Posiadłość służy jako miejsce treningowe, w którym można swobodnie ćwiczyć ruchy i opanować sterowanie postacią, a przy okazji odnaleźć kilka ukrytych atrakcji, w tym skarbiec oraz tor wyścigowy. Aby dostać się do skarbca, najpierw wejdź do pomieszczenia z basenem i wskocz za deskę do skoków, gdzie ukryty jest przycisk. Jego użycie otworzy szafę znajdującą się w pobliżu głównego wejścia do domu. Nie obowiązuje tu żaden limit czasu, więc możesz działać spokojnie. W środku szafy znajduje się dźwignia, po której pociągnięciu drzwi prowadzące dalej otwierają się tylko na krótki moment i szybko się zamykają. Aby zyskać więcej czasu, pociągnij dźwignię raz, poczekaj aż wróci do pozycji wyjściowej i natychmiast użyj jej ponownie. Dzięki temu drzwi najpierw się zamkną, a dopiero potem ponownie otworzą, co da wystarczającą ilość czasu na przebiegnięcie. Wykonaj obrót i sprintem rusz w stronę drzwi, a uda się wpaść do skarbca. W środku zobaczysz kolekcję trofeów z poprzednich części serii Tomb Raider, między innymi trofeum T. Rexa, artefakt Atlantów oraz sztylet Xian, które stanowią pamiątki z przygód z pierwszych trzech odsłon gry.
Zanim zajmiesz się zdobyciem klucza do toru wyścigowego, warto odwiedzić sypialnię i zabrać "Flares" z szafy, a także wywabić lokaja na zewnątrz i zamknąć za nim drzwi, aby nie przeszkadzał podczas dalszej eksploracji. Następnie wejdź po schodach na samą górę i użyj przycisku obok drzwi po prawej, lecz przez nie nie przechodź. Zamiast tego wykonaj obrót, pobiegnij prosto i wejdź do salonu po lewej stronie, a stamtąd skieruj się schodami do biblioteki. Na jednym z regałów po prawej zauważysz księgę wystającą spośród innych. Użyj akcji, aby ją wysunąć, co na kilka sekund wygasi ogień w kominku. Natychmiast wykonaj obrót i wbiegnij do wnętrza kominka, skręć w lewo i wspinaj się po ścianie aż na górę, po czym zejdź na prawą stronę i biegnij korytarzem, zeskakując po kolejnych blokach na dół. Wysuń niebieski drewniany blok jeden raz i podnieś "Flares" ukryte za nim, następnie wejdź na półkę po lewej i wysuń drugi niebieski blok dwukrotnie, po czym przepchnij go w róg. Od tego momentu zaczyna się sekwencja na czas. Po pociągnięciu dźwigni po prawej masz około dwudziestu ośmiu sekund, aby dotrzeć do drzwi w piwnicy. Zaraz po użyciu dźwigni możesz wcisnąć klawisz rozglądania, obrócić się i sprintem przebiec przez oczyszczony korytarz, skręcić w lewo na schodach, wpaść przez otwarte drzwi do głównego holu, przeskoczyć balustradę na parter i pobiec do drzwi piwnicy. Po drodze zbierz "Flares", zejdź do akwarium, przesuń drewniany blok do przodu i w prawo, wspinaj się na niego i na przejście powyżej, po czym zeskocz do wody i dopłyń na drugą stronę, aby z piasku podnieść "Racetrack Key". Opuść piwnicę, wyjdź przed dom, pobiegnij w prawo w stronę żywopłotów, użyj klucza przy bramie toru i przejdź dalej, gdzie czeka quad gotowy do jazdy.
Jungle
Po rozpoczęciu poziomu znajdujesz się w dżungli, a głównym celem jest odnalezienie "Indra Key" oraz dotarcie do wyjścia z planszy. Od samego startu obróć postać dokładnie o dziewięćdziesiąt stopni w prawo, zrób krok do przodu i wykonaj skok na szczyt pochyłego, błotnistego bloku. Następnie obróć się w lewo i zjedź w dół, aby wylądować na zielonym, porośniętym trawą bloku. Ponownie skręć w lewo, podejdź ostrożnie do krawędzi i wykonaj skok z miejsca. W tym miejscu warto się schylić, aby zajrzeć pod liście, ponieważ ukryta jest tam "Shotgun" wraz z amunicją "Shotgun Shells" oraz dodatkowe "Uzi Clips". To pierwszy sekret poziomu i każdorazowe odnalezienie sekretu sygnalizowane jest charakterystycznym dźwiękiem. Po zabraniu przedmiotów obróć się w prawo i zjedź po zboczu, lądując na płaskim bloku w pobliżu rzędu kolców. Skocz ukośnie w lewo i kontynuuj zjazd w dół. Na samym dole znajdziesz "Shotgun Shells" oraz "Large Medipack". W momencie podnoszenia przedmiotu uruchomi się głaz, który stoczy się z góry, jednak zatrzyma się, zanim zdąży Cię dosięgnąć, więc nie stanowi realnego zagrożenia.
Po zabezpieczeniu tego obszaru podejdź do ogromnego pnia drzewa i ustaw się w taki sposób, aby możliwe było przeskoczenie wokół niego na drugą stronę. Wykonaj skok z miejsca, jednocześnie skręcając w powietrzu lekko w lewo, aby wylądować na płaskim bloku za pniem. Następnie wdrap się na liście, gdzie znajdziesz "Shotgun Shells" oraz "Save/Power-Up Crystal", co stanowi drugi sekret. Od kryształu obróć się w prawo i podejdź do końca liści, po czym odwróć się i wykonaj bezpieczny zeskok na blok znajdujący się pod nimi. Z tego miejsca możesz bezpiecznie przeskoczyć na drugą stronę rzędu kolców i kontynuować zjazd aż do samego dołu zbocza. U podstawy zbocza widać dziedziniec, jednak zamiast iść prosto, skręć w lewo i wejdź do podmokłego obszaru bagiennego. Zeskocz w dół i podnieś "Save/Power-Up Crystal", po czym wdrap się na jeden z bloków przy ścianie i zeskocz do rowu po drugiej stronie. To trzeci sekret poziomu. Skręć w lewo, a na końcu rowu znajdziesz "Grenade". Wskocz do pierwszej wnęki po lewej, aby zabrać "Flares", a w trzeciej wnęce od lewej leżą "Shotgun Shells". Następnie wróć przez mur, skręć w prawo i udaj się z powrotem do podstawy zbocza, tym razem kierując się do dziedzińca.
Na środku dziedzińca znajduje się "Small Medipack", jednak może go podnieść małpa, zanim uda się to zrobić. Jeśli tak się stanie, podążaj za nią do przejścia przed sobą, a po chwili upuści przedmiot w jednym z miejsc w środku. Kontynuuj marsz korytarzem, który zakręca w prawo, i pociągnij za dźwignię, co otworzy bramę na dziedzińcu. Wróć tą samą drogą i przejdź na drugą stronę placu, wdrapując się za drzewem i przechodząc przez świeżo otwartą bramę. Po zeskoku do pomieszczenia brama zamknie się, a ze ściany zacznie wysuwać się kolczasta pułapka. Natychmiast pociągnij dźwignię znajdującą się na przeciwległej ścianie, nieco po prawej stronie, a następnie wykonaj przewrót i skok do wnęki, aby uniknąć zmiażdżenia. Gdy ściana przejedzie dalej, zeskocz w dół, skręć w lewo i wdrap się do pierwszej tyrolki. Zjedź nią nad strumieniem na pień drzewa po drugiej stronie, wejdź na niego, cofnij się do krawędzi, wykonaj skok z rozbiegu i chwyć otwór w pniu drzewa.
Po zeskoku do kolejnego obszaru przygotuj broń i przejdź prosto przez następny otwór w drzewie, ponieważ natychmiast zaatakuje tygrys. Po jego pokonaniu obróć się w prawo i przeskocz na tył drzewa, gdzie znajdziesz "Uzi Clips". Następnie wróć na dół do rozległej przestrzeni i przebiegnij na drugą stronę, aby zebrać "Small Medipack" leżący na jednym z porośniętych mchem kamiennych bloków. Stojąc twarzą do bloku z apteczką, skręć w lewo i wbiegaj do kolejnego fragmentu terenu, po czym ponownie skręć w lewo i przejdź przez następny otwór w drzewie. Wbiegnij po schodach i zabierz "Flares" leżące na szczycie bloku za drzewem. Choć w tym miejscu znajduje się punkt widokowy na rzekę, nie da się tu nic zrobić, więc wróć schodami w dół, przejdź przez otwór w drzewie i tym razem pociągnij dźwignię. Otworzy ona bramę znajdującą się wyżej, w pobliżu głazu. Po użyciu dźwigni głaz zacznie się staczać, więc natychmiast uskocz w lewo lub prawo, a następnie wykonaj ruch do przodu lub do tyłu, aby znaleźć się poza jego torem. Wbiegnij do nowo otwartego pomieszczenia na szczycie zbocza i pociągnij kolejną dźwignię, która otworzy następną bramę.
Przygotuj broń, ponieważ z prawej strony, z gęstych zarośli, wybiegnie tygrys. Biegnij naprzód, a tuż przed szczeliną w murze pojawi się kolejny przeciwnik. Po ich wyeliminowaniu skręć w prawo i wejdź w zarośla, skąd wyszedł pierwszy tygrys. Na bloku po lewej stronie znajdziesz "Shotgun Shells". Wróć na ścieżkę i skręć za róg, skąd nadbiegł drugi drapieżnik. Podążaj dalej, przeskocz niewielki blok i dotrzyj do polany z otworem pośrodku. Na przeciwległym końcu polany, za drzewem, leżą "Uzi Clips" oraz "Shotgun Shells". Następnie skieruj się w stronę ściany i przejdź przez przejście z powalonym pniem drzewa. Podążaj za małpą pod pniem na drugą stronę, skręć w prawo, podejdź do końca leżącego pnia i wejdź na jego szczyt. Zabierz "Save/Power-Up Crystal" i przygotuj się na kolejnego tygrysa. Przejdź do połowy pnia, skręć w lewo i skocz na gałąź, a następnie ukośnie w lewo na kolejną gałąź, gdzie leży "MP5 Clips". Wróć na powalony pień i kontynuuj w lewo przez otwór w liściach, po czym zjedź z pnia na jedną ze stron i przejdź przez korytarz ze złotą kratą.
Podążaj dalej korytarzem, przejdź ostrożnie przez kolce i dotrzyj do końca ścieżki, gdzie wykonaj skok z miejsca na blok z "Small Medipack". Skręć w lewo, wyskocz, chwyć szczelinę w ścianie i przesuń się w lewo, po czym wciągnij się na górę. Małpę można zignorować. Skręć w prawo i wspinaj się na kamień nad szczeliną, następnie zeskocz po drugiej stronie i wejdź w ciemny tunel. Zapal "Flares", aby widzieć otoczenie, i zatrzymaj się tuż przed dźwignią. Skręć w lewo i wdrap się do niewielkiej przestrzeni, gdzie znajduje się czwarty sekret, a w nim "Rocket" oraz "Harpoons". Po wyjściu z sekretu pociągnij dźwignię, która otworzy bramę w obszarze z kolcami. Wróć przez tunel, obróć się, zeskocz z krawędzi i zawieś się, przesuń się w prawo i upuść na blok z apteczką. Skocz na kolejny blok i bardzo powoli przejdź przez kolce. Na końcu półki z kolcami, tuż przed złotą kratą, wskocz i wdrap się na górną krawędź.
Podejdź, aby zabrać "Save/Power-Up Crystal", a następnie podążaj półką w lewo. Zeskocz na platformę po tej stronie muru, wdrap się na mur i zjedź na drugą stronę. Na środku pomieszczenia leży powalony pień drzewa. Stań na półce naprzeciwko niego i wykonaj skok z miejsca, chwytając środek pnia. Wczołgaj się do środka, aby zdobyć piąty sekret, w którym znajdziesz "Flares" oraz "MP5 Clips". Wycofaj się tyłem i zeskocz na pochyłe bloki poniżej. W centralnej części znajdują się kolce, więc wykonuj skoki i obroty, aż uda się wydostać z pułapki. Na tym poziomie krąży tygrys, dlatego natychmiast otwórz ogień. W tylnym lewym rogu pomieszczenia, patrząc w stronę tylnej ściany, znajdziesz "Desert Eagle Clips". Następnie opuść ruiny i wyjdź do dalszej części dżungli. Kieruj się prosto przed siebie, przechodząc pomiędzy dwoma drzewami i skręcając w lewo. Zatrzymaj się przed błotnistym zboczem i poczekaj, aż przez krzaki stoczy się głaz. Następnie wykonaj przewrót w prawo i z powrotem, aby uruchomić drugi głaz. Podejdź w stronę krzaków, skąd stoczył się pierwszy głaz, aby wyzwolić trzeci. Przejdź za krzaki do otwartego miejsca z jamą w tylnym lewym rogu. Podnieś "Small Medipack" leżący obok jamy, obróć się plecami do niej i zeskocz tyłem, chwytając krawędź. Puść się i złap niższą półkę, po czym wciągnij się do małej groty, gdzie znajduje się szósty sekret, a w nim "Flares" oraz "Save/Power-Up Crystal". Stań na końcu groty i wykonaj skok z miejsca na zielony, porośnięty mchem blok. Odwróć się i skocz, chwytając krawędź wyżej, aby wydostać się z jamy. Wróć w miejsce, gdzie spoczęły trzy głazy, pobiegnij w lewo, a po prawej stronie znajdziesz płytki strumień. Odwróć się i podążaj nim pod prąd.
Na końcu strumienia wbiegnij po brzegu w prawo i zabierz "Uzi Clips". Następnie skieruj się w dół strumienia, aż postać zacznie pływać. Przepłyń przez tunel w prawą stronę i dotrzyj do kolejnego pomieszczenia z kładką pomiędzy dwiema dźwigniami. Pociągnij obie, z czego jedna otworzy podwodną bramę, a druga złote drzwi. Zanurkuj i przepłyń przez nowo otwartą podwodną bramę do kolejnej sali, gdzie na środkowej platformie znajdziesz "Flares". Skocz w stronę złotych drzwi, przejdź przez nie i pociągnij następną dźwignię, która zatopi dziedziniec. Opuść to przejście, wykonaj ukośny skok w prawo do drzwi z pochodniami i podążaj korytarzem, aby zeskoczyć do zalanego dziedzińca. Wejdź po schodach po lewej stronie "Save/Power-Up Crystal", obróć się i wykonuj skoki z miejsca, aż dotrzesz do kryształu. Następnie zanurkuj, skręć w prawo i wpłyń za wodospad do ukrytego przejścia. Na końcu odwróć się i wdrap po drabinie na górę, wyjdź na zewnątrz, skręć w prawo, przejdź pod półką, obróć się i wdrap na nią, po czym wejdź do wyższego przejścia za wodospadem. Na końcu korytarza pociągnij dźwignię, która otworzy podwodną bramę wzdłuż tylnej ściany. Zanurkuj i przepłyń przez nią, a następnie podążaj krętym tunelem, aż będzie można wyjść do pomieszczenia, w którym krąży tygrys. W ciemnych narożnikach znajdziesz "Shotgun Shells" oraz "MP5 Clips". Wdrap się po drabinie i jak najszybciej podnieś "Indra Key", zanim zrobi to małpa. Podążaj dalej korytarzem, aż dotrzesz do schodów prowadzących do bagiennego obszaru. Wyeliminuj tygrysa znajdującego się poniżej, podnieś "Shotgun Shells" po lewej stronie rowu bagiennego w pobliżu wyjścia z poziomu, a następnie użyj klucza w zamku po prawej stronie, aby otworzyć bramę i przejść dalej, kończąc tym samym poziom.
Temple Ruins
Poziom rozpoczyna się w dżungli przed ruinami świątyni, gdzie po raz pierwszy spotykasz nowy typ przeciwnika, kobrę. Jest to wróg wyjątkowo niebezpieczny, ponieważ zbyt bliskie podejście skutkuje zatruciem, które można usunąć wyłącznie przy pomocy przedmiotu "Small Medipack" lub "Large Medipack". Rusz kilka kroków do przodu, po czym skręć w prawo i przejdź przez otwór w drzewie, aby podnieść "Small Medipack". Idąc dalej wyzwolisz pierwszą kobrę i po kilku kolejnych krokach pojawi się następna. W skrajnym prawym rogu, ukryta za blokiem, znajduje się dźwignia. Pociągnięcie jej otworzy zapadnię w podłodze. Zeskocz przez nią w dół i przeczołgaj się pod korzeniami drzewa. Po drugiej stronie, po lewej, leży kolejna "Small Medipack". Nie wchodź jednak w ciasne przejście po lewej stronie, lecz obiegnij obszar z prawej i zachowaj ostrożność, ponieważ za rogiem czai się kolejna kobra. Kontynuuj marsz korytarzem i wejdź po schodach prowadzących z powrotem na poziom dżungli. W trakcie wychodzenia z podziemi zaatakują dwie małpy. Skręć w lewo i wdrap się na porośnięte mchem bloki w rogu, aby zebrać "MP5 Clips" oraz "Shotgun Shells".
Stań pomiędzy dwoma drzewami, twarzą w stronę jeziora, cofnij się o krok i wykonaj skok z rozbiegu na centralną platformę. Jeśli spudłujesz, w wodzie znajdują się piranie, które bardzo szybko pozbawią postać życia. W przypadku nieudanego skoku natychmiast dopłyń do brzegu po drugiej stronie jeziora i pociągnij dźwignię w prawym rogu, która otworzy podwodną zapadnię pomiędzy tylnymi półkami. Zanurkuj i przepłyń przez otwór, aż będzie można wyjść na dziedziniec z błotnym zsuwem. Podczas wychodzenia z wody nastąpi atak małpy, ponieważ od tego momentu zwierzęta będą zachowywać się agresywnie. Wdrap się na blok po przeciwnej stronie dziedzińca, skręć w prawo i podciągnij na półkę, gdzie w niszy znajdziesz "Uzi Clips". Idąc dalej wzdłuż półki, skręć w lewo i przejdź środkiem błotnego zsuwu na drugą stronę, po czym przeskocz na półkę obok. W trakcie marszu zaatakują dwie małpy. Na końcu kładki możesz wybrać, czy wejść do przejścia po prawej stronie, czy wykonać skok na sąsiednią półkę po dodatkowe "Uzi Clips". Po zebraniu przedmiotów wróć na trasę, ponownie przejdź przez błotny zsuw i tym razem wejdź do korytarza po prawej stronie. Przebiegnij przez niego, eliminując atakującą małpę i po wyjściu podnieś "Save/Power-Up Crystal".
Z tego miejsca wykonasz krótki objazd po koronach drzew, aby zdobyć dodatkowe przedmioty. Skręć w lewo i przeskocz na najbliższą gałąź, po czym idź dalej i wykonaj skok z rozbiegu, chwytając koniec grubszej gałęzi. Skręć w prawo, podejdź do końca, cofnij się i skocz z rozbiegu na oddaloną gałąź, gdzie znajdziesz "Flares". Wróć na szczyt tej gałęzi, skręć w lewo i wykonaj skok z rozbiegu na kolejną. Następnie skocz na najniższy punkt rozwidlonej gałęzi w kształcie litery V, skręć w lewo, podejdź w stronę pnia i wykonaj ukośny skok z miejsca w prawo na gałąź z "Desert Eagle Clips". Odwróć się w stronę drzewa, podejdź bliżej, skręć w prawo i wykonaj skok z rozbiegu wokół pnia, lądując na następnej gałęzi. Stąd zobaczysz wodospad. Podejdź do końca gałęzi i wykonaj skok z rozbiegu, chwytając półkę przed sobą. Skręć w prawo i skocz na wystający nad wodą korzeń drzewa, gdzie leży "Small Medipack". Następnie wykonaj skok z miejsca na blok po drugiej stronie drzewa i kolejny skok na skaliste zbocze. Zjedź w dół, chwyć krawędź i przesuń się w prawo, po czym wciągnij się i zabierz "Shotgun Shells". Skręć w prawo i przeczołgaj się przez szczelinę, aż będzie można wstać. Podejdź do krawędzi urwiska i wykonaj skok z miejsca na porośniętą trawą platformę. Zabij małpę i przeczołgaj się przez szczelinę po lewej. Skręć w prawo i wyeliminuj kobrę wynurzającą się z wysokiej trawy. Idź dalej korytarzem, zabij kolejną kobrę ukrytą za zakrętem i podążaj ścieżką w dół oraz w prawo, pilnując, aby zjechać prawą stroną, ponieważ lewą stoczy się głaz.
