Tomb Raider PLTombotekaTomb Raider: Legacy of Atlantis
Wsparcie
Smart
Radio

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Wywiad z Alix Wilton Regan dla serwisu Deadline

Zamknij


Zapraszam do zapoznania się z przetłumaczonym wywiadem z Alix Wilton Regan, który ukazał się na łamach prestiżowego serwisu deadline.com. Rozmowa została przeprowadzona podczas tegorocznego festiwalu Summer Game Fest 2026 i stanowi niezwykle ciekawą lekturę dla każdego fana serii. Aktorka niezwykle otwarcie opowiada w niej o kulisach swojej pracy, wspominając wymagający i trwający wiele miesięcy proces castingowy, który ostatecznie doprowadził ją do zdobycia tej upragnionej roli. W wywiadzie przeczytacie również o rygorystycznych przygotowaniach fizycznych, morderczych treningach i wyzwaniach, jakie niosą ze sobą zaawansowane sesje performance capture w Los Angeles. Regan dzieli się także swoimi osobistymi przemyśleniami na temat fenomenu Lary, tłumacząc, dlaczego ta kultowa i bezkompromisowa łowczyni skarbów niezmiennie od trzydziestu lat pozostaje jedną z najważniejszych i najbardziej wpływowych postaci w całej historii popkultury.

Deadline
Jak trafiła do Ciebie rola Lary Croft?


Alix Wilton Regan
To był bardzo tradycyjny proces castingu. Moja agentka wysłała mi projekt, gdy byłam na wakacjach we Włoszech. Zadzwoniła do mnie i powiedziała: "To jest coś, co musisz zrobić, jasne? Bez dyskusji". (śmiech) Wszystko było oczywiście ukryte pod kryptonimem i ściśle tajne. Zapytałam: "Czekaj, ale co to właściwie jest?", a ona na to: "To Lara Croft. Do nowej gry z serii Tomb Raider". Odparłam tylko: "Nic więcej nie mów". Przeszłam cztery rundy przesłuchań na przestrzeni około ośmiu miesięcy, a potem dostałam tę pracę.


Deadline
Robiłaś też sesje performance capture. Czy możesz opowiedzieć coś więcej o swoim przygotowaniu fizycznym?


Alix Wilton Regan
Kiedy dostałam rolę Lary, naprawdę mocno zaangażowałam się w treningi siłowe trzy razy w tygodniu. Dużo biegałam. Kocham mój dom (Londyn), ale jedną z najlepszych rzeczy w robieniu pełnego performance capture w Los Angeles jest to, że mają tam świetne szlaki do wędrówek. W Londynie takich nie mamy. Dlatego każdego ranka, zanim szłam na plan, wstawałam o 5:00 rano, przez 30 minut odpowiadałam na maile i wiadomości, które przyszły z Londynu, gdy spałam, a potem biegałam gdzieś po Baldwin Hills albo przerzucałam ciężary na siłowni. Musiałam rozbudzić ciało i umysł. Ale nie chodziło tylko o rozbudzenie - chodziło też o to, by poczuć się naprawdę silną. Musisz czuć swoje mięśnie, żeby w scenie, w której trzech facetów próbuje cię obezwładnić i docisnąć do ziemi, móc się z tego wywalczyć.


Deadline
Lara Croft jest niezaprzeczalnie ikoną. Jak myślisz, dlaczego wciąż jest tak obecna w popkulturze 30 lat po jej stworzeniu? Co symbolizuje dla Ciebie i dla całego społeczeństwa?


Alix Wilton Regan
Jeśli cofniemy się do '96 roku, Lara symbolizowała moim zdaniem kobiecą siłę. Była główną bohaterką, co było czymś niemal niespotykanym - nie tylko w świecie gier wideo, ale w ogóle w głównym nurcie kultury. Nawet w latach 90. nie było zbyt wielu filmów czy seriali prowadzonych przez kobiety, a już szczególnie przez kobiety silne, niezależne, pewne siebie i bezkompromisowe. Ma też w sobie ten specyficzny brytyjski urok, jest niezwykle inteligentna i bardzo dowcipna. Myślę, że to wszystko trafia do globalnej widowni. Potem zaczęła przenikać z gier wideo na okładki magazynów. Lara Croft była na większej liczbie okładek niż jakakolwiek supermodelka w historii - to niezwykłe. Potem pojawiły się te filmy z Angeliną Jolie, kolejne gry i tak dalej. Wszyscy zwracali na nią uwagę, a ja - jako Brytyjka - zwracałam na nią uwagę podwójnie. Myślę, że to Microsoft: "Boże, ona jest taka fajna. Taka silna. Nie daje sobie w kaszę dmuchać. Czy to nie byłoby niesamowite zagrać Larę Croft?". Muszę ci coś powiedzieć: PlayStation Magazine stworzył listę gdzieś w połowie lat 2010. z pytaniem "Kto powinien być następną Larą Croft?" i umieścili mnie na tej liście. Wtedy myślałam sobie: "Cóż, bardzo bym chciała, ale nikt się do mnie z tym nie zgłosił". Więc to w dziwny sposób zatoczyło koło. Ona zawsze była moim marzeniem. To najbardziej kultowa postać z gier wideo wszech czasów. I nawet nie mówię tego przez pryzmat faktu, że jest kobietą.

Deadline
Czy były jakieś konkretne cechy fizyczne lub wokalne, o których myślałaś, pracując nad ożywieniem tej postaci?


