogi i wbiegnij po schodach, co zakończy ten etap.