Zeskocz do pomieszczenia z posągiem o sześciu ramionach i zabierz "Shotgun Shells" lub samą broń "Shotgun", jeśli jeszcze jej nie posiadasz. Po prawej stronie posągu znajduje się blok w rogu, który należy wysunąć, aby dostać się do wnęki z dodatkowymi nabojami. Po ich zabraniu obróć się w stronę przesuniętego bloku i zauważ niski korytarz po lewej stronie. Przeczołgaj się nim do kolejnego pomieszczenia z drugim sześciuramiennym posągiem, który ożyje. Po prawej stronie znajduje się półka z "Save/Power-Up Crystal". Możesz się tam schronić i pamiętaj, że posąg będzie zasłaniał się mieczami. Kluczem do jego pokonania jest ciągłe poruszanie się i oddawanie pojedynczych strzałów. Na górze znajdują się dwie dźwignie po obu stronach. Pociągnij obie, z czego jedna otworzy drzwi po lewej stronie i zapadnię po prawej. Zeskocz przez otwór w podłodze po prawej stronie bramy i pociągnij dźwignię, aby otworzyć drugą bramę w górnym pomieszczeniu. Blok po prawej stronie jest przesuwalny i jego przesunięcie odsłoni pierwszy sekret. W tym obszarze działają pułapki strzałek, które należy omijać i poruszać się przy krawędziach. W lewym dole znajduje się "Small Medipack", lecz po zeskoku uruchomi się głaz, więc trzeba go podnieść szybko i natychmiast wyskoczyć do przodu. Znajdziesz tu także "Shotgun Shells", kolejną apteczkę oraz "Flares". Po zebraniu wszystkiego wróć na górę i przejdź przez mniejszą bramę po lewej stronie.
Podążaj korytarzem, przeskocz blok i wejdź do kolejnej sali, gdzie nastąpi atak dwóch małp. W przyszłości wrócisz tu po napełnieniu basenu wodą. Teraz wyjdź drzwiami po drugiej stronie do pomieszczenia z basenem i posągami ziejącymi ogniem. Zanurkuj, wypłyń po drugiej stronie i pociągnij dźwignię, która otworzy bramę pod wodą. Wskocz tyłem do basenu i przepłyń przez otwór, trzymając się jednej strony, aby uniknąć strzałek. Wydostań się, nabierz powietrza i wdrap na zielony, porośnięty mchem blok po prawej, aby podnieść apteczkę. Przewróć się i przepłyń na drugą stronę basenu, wdrap na drugi blok i wejdź po drabinie. Kilka szczebli przed szczytem wykonaj salto w tył na półkę. Następnie wykonuj serię skoków po półkach, eliminując kobrę z bezpiecznej odległości. Po dotarciu do kolejnego pomieszczenia uniknij spadającego głazu, przeczołgaj się pod pułapkami i zabierz apteczkę. Skocz nad przepaścią, podnieś "Save/Power-Up Crystal" i przesuń odpowiednie bloki, aby dostać się do ukrytej dźwigni. Pociągnięcie jej napełni wodą basen z wcześniejszego pomieszczenia. Wróć tą samą drogą, ostrożnie omijając kolce i przeczołgaj się do sekretnej komnaty. Zabij tam kobrę i zbierz "Save/Power-Up Crystal", "Desert Eagle Clips" oraz "Uzi Clips", co stanowi drugi sekret. Zeskocz do wody i wróć do sali z posągami ognia, po czym zanurkuj w napełnionym basenie i pociągnij podwodną dźwignię, aby zdobyć pierwszy "Ganesha Key".
Wróć do głównej bramy, przejdź przez otwarte drzwi i wykonaj skok z rozbiegu w błoto, szybko przemieszczając się w lewo, aby nie zabrakło powietrza. Wdrap się, obróć i skocz, chwytając górny korytarz. Przebiegnij dalej, zabij małpę i odzyskaj przedmiot "Small Medipack", który ukradła. Pociągnij dźwignię i natychmiast skręć w lewo, biegnąc przez zamykające się drzwi i omijając ostrza oraz ściany z kolcami. W sali ze złotą kratą zabij dwie małpy i przesuń blok, aby dostać się na dach konstrukcji. Tam znajdziesz trzeci sekret oraz dźwignię otwierającą podwodną bramę. Po dalszych czynnościach i aktywowaniu posągów ognia wykonaj serię skoków po ledwo widocznych platformach nad basenem, otwórz drzwi czasowe, zbierz "Save/Power-Up Crystal" i zdobądź drugi "Ganesha Key", uciekając przed przesuwającą się ścianą z kolcami. Po powrocie do głównej bramy, użyj kluczy, aby ją otworzyć, uniknij miażdżącego sufitu i przejdź dalej. W kolejnych pomieszczeniach pokonasz dwa ożywione posągi, zdobędziesz dwa przedmioty "Scimitar" i umieścisz je w odpowiednich dłoniach posągu, otwierając złotą bramę. Dalej odnajdziesz trzecie i czwarte "Ganesha Key", unikając pułapek czasowych i walących się stropów. Ostatni klucz znajduje się w zalanym obszarze, gdzie należy aktywować dwie dźwinie pod wodą. Po zdobyciu wszystkich pięciu kluczy użyj ich w odpowiednich otworach, wejdź po schodach i opuść ruiny, kończąc poziom.
The River Ganges
Poziom rozpoczyna się nad rzeką Ganges, gdzie od razu widoczny jest quad. Zanim z niego skorzystasz, warto zdobyć pierwszy sekret. Zamiast wsiadać na pojazd, odwróć się i podążaj ścieżką wzdłuż rzeki aż do samego końca. Następnie odwróć się ponownie i zeskocz tyłem, zawisając na ścianie. Przesuń się maksymalnie w lewo i upuść postać na zielony blok. Odwróć się i wykonaj skok z rozbiegu na półkę ukośnie po prawej stronie, następnie skok z miejsca, aby chwycić kolejną krawędź. Wciągnij się, skręć w lewo i wykonaj następny skok z rozbiegu, chwytając kolejną półkę. Teraz skręć w prawo i skocz z rozbiegu na następną krawędź, obejdź ją dookoła i wykonaj skok z miejsca na kolejną. Skok należy wykonywać z lewej strony, aby zmieścić się pod pochylonym sufitem. Następnie wykonaj ukośny skok z miejsca w lewo na kolejną półkę i na końcu skok z rozbiegu, aby chwycić ostatnią krawędź. Wejdź do pomieszczenia, w którym znajduje się pierwszy sekret. Wdrap się na blok po lewej stronie i skocz, zanim zjedziesz wprost na kolce. Skacząc po pochyłych blokach, wykonuj kolejne odbicia, aż uda się wylądować na płaskim bloku pośrodku. Skocz do przodu, aby zebrać "Save/Power-Up Crystal" oraz "Large Medipack". Po drugiej stronie pomieszczenia, na półce, znajdują się również "Shotgun Shells". Zeskocz na dół i uważaj na ostrza. Opuść sekretne pomieszczenie i wróć tą samą drogą po półkach wzdłuż rzeki, aż dotrzesz ponownie do początku poziomu. Zanim wsiądziesz na quada, podskocz do niewielkiego przejścia za nim i przeczołgaj się do środka, aby zabrać "MP5 Clips" oraz "Flares".
Po przygotowaniu się wsiądź na quada i rusz wzdłuż rzeki, aż dotrzesz do niewielkiego wzniesienia. Nabierz odpowiedniej prędkości i wjedź pod górę tak, aby przeskoczyć nad rzeką i wylądować w jaskini po drugiej stronie. Jedź ostrożnie przez jaskinię i omijaj dziurę po lewej stronie, po czym zatrzymaj się przed kolejną wyrwą w podłodze. Zejdź z quada, podejdź do krawędzi, odwróć się i zeskocz tyłem, chwytając ścianę. Zejdź na sam dół, gdzie znajduje się drugi sekret, a w nim "Shotgun Shells", "Flares" oraz "Large Medipack". Wróć na quada i przeskocz nad wyrwą, kontynuując jazdę spiralnie w górę jaskini. Po drodze będziesz musiał przeskoczyć jeszcze dwie przerwy w podłożu i do ostatniego skoku może być konieczne użycie dopalacza. Na szczycie dotrzesz do drzwi z kratą. Zsiądź z quada i wróć do rampy, wykonaj skok z rozbiegu na drugą stronę, wciągnij się i skręć w prawo, gdzie zobaczysz otwór w ścianie. Skocz z rozbiegu, chwyć krawędź przejścia i wciągnij się do środka. Przebiegnij korytarzem i uważaj na kobrę czającą się za pierwszym zakrętem. Wejdź na blok i przeczołgaj się przez wąskie przejście. Podciągnij się na kolejny blok i przeskocz nad dziurą w podłodze. Za kolejnym zakrętem, obok "Small Medipack", znajduje się następna kobra. Po jej wyeliminowaniu wykonaj bezpieczny zeskok w dół przez otwór na końcu korytarza, co zaprowadzi Cię na drugą stronę kratowanych drzwi. Naciśnij przycisk, aby je otworzyć. Po otwarciu nastąpi atak dwóch małp. Zabij je i podnieś "Save/Power-Up Crystal", po czym wróć na quada i przejedź przez otwarte drzwi.
W tym miejscu pojawiają się dwie drogi prowadzące do wyjścia z poziomu. Prawa ścieżka prowadzi w dół przez ruiny, jednak wybierając ją, ominiesz jeden sekret. Lewa ścieżka prowadzi w górę przez system jaskiń i dalej wzdłuż rzeki i to właśnie nią należy się udać. Skręć w lewo i przeskocz pierwszą przerwę w podłożu, trzymając się prawej ściany, aby nie spaść w przepaść po lewej. Podążaj jaskinią i skręcaj w prawo, omijając otwór znajdujący się pośrodku. Najlepiej jechać blisko jednej ze ścian. Na końcu jaskini skręć w lewo i zjedź przez przejazd na kamienny most. Zatrzymaj pojazd i zsiądź. Po prawej stronie mostu znajduje się półka, na którą musisz wskoczyć skokiem z miejsca. Zabierz "Desert Eagle Clips", a następnie wdrap się do szczeliny nad Tobą, gdzie znajduje się trzeci sekret, zawierający "Harpoons", "Save/Power-Up Crystal" oraz "Uzi Clips". Wróć na most, wsiądź na quada i użyj dopalacza, aby przeskoczyć nad dużą wyrwą w moście. Po przejechaniu kawałka ponownie natrafisz na rozwidlenie. Skręć zdecydowanie w lewo i jedź w stronę rampy prowadzącej w górę.
Ostrożnie pokonuj krętą rampę biegnącą wzdłuż ściany klifu. Gdy natrafisz na niewielką przerwę, zatrzymaj się i użyj dopalacza, aby ją przeskoczyć. Następnie kontynuuj jazdę i zjedź z krawędzi rampy, wykonując długi skok nad rzeką na drugi brzeg. Zsiądź z quada i podnieś "Save/Power-Up Crystal". Po lewej stronie kryształu znajduje się ściana nadająca się do wspinaczki. Zejdź po niej w lewo i w dół, a następnie w prawo do kolejnej jaskini. Uważaj na kobrę i po jej zabiciu zabierz "Desert Eagle Clips". Wróć na górę do quada. Podążaj półką w lewo, w stronę ściany wspinaczkowej, ustaw się odpowiednio i wykonaj skok nad przepaścią. Trafisz na szczyt kanionu, gdzie niestety kończy się dalsza jazda quadem. Zsiądź z pojazdu i zjedź po lewej stronie zbocza, po czym wykonaj skok z miejsca, aby chwycić skalną półkę. Wciągnij się i przygotuj na atak dwóch sępów. Następnie wykonaj skok z miejsca na półkę pomiędzy dwoma skałami i podążaj nią lekko w prawo. Skocz z rozbiegu nad przepaścią, chwytając półkę po drugiej stronie kanionu, wciągnij się, skręć w prawo i wykonaj ukośny skok z rozbiegu na pochyły blok, chwytając go w trakcie zsuwania. Przesuń się w prawo i wciągnij na górę, po czym przeczołgaj się przez wąskie przejście, aby odnaleźć czwarty sekret. Znajdują się w nim "Desert Eagle Clips" oraz "Small Medipack". Wyjście z tej jaskini wymaga precyzji, ponieważ musisz stanąć tyłem do otworu, ustawić się ukośnie w prawo i wykonać skok z rozbiegu na pochyły blok i następnie odbić się, aby wrócić na wcześniejszą półkę.
Po powrocie wykonaj skok z rozbiegu, aby chwycić półkę po drugiej stronie kanionu, przejdź pomiędzy dwiema skałami i zeskocz na dno kanionu. Zauważysz tam wejście do jaskini wykonane z zielonkawego kamienia porośniętego mchem. Po wejściu zaatakują dwie małpy. Zabij je, podnieś "Save/Power-Up Crystal" i cofnij się nieco, aby wyjść z jaskini powyżej wodospadu. Wykonaj skok z rozbiegu na skalną półkę po prawej stronie, przebiegnij nią do końca i wykonaj kolejny skok z rozbiegu na następną półkę. W tym miejscu nastąpi atak trzech sępów, więc pozbądź się ich, zanim ruszysz dalej. Na końcu półki wykonaj skok z rozbiegu na niższą skalną krawędź, skręć w lewo i cofnij się tyłem, aby zeskoczyć na jeszcze niższą półkę, gdzie leżą "Harpoons" oraz "MP5 Clips". Następnie wykonaj skok z rozbiegu, chwytając szczelinę w skalnej ścianie, przesuń się w prawo i wciągnij do niewielkiej jaskini, w której znajduje się piąty sekret. Zawiera on "Save/Power-Up Crystal", "Harpoons" oraz "Shotgun Shells". Opuść jaskinię, zeskocz do wody i podnieś "Small Medipack" leżący pod wodą przy tratwie, a następnie wdrap się za wodospadem do przejścia prowadzącego dalej, co kończy ten poziom.
Caves of Kaliya
Poziom rozgrywa się w jaskiniach Kaliya, które tworzą rozległy labirynt rozciągnięty na trzech pionowych poziomach, zakończony walką z bossem na czwartym. Celem jest przedarcie się przez sieć tuneli aż na sam dół oraz pokonanie Tony’ego, aby zdobyć "Infada Artifact". W jaskiniach nie ma żadnych sekretów i ilość przedmiotów do zebrania jest niewielka, dlatego zastosowanie skrótu pozwala dotrzeć do finału możliwie najszybciej. Traci się przy tym jedynie "Shotgun Shells" i "Small Medipack", które można znaleźć na drugim poziomie. Po rozpoczęciu poziomu rusz ścieżką w lewo i podążaj nią aż do skrzyżowania w kształcie litery T, gdzie ponownie skręć w lewo. Następnie wybierz drugie przejście po prawej stronie i przeczołgaj się przez niski tunel, po czym idź prosto do kolejnego ciasnego przejścia. Po prawej stronie znajdziesz "Uzi Clips", natomiast po lewej widoczna jest jama. Zabierz amunicję i zeskocz do jamy znajdującej się po drugiej stronie ciasnego tunelu, co pozwoli ominąć znaczną część labiryntu i od razu dostać się na trzeci poziom jaskiń.
Po wylądowaniu na niższym poziomie idź korytarzem aż do samego końca, gdzie po prawej stronie zauważysz kolejne niskie przejście. Przeczołgaj się nim i wyjdź z drugiej strony po lewej. Gdy tylko postać wstanie, skręć w prawo, następnie jeszcze raz w prawo i po raz trzeci w prawo, po czym podążaj prostym korytarzem aż do jego końca. Tam natrafisz na kolejną jamę, nad którą znajduje się "Save/Power-Up Crystal", a na ziemi obok leżą "Flares". Wykonaj skok, aby chwycić kryształ, a następnie zeskocz w dół, co przeniesie Cię bezpośrednio na czwarty poziom. Natychmiast po lądowaniu zapal "Flares", aby zobaczyć otoczenie, ponieważ przed Tobą ukaże się niebezpieczny widok. Przebiegnij sprintem przez obszar pełen kobr w kierunku drugiej strony jaskini. Jeśli nastąpi ugryzienie, konieczne będzie użycie przedmiotu "Small Medipack" lub "Large Medipack", aby usunąć zatrucie. Następnie jak najszybciej przeczołgaj się przez przejście po prawej stronie, zanim staczający się głaz zdoła Cię zmiażdżyć. Po wyjściu z tunelu zeskocz w dół, gdzie znajdziesz "Save/Power-Up Crystal" oraz "Small Medipack". Gdy będziesz gotowy, zjedź po zboczu, co zapoczątkuje pierwszą walkę z bossem.
Po wejściu na arenę Tony natychmiast użyje magii, aby zamienić całą wodę w trującą substancję, która oznacza natychmiastową śmierć przy każdym kontakcie. Dodatkowo będzie atakował kulami ognia spadającymi z góry, co zmusza do ciągłego ruchu. Możesz obrać bardziej zachowawczą strategię i przeskakiwać pomiędzy platformami z lewej na prawą, unikając ognistych pocisków i oddając strzały w przerwach pomiędzy atakami. Istnieje jednak bezpieczniejsze i znacznie skuteczniejsze rozwiązanie. Ogniste kule Tony’ego są atakiem dystansowym i przeciwnik nie potrafi dosięgnąć postaci, jeśli stoi ona bezpośrednio obok niego. Zaraz po zjechaniu na arenę pobiegnij prosto przed siebie i wskocz na tę samą platformę, na której stoi Tony. W tym miejscu nie jest w stanie Cię trafić, więc można spokojnie otworzyć ogień i wyeliminować go bez większego ryzyka. Po śmierci Tony’ego arena staje się bezpieczna, co pozwala swobodnie przeskakiwać pomiędzy platformami i zebrać pozostawione przedmioty. Wśród łupów znajdziesz "Rocket Launcher", zapas "Rocket" oraz "Small Medipack". Na sam koniec wróć na centralną platformę i podnieś "Infada Artifact", co kończy poziom. Po przerywniku filmowym pojawi się możliwość wyboru kolejnej lokacji. Wybierz Londyn.
