Tomb Raider PLTombotekaTomb Raider: Legacy of Atlantis
Wsparcie
Smart
Radio

Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Wywiad z Alix Wilton Regan dla serwisu Variety


Rzadko która postać w historii gier wideo potrafi tak płynnie ewoluować i adaptować się do zmieniających się trendów jak Lara Croft. Po niezwykle udanej, realistycznej i brutalnej trylogii ukazującej początki jej drogi, fani z uwagą śledzili, w jakim kierunku potoczą się losy najsłynniejszej pani archeolog. Odpowiedź przynosi wielka, wielomedialna ofensywa, w której główną rolę wydawniczą i finansową odgrywa Amazon. Choć korporacja skupia swoje bezpośrednie siły twórcze na produkcji własnego serialu aktorskiego z Sophie Turner w roli głównej, to jednocześnie wykłada ogromne środki na wsparcie deweloperów z Crystal Dynamics. Taki układ sił gwarantuje, że nowe projekty growe otrzymają odpowiednie zaplecze oraz globalną dystrybucję, co pozwoli połączyć świat interaktywnej rozgrywki z przestrzenią telewizyjną.

W powietrzu czuć ekscytację, bo plany na najbliższe miesiące wyglądają imponująco. Już w lutym 2027 roku przyjdzie czas na swoisty powrót do korzeni w postaci "Tomb Raider: Legacy of Atlantis", czyli unowocześnionego i dostosowanego do dzisiejszych standardów remake'u kultowego pierwowzoru z 1996 roku. Co ciekawe, ta produkcja, tworzona przez Crystal Dynamics, ma być pomostem łączącym klasyczną tożsamość bohaterki z doświadczeniami, jakie ukształtowały ją w ostatnich trzech nowożytnych odsłonach. Jakby tego było mało, w kolejce czeka już kolejna, pełnoprawna przygoda zatytułowana "Tomb Raider: Catalyst", przenosząca akcję w rejony północnych Indii. W samym centrum tego gigantycznego przedsięwzięcia znalazła się Alix Wilton Regan, która użycza Larze głosu oraz ciała w sesjach performance capture. Aktorka, znana między innymi z występu w grze "Mass Effect" oraz "Cyberpunk 2077", stanęła przed niezwykłym wyzwaniem artystycznym polegającym na jednoczesnym rozwijaniu dwóch różnych wariantów tej samej postaci. W rozmowie z Variety zdradza ona kulisy pracy nad projektami, dzieli się swoimi przemyśleniami o wyższości interaktywnego medium nad kinem, a także opowiada o zabawnych kulisach zachowania tajemnicy przed Sophie Turner, nową twarzą Lary w nadchodzącym serialu.

Variety
Czy podeszłaś do kreowania postaci Lary w odmienny sposób w obu grach: w remake'u zatytułowanym "Legacy of Atlantis" oraz w zupełnie nowej produkcji "Catalyst"?


Alix Wilton Regan
Tak, zdecydowanie tak zrobiłam. Staram się sprawić, aby Lara w "Atlantis" wydawała się odrobinę młodsza, patrzyła na świat z większym zachwytem i była nieco bardziej niewinna niż w "Catalyst". Jeśli spojrzeć na to logicznie, najpierw ma miejsce akcja "Atlantis", potem rozgrywają się pozostałe klasyczne gry, a dopiero na końcu przechodzimy do wydarzeń z "Catalyst". Z tego powodu zależy mi, aby w wersji z "Atlantis" zachować pewną dozę młodzieńczej świeżości i ciekawości świata. To bohaterka, która nie doświadczyła jeszcze tak wielu traumatycznych przeżyć, choć jednocześnie jest to już ta sama Lara, która ma za sobą wydarzenia z nowoczesnej trylogii "Survivor".


Variety
Jak mocno inspirowałaś się oryginalnymi grami z serii Tomb Raider oraz filmami fabularnymi?


Alix Wilton Regan
Zespół twórców postawił sprawę niezwykle jasno: wracamy do korzeni i terytorium klasycznej Lary Croft. Pojawiło się zatem mnóstwo inspiracji zaczerpniętych bezpośrednio z pierwszych trzech części gier Tomb Raider oraz z filmów kinowych z Angeliną Jolie. Wynika to z faktu, że scenariusz został napisany z zachowaniem tamtego specyficznego rodzaju błyskotliwości, wysokiego poziomu inteligencji oraz bardzo suchego brytyjskiego poczucia humoru. Czerpaliśmy obficie ze wszystkich wspomnianych projektów, zwracając jednocześnie baczną uwagę na to, co Camilla Luddington zrobiła ze swoją wersją Lary w trylogii "Survivor". Technicznie rzecz biorąc, to właśnie tamta iteracja stanowi bezpośredni wstęp do miejsca, w którym rozpoczyna się akcja "Atlantis", dlatego dokładnie przeanalizowałam cały ten dorobek.

Variety
Sophie Turner wcieli się w postać Lary Croft w nadchodzącym serialu telewizyjnym Amazona. Czy miałyście okazję porozmawiać o swoich rolach i czy dwie odtwórczynie tej samej bohaterki nawiązały kontakt?