Alix Wilton Regan
Absolutnie. Powiedziałabym, że w przypadku Lary zaczęłam od fizyczności. Trochę już o tym wspominałam, ale rzeczy takie jak zwiększenie treningu siłowego i powrót do boksu sprawiły, że poczułam się bardzo pewnie we własnym ciele. Przelałam w nią to poczucie stabilności i pewności siebie. Stanęłam mocno obiema nogami na ziemi i wczułam się w pewność, jaka płynie ze świadomości, że masz przypięte do ciała dwie kabury z pistoletami - co jest oczywiście bardzo ekscytujące i dające poczucie siły. Potem pomyślałam o tym jej urokliwym, suchym humorze. To bardzo brytyjskie. Powiedziałabym więc, że w tym projekcie to fizyczność ukształtowała głos, a nie odwrotnie, zwłaszcza że robimy pełne performance capture do przerywników filmowych i wielu elementów pomiędzy nimi. Jeśli chodzi o mój głos, Lara mówi też w nieco niższym rejestrze - bardzo z klatki piersiowej, a nie z głowy.


Deadline
I na koniec, jaką Larę Croft ludzie zobaczą w tej grze? Co możesz zdradzić?


Alix Wilton Regan
Tomb Raider: Legacy of Atlantis to w dużej mierze nowa interpretacja debiutanckiej przygody Lary. Więc dla każdego, kto grał w tę grę w 1996 roku - ten tytuł jest całkowicie wierny esencji pierwszego Tomb Raidera. To powiedziawszy, pojawia się mnóstwo nowych zwrotów akcji i niespodzianek, w których odkrywaniu ludzie będą się zatracać. I oczywiście sama postać Lary Croft została znacznie rozbudowana, ponieważ to nowa wizja. To definitywnie nie jest remake ani remaster. To reinterpretacja. Gdybym miała użyć jednego słowa, by podsumować tę Larę: wracamy, i to w większym, odważniejszym stylu niż kiedykolwiek. Jesteśmy bardzo mocno osadzeni w erze klasycznej Lary, a słowo, którego osobiście używam, to "bezkompromisowa" (unapologetic). To jest to słowo. Ona nikogo za nic nie przeprasza i bardzo ciekawie gra się kogoś takiego jako kobieta. Podczas sesji dwa czy trzy tygodnie temu zrobiłam małą pauzę i powiedziałam do zespołu - a na linii były zarówno kobiety, jak i mężczyźni z ekipy kreatywnej: "Chyba nie do końca zdajecie sobie sprawę, jak wyjątkowe dla kobiety jest wypowiadanie tych kwestii bez cienia przepraszania z którejkolwiek strony". Nie ma tam żadnego: "Przepraszam, czy mogę coś wtrącić?" albo "Chciałam tylko powiedzieć". Ona po prostu mówi to, co uważa. Przechodzi do rzeczy i to mówi, bo jest tak pewna siebie. To niesamowicie pociągająca cecha u kobiety, ale wciąż bardzo rzadka, nawet w dzisiejszych czasach, nawet teraz w 2026 roku.


Deadline
To naprawdę świetne, móc zobaczyć cząstkę tej drapieżnej iskry w rozgrywce, którą przed chwilą testowałem. Nienawidzę tak zmieniać tematu, ale musimy wspomnieć o jej stroju i nowym designie tego kultowego ubrania. Czuję, że musimy to odnotować, zanim skończymy.


Alix Wilton Regan
(Spogląda na plakat wiszący za nią) Słuchaj, skoro rozmawiamy o tym, że wygląda dobrze - jej sylwetka prezentuje się w tym stroju znakomicie. Możesz mnie z tego cytować - bo przyglądałam się temu bardzo uważnie. Ta Lara wygląda rewelacyjnie. Nie mam żadnych uwag do zespołu ds. animacji czy designu poza jedną: dziękuję, że sprawiliście, iż ta postać prezentuje się tak wyjątkowo. Ma naprawdę silne, przepiękne ciało. Ciało kobiety, która spędza całe dnie na plądrowaniu grobowców. Myślę, że gdybyśmy wszyscy bez przerwy plądrowali grobowce, dokładnie tak byśmy wyglądali. (śmiech)

Podsumowując ten wywiad, nadchodzący projekt jawi się jako niezwykle ambitne przedsięwzięcie, które ma szansę zadowolić zarówno wiernych weteranów serii, jak i zupełnie nowych graczy. Dzięki pełnemu zaangażowaniu Alix Wilton Regan, rygorystycznym przygotowaniom fizycznym oraz nowoczesnej technologii przechwytywania ruchu, nowa odsłona przyniesie nam Larę Croft bezkompromisową, pewną siebie i wierną swoim klasycznym korzeniom z lat 90. Wygląda na to, że twórcy znaleźli idealny balans pomiędzy szacunkiem do oryginału a współczesnymi standardami, co w połączeniu z zapowiedzianymi premierami na początek 2027 roku zwiastuje wyjątkowo ekscytujący czas dla wszystkich miłośników archeologii i wirtualnych przygód.

Materiał źródłowy:

www.deadline.com

Prawa autorskie


Powyższy wywiad został przetłumaczony wyłącznie na użytek serwisu Tomb Raider PL i nie jest przeznaczony do masowego rozpowszechniania. Administrator serwisu jest jego jedynym dysponentem i nie wyraża zgody na jego jakiekolwiek publiczne wykorzystywanie przez osoby trzecie.

2026.06.07 14:42 2 min Komentarze

Grzegorz Raider

Poznaj niesamowite przygody Lary Croft

Polecane

Tomb Raider PL © 2012-2026

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Crystal Dynamics