Thames Wharf
Celem poziomu jest przedostanie się przez londyńskie dachy, system zbiorników z wodą i dotarcie do dzwonnicy, która stanowi wyjście z etapu. Na poziomie znajduje się pięć sekretów, a do ukończenia wymagane jest zdobycie "Flue Room Key" oraz "Cathedral Key". Po rozpoczęciu etapu odwróć się i podejdź do krawędzi platformy startowej, po czym skręć w lewo, cofnij się o kilka kroków i wykonaj skok z rozbiegu na niski dach. Skręć w lewo i obiegnij dach w prawo, gdzie znajdziesz "Shotgun Shells" oraz "Save/Power-Up Crystal". Wróć i wejdź na blok w rogu, a następnie wspinaj się po ścianie. Przejdź na drugą stronę muru i wykonaj skok z miejsca na żółty dźwig, skręć w prawo i biegnij wzdłuż jego ramienia do przerwy w ogrodzeniu. Zeskocz na jedną z krawędzi i odwróć się w stronę dźwigu. Zeskocz tyłem na dach poniżej, pozwól postaci zsunąć się w dół, chwyć krawędź, podciągnij się i wykonaj salto w tył, lądując tuż za drutem kolczastym. Odwróć się i przebiegnij przez tunel, gdzie znajduje się pierwszy sekret. Zabij szczury i podnieś "Small Medipack" oraz "Rocket", po czym wróć tą samą drogą do drutu kolczastego. Przejdź przez niego, wskocz na blok, skręć w lewo i wspinaj się na półkę w ścianie. Idź do przodu i wejdź po kratownicy na górę, schodząc po prawej stronie. Odwróć się w stronę dźwigu i wykonaj skok z miejsca na szarą półkę pod nim, a następnie kolejny skok, aby ponownie dostać się na ramię żółtego dźwigu. Odwróć się i ustaw do skoku z rozbiegu na wąską półkę przy ścianie budynku. Skręć w prawo, dobiegnij do krawędzi i przeskocz na nieco wyższą platformę. Skręć w prawo i wspinaj się po brązowej ścianie, zeskocz po drugiej stronie i skręć w prawo. Ponownie wskocz na mały blok w rogu i wspinaj się po ścianie.
Tym razem zamiast skakać na dźwig obróć się w lewo i wykonaj skośny skok, chwytając ciemniejszy dach. Przesuń się w lewo, podciągnij i zsuń na ciemną półkę. Skręć w lewo i odskocz do tyłu, aby wylądować na kratowanej platformie poniżej. Obróć się o sto osiemdziesiąt stopni i zbiegaj z krawędzi, chwytając ją w locie, po czym podciągnij się i zanim postać znów się zsunie, wykonaj salto w tył na półkę za sobą. Odwróć się, zabij kruka i pociągnij dźwignię, która otwiera zieloną klapę na sąsiednim budynku. Wskocz, chwyć sufit i przemieść się małpim chwytem do tyrolki, zjedź nią na drugi budynek i chwyć krawędź dachu podczas zjazdu. Puść się i złap niższą półkę, przesuń się w prawo i podciągnij na zieloną klapę, którą wcześniej podniosłeś. Zabij najemnika. Pobiegnij do przodu, skręć w lewo, następnie w prawo i wykonaj skok z rozbiegu na pojedynczą płytę. Płyta przed Tobą jest zapadnią, dlatego jej nie dotykaj. Jeśli uda się, zlikwiduj dwa szczury z daleka. W przeciwnym razie przebiegnij po zapadni i wykonaj skok z rozbiegu na drugą stronę. Skręć w prawo i podążaj korytarzem do końca, gdzie czeka kolejny najemnik. Po jego śmierci podnieś "Flue Room Key" i wróć korytarzem, po czym zeskocz z krawędzi w rogu na stalową półkę poniżej. Kucnij, podnieś "Harpoons" spod półki, wyjdź i wskocz na wyższą stalową platformę. Naciśnij przycisk, który opuszcza zieloną klapę, wróć na niższą półkę i wykonaj bezpieczny zeskok na ziemię. Podnieś "Small Medipack" spod miejsca, gdzie spadła zapadnia, oraz "Flares" w rogu. Naciśnij przycisk przy kracie, co otworzy klapę nad Tobą i wejdź po niej, schodząc po prawej stronie. Doprowadzi Cię to z powrotem w okolice, gdzie wcześniej były szczury. Podejdź do miejsca wcześniejszego zeskoku, cofnij się o krok i wykonaj skok z miejsca, chwytając poziomą szczelinę. Przesuń się w prawo i zeskocz po drugiej stronie, po czym odwróć się i wskocz przez otwartą zieloną klapę na drewnianą platformę. Wejdź do małego tunelu i pociągnij przełącznik otwierający jedną z zielonych klap. Wyjdź drugim wyjściem i wykonaj bezpieczny zeskok na platformę w kształcie litery L. Zaatakuje kruk, więc po jego zabiciu odwróć się do krawędzi, z której spadłeś, wskocz, przesuń się w prawo i podciągnij po "Shotgun Shells". Zawieś się ponownie i kontynuuj przesuwanie w prawo, aby podciągnąć się po kolejne "Shotgun Shells", co zalicza drugi sekret. Wróć tą samą drogą i zeskocz ponownie na platformę w kształcie litery L. Pobiegnij w lewo i wciągnij się do pierwszego tunelu, przeczołgaj się nim, skręć w prawo i idź lekko pod górę aż wyjdziesz po drugiej stronie. Wykonaj skośny skok w prawo do przycisku, który odsłania osłonę innego przycisku.
Wróć tą samą drogą, zeskocz na platformę, zawieś się po lewej stronie i zeskocz na pochyłą półkę, zsuwając się na biały blok. Zejdź na ziemię, wyciągnij broń i zabij uzbrojonego strażnika. Wejdź na białe bloki w prawym rogu, aby zebrać "Flares", następnie obejdź je i po drugiej stronie podnieś "Uzi Clips". Wspinaj się po białych blokach ustawionych jak schody. Na górze skręć w lewo i wykonaj skok z miejsca, chwytając brązową półkę. Wejdź po kratownicy i po dwóch kolejnych ścianach wspinaczkowych dotrzyj na samą górę. Zamiast skakać na kładkę, wykonaj skośny skok z rozbiegu w dół na dach z barierką. Zejdź po pochyłym dachu w prawo i podnieś "Small Medipack". Wskocz, chwyć szczelinę i przesuń się w prawo, podciągnij się, przejdź na mały dach i pobiegnij w lewo. Wejdź do tunelu po prawej stronie i podążaj drewnianą kładką do końca. Zobaczysz rusztowanie malarskie po lewej, ale na razie je zignoruj i przeskocz lukę na wprost. Obejdź ścieżkę w lewo i wspinaj się na blok na końcu, gdzie zaatakuje kruk. Zeskocz po drugiej stronie, podnieś "Large Medipack" i naciśnij przycisk, który podnosi rusztowanie. Wróć tą samą drogą, przeskocz na czarny blok i wykonaj skok z miejsca na rusztowanie, a potem kolejny skok do drzwi z "Flares" przed nimi. Użyj "Flue Room Key" przy zamku po lewej i zeskocz do pomieszczenia poniżej. Podnieś "Save/Power-Up Crystal" i naciśnij przycisk, który uruchamia płomienie w tym obszarze oraz wyłącza palnik w innym miejscu. Wróć drogą powrotną i omijaj płomienie. Wspinaj się na wyjście, przeskocz na rusztowanie i wykonaj bezpieczny zeskok z jego lewej strony. Skośnie przeskocz na czarną półkę i zeskocz na kolejną. Przeczołgaj się znanym tunelem, zeskocz na platformę w kształcie litery L, zeskocz z lewej strony i zsuń się na białe bloki, po czym ponownie wspinaj się na samą górę tak jak wcześniej. Wykonaj ten sam skok na niższy dach, przesuń się szczeliną w prawo i idź wzdłuż półki w lewo. Gdy miniesz tunel, uzbrojony strażnik zacznie strzelać z drugiej strony. Zlikwiduj go, ale nie wchodź do tunelu. Wciągnij się na blok po lewej i obiegnij w prawo. Przeskocz lukę przy wyłączonym palniku, chwyć pochyły dach z "Shotgun Shells", odwróć się w stronę dźwigu i odskocz do tyłu, chwytając ścianę podczas zsuwania. Zeskocz na trzeci sekret, gdzie znajdziesz "Rocket". Wspinaj się po kratownicy, wróć na dach i przeskocz przez palnik. Odskocz do tyłu, chwytając krawędź i zeskocz na palnik poniżej. Zjedź po kładce z ogrodzeniem, wykonaj skok z miejsca przez lukę i wciśnij akcję, aby wpaść do korytarza bez uderzenia głową. Zjedź do "Save/Power-Up Crystal", idź dalej po "Large Medipack", zjedź jeszcze niżej, zabij dwa szczury i zeskocz do obszaru podziemnego.
W pomieszczeniu sterowni znajdują się dwa zakryte przyciski oraz przełącznik sterujący poziomami wody w trzech zbiornikach. Początkowo zbiornik pierwszy jest częściowo wypełniony, drugi pusty, a trzeci dostępny dopiero po przepłynięciu drugiego. Na razie zabij uzbrojonego strażnika nadchodzącego korytarzem, następnie pociągnij przełącznik, aby napełnić zbiorniki pierwszy i drugi. Pobiegnij korytarzem, omiń pierwsze wyjście i wejdź do pomieszczenia ze zbiornikiem drugim. Zanurkuj, podnieś "Small Medipack" i "Uzi Clips" z dna centralnego pola, po czym pociągnij podwodną dźwignię na ścianie pod niebieskimi światłami. Wróć do sterowni i ponownie użyj przełącznika, aby zresetować poziomy wody. Wejdź do zbiornika pierwszego, zanurkuj i przepłyń przez klapę po prawej stronie. Pokonaj wentylatory i wynurz się po drugiej stronie, gdzie nastąpi atak strażnika. Idź dalej, zabij dwa szczury w czołgance po prawej, podnieś "Shotgun Shells" i przejdź na drugą stronę, zeskakując w dół. Podejdź do miejsca, z którego kamera pokaże panel elektryczny. W tym obszarze porusza się żółty robot czyszczący z przewodami elektrycznymi, który zabija przy kontakcie i zawsze skręca w lewo. Celem jest skierowanie go w stronę panelu. Poczekaj aż robot odjedzie, przeskocz klatkę, wypchnij ją, przejdź na prawą stronę i przesuń klatkę dwa razy w lewo. Ustaw się za nią i popchnij cztery razy do przodu, co wystarczy, by robot uderzył w klatkę i wjechał w niszę z panelem, porażając go prądem. Zabierz "Save/Power-Up Crystal" na końcu pomieszczenia i wspinaj się po kratownicy aż wrócisz do sterowni. Odkryty przycisk pozwala napełnić zbiornik trzeci, a po kolejnym użyciu przełącznika ponownie napełniony zostaje zbiornik drugi. Przepłyń zbiornik drugi, dotrzyj do trzeciego i wyjdź po lewej stronie. Zabij strażnika i wejdź do pomieszczenia z przyciskiem, który odsłania drugi przycisk w sterowni i opróżnia zbiornik trzeci. Wróć, wskocz na kratownicę nad pustym zbiornikiem i zeskocz po drugiej stronie. Zabij szczury, zbierz apteczki i wskocz do wody zbiornika drugiego. W sterowni użyj drugiego przycisku, napełnij zbiornik trzeci, otwórz klapę na jego dnie i przepłyń tunelem. Zbierz "Harpoons" i wynurz się w katedrze. Po zanurzeniu w katedrze zbierz "Shotgun Shells" i "Small Medipack" z narożników. Wyjdź przy kratownicy, zabij najemnika, podnieś apteczkę i zabierz "Save/Power-Up Crystal". Wspinaj się na górę i uważaj na drut kolczasty. Wykonuj kolejne skoki dachami, eliminuj najemników i manipuluj ruchomym blokiem w budynku. Zdobądź czwarty sekret z "Cathedral Key", następnie zeskocz po kratownicach do piątego sekretu z "Large Medipack". Wróć na górę i przejdź przez otwór w kratownicy, co kończy poziom.
Aldwych Station
Cel poziomu polega na dostaniu się do opuszczonej stacji metra, odnalezieniu pierwszej tajnej Świątyni Masońskiej, a następnie kryjówki Bractwa Potępionych. Na etapie znajduje się pięć sekretów, a do zebrania są między innymi "Old Penny", "Ticket", "Masonic Mallet", "Ornate Star", "Maintenance Key" oraz dwa "Solomon's Key". Po rozpoczęciu poziomu następuje spadek w dół, dlatego w trakcie upadku należy złapać się pierwszej pochylonej półki. Następnie postać spada prosto w dół i uderza o kolejną krawędź, co popycha ją nieco do przodu. Trzeba złapać się krawędzi przejścia, podciągnąć i zabrać "Shotgun Shells", po czym zeskoczyć do wody poniżej. Po wyjściu z wody skieruj się w stronę schodów prowadzących do wejścia na stację Aldwych. Wejdź po schodach aż na samą górę. Tuż przed końcem zwróć uwagę na kwadratowy szyb wentylacyjny po prawej stronie. Rozstrzel go pistoletami i wskocz do środka, aby zdobyć "Save/Power-Up Crystal". Wspinaj się po kratownicy na górę, a potem po drugiej kratownicy do pomieszczenia z czerwonymi stalowymi belkami. Obiegnij pomieszczenie prawą stroną, zbierz "Flares" oraz "Shotgun Shells". Po drugiej stronie zabierz "Uzi Clips", wcześniej eliminując członka gangu.
Wróć w okolice otworu. Tuż przed nim, po lewej stronie, znajduje się blok z metalowymi zwojami. Wyciągnij go jeden raz, a następnie zeskocz do otworu po drugiej stronie, trafiając do hali biletowej. Postać wyląduje na automacie biletowym, więc od razu zastrzel bandytę, który upuści "Small Medipack". Zeskocz na podłogę. Wespnij się na automat biletowy znajdujący się najbliżej biura, skocz w górę i złap blok z metalowymi zwojami, który wcześniej wysunąłeś. Wspinaj się po kratownicy na górę. Skręć w lewo i wykonaj skok w tył, chwytając krawędź, po czym opuść się do kolejnego tunelu. Przejdź nim do końca i wykonaj bezpieczny zeskok lub zejdź ostrożnie do otworu po prawej stronie, co sprowadzi postać do biura biletowego. Zabierz "Maintenance Key" oraz "Large Medipack", a następnie naciśnij przycisk, aby otworzyć drzwi i móc wyjść. Opuść biuro i skieruj się do schodów ruchomych znajdujących się po skrajnej lewej stronie hali biletowej.
Na dole prawego ciągu schodów ruchomych wykonaj skok z rozbiegu nad przepaścią na drugą stronę. Obiegnij róg, skręć w prawo, zabij bandytę oraz psa i pobiegnij w stronę zamkniętych drzwi. Użyj "Maintenance Key" w zamku, aby je otworzyć i wejdź do pomieszczenia o zielonych ścianach. Podnieś "Small Medipack" oraz "Uzi Clips". Wyjdź z pomieszczenia i pobiegnij na drugi koniec peronu, gdzie leży "Old Penny". Wróć w stronę schodów ruchomych. Tym razem nie da się już przeskoczyć na górę, więc zeskocz na tory kolejowe poniżej. Stojąc twarzą do schodów, biegnij torami w lewo. Po chwili nadjedzie pociąg, dlatego musisz szybko schować się w przejściu po prawej stronie. Przebiegnij tunelem i eliminuj po drodze dwóch bandytów aż dotrzesz do pomieszczenia z czerwonymi skrzyniami. Na podłodze znajduje się "Small Medipack". Po wspięciu się po ustawionych schodkowo skrzyniach i obejściu w prawo, za skrzynią w rogu, ukryty jest "Save/Power-Up Crystal". Gdy zejdziesz z powrotem na dół, do pomieszczenia zostanie wpuszczony pies.
Odwróć się w lewo i wykonaj skok z rozbiegu na skrzynię po drugiej stronie pomieszczenia, a następnie kolejny skok na skrzynię w dalszym rogu. Odwróć się twarzą do środka sali i wykonaj skok z miejsca z rogu skrzyni, chwytając półkę znajdującą się przed Tobą. Podciągnij się, aby zdobyć "Uzi". Zeskocz bezpiecznie na podłogę i ponownie wspinaj się na skrzynię ustawioną naprzeciw tej, z której skakałeś po broń. Tym razem wykonaj salto boczne, lądując na pochyłym bloku, a następnie skok do przodu, aby złapać kratownicę. Wspinaj się aż dłonie Lary znajdą się na wysokości drugiego pręta od góry, po czym wykonaj salto w tył, lądując na platformie za sobą. Odwróć się i zastrzel bandytę, który zaatakuje od tyłu. Wejdź na blok, z którego przyszedł i zabierz "Small Medipack". Ponownie odwróć się w stronę kratownicy i skocz, aby złapać kratę na suficie. Przesuń się po niej w prawo i zeskocz na dół. Zejdź rampą po lewej stronie i wejdź na blok po prawej. Odwróć się i wykonaj skok z miejsca, chwytając skrzynię po drugiej stronie platformy. Po podciągnięciu się zabierz "Rocket". Zeskocz na dół i wróć na blok, aby dostać się do pomieszczenia z ogromnym wiertłem.
Po wejściu do sali z wiertłem mechanizm zacznie się opuszczać, dlatego trzeba działać szybko, aby zdobyć pierwszy sekret. Zsuń się tyłem, złap krawędź i opuść się na kruchą płytę. Wykonaj salto boczne w lewo, zjedź w dół i skocz do przodu, chwytając szczelinę po drugiej stronie. Przesuń się w prawo i zeskocz na kolejną kruchą płytę, a przy lądowaniu wykonaj przewrót, by odwrócić się w przeciwnym kierunku. Spadniesz na pochyły blok, z którego należy skoczyć do przodu na następny, a następnie podczas zsuwania się złapać krawędź. Puść ją i złap niżej położoną szczelinę, powtarzając ten manewr trzykrotnie aż dotrzesz do półki z "Save/Power-Up Crystal", który stanowi sekret numer jeden. Po prawej stronie kryształu znajdują się również "MP5 Clips". Zeskocz bezpiecznie na sam dół szybu wiertła, podnieś "Large Medipack" u podstawy rampy i wejdź po niej do pierwszego podestu. Zamiast iść dalej w górę, wejdź na blok po lewej stronie, obróć się o sto osiemdziesiąt stopni i wykonaj skok z miejsca, podciągając się do pomieszczenia z szarymi płytkami. Skręć w prawo, podciągnij się do kolejnego pomieszczenia z niewielkim basenem, przeskocz lukę w podłodze i pobiegnij za kratowaną ścianę, gdzie znajduje się kolejny "Save/Power-Up Crystal".
Skocz z powrotem nad luką i wspinaj się po kratowanej ścianie na samą górę, omijając płomienie. Wejdź na niewielki blok i dalej po ceglanej ścianie. Podnieś "Small Medipack", po czym wejdź na pochyłą platformę po lewej stronie, przejdź w lewo i wykonaj skośny skok z miejsca w stronę kratownicy. Tym razem wspinaj się tylko do momentu, aż stopy postaci znajdą się na wysokości pierwszego stalowego pręta i wykonaj salto w tył. Naciśnij przycisk w niszy, który otworzy zapadnię w pomieszczeniu ze skrzyniami oraz uruchomi miotacz ognia na szczycie kratownicy. Wróć do kratowanej ściany i wejdź na samą górę. Zabierz "Uzi Clips", kucnij, aby uniknąć ognia i zeskocz po drugiej stronie. Podążaj ścieżką i wspinaj się po blokach aż dotrzesz do pomieszczenia z czerwonymi stalowymi belkami na suficie. Przejdź wzdłuż całej sali do lewej strony, zabij szczura i podnieś "Large Medipack" w rogu. Zeskocz przez otwór w kratownicy do obszaru stacji kolejowej poniżej. Zbiegnij na tory i wróć do pomieszczenia ze skrzyniami, wykonując te same skoki co wcześniej, aby dostać się na kratownicę. Wspinaj się, wykonaj salto w tył i złap kratę na suficie, by wrócić w okolice szybu wiertła.
