Początek sierpnia przyniósł kolejne informacje dla fanów oczekujących nadchodzącego remaku. Tym razem nowinki pochodzą od serwisu Radio Times, w którym twórcy gry Tomb Raider: Legacy of Atlantis dzielą się kolejnymi ciekawostakami. W rozmowie wzięli udział dyrektor artystyczny Arek Tomaszewski, dyrektor do spraw doświadczeń Jeff Adams oraz dyrektor gry Raul Siqueira. Ekipa opowiedziała o kulisach odświeżenia klasyki z 1996 roku, wyzwaniach związanych z dostosowaniem jej do dzisiejszych realiów oraz o poziomie trudności w rozgrywce. Co ciekawe twórcy zdradzili także, jak wyglądał proces wyboru nowej odtwórczyni głównej roli, którą została utalentowana Alix Wilton Regan. Zapraszamy do lektury wywiadu.
Radio Times Cześć chłopaki, bardzo dziękuję za poświęcenie czasu na rozmowę o Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Czy moglibyście się przedstawić i powiedzieć, jaka była wasza rola przy produkcji gry?
Arek Tomaszewski Cześć, nazywam się Arek Tomaszewski i jestem dyrektorem artystycznym Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Jeff Adams Cześć, nazywam się Jeff Adams i jestem dyrektorem do spraw doświadczeń.
Raul Siqueira Cześć, nazywam się Raul Siqueira i jestem dyrektorem gry.
Radio Times A więc mamy tu trzech dyrektorów. Jaka była geneza chęci powrotu do pierwszej odsłony gry i zrobienia jej odświeżenia w tym momencie?
Jeff Adams Zbliżamy się do trzydziestej rocznicy debiutu Lary. Pomyśleliśmy, że to świetny moment, aby przywrócić klasyczną przygodę do głównego nurtu. Minęło też sporo czasu od premiery pierwszej odsłony w 1996 roku, więc te dwie rzeczy idealnie się połączyły.
Radio Times Ogłoszenie tego tytułu razem z projektem Catalyst zdaje się być świetnym posunięciem. Jaki był cel pokazania przyszłości serii z dwóch perspektyw?
Jeff Adams Mamy dwa zespoły pracujące nad dwiema grami i chcieliśmy otwarcie o tym powiedzieć. Chcieliśmy zasygnalizować społeczności, że jesteśmy mocno zaangażowani w przyszłość Tomb Raidera i że to dopiero początek.
Radio Times Chciałbym zapytać o oś czasu. Jaka jest aktualnie kolejność gier?
Raul Siqueira Trylogia Survivor to początek historii Lary. W Legacy of Atlantis spotykamy ją jako znacznie bardziej dojrzałą i doświadczoną, u szczytu swojej zawodowej formy.
Radio Times W obu projektach w rolę Lary wciela się Alix Wilton Regan. Jak przebiegał proces jej wyboru?
Raul Siqueira Znalezienie nowej Lary było bardzo trudne, bo to dość konkretna i specyficzna postać. W przypadku Alix wystarczyło nam zaledwie pięć minut, aby zdać sobie sprawę, że w pełni ucieleśnia to, czego szukaliśmy. Żartujemy, że gdyby nie była aktorką, mogłaby po prostu być Larą.
Jeff Adams Praca z nią to czysta przyjemność. Jest nie tylko świetną performerką, ale też wspaniałą współautorką, która wnosi mnóstwo niuansów i głębi do postaci.
Arek Tomaszewski Jej naturalna energia i zaangażowanie w obecność w procesie tworzenia bohaterki były godne podziwu. Często udzielała nam różnych sugestii, chcąc jak najlepiej oddać realia danej sceny. To czyniło ją idealną odtwórczynią tej postaci, bo rozumiała Larę i to, jak powinna ją odegrać.
Radio Times Grałem w wersję demonstracyjną i zauważyłem, że projekt nie prowadzi już gracza za rękę. Dlaczego to zmieniliście?
Raul Siqueira Przede wszystkim chcieliśmy zachować ducha oryginału. Klasyczne odsłony były dużo wolniejsze i bardziej skupione na refleksji. Nie było jasno ustalonego punktu docelowego, co wymagało dokładniejszego zbadania okolicy. W nowej grze chcieliśmy to wszystko zachować.
Jeff Adams Gry od zawsze oferowały różną paletę doświadczeń. Gramy, bo poszukujemy wyzwań i właśnie dlatego w tej odsłonie postawiliśmy duży nacisk na samodzielność graczy przy rozwiązaniu zagadek. W tej odsłonie to gracz decyduje, kiedy i co w danej chwili zrobić, i nikt nie będzie mu w tym przeszkadzał.
Radio Times Jak wyglądał wasz proces decyzyjny, co wykorzystaliście z oryginalnej przygody, a co nie?
Arek Tomaszewski To był niezwykle złożony proces. Zawsze w takich chwilach staramy się zostawiać najbardziej ikoniczne elementy, a następnie wokół nich obudowywać całą otoczkę, dodając kluczowe pomieszczenia, zagadki i pozostałe elementy.
Radio Times Porozmawiajmy o ikonicznym T-Rexie. Jak obecnie prezentuje się sekwencja związana z tym niesamowitym zwierzęciem?
Jeff Adams Po serii Survivor nauczyliśmy się, że duże kinowe momenty i spektakularne widowisko sprawiają graczom ogromną radość. Chcieliśmy więc przenieść te doświadczenia, lecz na znacznie wyższy poziom, szanując jednocześnie majestat tego unikalnego stworzenia.
Raul Siqueira Chcieliśmy też wzbogacić samą walkę i uczynić ją bardziej esencjonalną niż w oryginale.
Radio Times Czy możecie opowiedzieć o nowym trybie skupienia w trakcie starć?
Raul Siqueira Tryb skupienia to poniekąd pewien pomost łączący starsze odsłony z nowoczesnym podejściem do rozgrywki. Musieliśmy jakoś uniknąć sytuacji, w której akrobacje Lary mogłyby kolidować z systemem walki. Spowolnienie czasu było idealnym rozwiązaniem, bo dawało nie tylko taktyczną przewagę nad wrogiem, ale też efektowne sceny, których w trakcie gry chcemy ukazać naprawdę dużo.
Radio Times To na koniec przypomijcie jeszcze kiedy odbędzie się premiera gry?
Raul Siqueira Premiera odbędzie się 12 lutego 2027 roku. Gra ukaże się na komputerach, konsolach PlayStation 5, Xbox Series X oraz Nintendo Switch.
Rozmowa z twórcami Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukazuje ogromną dbałość zespołu o zachowanie unikalnego klimatu pierwowzoru z 1996 roku przy jednoczesnym unowocześnieniu rozgrywki. Dzięki zaangażowaniu nowej odtwórczyni głównej roli, Alix Wilton Regan, oraz przemyślanemu podejściu do wyzwań i eksploracji, nadchodząca produkcja ma szansę zadowolić zarówno weteranów serii, jak i nowych graczy.
Powyższy wywiad został przetłumaczony wyłącznie na użytek serwisu Tomb Raider PL i nie jest przeznaczony do masowego rozpowszechniania. Administrator serwisu jest jego jedynym dysponentem i nie wyraża zgody na jego jakiekolwiek publiczne wykorzystywanie przez osoby trzecie.