Alix Wilton Regan
Dwie Lary Croft rzeczywiście ze sobą rozmawiały. Znamy się prywatnie i towarzysko z Londynu, więc cała sytuacja potoczyła się niezwykle zabawnie. Nagrywałam już materiały do obu moich gier, zanim Sophie w ogóle otrzymała angaż do serialu. Jej nazwisko zostało jednak ogłoszone publicznie jako pierwsze. Pamiętam spotkanie na jednej z imprez, kiedy patrzyłam jej prosto w oczy, mówiąc, że niesamowicie się cieszę i gratuluję sukcesu. Wyrażałam to jedynie spojrzeniem, nie mogąc wykrztusić ani słowa o własnym projekcie, ponieważ wiązała mnie bardzo rygorystyczna umowa o zachowaniu poufności. Kiedy w końcu pod koniec 2025 roku moja rola została oficjalnie ogłoszona podczas gali The Game Awards, poprosiłam kierownictwo w kwaterze głównej Amazona o zgodę na rozmowę z Sophie. Natychmiast się zgodzili. Napisałam do niej wiadomość, a ona odpisała mi samymi wielkimi literami, nie mogąc uwierzyć w ten niesamowity zbieg okoliczności i wyrażając ogromne poruszenie.


Variety
Czy omawiałyście z Sophie wasze indywidualne podejścia do tej postaci? Czy bierzesz pod uwagę różnice w formatach między telewizją a grami wideo oraz to, jak widzowie wchodzą w interakcję z tą historią?


Alix Wilton Regan
Nie rozmawiałam z Sophie o jej interpretacji Lary, ponieważ uważam, że na tym etapie byłoby to nieodpowiednie i nie fair wobec jej pracy. Ona jest teraz całkowicie zanurzona we własnym procesie twórczym i budowaniu swojej wizji. Jestem jednak absolutnie spokojna o losy tego serialu, mając na pokładzie Sophie Turner oraz scenarzystkę Phoebe Waller Bridge. Ten projekt będzie fantastyczny, bo cokolwiek ta dwójka bierze na warsztat, zawsze wychodzi z tego coś znakomitego.

Jeśli zaś chodzi o moją Larę, to kwestia różnic medialnych była czymś, o czym intensywnie myślałam. Gry wideo są z natury interaktywne i głęboko imersyjne, za co gracze je uwielbiają. Człowiek przed ekranem staje się protagonistą w sposób, którego film ani telewizja nigdy nie będą w stanie skopiować. W kinie widzowie mogą projektować swoje emocje na postacie, ale nie doświadczają opowieści tak bezpośrednio. Moim głównym celem było sprawienie, by Lara była silna i twardo stąpająca po ziemi. Chcę, aby gracz sterując nią, czuł jej wewnętrzną moc i sprawczość. Dodałam do tego dużą dawkę charyzmy i uroku, aby sama rozgrywka sprawiała czystą przyjemność, pozostając jednocześnie wierną fundamentom klasycznej Lary. Zależy mi, aby weterani serii po uruchomieniu "Atlantis" poczuli przyjemną nostalgiczną więź ze wspomnieniami z dzieciństwa, niezależnie od tego, czy grali w oryginał w 1996 roku, czy poznali remaster z 2024 roku. Dla nowych fanów ma to być dynamiczna i ekscytująca przygoda. Najważniejszym słowem, jakie pojawiało się w opiniach po pierwszych pokazach demonstracyjnych, była po prostu dobra zabawa. W obecnym skomplikowanym świecie to wspaniała wartość.

Ambitne plany wydawnicze Amazona pokazują, że marka Tomb Raider przeżywa obecnie swój wielki renesans, a strategia synergii między rynkiem gier wideo i branżą serialową może przynieść fanom unikalne doświadczenia. Alix Wilton Regan swoimi wypowiedziami udowadnia, że ponowne wprowadzenie Lary Croft na salony popkultury odbywa się z ogromnym szacunkiem dla tradycji, humoru i nostalgii, które ukształtowały ten fenomen w latach dziewięćdziesiątych. Równoczesne finansowanie klasycznych wątków w "Tomb Raider: Legacy of Atlantis" oraz zupełnie nowej, tajemniczej osi fabularnej in Indiach w ramach "Tomb Raider: Catalyst" zaspokoi apetyty zarówno wieloletnich entuzjastów, jak i zupełnie nowego pokolenia graczy. Nadchodzące lata bez wątpienia będą należeć do Lary Croft, która dzięki wsparciu finansowemu giganta i kunsztowi deweloperów na nowo zdefiniuje pojęcie nowoczesnej i charyzmatycznej bohaterki przygody.

Materiał źródłowy:

www.variety.com

Prawa autorskie


Powyższy wywiad został przetłumaczony wyłącznie na użytek serwisu Tomb Raider PL i nie jest przeznaczony do masowego rozpowszechniania. Administrator serwisu jest jego jedynym dysponentem i nie wyraża zgody na jego jakiekolwiek publiczne wykorzystywanie przez osoby trzecie.

2026.07.07 16:48 2 min Komentarze

Grzegorz Raider

Poznaj niesamowite przygody Lary Croft

Polecane

Tomb Raider PL © 2012-2026

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Crystal Dynamics