Lud’s Gate
Cel poziomu polega najpierw na włamaniu się do muzeum i kradzieży przedmiotu "Embalming Fluid", co odblokuje drugą część etapu. Postać użyje pojazdu podwodnego do eksploracji zalanych obszarów. Na samym końcu dotrze do biura Sophii Leigh i zmierzy się z nią. Na planszy znajduje się sześć sekretów, a do zdobycia są między innymi "Maintenance Key" oraz "Embalming Fluid". Na początku postać jest sprzymierzona z członkami gangu Potępionych, dlatego nie należy do nich strzelać. Podążaj za jednym z nich do pomieszczenia z kilkoma niewielkimi basenami. Aby zdobyć pierwszy sekret, wybierz wyjście po lewej stronie i zjedź po rampie do niższego pomieszczenia. Zanim kolce zmiażdżą Larę, podciągnij się do przejścia po prawej stronie. Zjedź dalej w dół korytarzem i zwracaj uwagę na przycisk po prawej, który otwiera zapadnię u góry. Skręć w lewo i wejdź na marmurową skałę, przejdź po niej w prawo i zeskocz na blok. Następnie opuść się tyłem, złap krawędź, puść ją i chwyć szczelinę poniżej, po czym spadnij na podłogę. Skręć w prawo, przejdź przez drut kolczasty i na końcu wejdź do szybu po lewej stronie. Zeskocz do małego pomieszczenia po lewej, gdzie znajduje się pierwszy sekret. Są tam "Large Medipack" oraz "Flares".
Stań na krawędzi bloku, na którym leżały flary i skocz, aby złapać półkę nad sobą. Skręć w prawo i wdrap się na brązowy blok, następnie obróć się w prawo i ustaw skośnie w stronę kolejnego brązowego bloku. Wykonaj skok z miejsca, złap krawędź i podciągnij się. Zjedź z powrotem na marmurową skałę i przejdź przez wejście po prawej stronie, wracając do niewielkiego pomieszczenia z przyciskiem. Naciśnij go, a potem wdrap się na brązowy blok po prawej, podciągnij i wspinaj po kratowanych blokach. Gdy dłonie Lary znajdą się na wysokości górnego metalowego pręta, wykonaj salto w tył, lądując na drewnianych blokach za sobą. Zabierz "Large Medipack" zza rogu, po czym wróć i ponownie doskocz do kratownicy. Wspinaj się w górę i w lewo aż postać znajdzie się blisko fioletowego światła nad kratką wentylacyjną. Trzymając akcję i przycisk przewrotu, naciśnij skok, aby postać wykonała salto w tył z obrotem i złapała kratownicę za sobą. Wspinaj się na samą górę, na moment puść akcję i ponownie ją naciśnij, aby złapać górną krawędź. Wpełznij do środka po drugi sekret, gdzie znajdziesz "Rocket".
Wycofaj się z wnęki i wykonaj ten sam manewr z saltem, aby chwycić pierwotną kratownicę. Wspinaj się aż dłonie postaci znajdą się tuż pod metalowym prętem, po czym ponownie wykonaj salto w tył. Wylądujesz w małej wnęce z "Save/Power-Up Crystal" oraz "Shotgun Shells". Zjedź w dół i przeskocz z powrotem do kratownicy, a następnie wspinaj się do samego prawego górnego rogu i wejdź do korytarza. Przeczołgaj się przez wąskie przejście i zwracaj uwagę na fragment pośrodku, gdzie można się wyprostować. Jeśli chcesz zdobyć "Shotgun Shells", przejdź aż na sam koniec i zbierz je zza rogu po prawej stronie. Następnie wróć do połowy szybu, wstań, skocz w górę, aby złapać półkę i podciągnij się po "Small Medipack". Zeskocz po drugiej stronie i wejdź do muzeum. Przygotuj broń, ponieważ może zauważyć Cię strażnik.
W muzeum naciśnij przycisk, aby otworzyć drzwi i zlikwiduj drugiego strażnika. Wyciągnij rzeźbiony szary blok i wsuń go na szarą płytę, co przesunie filar w kolejnym pomieszczeniu przed drzwi. Opuść salę i skręć w pierwsze przejście po prawej prowadzące do egipskiej ekspozycji. Z tyłu znajdziesz "Small Medipack", a następnie wspinaj się po blokach na środku i skocz do wejścia małego budynku pomiędzy drewnianymi listwami. Wejdź do pomieszczenia po lewej i przesuń kolejny rzeźbiony szary blok na szarą płytę, przywracając filar do pierwotnej pozycji. Aby opuścić to miejsce, wejdź na blok i doskocz do szybu po prawej. Przejdź nią i zeskocz po drugiej stronie. Zeskocz na blok przed wejściem do budynku i obróć się skośnie w lewo. Skocz, aby złapać drewniane listwy i przesuń się po nich w lewo, zbierając "Save/Power-Up Crystal". Zeskocz na dół, ponownie wspinaj się po blokach i tym razem przesuń się po listwach dalej w lewo. Puść je i złap półkę, by się podciągnąć. Pociągnij dźwignię, która otworzy wysoko położone drzwi w tej sali. Następnie przejdź na lewą stronę filara, skocz w górę, obróć się i doskocz do wyższej półki. Wejdź do szybu po prawej i podążaj metalowymi kanałami aż do momentu, gdy będzie można zeskoczyć z powrotem do głównej części muzeum.
City
Celem poziomu jest pokonanie Sophii Leigh i zdobycie artefaktu "Eye of Isis". Na etapie znajduje się jeden sekret. Po wyjściu z biura Sophii podążaj za nią na zewnątrz kompleksu. Gdy tylko postać znajdzie się na otwartej przestrzeni, Sophia zacznie strzelać, dlatego trzeba poruszać się szybko. Na ziemi leżą apteczki oraz ukryty sekret, jednak bezpieczniej jest zająć się nimi dopiero po śmierci przeciwniczki. Skocz na rampę znajdującą się po prawej stronie i natychmiast wdrap się na blok po prawej. Odwróć się i wykonaj skok z rozbiegu, chwytając krawędź po drugiej stronie przepaści. Można przejść małpim chwytem, lecz jest to wolniejsze rozwiązanie. Wespnij się na niski blok po lewej, obróć i podciągnij prosto w górę na chodnik znajdujący się wyżej. Pobiegnij nim na drugą stronę i naciśnij przycisk, który otworzy zapadnię za plecami. Obok znajduje się "Small Medipack", którą można podnieść teraz lub wrócić po nią później.
Przebiegnij z powrotem po chodniku i wskocz na niewielki blok, po czym obróć się i podciągnij przez otwartą zapadnię. Podejdź do końca bloku i podciągnij się na kolejny chodnik, a następnie skręć w prawo. Leży tu "Small Medipack", ale na razie ją zostaw. Przebiegnij wzdłuż chodnika i wykonaj skok, chwytając ścianę wspinaczkową po lewej stronie, po czym wejdź na samą górę. Przeczołgaj się przez wąskie przejście na drugą stronę, odwróć się i podciągnij na półkę. Podejdź kilka kroków do przodu, gdzie znajduje się pochylony blok, za którym można się schować. Podejdź do krawędzi i wykonaj skok z rozbiegu, chwytając półkę po drugiej stronie przepaści. Stań przed skrzynką elektryczną i oddaj w nią kilka strzałów, co spowoduje przepuszczenie prądu przez chodnik, na którym stoi Sophia.
Sophia zginie porażona prądem i upuści artefakt. Będzie można swobodnie poruszać się po całym obszarze. Aby zdobyć sekret, wróć tą samą drogą i po zeskoczeniu przez zapadnię cofnij się na blok po przeciwnej stronie niż srebrne drzwi. Zeskocz tyłem i łap krawędź. Przesuń się w lewo, zeskocz niżej i złap krawędź szybu. Wpełznij do środka i zeskocz na dół, gdzie znajduje się sekret numer jeden. Są tam "Rocket" oraz "Large Medipack". Wyjdź z powrotem i zeskocz do obszaru początkowego. Ponownie wejdź na rampę, wdrap się na blok i przejdź nad przepaścią tak jak wcześniej, po czym wspinaj się aż do miejsca, gdzie stała Sophia. Nie wolno wchodzić bezpośrednio na naelektryzowany chodnik ani na metalowy blok obok, ponieważ postać natychmiast zginie. Obejdź konstrukcję z boku i dotrzyj do przycisku po drugiej stronie, który wyłącza prąd. Dopiero wtedy podejdź i podnieś "Eye of Isis", co kończy poziom. Wybierz Costal Village.
Coastal Village
Celem poziomu jest przedostanie się jedną z dostępnych dróg do wioski, po czym należy dotrzeć do pojmanego żołnierza, który przekaże mapę umożliwiającą przejście przez bagna. Na planszy znajdują się cztery sekrety, a do zdobycia są "Smuggler's Key" oraz trzy "Serpent Stones". Po rozpoczęciu etapu popłyń w prawo, pomiędzy skałą a klifem, po czym na dnie laguny podnieś "Smuggler's Key". Następnie wynurz się i kontynuuj ruch w prawo w stronę wodospadu. Przepłyń pomiędzy ścianą klifu po lewej a piaszczystą łachą po prawej, kierując się ku skalnemu występowi. Stań na skalnej półce i podciągnij się na pochyły blok, na którym leży "Small Medipack". Odwróć się w stronę klifu i zwróć uwagę na nisko położone bloki, po których można przeskakiwać. Wykonaj skok z rozbiegu, chwyć pochyły blok i przesuń się w prawo, po czym podciągnij się na płaski blok i skręć w prawo. Ze skraju wykonaj skok z miejsca na kolejny płaski blok. W tym momencie zostanie zaliczony sekret numer jeden, jednak przedmioty znajdują się na następnym bloku, dlatego wykonaj jeszcze skok z rozbiegu, chwyć ostatni blok i podciągnij się po "MP5 Clips". Wskocz do wody i dopłyń do plaży, po czym wdrap się do chaty i użyj "Smuggler's Key" przy zamku na tylnej ścianie. Otwarta zapadnia prowadzi w dół, więc wykonaj bezpieczny zeskok i zabierz "Save/Power-Up Crystal". Zeskocz niżej do korytarza i poruszaj się do przodu, czołgając się, aby ominąć pułapkę z kolcami. Gdy miniesz zagrożenie, możesz się wyprostować i pobiec za róg do zalanej groty. Najpierw wyeliminuj dwa krokodyle pływające w wodzie. Jeśli nie możesz do nich dosięgnąć, przeskocz na blok znajdujący się przed tobą. Uważaj również na wojownika z dmuchawką stojącego wysoko na półkach, którego najlepiej zastrzelić jeszcze z wejścia do groty. Gdy krokodyle zostaną zabite, zanurkuj i przeszukaj dno groty, gdzie znajdują się trzy zestawy "Harpoons" oraz "Harpoon Gun", jeśli nie został wcześniej zdobyty. Po zebraniu przedmiotów wróć na skalną półkę przy wejściu.
Wykonaj skok z rozbiegu na pierwszą półkę i kolejny skok z rozbiegu na drugą. Wespnij się na blok, skręć w prawo i wykonaj skok, aby przejść małpim chwytem po porośniętej winoroślą skale na drugą stronę. Zeskocz, skręć w prawo i wykonaj skok z miejsca na kolejny blok, po czym biegnij po porośniętej winoroślą półce. Na jej końcu odwróć się i wdrap się na dwa kolejne bloki. Przejdź po nierównej półce i wykonaj skok z miejsca, chwytając krawędź niskiego szybu, po czym podciągnij się do środka i zabierz "MP5 Clips". Wyjdź na zewnątrz, zejdź jeden stopień w dół i wykonaj salto w tył, lądując na półce za sobą. Wróć do krawędzi i wykonaj skok z miejsca, chwytając zieloną półkę, po czym przejdź do przodu, skręć w prawo i skocz, aby przejść małpim chwytem na most. Zeskocz na most i przejdź na drugą stronę, skręć w lewo i wykonaj skok z miejsca, lądując na rampie. Zanim postać wpadnie do wody, skocz do przodu, aby wylądować na skalnej półce tuż nad jej powierzchnią. Dobiegnij do końca półki i wykonaj skok z rozbiegu nad kolcami, chwytając drabinę. Wejdź na samą górę, odwróć się i zastrzel wojownika z dmuchawką. Nawet jeśli trucizna zacznie działać, wkrótce zdobędziesz "Save/Power-Up Crystal". Zabierz "Large Medipack", zeskocz tyłem, chwytając krawędź, przesuń się w lewo i podciągnij po drugiej stronie skały. Podnieś "Save/Power-Up Crystal" oraz "Small Medipack" upuszczony przez przeciwnika. Na końcu półki wykonaj skok z miejsca do przodu, wciskając akcję, aby uniknąć uderzenia głową, po czym wyląduj na niższej półce. Cofnij się, chwyć krawędź i przesuń się w lewo, po czym podciągnij się i wykonaj skok z miejsca na kolejną półkę, wracając w stronę mostu.
Z mostu można wykonać dwa krótkie zejścia, aby zdobyć drugi sekret oraz odwiedzić świątynię, jednak główną drogą jest przejście do bram kamieni węża. Aby zdobyć sekret numer dwa, wyjdź na most i skręć w prawo. Wykonaj skok z rozbiegu, chwytając blok, po czym podciągnij się. Ustaw się ukośnie w lewo i wykonaj skok z miejsca za róg na kolejny blok. Ponownie usłyszysz dźwięk sekretu, jednak przedmioty znajdują się na następnym bloku, dlatego wykonaj skok ukośnie w prawo i podnieś "Grenades". Wróć skokami tą samą drogą na most. Przejdź nim i wejdź do świątyni. Wyjmij broń, skręć w prawo, odskocz do tyłu i zastrzel wojownika wybiegającego zza rogu. Następnie obróć się, przykucnij i przejdź pod ostrzem do sali świątyni z otworami w dachu. Nie przechodź pod światłem, tylko obiegnij salę prawą stroną i naciśnij przycisk, który zamknie świetlik oraz wyłączy pułapkę z kolcami. Wykonaj skok z rozbiegu do "Save/Power-Up Crystal", kucając przy podejściu, ponieważ aktywują się zatrute strzałki. Skocz z powrotem nad wodą i opuść świątynię tą samą drogą. Aby dostać się do doliny poniżej, stań na początku mostu, w miejscu pierwszego wejścia, po czym wykonaj skok z rozbiegu na blok prowadzący wcześniej do sekretu numer dwa. Tym razem zeskocz w dół i odskocz tyłem, aby zsunąć się na bagna. Wyjdź z bagna po bliższej stronie i wykonaj skok z rozbiegu na centralny blok. W jego pobliżu przelatują zatrute strzałki, dlatego trzymaj się krawędzi. Wykonaj skok z rozbiegu na pochyły blok po lewej, aby podnieść "Small Medipack", po czym wróć na środkowy blok i skocz z rozbiegu na drugą stronę doliny. Pobiegaj leśną ścieżką, aż zza drzewa wybiegnie wojownik. Idąc dalej prosto dotrzesz do klifu, po czym po prawej stronie zobaczysz świątynię węża, jednak zanim tam pójdziesz, odwróć się i wróć leśną ścieżką, aby zdobyć sekret numer trzy.
Wykonaj skok z rozbiegu na niski blok przed tobą, przejdź do przodu i wdrap się po pniu drzewa po lewej. Skręć w prawo i wdrap się na skałę, po czym odwróć się i wykonaj skok ukośnie w lewo w stronę gałęzi drzewa i trójkątnego fragmentu trawy. Wykonaj skok z miejsca na kolejny trójkątny fragment, po czym spójrz w lewo, gdzie na skalnym bloku za rogiem leżą "Shotgun Shells". Wykonaj skok z miejsca, chwyć krawędź skały i podciągnij się po naboje. Wróć tą samą drogą na trawiastą półkę, po czym gdy zobaczysz przed sobą most, skręć w lewo i wykonaj skok z miejsca na gałąź po prawej stronie dużego drzewa. Pobiegnij do przodu, aż zobaczysz grubą gałąź z widokiem na świątynię, po czym wykonaj skok z rozbiegu, chwyć gałąź i podciągnij się. Skręć w lewo i wejdź do małej wnęki w skale, gdzie znajduje się sekret numer trzy oraz "Desert Eagle Clips".
Zeskocz z powrotem i podnieś pierwszy "Serpent Stone", po czym skręć w prawo, aby spojrzeć w stronę świątyni. Wykonaj skok z miejsca na płaski blok obok pochodni, odskocz tyłem i zsuń się po błocie na trawę. Spoglądając w dół po lewej stronie, zobaczysz "Save/Power-Up Crystal". Zejdź lub zeskocz do niego, po czym wspinaj się z powrotem na półkę i pobiegnij wzdłuż klifu aż do wodospadu. Wykonaj skok z miejsca z narożnika bloku prosto w wodospad, podnieś drugi "Serpent Stone" i stań przy drugim wyjściu. Skocz ukośnie w lewo na blok pośrodku wodospadu, obróć się i wykonaj skok z rozbiegu, chwytając drabinę. Wejdź na górę i zejdź do skalnego tunelu po prawej, po czym podążaj nim do kolejnej drabiny i wspinaj się aż na przód świątyni. Wdrap się na blok po prawej, aby podnieść "Small Medipack", po czym odwróć się w stronę świątyni, skąd powinien być widoczny trzeci "Serpent Stone". Wspinaj się po blokach po lewej stronie. Gdy staniesz na pierwszym kamiennym bloku, wojownik zaatakuje z wnętrza przejścia, więc zlikwiduj go i kontynuuj skoki z bloku na blok, aż dotrzesz do trzeciego przedmiotu "Serpent Stone". Zsuń się z powrotem na ziemię i skocz do przejścia, z którego wyszedł wojownik. Umieść trzy "Serpent Stones" w trzech kamiennych głowach węży, co otworzy bramę, po czym zjedź w dół do kolejnego obszaru.
Po wyjściu z rampy zobaczysz przed sobą kilka chat. Skręć w lewo i pobiegnij obok drzew, gdzie zza jednego z nich wyskoczy wojownik. W skrajnym lewym rogu znajdziesz "Small Medipack". Skieruj się w stronę chat i zeskocz po zboczu. Z lewej chaty zaatakuje kolejny wojownik, po czym po jego eliminacji odwróć się i wejdź do chaty za tobą, aby podnieść "Rocket". Podejdź do dużej chaty na środku wioski i zabij następnego wojownika. Wewnątrz dużej chaty, za paleniskiem, znajduje się "Small Medipack". Wyjdź na zewnątrz i podnieś "Save/Power-Up Crystal" leżący w rogu obok chaty przed tobą. Następnie pobiegnij w stronę wodospadu, trzymaj się lewej strony klifu i przejdź przez przejście pomiędzy ścianą klifu a jedną z chat. Obiegnij duże drzewo z lewej strony i zabij wojownika przy ceglanej ścianie. Przeskocz niski skalny blok obok bagna i zlikwiduj wojownika strzegącego koła. Przekręć koło, aby zamknąć zapadnię zakrywającą kolce w innej części wioski, po czym wróć do wioski tą samą drogą. Po drodze zaatakują cię dwaj wojownicy. Pobiegaj do przeciwległego rogu wioski, za dużą chatę stojącą w narożniku, gdzie znajduje się przejście do kolejnej części osady. Trafisz tam na zapadnię, którą przed chwilą zamknęło koło. Zanim przez nią przejdziesz, wyskocz, aby chwycić "Shotgun Shells" leżące na półce nad jamą. Zeskocz z powrotem i biegnij dalej w stronę nowego obszaru.
