|
Raidercast Jak wygląda proces ewolucji Lary między poprzednimi odsłonami a tym, co widzimy w Tomb Raider: Underworld?
Kam Yu Kiedy przejmowaliśmy markę, stanęło przed nami gigantyczne zadanie, bo Lara to ikona popkultury. Wcześniej trzymaliśmy się bezpiecznej, znanej estetyki, ale Underworld daje nam wreszcie szansę na potężny krok naprzód. Traktujemy to jako logiczną progresję. Chcemy, aby model mocniej odzwierciedlał fabułę. Lara w tej grze jest nieco starsza, bardziej dojrzała i naprawdę wściekła na to, co się dzieje wokół niej. Ogromną rolę gra technologia. Moc konsol pozwala nam wpakować w jej model znacznie więcej wielokątów, dzięki czemu osiągamy niesamowity realizm, zachowując jednocześnie jej rdzenne cechy.
Robert Chang Ta Lara wciąż zachowuje swoje charakterystyczne, lekko przerysowane cechy, jak bardzo długie nogi czy kształt dłoni, ale technologicznie idziemy na całość. Implementujemy specjalne mapy zmarszczek na jej czole, które pojawiają się dynamicznie, gdy Lara się krzywi lub gniewa. Wyciskamy też wszystko z shaderów, żeby symulować jak najbardziej naturalne zachowanie skóry pod wpływem światła.
Kam Yu Doskonale widać to na poziomach takich jak Tajlandia czy Meksyk. Kiedy Lara wchodzi do wody i z niej wychodzi, jej skóra zyskuje wysoki połysk, a ubrania wyraźnie ciemnieją, dając idealny efekt przemoczenia.
Raidercast Wasz zwiastun kinowy z motywem eksplozji posiadłości i muzyką Mozarta wywołuje wśród fanów gęsią skórkę. Jak zrodził się ten genialny koncept?
Kam Yu Pewnego dnia jeden z członków naszego zespołu wszedł do biura i powiedział, że miał niesamowity sen, w którym zobaczył eksplozję rezydencji Croftów puszczoną całkowicie od tyłu. Od razu wiedzieliśmy, że to strzał w dziesiątkę, a Blur Studio pomogło nam przekuć tę wizję w gotowy film.
ZhiHui Jones Kiedy zobaczyłam ten scenopis, sama dostałam gęsiej skórki. Odtworzyłam w głowie całą energię, jaką ta seria ma w sobie, i przelałam ją na filmową twarz Lary - w jej spojrzenie, strukturę kości, a nawet w ruch pojedynczych kosmyków włosów. W tym zwiastunie fani mogą zobaczyć też coś wyjątkowego, czyli sobowtóra Lary. Moim zadaniem było stworzenie jej złej wersji. Musiałam połączyć dobro ze złem, ale bez niszczenia wizerunku marki. Postawiliśmy na subtelne mikroekspresje. Podczas gdy prawdziwa Lara ma w sobie heroizm, jej sobowtór ma ten specyficzny, mroczny, złowrogi uśmieszek, nieco inny makijaż i bardziej rozczochrane włosy. To ona stoi za zniszczeniem wszystkiego, co Lara kocha.
|