Skręć w prawo i obejdź obrzeża wioski w lewo. W rogu znajduje się niewielka jaskinia. Wejdź do niej i wykonaj obrót, aby zastrzelić wojownika atakującego od tyłu. To sekret numer cztery, w którym znajdują się "Shotgun Shells" oraz "MP5 Clips". W chacie tuż na prawo od jaskini leżą "Flares". Wyjdź i wdrap się do chat stojących na podwyższonej części wioski. Przejdź pomiędzy chatami i wejdź do tej po lewej, gdzie znajduje się koło. Przekręć je, aby otworzyć zapadnię nad drabiną prowadzącą do domku na drzewie. Gdy się odwrócisz, zaatakuje kolejny wojownik. Zejdź z powrotem na dół i wejdź po drabinie do domku na drzewie, po czym wykonaj salto w tył, aby zejść z drabiny. Przejdź przez okno po prawej, które otworzy się automatycznie, po czym wykonaj skok z miejsca ukośnie w lewo na półkę przy ścianie z wyrzeźbionymi czaszkami. Wejdź do tunelu i podążaj nim w prawo, po drodze zabijając wojownika. Skręć w prawo do drugiego wyjścia i wykonaj skok z rozbiegu na dach jednej z chat. Skocz na kolejną chatę i podnieś "Harpoons" z ciemnego narożnika po lewej. Wykonaj skok z rozbiegu na płaski fragment pobliskiej chaty, po czym skocz w górę, aby złapać poręcz na gałęzi. Przejdź małpim chwytem do przodu, następnie w prawo i w lewo. Na końcu zeskocz, przeskocz na następną chatę i wykonaj skok z rozbiegu do małej chaty w narożniku z ogrodzeniem. Naciśnij przycisk w rogu, aby podnieść platformę nad palnikami, po czym obróć się i zlikwiduj wojownika, który pojawi się za plecami.
Zeskocz na niższy poziom wioski i ponownie wejdź po drabinie. Wyjdź na gzyms po prawej stronie i skocz na półkę. Tym razem wejdź do przejścia i skręć w lewo. Wykonaj dwa krótkie odskoki w tył, po czym wykonaj skok z rozbiegu, aby wylądować na podniesionej wcześniej platformie. Skocz na drugą stronę i naciśnij przycisk na końcu przejścia, co otworzy bramy po obu stronach oraz uwolni kolejnego wojownika, którego trzeba szybko zlikwidować. Przycisk w niszy po prawej stronie jest pułapką, dlatego zamiast tego biegnij ścieżką po lewej i sprintem przemykaj, gdy ostrza przesuną się przed tobą. Na końcu korytarza przekręć koło, które otworzy bramę po lewej stronie oraz zapadnię w basenie u podnóża wodospadu. Odskocz tyłem w dół rampy, złap krawędź i zeskocz na ziemię. Skieruj się w stronę wodospadu i zanurkuj przez otwartą zapadnię. Podczas przepływania przez podwodny tunel zaatakuje krokodyl, jednak najlepiej go zignorować i płynąć dalej. Wynurz się po drugiej stronie, wyjdź na brzeg i wejdź po drabinie. Podążaj korytarzem, przejdź po moście i skręć w prawo. Wykonaj skok z miejsca, chwytając balkon małej chaty, po czym podciągnij się. W środku znajdziesz jednego z pojmanych ludzi, co kończy poziom.
Crash Site
Zejdź z domku na drzewie i otwórz mapę w ekwipunku. Pokazuje ona w przybliżeniu, które bloki na bagnach są bezpieczne, po czym można ocenić ryzyko wpadnięcia w ruchome piaski. Skakać należy wyłącznie na zielone, trawiaste bloki, jednak nie wszystkie z nich są bezpieczne. Przemieszczaj się ostrożnie przez bagno i wykonuj skoki tylko tam, gdzie lądowanie będzie stabilne. Kieruj się do zielonego bloku w odległym rogu obszaru i podciągnij się do niewielkiej jaskini, gdzie znajduje się sekret numer jeden oraz dwa "MP5 Clips". Zeskocz z powrotem na zielony blok w rogu i wykonaj kolejny skok, kończąc przeprawę przez bagno. Pobiegaj pomiędzy dużymi drzewami i zanim dotrzesz do zjeżdżalni, skręć ukośnie w lewo, aby dostrzec "Grenade" leżący na płaskim bloku. Wykonaj skok z rozbiegu, podnieś przedmiot, po czym wróć i zjedź w dół. Wyjmij solidną broń i podążaj doliną w lewo. Z przeciwka nadbiegnie Raptor, jednak masz wystarczająco dużo czasu, aby go zastrzelić, zanim podejdzie zbyt blisko. Pobiegaj dalej, przejdź przez niewielki zbiornik wodny i wdrap się na bloki po drugiej stronie. Wespnij się na mały skalny blok w prawym rogu, wykonaj skok z miejsca, aby chwycić wyższy blok po lewej, po czym skręć w prawo i wdrap się na ostatni blok prowadzący do krótkiego przejścia. Na jego końcu zeskocz w dół, skąd zobaczysz rozbity samolot. Zwróć uwagę na trójkątny zielony blok znajdujący się przed tobą po prawej stronie, ponieważ w razie ataku dinozaura można się tam cofnąć i stanąć w bezpiecznym miejscu.
Gdy wejdziesz w rejon wraku, obiegnij go z lewej strony. Spod pierwszego drzewa wybiegnie Raptor, więc szybko wróć na trójkątny zielony blok i stamtąd go zlikwiduj. Po lewej stronie samolotu nie ma nic interesującego, dlatego obejdź go prawą stroną. Zanim dotrzesz na sam koniec wraku, sprawdź dwa tunele, które należy zbadać. Biegnij wzdłuż skalnej ściany, aż dotrzesz do pierwszego tunelu, zeskocz w dół i wdrap się na blok po drugiej stronie. Trafisz do zamkniętego obszaru z trawą i drzewami, gdzie pośrodku stoi zaprzyjaźniony żołnierz. Najpierw podnieś "MP5 Clips" przy wejściu, po czym gdy zeskoczysz na niższy poziom, zaatakują dwa Raptory. Sprintem przedostań się na drugi koniec polany i wdrap się na półkę albo cofnij się skokiem do miejsca wejścia, aby spokojnie je zastrzelić. Uważaj, by nie trafić żołnierza, bo zacznie strzelać do postaci, po czym po ewentualnej śmierci upuści on "MP5 Clips". Obejdź drzewo i spójrz w poprzek polany, gdzie zobaczysz gałąź. Wykonaj skok z miejsca, wyląduj na niej i podnieś "Large Medipack". Następnie skręć w prawo, przeskocz na kolejną gałąź i zabierz "Flares", co zalicza sekret numer dwa. Zeskocz na dół i zjedź po błocie na niższy poziom, gdzie pojawią się cztery małe dinozaury kompsognaty. Pożerają one padlinę, po czym zaraz zaatakują postać, więc należy je wszystkie wyeliminować. Przed tobą zobaczysz pierwszą bramę z przedmiotem "Flares" leżącym przed nią. Pobiegaj do drugiego końca jaskini, gdzie w prawym rogu znajduje się druga brama, również z flarami. Spójrz w prawo, gdzie widać kopiec, wejdź na niego i zabierz "Commander Bishop's Key" z jego środka, co uwolni T. Rexa.
Wejdź do wody na głębokość do pasa, ponieważ T. Rex ma wtedy problem z dosięgnięciem celu. Przemieszczaj się w wodzie na przeciwną stronę i ostrzeliwuj bestię, aż padnie. Następnie wróć do pierwszej bramy, która jest już otwarta, po czym pociągnij dźwignię, aby otworzyć drugą bramę. Pobiegaj do niej i użyj kolejnej dźwigni, która uwolni Raptora oraz otworzy trzecią bramę, znajdującą się tuż za pierwszą. Odwróć się, zabij przeciwnika i przebiegnij przez pierwszą oraz trzecią bramę. Podnieś "Flares" i "Small Medipack" na schodach, wbiegnij nimi na górę i wróć do rogu, skąd zeskocz do tunelu wejściowego. Wyjdź z niego po drugiej stronie, wracając w okolice wraku, po czym pobiegaj dalej w prawo do drugiego tunelu, znajdującego się tuż przy ostatnim drzewie. Zapal "Flares", jeśli to konieczne, i zeskocz do ceglanego przejścia. Podnieś "MP5 Clips" i przejdź na drugi koniec tunelu, gdzie brama otworzy się, po czym zamknie się za tobą. W niewielkim pomieszczeniu leży martwy żołnierz, a gdy się zbliżysz, pojawi się pięć kompsognatów. Zabij je wszystkie, po czym podnieś "MP5 Clips" i "Large Medipack". Pociągnij dwie dźwignie znajdujące się w niszach, aby otworzyć wyjście, po czym wróć tunelem do wraku. Spójrz z grzbietu skały w prawo, gdzie zobaczysz dwóch żołnierzy walczących z dinozaurem. Możesz im pomóc, po czym wejdź do tunelu po prawej stronie wodospadu. Na jego końcu skręć w prawo i przejdź przez ciemne przejście do kolejnego obszaru, gdzie żołnierz walczy z przeciwnikiem. Wskocz na płaski kwadratowy blok po prawej, aby zachować bezpieczeństwo, pamiętając, że jeśli żołnierz zginie, upuści on "MP5 Clips".
Wespnij się na niewielki skalny blok, potem na kolejny za nim, skręć w lewo i wspinaj się po pnączach. Zanim dotrzesz na samą górę, wykonaj salto w tył, aby wylądować na pochylonym bloku, po czym natychmiast skocz do przodu, lądując na gałęzi. Niestety znajduje się tam również Raptor, więc trzymaj się środka i użyj mocnej broni, aby szybko go zabić. Następnie odwróć się i wykonaj skok z rozbiegu na kamienny blok w rogu, podświetlony na niebiesko. Skocz z miejsca na trójkątny blok skalny, po czym podskocz, by chwycić gałąź po prawej. Z tej pozycji możesz zastrzelić Raptora widocznego w oddali po prawej stronie. Przeskocz po "Save/Power-Up Crystal", po czym skręć w prawo, skocz na gałąź i zestrzel linę, na której wisi Raptor, aby wpadł do wody, gdzie piranie się nim zajmą. Odwróć się w lewo i wykonaj ukośny skok w górę, chwytając kolejną gałąź. Podciągając się, uważaj, ponieważ łatwo spaść na drugą stronę do wody. To sekret numer trzy, w którym znajdują się "MP5 Clips". Zeskocz do wody, przepłyń pod mostem i pociągnij podwodną dźwignię, aby otworzyć bramę. Wróć pod most, wyjdź z wody po prawej stronie na nieco niższy blok i zabij przeciwnika, który wybiegnie z przejścia. Jeśli trzeba, wskocz ponownie do wody. Wejdź do ciemnego pomieszczenia, z którego wyszedł Raptor, wskocz na niski blok i zlikwiduj kolejnego wroga, po czym pociągnij pierwszy przełącznik na lewej ścianie. Pojawi się następny dinozaur, więc wróć na niski blok i go zabij, po czym rzuć "Flares" w ciemny róg i pociągnij drugi przełącznik. Ponownie wyeliminuj wroga, pociągnij trzeci przełącznik po prawej, odskocz w tył i wykonaj salto, by wrócić na niski blok, gdzie zabijesz ostatniego przeciwnika, po czym podciągnij się przez zapadnię.
Możesz zostawić "Save/Power-Up Crystal" na później. Podnieś "Lt. Tuckerman's Key" z ciała w rogu i natychmiast obróć się, aby zabić Raptora. Zeskocz do ciemnego pomieszczenia i wybiegaj korytarzem na zewnątrz, przepłyń na drugą stronę strumienia i wyjdź na niski blok. Pobiegaj za drzewo po prawej i przejdź tunelem z powrotem do wraku. Wskocz na płaski fragment obok samolotu i wdrap się na jego górę. Zeskocz przez właz pośrodku kadłuba, zabij dinozaura i podnieś "MP5 Clips". Wejdź rampą do kokpitu i użyj dwóch kluczy na panelach po lewej i prawej stronie. Następnie przebiegnij na drugi koniec samolotu i zeskocz przez kolejny właz na dolny poziom, po czym pociągnij przełącznik wysuwający działko. Wyjdź do zamontowanego działka i naciśnij akcję, aby wejść na platformę. Zaatakuje cię trzydzieści Raptorów, pojawiających się po trzy naraz z jaskiń, więc eliminuj je, zanim podejdą zbyt blisko. Gdy wszystkie zostaną zabite, ostrzelaj ściany w rogu, aby otworzyć drogę do wyjścia. Wespnij się po "Save/Power-Up Crystal" i "Large Medipack", po czym przeskocz na drugą stronę, kończąc poziom.
Madubu Gorge
Celem poziomu jest odnalezienie kajaka, po czym nastąpi spłynięcie rzeką do wyjścia z etapu. Na planszy znajdują się trzy sekrety, a do zdobycia jest "Rocket Launcher". Po ruszeniu do przodu z wnęki po lewej wyleci stado nietoperzy, po czym po chwili z dalszego narożnika zaatakuje jaszczur plujący trucizną. Gdy ruszysz dalej, pojawi się kolejny jaszczur z tej samej okolicy. Po wyeliminowaniu przeciwników wdrap się do otworu w niszy, z której wyleciały nietoperze, po czym podnieś "Small Medipack", "Uzi Clips" oraz "Grenades". W pomieszczeniu znajduje się zapadnia prowadząca na skróty, jednak jej użycie powoduje pominięcie sekretu, dlatego zeskocz z powrotem otworem wejściowym i obiegnij filar lewą stroną, wychodząc na krawędź nad wąwozem. Zeskocz na płaski blok przed sobą, po czym dwa razy w dół na bloki po lewej. Cofnij się o krok i wykonaj skok z miejsca na płaski blok pośrodku wzburzonej rzeki. Następnie wykonaj skok z rozbiegu, chwytając krawędź po drugiej stronie, przesuń się w lewo, puść i złap niższą półkę. Podciągnij się do szczeliny, przejdź na drugą stronę, dobiegając do "Save/Power-Up Crystal", po czym naciśnij przycisk otwierający zapadnię. Wróć skokiem na poprzednią ścieżkę, podskocz przez zapadnię i chwyć uchwyty w skale nad sobą. Przesuń się w bok, odskocz tyłem, złap krawędź, przesuń się w prawo i podciągnij na zielony blok. Odwróć się i wykonaj ukośny skok z rozbiegu na pochyły blok po lewej, chwyć krawędź przy spadaniu, przesuń się w prawo i podciągnij, po czym wykonaj skok z miejsca do wejścia do jaskini.
Zignoruj pierwszą wnękę po lewej stronie i zeskocz do otworu naprzeciw drewnianej bramy. Obróć się w prawo, odskocz tyłem, złap krawędź, puść ją i wykonaj salto w tył w trakcie zsuwania się, aby przeskoczyć kolce. Zeskocz do ciemnego korytarza i w razie potrzeby zapal "Flares". Skręć w prawo i wpełznij do szybu na jeden krok, aby wywołać jaszczura, po czym wycofaj się i go zabij. Jeśli postać zostanie zatruta, nie przejmuj się, ponieważ tuż dalej znajduje się "Save/Power-Up Crystal". Przejdź przez szyb, wdrap się po blokach i przebiegnij przez drewniany most. Podążaj korytarzem w prawo i zeskocz na zieloną półkę, podejdź do jej końca i wykonaj skok z miejsca na półkę z przedmiotem "Save/Power-Up Crystal". Odwróć się, zabij kolejnego jaszczura, wróć skokiem, przebiegnij przez most i przejdź z powrotem przez szyb. Tym razem skręć w prawo w stronę pochyłego bloku, wskocz po pochyłych blokach i wbiegnij schodami w lewo, eliminując po drodze jaszczura. Zeskocz w lewo i naciśnij przycisk otwierający wcześniej mijaną drewnianą bramę. Wróć do niej, po czym aby ominąć kolce i pochyłość, wdrap się po ścianie wspinaczkowej po lewej. Po przejściu przez bramę zeskocz prosto w dół, ustaw się ukośnie w lewo i wykonaj skok z miejsca w stronę wodospadu. Przejdź przez wodospad, aby zdobyć sekret numer jeden, zastrzel jaszczura na dole, zeskocz po "MP5 Clips" i wróć do wejścia za wodospadem. Stań po prawej stronie półki, wykonaj skok z miejsca, chwytając skalny sufit, po czym przejdź małpim chwytem do przodu, następnie w prawo, po czym zeskocz, zjedź po pochyłości i wykonaj skok, chwytając filar przed sobą.
Jeśli lądowanie nastąpi bezpośrednio na filarze z kryształem, postać zostanie poparzona, dlatego wykonaj skok z rozbiegu nad nim, chwytając filar dalej, po czym "Save/Power-Up Crystal" zostanie podniesiony w trakcie lotu. Podciągnij się i wykonaj skok z rozbiegu na drugą stronę. Wejdź do korytarza, zabierz "Small Medipack" po lewej, odwróć się i biegnij w przeciwnym kierunku, unikając zatrutych strzałek i zsuwając się na dół. Skręć w lewo, podskocz, chwyć sufit i przejdź małpim chwytem na drugą stronę, po czym przebiegnij przez drewniany most w prawo po "Save/Power-Up Crystal". Ponownie chwyć sufit i wróć małpim chwytem do miejsca startu, lecz nie zeskakuj w dół, tylko zatocz łuk i kontynuuj wspinaczkę jak najdalej, mijając wodospad, po czym zeskocz. Wdrap się na blok po prawej i przejdź przez szyb na drugą stronę, skręć w lewo i wykonaj skok z miejsca, chwytając ścianę wspinaczkową. Wejdź na samą górę, ustaw postać tyłem do trójkątnej skały, zrób kilka kroków do przodu i wykonaj salto w tył, lądując po drugiej stronie. Chwyć krawędź przy zsuwaniu się, przesuń się w prawo i zeskocz na drewnianą platformę, zdobywając sekret numer dwa. Lekko skręć w prawo, skocz na skalną półkę, wykonaj skok z rozbiegu do chaty, po czym wykonaj kolejny na schody przed nią. W środku znajdziesz "Large Medipack" oraz "Rocket".
Wróć na drewnianą platformę i stań na jej tylnej krawędzi, twarzą w stronę wodospadów. Wykonaj skok z rozbiegu na niższą skalną półkę przed sobą po prawej, uważając, aby nie uderzyć głową w występ skalny, najlepiej skoczyć lekko w lewo i skorygować tor lotu w powietzu. Wdrap się na skałę po prawej, skręć w prawo i wykonaj skok z rozbiegu do ściany wspinaczkowej. Wejdź na górę i tym razem wejdź do jaskini po lewej, gdzie znajduje się zbiornik z kajakiem. Zabij dwa krokodyle, po czym zeskocz do wody i pociągnij podwodną dźwignię tuż pod wejściem, otwierającą bramę do bystrzy. Wsiądź do kajaka i wypłyń przez bramę. Zsuń się bystrzami do dużego basenu, po czym spłyń kolejnym wodospadem, wybierając lewą lub prawą drogę wokół skały na środku. Lewa ścieżka ma czerwoną wiązkę uruchamiającą spadające bloki, dlatego zatrzymaj się, poczekaj aż spadną, po czym płyń dalej. Na dole skieruj się w lewo przez zieloną wiązkę, aby wyłączyć ostrza tnące, po czym spłyń w prawo kolejnymi bystrzami. Przy następnej czerwonej wiązce czeka stromy spadek, kolce i ostrza, przez które można się przedostać, lecz wymaga to użycia apteczek. Zeskocz kolejnym wodospadem do spokojniejszego basenu, skręć w lewo i wpłyń do jaskini z sekretem numer trzy, w którym znajduje się "Save/Power-Up Crystal", po czym zawróć i podążaj rzeką przez jaskinię, docierając do miejsca z korkiem i drabiną pośrodku, skąd należy wpłynąć pod prąd w lewym rogu, kontynuując trasę aż do końca poziomu.
Temple of Puna
Celem poziomu jest przedarcie się przez świątynię puny i dotarcie do bossa południowego pacyfiku, który strzeże kolejnego artefaktu, jakim jest "Ora Dagger". Na planszy znajduje się jeden sekret, po czym jedynym kluczowym przedmiotem do zdobycia pozostaje właśnie artefakt. Zaraz po wejściu do świątyni skręć w prawo i zabij dwóch wojowników z dmuchawkami stojących na schodach po prawej stronie. Wskocz na schody i wyeliminuj kolejnego wojownika znajdującego się w przejściu powyżej. Wdrap się na blok na końcu korytarza i podążaj schodami dalej, gdzie natkniesz się na następnego wroga z dmuchawką. Na końcu schodów wejdź do wąskiego szybu po prawej stronie. Zanim zsuniesz się po rampie po lewej, odczekaj aż toczące się ostrza przejadą dalej. Gdy tor będzie wolny, zbiegnij w dół, podnieś "Save/Power-Up Crystal" i biegnij w stronę ściany po lewej. Na krawędzi jednego z bloków z przyciskiem szybko przykucnij. Dopóki postać pozostaje w bezruchu i w pozycji kucznej, ostrza nie wyrządzą jej krzywdy. W pomieszczeniu znajdują się cztery przyciski, po dwa po każdej stronie. Naciśnij jeden przycisk, po czym przebiegnij do drugiego i ponownie przykucnij. Odczekaj aż ostrza przejadą i aktywuj kolejny przycisk. Toczące się ostrza można przeskakiwać, gdy poruszają się w twoim kierunku, aby dostać się do przeciwległej ściany. Po wciśnięciu wszystkich przycisków opuść pomieszczenie przez drzwi, które otworzą się naprzeciwko wejścia.
Zjedź w dół i wysuń blok po lewej stronie, aby zapobiec zmiażdżeniu przez kolczasty sufit. Pociągnij wszystkie trzy przełączniki, co otworzy żelazną bramę. Wykonaj bezpieczny zeskok w dół otworu i zsuń się, aby podnieść "Small Medipack". Na końcu korytarza po lewej stronie pociągnij kolejny przełącznik, po czym natychmiast odwróć się i sprintem pobiegnij ścieżką. Jeśli ruszysz wystarczająco wcześnie, zdążysz wbiec do przejścia, zanim głaz cię zmiażdży. Po drodze możesz podnieść "Save/Power-Up Crystal" lub pominąć go, po czym najpierw rozprawić się z wojownikami w kolejnej sekcji. Trafisz z powrotem do początkowego obszaru świątyni. Jeden wojownik zaatakuje z przejścia po prawej stronie, po czym dwóch kolejnych wyjdzie z lewej. Jeśli postać została zatruta, możesz cofnąć się, przykucnąć i przeczołgać się w stronę głazu, aby podnieść "Save/Power-Up Crystal". Następnie wejdź po schodach, z których wyszli dwaj wojownicy, i wspinaj się aż na samą górę. Zatrzymaj się około czterech stopni przed wejściem do szybu, skręć w lewo i wykonaj skok z miejsca, chwytając krawędź ściany. Przesuń się w lewo i podciągnij do ciemnego przejścia, gdzie znajduje się sekret numer jeden. Podnieś "Flares", trzy zestawy "Desert Eagle Clips" oraz "Large Medipack". Wróć po schodach do początku poziomu i zjedź po rampie naprzeciw schodów, aby stanąć twarzą w twarz z puną, bossem południowego pacyfiku.
"Desert Eagle" jest idealną bronią do tej walki. Gdy podejdziesz do przodu, tron obróci się w stronę celu. Puna jest odporny na obrażenia od pocisków, z wyjątkiem momentów, gdy używa magii. Tuż przed tym, jak wystrzeli błyskawicę, wykonaj przewrót w lewo lub w prawo i oddaj strzał. Po kilku trafieniach przyzwie jaszczura, którego należy natychmiast zabić, po czym kontynuować ostrzał przeciwnika za każdym razem, gdy używa błyskawicy. Przy użyciu "Desert Eagle" walka nie powinna trwać długo. Po pokonaniu bossa zbierz dwa "Small Medipacks" leżące na bocznych chodnikach, po czym podnieś artefakt "Ora Dagger", co kończy poziom. Wybierz Nevadę.
Nevada Desert
Akcja poziomu rozgrywa się na pustyni Nevady, a celem jest odnalezienie drogi do kompleksu o wysokim poziomie zabezpieczeń. W trakcie przejścia można odkryć trzy sekrety oraz zdobyć przełącznik detonatora i kartę dostępu. Po ruszeniu do przodu wyeliminuj dwa sępy, po czym zabij także grzechotnika ukrywającego się za krzakami po prawej stronie. Następnie obejdź czysty zbiornik wodny prawą stroną, uważając na ruchome piaski znajdujące się po lewej. Skręć w prawo i zmierz się z kolejnym grzechotnikiem, za którym na ziemi leży "Rocket". Odwróć się z powrotem w stronę zbiornika i biegnij wzdłuż jego prawej krawędzi, po czym wejdź do tunelu po prawej stronie. Na końcu tunelu wejdź na niewielki stopień po prawej i idź dalej, aż dotrzesz do przesuwnego bloku znajdującego się po lewej. Przesuń go raz do przodu i podnieś "Shotgun Shells" ukryte pod spodem.
Następnie wspinaj się po bloku na końcu tunelu i kontynuuj wchodzenie po kolejnych stopniach. Dotarłszy do dwóch przerw w ścieżce, wykonaj rozbieg i przeskocz pierwszą lukę, chwytając się krawędzi po drugiej stronie. Podciągnij się i podejdź do drugiej przerwy. Stań po lewej stronie ścieżki, odwróć się tyłem i ostrożnie opuść się w dół do pomieszczenia poniżej. Jest to sekret numer jeden. Zabij dwa grzechotniki i zbierz "Save/Power-Up Crystal", "Flares" oraz "Small Medipack". Wejdź do sąsiedniego małego pomieszczenia i wyeliminuj trzeciego grzechotnika. Wejdź na lekko podwyższoną część podłogi i przesuń ruchomy blok raz do przodu, co przeniesie cię z powrotem w okolice, gdzie wcześniej znajdowały się naboje do strzelby. Ponownie wejdź po schodach do miejsca z dwiema przerwami, przeskocz pierwszą jak wcześniej, po czym tym razem wykonaj także rozbieg i skok nad drugą luką, aby wylądować na ścieżce po drugiej stronie. Skręć w prawo i wybiegaj z kanionu, gdzie zobaczysz czarną konstrukcję wystającą z piasku.
Poruszaj się wzdłuż krawędzi obok czarnej konstrukcji, uważając na przelatujący nad głową odrzutowieet. Skręć w prawo i wykonaj rozbieg, aby przeskoczyć na półkę po drugiej stronie kanionu. Podążaj nią i zabij grzechotnika ukrytego w krzakach. Następnie przeskocz na kolejną półkę, po czym na ostatnią. Podejdź do jej końca i wykonaj skok z miejsca na pochylony blok tuż przed skałą. Podczas zsuwania się chwyć krawędź i przesuń się w lewo, po czym zeskocz na niższą półkę. Skręć w lewo i biegnij po półce, podnosząc "Large Medipack" znajdujący się za rogiem po prawej stronie. Aby wrócić do czarnej konstrukcji, stań w miejscu półki skierowanym w stronę kanionu i wykonaj rozbieg, chwytając lewą stronę dużej wystającej skały. Wespnij się na nią i biegnij jej szczytem z powrotem do czarnej konstrukcji, uważając na kolejnego grzechotnika. Wskocz na konstrukcję i zeskocz przez otwór pośrodku do wody.
Przepłyń tunelem i gdy tylko będzie to możliwe, wyciągnij się do niewielkiego zbiornika. Wyjdź z wody po lewej stronie i biegnij przez jaskinię, aż dotrzesz do wodospadu. Gdy staniesz na występie z widokiem na wodospad i jezioro, skręć w lewo, podejdź do krawędzi i wykonaj rozbieg, aby wylądować na małej trójkątnej półce. Następnie wykonaj skok z miejsca, aby chwycić wyższą krawędź, po czym skręć w lewo i wykonaj rozbieg na niższą półkę, gdzie zaatakuje cię sęp. Dobiegnij do krawędzi półki, wspinaj się najpierw na mniejszy blok, po czym na większy. Odwróć się i wykonaj rozbieg, chwytając półkę z przedmiotem "Uzi Clips". Po zabraniu amunicji wykonaj rozbiegowy skok z powrotem, chwytając blok, z którego przyszłaś, ale nie podciągaj się, tylko opuść się na mniejszy blok poniżej. Skręć w lewo i ustaw się do rozbiegu, aby przeskoczyć do małej jaskini po drugiej stronie kanionu, wciskając przycisk akcji w powietrzu, aby uniknąć uderzenia głową w sufit.
Zeskocz do wnętrza jaskini, gdzie znajduje się sekret numer dwa zawierający "Desert Eagle Clips" oraz "MP5 Clips". Wyjdź z jaskini i zeskocz do wody. Płyń przy dnie w prawo, zbierając po drodze "Uzi Clips" oraz "Shotgun Shells". Pod wodospadem po lewej stronie znajdziesz "Flares", po czym po prawej dostrzeżesz kolejne "Shotgun Shells". Cofnij się lekko, patrząc na wodospad, aby dostrzec po lewej czerwony występ, na który możesz się wspiąć. Wejdź na niego, a następnie na wyższy blok po lewej. Skręć w prawo, spoglądając na zbiornik, i wykonaj rozbieg na jasny blok po drugiej stronie. Następnie skręć w prawo i wykonaj kolejny rozbieg na następny jasny blok. Zeskocz w lewo, zabierz "Shotgun Shells", po czym wykonaj skok z miejsca z powrotem na półkę, a następnie rozbiegowy skok nad zbiornikiem, chwytając krawędź. Podciągnij się i wejdź po ścianie wspinaczkowej. Zejdź z niej po lewej stronie, wracając na występ nad wodospadem, po czym powtórz serię skoków wzdłuż ściany kanionu aż dotrzesz do przeciwnej strony w pobliżu jaskini z sekretem. Po podciągnięciu się skręć w lewo i biegnij po pochyłej półce, a następnie przeskocz na półkę z krzakiem, uważając na grzechotnika ukrytego za nim. Stań tuż za wężem i wykonaj skok z miejsca po przekątnej w lewo. Po przelocie odrzutowców wykonaj kolejny skok z miejsca nad pochyłym blokiem, ustawiając się bardziej w prawo, aby postać zsunęła się tyłem w lewo. Podczas zsuwania chwyć krawędź i przesuń się w lewo, aż będzie można się podciągnąć w miejscu, gdzie znajduje się "Save/Power-Up Crystal". Jest to jaskinia z TNT, po czym w jej rogu, obok detonatora, leży "Small Medipack".
Wróć w stronę kanionu i skręć w prawo w stronę wodospadów. Wykonaj skok z miejsca na pochyłe bloki i chwyć krawędź podczas zsuwania. Przesuń się w lewo i podciągnij na płaski blok, po czym odwróć się i wykonaj skok z miejsca, chwytając blok pomiędzy dwoma wodospadami. Po podciągnięciu się zjedź po drugiej stronie i przeskocz na jasną półkę, gdzie w niszy znajduje się "Small Medipack". Teraz wykonaj serię skoków w górę rzeki, przeskakując kolejno za wodospad, na następny blok i na zakręt rzeki. Następnie przeskocz jeszcze raz na półkę i podążaj nią w lewo, przeczołgując się pod skalnym nawieszeniem. W rogu wespnij się na ścianę i zejdź po lewej stronie, gdzie znajduje się sekret numer trzy z przedmiotem "Uzi" strzeżonym przez grzechotnika. Zejdź z powrotem w dół i obejdź skałę w lewo, zabijając kolejnego grzechotnika, po czym obejdź tył koła wodnego i wyeliminuj przeciwnika. Po tej stronie znajduje się drabina prowadząca na szczyt koła. Wejdź po niej i podążaj kanałem w prawo, przeskakując na drugą stronę przed jego końcem. Zabij grzechotnika ukrytego za krzakiem i odeprzyj atak dwóch sępów. Przejdź po drewnianej kładce na drugą stronę zbiornika, zabij węża w krzakach i podnieś "Grenades". Zanurkuj do wody przed wodospadem, trzymając się głębszego obszaru, aby nie zostać porwanym przez nurt. Pod wodą znajdziesz dźwignię, która otwiera bramę po przeciwnej stronie. Przepłyń przez nią, zbierz "Desert Eagle Clips", po czym skieruj się pod pomarańczowe pylony, gdzie w rogu za ziemnym blokiem znajduje się kolejna dźwignia. Otwiera ona klapę pomiędzy dwoma żółtymi podporami. Zanurkuj pomiędzy nimi i pociągnij dźwignię nad wejściem do tunelu, otwierając drzwi po drugiej stronie. Przepłyń tunelem, pociągnij kolejną dźwignię przed pochyłością, po czym wypłyń na powierzchnię.
Wyjdź z wody, pociągnij przełącznik w korytarzu, aby skierować wodę do koła wodnego, po czym wróć, zjedź zjeżdżalnią i dopłyń do drewnianej kładki. Zauważysz, że woda została spuszczona. Podążaj tunelem, zbierz "Small Medipack", przeskocz na półkę z kolejną apteczką, po czym wróć. Zeskocz na niższy blok przy wodospadzie i wykonaj rozbieg do wnęki z przedmiotem "Rocket". Następnie wykonaj skok z miejsca na blok po stronie rzeki i przeskakuj w dół rzeki aż do koła wodnego, które teraz się obraca. Po drugiej stronie znajdziesz przejście prowadzące do pomieszczenia z windą i przeciwnikiem. Zabij go, zbierz "Save/Power-Up Crystal" i weź "Detonator Switch" z windy. Wróć do jaskini z TNT, użyj przełącznika przy detonatorze i natychmiast odskocz, aby uniknąć głazu. Podążaj za przewodem do kolejnej groty, wspinaj się po czerwonej skale i przeskocz na półkę. Następnie wykonaj serię skoków przez trójkątne półki i wspinaj się do szczeliny prowadzącej do kompleksu. Zeskocz na teren bazy, zbierz "Grenades" między krzakami i skieruj się do małego otworu w skale. Przejdź przez tunel, zeskocz do wody, pociągnij dwie podwodne dźwignie, po czym napełnij zbiornik wodny. Wróć, wejdź do zbiornika, wyjdź na platformę nad kompleksem i wykonaj rozbiegowy skok na żółty kontener. Oczyść teren z przeciwników, wejdź do magazynu z quadem, zabij wrogów i zabierz przedmiot "Generator Access Card". Użyj jej przy celi, wyłącz ogrodzenie elektryczne i wyjedź quadem na zewnątrz. Aby zakończyć poziom, rozpędź się i wykonaj skok z kamiennej rampy, przelatując nad ogrodzeniem elektrycznym, co natychmiast kończy etap.
High Securit Compound
Po ucieczce z kompleksu w poprzednim poziomie Lara zostaje schwytana, traci całą broń i trafia do celi. Zadaniem jest wydostanie się na wolność oraz odnalezienie siedmiu kart dostępu rozrzuconych po bazie. Poziom zawiera dwa sekrety. Rozgrywka rozpoczyna się w bloku cel Bay C. Aby zwrócić na siebie uwagę strażnika, wykonaj salto w tył na parapet okna znajdującego się za postacią, co uruchomi alarm. Gdy strażnik podejdzie wystarczająco blisko, wykonaj skok z miejsca nad nim i wybiegaj z celi. Kiedy znajdziesz się blisko krawędzi górnego przejścia, zrób przewrót i chwyć krawędź, zwisając pod platformą. Strażnik uzna, że nastąpił upadek, po czym pobiegnie na niższy poziom. W momencie gdy zacznie schodzić po schodach, podciągnij się z powrotem i naciśnij przycisk przy sąsiedniej celi, aby uwolnić pierwszego więźnia. Uwolniony więzień zacznie walczyć ze strażnikiem. Kolejny przycisk, znajdujący się po tej samej stronie przy celach pomiędzy drzwiami, uwalnia drugiego więźnia. Obaj szybko poradzą sobie ze strażnikiem i będą pomagać ci przez znaczną część poziomu. Następnie przejdź na drugą stronę kładki i użyj przycisków, aby otworzyć pozostałe cele, uwalniając jeszcze dwóch więźniów.
Wejdź teraz do celi znajdującej się w skrajnym lewym rogu, po przekąnej względem celi startowej. Wskocz do tunelu nad umywalką i przesuń pierwszy ruchomy blok jeden raz. Następnie przeczołgaj się przejściem w lewo, gdzie natrafisz na drugi ruchomy blok. Przesuń go jeden raz do przodu, aby odsłonić trzeci blok po prawej stronie. Ten trzeci blok przesuń dwa razy do przodu. Wróć do drugiego bloku i przesuń go dwa razy do tyłu. Takie ustawienie bloków jest konieczne, aby uzyskać dostęp do pierwszego sekretu. Wróć przez czołgankę, skręć w lewo, wstań, obiegnij róg w prawo i podnieś "Small Medipack", co zalicza pierwszy sekret. Następnie wspinaj się przez otwór w suficie do górnego obszaru. Po wyjściu z bloku cel ruszaj do przodu i wykonaj skok z rozbiegu nad pierwszym dołem z drutem kolczastym. Przejdź przez drut na końcu korytarza i pociągnij dźwignię, aby otworzyć klapę za plecami. Aby dostać się w dół, skręć w lewo, wejdź na półkę, przejdź kawałek w lewo i zejdź po drabinie, schodząc na pierwszym przejściu po lewej stronie. Wykonaj skok z miejsca nad klapą w podłodze, która otworzy się w trakcie skoku. Podążaj dalej korytarzem i stań na klapie w dalszym rogu, która otworzy się i zrzuci postać na niższy poziom. Znajduje się tam strażnik, lecz bez broni nie można z nim walczyć. Zamiast tego biegnij do przełącznika w biurze z przeszklonymi ścianami i uruchom go, aby otworzyć dostęp do Bay C. Uwolnieni wcześniej więźniowie wbiegną i zlikwidują strażnika. Po jego śmierci podnieś "Keycard Type A", "Small Medipack" oraz "Shotgun Shells". Skręć w prawo w korytarzu i użyj karty przy czytniku, aby otworzyć kraty prowadzące do Bay D.
Przejdź przez kraty i na końcu skręć w lewo. Naciśnij przycisk, aby otworzyć drzwi do toalety, po czym naciśnij przycisk w przeciwległym rogu, który otwiera drzwi do magazynu. W magazynie przesuń skrzynię MJ 12 znajdującą się po prawej stronie z obniżonego poziomu aż pod otwór w suficie po lewej. Wymaga to kilkukrotnego przemieszczania się tam i z powrotem, lecz ostatecznie skrzynia musi znaleźć się bezpośrednio pod otworem. Wespnij się na nią i wejdź do pomieszczenia powyżej. Przeskocz nad różową rurą i pociągnij przełącznik w rogu, co spowoduje zalanie toalety i magazynu. Wróć przez otwór do magazynu, który jest już wypełniony wodą, po czym podciągnij się przez otwór w przeciwległym rogu. Idź korytarzem i wykonaj skok z miejsca nad szczeliną w podłodze. Podążaj dalej i zeskocz na dach kompleksu. Biegnij do przodu, przeskakując dwa doły z drutem kolczastym, po czym na końcu zeskocz w prawo. Znajduje się tam przycisk otwierający drzwi do dodatkowego obszaru, lecz nie jest on wymagany. Zamiast tego zbiegaj krótką rampą i pociągnij przełącznik po prawej stronie, aby wyłączyć płyty grzewcze w kuchni. Wróć rampą na dach i cofnij się tą samą drogą, ponownie przeskakując doły. Tym razem zeskocz przez otwór w rogu korytarza, który prowadzi bezpośrednio do kuchni.
Najpierw wejdź lub wskocz na blat, aby zabrać "Small Medipack". Zauważysz "Save/Power-Up Crystal" za obracającym się wentylatorem, lecz na razie nie ma do niego dostępu. Naciśnij przycisk po drugiej stronie kuchni, aby otworzyć drzwi. W kolejnym pomieszczeniu znajdują się dwie pary drzwi i dwa przyciski. Najpierw użyj przycisku otwierającego drzwi po prawej stronie, które prowadzą do stołówki. Po otwarciu drugich drzwi strażnik zacznie cię gonić. Aby go zgubić, przebiegnij przez stołówkę do przeciwległego rogu, skręć w prawo, a następnie w lewo, prowadząc strażnika z powrotem do Bay C, gdzie więźniowie się nim zajmą. Po jego śmierci podnieś "Small Medipack", po czym wróć przez stołówkę do pomieszczenia, z którego wyszedł. Naciśnij przycisk na wprost, aby otworzyć kraty przy wentylatorach w kuchni. Drugi przycisk przy drzwiach służy jedynie do ich otwierania i zamykania. Wróć do kuchni i wspinaj się w stronę wentylatorów. Ostrożnie przejdź za pierwszym z nich i podnieś "Save/Power-Up Crystal". Za wentylatorami znajduje się rampa. Stań do niej tyłem, odskocz i zjedź w dół, chwytając krawędź, aby uniknąć upadku na drut kolczasty. Przesuń się w lewo, zeskocz i przeczołgaj się przejściem. Na końcu wejdź po drabinie i zejdź na lewo. Idź korytarzem, aż zobaczysz ujęcie więźnia w pomieszczeniu powyżej, który otworzy klapę. Odwróć się i wykonaj skok z miejsca, aby chwycić podłogę wyżej.
Kontynuuj marsz, wejdź po schodach po prawej i zauważ kratę po lewej, po której można się wspiąć jak po drabinie. Na górze podnieś "Small Medipack" i zaczekaj u podstawy rampy, aż strażnik przejdzie w lewo. Gdy tylko zniknie z pola widzenia, wbiegaj rampą i na górze skręć w prawo na zewnątrz. Biegnij dalej obok skrzyni MJ 12 i skręć w lewo. Zbiegnij po schodach w prawo do przejścia z dwoma drzwiami i przyciskiem. Naciśnij przycisk, aby otworzyć drzwi i uwolnić więźnia. Podążaj za nim, gdy wraca na zewnątrz, po czym po chwili zauważysz, że rozprawił się ze strażnikiem. Podnieś przedmiot "Keycard Type B", który upuścił. Wróć na zewnątrz i użyj karty przy czytniku obok drzwi po prawej. Wbiegnij po schodach i w kolejnym pomieszczeniu naciśnij przycisk dezaktywujący czujniki ruchu oraz wieżyczkę strzelniczą. Zbierz "Large Medipack" i "Uzi Clips", po czym wróć. Przejdź ponownie obok skrzyni MJ 12 i skręć w prawo w stronę wieżyczki, która jest już nieaktywna. Okrąż obszar i zejdź po drabinie w rogu, trafiając na kolejną przestrzeń zewnętrzną. Zaraz po wyjściu skręć w lewo i zeskocz do białego korytarza oznaczonego jako Bay E. Na jego końcu znajdują się dwoje drzwi. Naciśnij pierwszy przycisk po lewej, uwalniając dwóch więźniów, którzy rozprawią się ze strażnikami na piaszczystym placu. Podążaj za nimi i podnieś "Yellow Security Pass" oraz "Flares". Po drugiej stronie placu znajduje się stanowisko rakietowe, po czym po jego prawej stronie dostrzeżesz drzwi zabezpieczone czytnikiem. Użyj żółtej przepustki i wejdź do hangaru.
Podążaj korytarzem, skręć w lewo i wejdź na stopień. Schodząc rampą w dół, zobaczysz strażnika, dlatego zamiast kontynuować, przeczołgaj się przejściem po prawej. Wstań, idź dalej i zeskocz do obszaru poniżej. Przykucnij i przeczołgaj się do przełącznika na centralnym filarze. Jego użycie otwiera drzwi i aktywuje wiązkę lasera. Jeśli pociągniesz go w momencie, gdy strażnik znajduje się w rogu, zostanie on tam zablokowany. Przeskocz laser i przebiegnij przez drzwi, po czym zbiegnij rampą prowadzącą z powrotem do Bay C. Podążaj korytarzem, wejdź rampą i skręć w prawo. Zeskocz na niższy poziom. Stań w skrajnym prawym rogu platformy tyłem do krawędzi i wykonaj skrót w dół, cofając się i puszczając krawędź w odpowiednim momencie, aby wylądować na pochyłym bloku. Stracisz część zdrowia, lecz oszczędzisz sporo czasu. Okrąż centralny filar i wejdź po drabinie. Idź rampą do skrzyżowania i poruszaj się bardzo cicho, aby strażnik po prawej cię nie usłyszał. Skręć w lewo i wejdź do zielonego przejścia przed zamkniętymi drzwiami, gdzie znajdziesz drugą "Yellow Security Pass". Ostrożnie wróć i przeczołgaj się przejściem z rampą. Zejdź po drabinie, przejdź przez korytarz i zejdź kolejną drabiną. W małej wnęce po lewej stronie znajduje się przycisk, który otwiera drzwi do Bay D i należy go użyć teraz. Następnie przejdź do pomieszczenia z przeszklonymi ścianami nad basenem i użyj drugiej żółtej przepustki, aby zamknąć drzwi przed wentylatorem i zatrzymać prąd wody.
Wejdź po drabinie do pomieszczenia z niebieskim światłem, cofnij się na krawędzi i zwisając opuść się na nieaktywny blok ognia, a następnie do basenu. Przepłyń środkowym kanałem, zbierając "Save/Power-Up Crystal", po czym dopłyń do zamkniętych drzwi i pociągnij dźwignię. Wypłyń do Bay D. Po nabraniu powietrza możesz wrócić po "Small Medipack" i "Flares", które wcześniej minęłaś. Następnie wróć do basenu, podciągnij się na niski blok i przeskocz trzy wiązki laserów nad wodą. Zeskocz do wody, przepłyń tunelem i wyjdź do korytarza z zielonymi ścianami. Przeczołgaj się do dużego pomieszczenia, podążaj za więźniem, który ucieknie, po czym po jego drodze wejdź do zbrojowni. Znajdziesz tam "Large Medipack", "Desert Eagle", pistolety oraz amunicję. Po wyjściu uważaj na laser przy drzwiach, wróć tą samą drogą do wody, przepłyń tunele, ominij lasery i dopłyń do dużego basenu. Następnie przepłyń szarym tunelem w lewym rogu, zabierz "Small Medipack" i wyjdź na ląd. Zapal "Flares" i przeczołgaj się ciemnym tunelem, wychodząc dopiero gdy strażnik przejdzie. Teraz, mając broń, nie musisz już polegać na więźniach. Przejdź przez wcześniej otwarte drzwi, wejdź po drabinach i zlikwiduj strażnika. Zostawi on przedmiot "Keycard Type B" oraz "Grenades". Użyj karty, aby otworzyć drzwi po lewej i wejść do drugiego sekretu, gdzie znajdziesz "Grenade Launcher".
Wróć, zeskocz do wody i dopłyń do hali z taśmociągiem. Wbiegnij rampą obok niego na górę, gdzie zmierzysz się z kilkoma żołnierzami oraz psami. Jeden z nich upuści "Blue Security Pass". Podnieś "Large Medipack" w pomieszczeniu i wróć, po czym użyj niebieskiej karty przy zamku, uruchom taśmociąg i zjedź na dół. Wespnij się po skrzyni, następnie po kratownicy, zbierz "Small Medipack" i kontynuuj, aż zdobędziesz "Yellow Security Pass". Po jej użyciu otworzysz bramy do Bay X. Na rampie załadunkowej wyeliminuj strażników, przesuń skrzynię MJ 12, zabierz amunicję i granaty, po czym wspinaj się po skrzyniach po lewej stronie. W otworze znajdziesz "Desert Eagle Clips" oraz "Small Medipack". Po zebraniu wszystkiego wejdź do ciężarówki, co kończy poziom.
Area 51
Celem poziomu jest odnalezienie drogi do wnętrza UFO oraz kradzież artefaktu "Element 115", po czym w trakcie rozgrywki można zdobyć trzy sekrety, dwa dyski kodowe, kartę kodową oraz klucz dostępu. Po rozpoczęciu poziomu opuść ciężarówkę i od razu wdrap się na pierwszą skrzynię MJ 12 po lewej stronie, za którą leży "Small Medipack". Następnie przejdź przez kolejne skrzynie w stronę przeciwnej części rampy załadunkowej. W pewnym momencie zza rogu wybiegnie żołnierz MP, którego musisz zabić natychmiast, zanim dotrze do zbrojowni, ponieważ w przeciwnym razie aktywuje lasery i zablokuje dalsze przejście. Po jego eliminacji skręć za róg i podążaj korytarzem do samego końca, po czym skręć w lewo do zbrojowni, gdzie podnieś "MP5" oraz dwa zestawy amunicji. Przełącznik znajdujący się w zbrojowni aktywuje lasery, dlatego nie należy go używać. Opuść zbrojownię i naciśnij przycisk na ścianie po prawej stronie, co otworzy kratę blokującą niski tunel. Przeczołgaj się przez niego i po drugiej stronie zabierz "Large Medipack", po czym wspinaj się do kolejnego przejścia i również przejdź je, czołgając się. Gdy wydostaniesz się po drugiej stronie, nie wstawaj, ponieważ nad tobą znajduje się pułapka laserowa, pod którą należy pozostać w kuckach. Skręć w lewo i gdy laser przesunie się nad tobą, jak najszybciej przeczołgaj się do przodu, po czym po bezpiecznym wyjściu zapal "Flares" i podnieś kolejną apteczkę "Large Medipack".
Następnie wróć tą samą drogą, znów przeczołgując się pod laserem, po czym pobiegnij do drabiny i wejdź na górę. Przeczołgaj się dalej wąskim przejściem i poczekaj, aż strażnik przejdzie obok, zanim wyjdziesz. Musisz go zabić, zanim dotrze do końca korytarza i uruchomi lasery. Po jego eliminacji pociągnij przełącznik na ścianie naprzeciw wyjścia z tunelu, aby otworzyć celę więzienną, w której znajdziesz "Small Medipack" oraz więźnia, który zacznie uciekać. Idź dalej korytarzem i tuż przed rampą wejdź do czołganki po prawej stronie, gdzie po drugiej stronie leżą "Flares". Następnie wdrap się na blok, przeczołgaj dalej i kontynuuj marsz, mijając laser po lewej stronie, który nie zadziała, jeśli go nie aktywujesz. Na końcu skręć w lewo i zauważysz żołnierza stojącego za skrzynią MJ 12. Musisz do niego dobiec i zabić go, zanim użyje skanera dłoni i zamknie drugą zbrojownię. Zaraz za skrzynią skręć w prawo do zbrojowni i zabierz "Harpoons", "Rocket" oraz "Grenades", po czym wróć na korytarz i podążaj dalej w miejsce, gdzie stał strażnik. Za prawym zakrętem znajduje się przełącznik, którego użycie otworzy zapadnię i zrzuci postać do obszaru zewnętrznego.
Po wyjściu na zewnątrz skręć w prawo i obiegnij kompleks, natychmiast eliminując kolejnego strażnika, zanim dotrze do skanera, ponieważ w przeciwnym razie wypuści psy i zamknie kratę. Zeskocz na lewo od skanera i przeczołgaj się przez przejście oznaczone żółtymi pasami, gdzie znajdziesz "Grenades". Po wyjściu z tunelu wdrap się na blok, skręć w prawo i pobiegnij prosto pomiędzy budynkami, aby znaleźć "Shotgun Shells". Następnie zawróć i zeskocz do centralnej dziury. W jednym z narożników znajduje się zapadnia, która otwiera się po stanięciu na niej, po czym na środkowym pylonie umieszczono przełącznik. Najpierw pociągnij przełącznik, aby otworzyć przejście poniżej, a następnie przygotuj broń i stań na zapadni, co sprowadzi cię na niższy poziom, gdzie zaatakuje żołnierz. W jednym z narożników znajduje się czołganka prowadząca do "Save/Power-Up Crystal", który stanowi sekret numer jeden. Po jego zdobyciu przejdź przez drugą czołgankę otwartą wcześniej przełącznikiem. W wąskim tunelu trafisz na skrzyżowanie czterech dróg, z których lewa prowadzi donikąd, natomiast prawa do przedmiotów "Desert Eagle Clips" i "MP5 Clips". Po ich zebraniu przejdź na drugą stronę tunelu, wstań i zabierz kolejną amunicję do "MP5 Clips" po prawej stronie, po czym stań na zapadni po lewej i zeskocz do podziemnego kompleksu.
Po zeskoku zabij strażnika MP i zabierz "Small Medipack", po czym pobiegnij korytarzem z dala od szklanej podłogi i skręć w lewo. Pociągnij przełącznik, aby otworzyć kolejną celę i uwolnić więźnia, po czym zapal "Flares" i przeczołgaj się do ciemnej czołganki w tej celi, gdzie znajdziesz "Large Medipack". Wróć na korytarz i podążaj za więźniem przez przeszklony obszar. On przejdzie nad laserami, lecz ty musisz skorzystać z czołganki po lewej stronie. Po drodze zabierz "Large Medipack", zeskocz na niższy poziom, podnieś przedmiot "Shotgun" i przejdź kolejną czołganką do następnego korytarza. Skręć w lewo, pobiegnij za róg i zauważysz, że więzień rozprawił się z kolejnym strażnikiem. W rogu znajduje się komputer z przyciskiem, po czym użycie go odsłania żołnierza w celi, będącego pułapką. Na końcu korytarza pojawi się kolejny strażnik, a gdy podejdziesz do wnęki po prawej stronie, drzwi przed tobą zamkną się, po czym boczne otworzą, wypuszczając dwóch kolejnych MP. Pociągnij przełącznik w lewym pomieszczeniu, aby otworzyć przejście w prawym, przeczołgaj się nim, skręć w lewo w połowie rampy i wyjdź za zamkniętymi wcześniej drzwiami. Zeskocz, wbiegnij po rampie, eliminując kolejnego wroga, po czym kontynuuj marsz w górę aż do skrzyżowania w kształcie litery T, gdzie skręć w prawo. Idź dalej aż dotrzesz do pomieszczenia z żółtą rakietą, zabij strażnika na rusztowaniu, zeskocz na dół, wejdź po drabinie po drugiej stronie i zabierz przedmiot "Code Disc" z ciała poległego przeciwnika. Następnie wróć, zejdź rampą i tym razem idź prosto do silosu rakietowego, zeskocz na dół i podejdź do komputera w rogu.
Przed tobą znajdują się dwa lasery czujników ruchu, nad którymi trzeba przeskoczyć, ponieważ ich aktywacja uruchomi wieżyczkę. Użyj przedmiotu "Code Disc" przy komputerze, aby podnieść rakiety, po czym odwróć się i wejdź na platformę z wiszącym hakiem. Strzel w kratkę wentylacyjną przy pylonie i wejdź do kanału, gdzie znajduje się sekret numer dwa. Zjedź po drabinie po "Save/Power-Up Crystal", wróć na górę, przebiegnij obok haka, zbierz "Shotgun Shells", wskocz na taśmociąg i przeskocz do drabiny prowadzącej do górnego pomieszczenia. Skocz w miejsce, gdzie sufit jest wygięty, aby uniknąć uderzenia głową, zabij przeciwnika i zabierz "Hangar Access Key", po czym wróć do silosu i kontynuuj trasę zgodnie z dalszym przebiegiem poziomu aż do wejścia do UFO. Po dotarciu do wnętrza UFO kontynuuj wspinaczkę na wyższy poziom, przygotuj broń i wyeliminuj nadciągających żołnierzy, biegnąc na drugą stronę konstrukcji i wspinając się do otworu z białą ścianą. Po dotarciu do centrum zabij kolejnych dwóch przeciwników atakujących z lewej i prawej strony, po czym podejdź do środka i podnieś artefakt "Element 115", co kończy poziom. Wybierz Antarktydę.
Antarctica
Celem poziomu jest znalezienie drogi na duży statek, a następnie użycie pontonu, aby dostać się do kompleksu RX Tech. Na planszy znajdują się trzy sekrety, a do zdobycia są łom, klucz sterowania bramą oraz klucz do chaty. Akcja rozgrywa się na Antarktydzie, gdzie woda jest śmiertelnie zimna. Zamiast licznika powietrza posiada się licznik wychłodzenia, który spada bardzo szybko. Po wpadnięciu do wody masz około dziesięciu sekund na wydostanie się z niej. Od miejsca startu wykonaj skok z rozbiegu na górę lodową znajdującą się między tobą a statkiem. Skręć w prawo, przeskocz na prawą stronę lodowej formacji i przebiegnij obok chaty po lewej. Następnie wykonaj skok z rozbiegu przez rzekę i przygotuj się na serię skoków. Skocz na półkę po lewej, odwróć się i wskocz na wyższą półkę. Stań w rogu twarzą w stronę łuku i wykonaj skok z rozbiegu na płaski blok tuż przed łukiem, a stamtąd skok z miejsca na sam łuk. Skręć w prawo i wskocz do tunelu, gdzie znajdziesz "Large Medipack", "Flares", "Rocket" oraz "Save/Power-Up Crystal". Następnie wróć na poziom gruntu i skieruj się w prawo w stronę dziobu statku. Wskocz do wody i podciągnij się na dalszą półkę, po czym ponownie zanurkuj i dopłyń do półki lekko po lewej. Wdrap się po blokach po prawej, a następnie wyskocz, chwytając lodowe uchwyty w suficie. Przejdź małpim chwytem na drugą stronę, zeskocz i wykonaj skok z miejsca na przód statku.
Zeskocz przez luk na pokład z bronią gotową do strzału. Pobiegnij w prawo i wyeliminuj marynarza, po czym możesz nacisnąć przycisk na ścianie, ale nie przechodź dalej, ponieważ drzwi są zamknięte. Zamiast tego pobiegnij w prawo i zabij marynarza w czerwonej kurtce, a następnie przejdź korytarzem do maszynowni i pociągnij przełącznik w rogu za silnikiem. Podczas wspinania się za silnikiem zaatakuje kolejny przeciwnik. Zeskocz w prawo do otwartej wcześniej zapadni i zabij następnego marynarza. Wbiegnij po rampie, zabij przeciwnika wychodzącego z lewej strony i naciśnij przycisk po prawej, który otworzy drzwi za tobą. Przejdź przez nie, skręć w prawo i wyeliminuj kolejnego marynarza w pomieszczeniu z żółtą rurą, który po śmierci zostawi "Desert Eagle Mag". W podłodze znajduje się kolejna zapadnia, przez którą należy zejść i podążyć korytarzem za róg. Szybko wykonaj obrót i zabij marynarza pojawiającego się za plecami. Wdrap się na blok i naciśnij przycisk opuszczający ponton. Zeskocz na dół, wróć przez luk i wejdź po schodach do poprzedniego pomieszczenia, ignorując przycisk na ścianie. Zamiast tego wskocz na wyższy poziom, podążaj korytarzem i naciśnij przycisk otwierający drzwi na zewnątrz. Zanim udasz się do łodzi ratunkowej, możesz zdobyć sekret. Pobiegnij w prawo wzdłuż barierki aż do końca, gdzie wykonaj skok z miejsca z akcją do otworu w lodowej ścianie. Zeskocz po sekret numer jeden z "MP5 Mag" i "Save/Power-Up Crystal", po czym wróć na statek i udaj się na rufę, gdzie opadła łódź ratunkowa.
Stań przed żurawikiem, który opuszczał łódź, i wykonaj skok z miejsca na drugą stronę, a podczas zsuwania się od razu skocz, aby wylądować na lodowej półce. Ścieżka w lodzie jest słabo widoczna, więc wykonaj kolejny skok z miejsca na trójkątny blok po lewej, a następnie skok wzdłuż lodowej ściany na kolejny płaski blok. Podejdź do przodu i podciągnij się do otworu, zeskocz po drugiej stronie i podnieś "Rocket". Wydostań się z otworu, zsuń na dół i doskocz do pontonu. Popłyń nim w prawo, opływając statek, a następnie skręć w lewo do rzeki tuż przed drewnianą chatą. Zatrzymaj się przy przejściu za pierwszym łukiem, wykonaj obrót i wyjdź z pontonu w lewo, wchodząc do przejścia. Wespnij się po ścianie, zjedź po rampie i przed końcem skocz, aby chwycić przeciwległy korytarz. Wciągnij się i przeczołgaj do sekretu numer dwa, gdzie znajdziesz "Large Medipack", "Small Medipack" i "Grenades". Wróć, skręć w prawo i zeskocz do lodowatej wody, natychmiast płynąc z powrotem do pontonu. Następnie dopłyń do kompleksu RX Tech, eliminuj strażników i psy, eksploruj budynki, zdobądź "Crowbar", "Gate Control Key" oraz "Hut Key". Po otwarciu bramy i powrocie do drewnianej chaty użyj klucza, aby zdobyć sekret numer trzy. Po ponownym użyciu pontonu dopłyń do końcowej części kompleksu, wyeliminuj ostatnich strażników i obejdź drewniany budynek od tyłu, co zakończy poziom.
RX-Tech Mines
Przejście przez kopalnie opiera się na wykorzystaniu wagoników górniczych oraz eksploracji rozgałęzionych tuneli, aby zdobyć przedmioty niezbędne do dotarcia do wykopalisk zaginionego miasta Tinnos. Na tym etapie można znaleźć trzy sekrety, a do podniesienia są "Crowbar", "Battery" oraz "Winch Starter". Po rozpoczęciu skręć w prawo, wdrap się do szybu i po drugiej stronie wstań. Po prawej znajduje się zamknięte przejście, a po lewej otwarty korytarz, który tworzy pętlę w kształcie kwadratu z niewidzialnymi płytami naciskowymi w podłodze. Każda z nich otwiera lub zamyka drzwi, a za jednymi z nich ukryto sekret. Aby się stąd wydostać, wykonaj pełne okrążenie, wsłuchując się w momenty aktywacji płyt. Uruchomisz ich pięć, po czym cofnij się jeszcze raz na pierwszą płytę, odwróć się i pobiegnij w przeciwnym kierunku. Po lewej stronie zamkniętych drzwi otworzy się przejście, przez które należy się przeczołgać i ostrożnie zeskoczyć do pomieszczenia poniżej. Podnieś "MP5 Mag" i naciśnij przycisk otwierający wyjście. Przez kraty można zobaczyć, jak miotacze ognia eliminują dwa mutanty. Pamiętaj, że są one neutralne, dopóki ich nie zaatakujesz. Opuść to miejsce krętym tunelem, skręć w lewo i wejdź do kolejnego korytarza prowadzącego do głównego systemu torów. Znajdują się tu trzy poziomy torów: dolny, środkowy i górny. Najpierw warto zająć się środkowym poziomem, ponieważ górny wymaga przedmiotów zdobytych wcześniej.
Lost City of Tinnos
Po otwarciu drzwi przed sobą wybiegasz na teren wykopalisk. Kieruj się od razu do skrajnie lewego narożnika dziedzińca i wejdź po drabinie. Po podciągnięciu się do tunelu biegnij nim w prawo, aż dotrzesz do dźwigni, którą należy pociągnąć, aby otworzyć przejście na dole dziedzińca. Odwróć się, skręć w lewo i przebiegnij korytarzem z malowanymi ścianami, po czym wybierz pierwsze skrzyżowanie w prawo. W oddali zobaczysz "Save/Power-Up Crystal". Wykonaj skok z rozbiegu na filar, a następnie kolejny skok z rozbiegu, chwytając krawędź półki w narożniku. Podciągnij się, aby zdobyć "Save/Power-Up Crystal" oraz "Rocket", po czym zeskocz z powrotem na dziedziniec. Wróć w okolice drabiny, lecz tym razem wskocz do tunelu po prawej stronie. W niszy po prawej znajduje się pierwszy "Uli Key". Zeskocz na dół i przebiegnij na przeciwległą stronę dziedzińca, do wielkich drzwi. Użyj klucza przy zamku obok niebieskiej bramy, wejdź do środka i wdrap się po drabinie. Na górze zejdź w lewo. Dźwignia przed tobą otwiera niebieską bramę prowadzącą do wcześniej zwiedzanego obszaru, jednak zamiast tego skręć w lewo i podejdź do otworu z widokiem na dziedziniec. Zeskocz na półkę poniżej i pociągnij dźwignię na ścianie po lewej. Następnie wróć tą samą drogą na górę, pobiegnij prosto i zjedź po pochyłości na końcu po prawej stronie. Podążaj korytarzem i pociągnij dźwignię na końcu małego pomieszczenia, co uruchomi wizję sali z pięcioma przyciskami. Wróć na dziedziniec przez otwarte już duże drzwi i biegnij do skrajnie lewego narożnika, gdzie znajduje się wąskie przejście prowadzące do sali pięciu przycisków. Wejdź po drabinie i naciśnij przyciski w kolejności od lewej do prawej: pierwszy, drugi i piąty. Otworzy się brama na dole. Zeskocz i przebiegnij przez nią, docierając do wielkiego, zniszczonego mostu.
Spójrz w górę i w lewo, gdzie z jaskini zaczną wylatywać osy. Łącznie pojawi się ich dwadzieścia jeden, dlatego możesz je eliminować na bieżąco albo wspinać się dalej i strzelać do nich, gdy podlecą bliżej. Ich świecące odwłoki pomogą dostrzec niewidzialne platformy nad mostem. Podejdź do zniszczonej części mostu, skręć w lewo i spójrz w stronę jaskini z kryształem. Stań na lewej krawędzi i wykonaj skok z rozbiegu, chwytając krawędź jaskini, aby podnieść "Save/Power-Up Crystal". Podejdź do krawędzi jaskini, spójrz na most i skręć w lewo, po czym skocz do góry po pochyłym zboczu na częściowo osłoniętą skalną półkę. Podciągnij się na wyższą półkę, skręć w prawo i wykonaj skok z rozbiegu, chwytając jasny blok. Następnie ustaw się ukośnie w prawo i skocz z rozbiegu na niewidzialny blok, który można dostrzec dzięki osom lub flarze. Z jego krawędzi wykonaj skok z miejsca na trójkątny blok na szczycie konstrukcji mostu, a potem kolejny skok z miejsca na niewidzialną platformę tuż przed gniazdem os. To dobre miejsce, aby dobić wszystkie pozostałe osy. Następnie wykonaj skok z rozbiegu do małej jaskini, zdobywając sekret pierwszy, w którym znajdują się "Small Medipack", "Desert Eagle Mag" i "Grenades". Wróć tą samą drogą na konstrukcję mostu, przeskocz na niewidzialny blok między mostami i dalej na drugą stronę. Cofnij się, zeskocz na most i na jego końcu, ścieżką po lewej, podnieś "Small Medipack". Następnie wejdź do małego tunelu in ścianie po prawej stronie mostu. Przygotuj najlepszą broń i podążaj ścieżką do mniejszego mostu, gdzie zaatakują cię dwa super mutanty. Przebiegnij po schodach, omiń dwa wahadłowe palniki i biegnij dalej w prawo aż na górę, gdzie trafisz do prostokątnej sali z kolumną światła i czterema przejściami prowadzącymi do żywiołów.
Przechodząc kolejno przez bramy żywiołów powietrza, ziemi, wody i ognia, zdobywa się cztery "Oceanic Masks", wykonując liczne sekwencje skoków, omijając pułapki z kolcami, palnikami, ostrzami i trzęsieniami ziemi, a także pływając przez podwodne tunele z dźwigniami czasowymi. Po powrocie do sali z kolumną światła można umieścić maski w gniazdach lub kontynuować poszukiwania drugiego "Uli Key". W dalszej części eksplorujesz salę z super mutantami, ruchomymi blokami i dodatkowymi dźwigniami, gdzie możliwe jest zdobycie drugiego sekretu. Po serii przełączeń, platform i małpich chwytów docierasz do rozległego obszaru z płytkimi basenami, w którym na niewielkiej półce w prawym narożniku znajduje się drugi "Uli Key". Następnie wracasz do górnej części kompleksu, używasz klucza przy bramie i, jeśli wcześniej tego nie zrobiłeś, umieszczasz wszystkie "Oceanic Masks". Zanim zakończysz poziom, możliwe jest jeszcze zdobycie trzeciego sekretu poprzez uruchomienie dodatkowej dźwigni czasowej, szybki bieg przez znane już obszary i zeskok z mostu do ukrytej komnaty z "Save/Power-Up Crystal", "Desert Eagle Mag" oraz "Large Medipack". Po powrocie do sali masek zeskocz do otworu pośrodku i zjedź w dół korytarzem, co kończy etap.
Meteorite Cavern
Rozpoczynasz etap w samym środku walki z Willardem, który po mutacji przybrał postać gigantycznego pająka. Centralną część areny stanowi okrągły chodnik w kształcie pierścienia, od którego odchodzą cztery ramiona prowadzące do czterech artefaktów meteorytowych. Podczas poruszania się musisz trzymać się białych linii wyznaczonych na podłodze, ponieważ wyjście poza nie sprawi, że Willard zacznie strzelać, a jego ataki oznaczają natychmiastową śmierć. Bezpiecznie można opuścić środek wyłącznie wtedy, gdy przeciwnik jest ogłuszony. Na początku oddal się od Willarda i wybierz jedną z mocniejszych broni, najlepiej wyrzutnię rakiet, MP5 lub Desert Eagle. Do ogłuszenia przeciwnika potrzeba około dziesięciu strzałów z Desert Eagle, mniej więcej pięćdziesięciu nabojów z MP5 albo czterech trafień z wyrzutni rakiet. Gdy Willard zostanie ogłuszony, masz tylko kilka sekund na sprintem wbiegnięcie do jednego z bocznych tuneli i zabranie artefaktu, po czym natychmiast wróć na centralny pierścień i dalej krąż wokół areny. Cały ten schemat należy powtórzyć czterokrotnie, aż zdobędziesz wszystkie artefakty. Wtedy centralny meteoryt opadnie w dół, a Willard straci swoje specjalne moce. Od tego momentu kontynuuj ostrzał, a zamiast chwilowego ogłuszenia boss zostanie definitywnie pokonany i eksploduje.
Po zwycięstwie skieruj się w stronę, gdzie znajdują się dwie drabiny. Wykonaj skok z rozbiegu, aby chwycić jedną z nich, i wspinaj się do momentu, aż znajdziesz się na wysokości półki, po czym podciągnij się na nią. Rusz dalej do wnętrza jaskini i skręć w lewo, schodząc w dół ośnieżonym korytarzem. Podążaj nim, aż wyjdziesz na punkt widokowy nad ogromną kawerną. Skręć w lewo, podskocz, chwyć lodowy sufit i przejdź małpim chwytem na drugą stronę, po czym zeskocz na skalny występ. Podejdź do jego krawędzi, ustaw się ukośnie w prawo i wykonaj skok z rozbiegu na płaską skalną półkę. Następnie skręć w prawo i wskocz na wyżej położoną, ośnieżoną półkę. Podejdź do jej końca, ponownie ustaw się ukośnie w prawo i spójrz w górę, gdzie zobaczysz światło na bloku znajdującym się już poza kawerną. Wykonaj skok z rozbiegu, lądując na skalnej półce tuż poniżej, i wdrap się na sam szczyt. Pobiegnij w lewo i zjedź po śnieżnej zjeżdżalni, a następnie kontynuuj marsz korytarzem aż do zabudowań. Zabij strażnika po lewej oraz kolejnego przed sobą, po czym idź naprzód i wykonaj przewrót w tył, gdy zauważysz światło między budynkami, ponieważ pojawi się tam strażnik z miotaczem ognia. Rusz dalej, eliminując następnego strażnika oraz kolejnego z miotaczem ognia po drugiej stronie otwartego ogrodzenia. Tuż przed ogrodzeniem skręć w lewo i przejdź pomiędzy budynkami, aż dotrzesz do bramy w płocie. Poczekaj, aż helikopter wyląduje, co spowoduje automatyczne otwarcie bramy, a następnie przebiegnij w jego stronę, kończąc poziom.
Etap bonusowy: All Hallows
Poziom rozpoczyna się od zsuwania się po rampie do dużego pomieszczenia wypełnionego metalowymi platformami. Natychmiast wykonaj skok i przewrót, aby zjeżdżać tyłem, po czym chwyć krawędź rampy. Puść ją i złap szczelinę znajdującą się nieco niżej, następnie przesuń się w lewo i podciągnij do niskiego przejścia. Zeskocz po drugiej stronie, wdrap się na mały blok za plecami i wyskocz, aby chwycić sufit po prawej stronie. Przejdź małpim chwytem nad kolcami i podnieś "Save/Power-Up Crystal". Wróć do przejścia, zeskocz ponownie do dużej sali i wejdź na jasny blok po lewej stronie kopuły, tuż przed rampą, z której wcześniej zjeżdżałeś. Skocz na nieco wyżej położoną metalową platformę, a następnie wykonaj skok z rozbiegu do platformy in rogu. Przejdź na prawą stronę i skocz z rozbiegu, chwytając platformę przed sobą z poręczą po prawej. Z prawej strony wykonaj kolejny skok z rozbiegu w stronę platformy przy centralnym filarze, podciągnij się na stopień i stojąc przodem wykonaj skok z rozbiegu na metalową platformę ze skośną krawędzią po lewej i poręczą po prawej. Przejdź na prawą stronę i wskocz na wyższą platformę, po czym skręć w lewo i wykonaj kolejny skok w górę, aby zebrać "Uzi Clips".
Zeskocz z powrotem, potem jeszcze raz na platformę ze skośną krawędzią. Wyskocz, aby chwycić kratownicę pod sufitem i przejdź małpim chwytem nad poręczą na kolejny blok. Wykonaj skok z miejsca, chwytając małe przejście, wejdź do środka i podnieś "Small Medipack", a po drugiej stronie "Save/Power-Up Crystal". Wyjdź, zeskocz na dół i ponownie wykonaj całą sekwencję skoków aż dotrzesz do platformy obok centralnego filara. Wdrap się na stopień, tym razem skręć w prawo, wskocz na skośną platformę i wykonaj skok z rozbiegu do wyżej położonej platformy. Podciągnij się po "Flares", odwróć się w stronę centralnego filara i wykonaj skok z rozbiegu na szczyt prawego filara. Upewnij się, że masz pełne zdrowie, ponieważ czeka cię długi spadek. Skręć w lewo, wyskocz, chwyć kratownicę i przejdź małpim chwytem nad poręczą, po czym zeskocz na skośny szczyt drugiego filara. Postać zsunie się tyłem i wyląduje na kruchych płytkach, które załamią się, zrzucając ją do wnętrza katedry.
Po wylądowaniu skręć w lewo i podnieś "Large Medipack", następnie wykonaj skok z rozbiegu na półkę z "Flares". Spójrz w lewo w dół, cofnij się o krok i wykonaj skok z miejsca na wystający blok poniżej, po czym zeskocz do otworu za nim, aby podnieść "Large Medipack" i "Uzi Clips". Wyjdź i pobiegnij do bloku wystającego po prawej stronie, stań na jego środku i wykonaj skok z miejsca na metalową platformę zawieszoną pod sufitem. Kolejny skok z miejsca zaprowadzi cię na czarno białą półkę, z której wdrap się na mały stopień. Podejdź maksymalnie do przodu, skręć w prawo i wykonaj skok z rozbiegu, chwytając szczelinę w ścianie. Przesuń się w lewo, podciągnij i zabierz "Large Medipack", po czym pociągnij dźwignię otwierającą drzwi na poziomie podłogi. Przebiegnij do przeciwległej ściany, wdrap się po regale z książkami i zeskocz na półkę po lewej, aby podnieść "Small Medipack". Zeskocz bezpiecznie na dół i pobiegnij do lewego narożnika do drzwi otwartych wcześniej dźwignią. Przebiegnij po kruchych płytkach i pociągnij kolejną dźwignię, która zamknie zapadnię i umożliwi przejście małpim chwytem. Skocz do przodu, chwyć kratownicę nad kolcami i przejdź na drugą stronę. Po wyjściu do dużej biblioteki wdrap się na pierwszą ścianę po lewej, zeskocz na najbliższą półkę, wyskocz w górę na chodnik i wejdź do przejścia po lewej stronie, gdzie znajduje się następna dźwignia otwierająca zapadnię prowadzącą do wyjścia. Z końca przejścia wykonaj skok z miejsca, chwytając kratownicę, przejdź małpim chwytem maksymalnie w lewo, zeskocz i chwyć platformę, po czym podciągnij się i obróć o sto osiemdziesiąt stopni.
Wdrap się po kratownicy na ścianie i w tunelu zabierz "Vault Key". Zeskocz, wdrap się do tyrolki i zjedź na betonowy chodnik, puszczając linę przed końcem, aby nie wpaść na kolce. Stań na krawędzi i wykonaj skok z miejsca w lewo, chwytając mały szyb. Zeskocz po drugiej stronie i przejdź przez tajne przejście w regale, które otworzy się automatycznie. Zsuwaj się ostrożnie po blokach i podążaj tunelem do jamy z kolcami i otworami pary. Podnieś "Small Medipack", upewnij się, że masz pełne zdrowie, po czym przejdź małpim chwytem nad kolcami, pozwalając postaci zapalić się przy ostatnim otworze pary i natychmiast zeskocz do wody. Popłyń w lewo, zanurkuj pod miażdżarką, wybiegnij do przodu i wpełznij do tunelu, gdzie naciśnij przycisk otwierający zapadnię w głównej sali. Nad przejściem możesz podciągnąć się do wnęki po "Small Medipack". Wróć tą samą drogą, gdy będziesz można się wyprostować, skręć w lewo i wdrap się po kratownicy na górę. Złoty blok jest zapadnią, więc podejdź do niego i wykonaj skok z miejsca z akcją na drugą stronę. Skręć w lewo, wdrap się po drewnianych blokach i zeskocz do otworu otwartego wcześniej przyciskiem, wpadając po długim lecie do basenu z wodą. Wyjdź, zniszcz ogrodzenie po prawej stronie drzwi, aby podnieść "Flares", użyj "Vault Key" przy zamku i wejdź do środka. W lewym narożniku znajdziesz "Large Medipack", następnie zeskocz do wody po drugiej stronie i popłyń tunelem, skręcając tuż przed zwłokami, potem ponownie w prawo i w lewo za kolejnymi ciałami, aby zdobyć "Save/Power-Up Crystal". Wróć, wyjdź z wody, zabij psa i strażnika, po czym wdrap się po kratownicy obok beczki i wejdź do skarbca pełnego przedmiotów, co kończy poziom i całą grę.