Podczas targów E3 w 2005 roku oczy całej branży były zwrócone na stoisko nowej odsłony przygód Lary Croft, która po porażce The Angel of Darkness miała przejść całkowity restart pod skrzydłami amerykańskiego studia Crystal Dynamics. Markę odebrano studiu Core Design i powierzono twórcom kultowej serii Legacy of Kain, przed którymi postawiono jasne zadanie: porzucić przestarzałe mechanizmy, zrewolucjonizować sterowanie i przede wszystkim - przywrócić najsłynniejszą archeolog świata tam, gdzie jej miejsce, czyli do pełnych pułapek grobowców. Redakcja GameSpotu spotkała się na targach z głównym projektantem gry, Rileyem Cooperem, aby porozmawiać o nowej filozofii stojącej za nadchodzącym Tomb Raider: Legend, powrocie do korzeni serii oraz technicznych wyzwaniach, które mają na zawsze odmienić oblicze tej kultowej franczyzy.
GameSpot Cześć wszystkim! Nadajemy prosto z tętniących życiem hal Los Angeles Convention Center, a naszym gościem na stoisku jest dziś Riley Cooper, główny projektant z Crystal Dynamics. Riley, dzięki, że znalazłeś dla nas chwilę w tym całym targowym szaleństwie.
Riley Cooper Cześć, cała przyjemność po mojej stronie. Dzięki, że wpadliście. Ruch u nas dzisiaj jest niesamowity, ale dla GameSpotu zawsze znajdę czas.
GameSpot Nie ma się co dziwić, kolejki do waszego stoiska pokazują, że ludzie po prostu nie mogą się już doczekać nowej Lary. Przejdźmy więc od razu do rzeczy. Tomb Raider ma ogromne dziedzictwo. Odchodząc od miejsca, w którym seria znajdowała się do tej pory, i wkraczając w nową erę, jaka jest wasza strategia na to wszystko?
Riley Cooper Ostatnich sześć gier zostało stworzonych przez Core Design. To pierwszy raz, kiedy za grę odpowiada Crystal Dynamics. Zespół odpowiedzialny za Legacy of Kain, który stworzył Defiance, zajmuje się teraz produkcją Tomb Raider: Legend. Ekipa ma ogromne i wieloletnie doświadczenie w tworzeniu przygodowych gier akcji. Kiedy Crystal Dynamics otrzymało szansę kontynuowania tej franczyzy, usiedli, bardzo dokładnie przeanalizowali sytuację i naprawdę głęboko przemyśleli swój plan działania.
Głównym wnioskiem, do jakiego doszliśmy, było to, że Lara wciąż jest niezwykle fajną postacią, a ludzie nadal ekscytują się na wieść o niej i chcą zobaczyć ją w akcji. Aby stworzyć świetną grę, odświeżyliśmy system sterowania w Tomb Raider: Legend. Nie tylko dostosowaliśmy Larę do dzisiejszych standardów, ale wręcz przesuwamy granice tego, co postać w przygodowej grze TPP (z perspektywy trzeciej osoby) może teraz zrobić.
GameSpot Co było najważniejsze przy aktualizacji sterowania?
Riley Cooper Największą zmianą było odejście od systemu opartego na siatce (tzw. grid-based system). W poprzednich grach trzeba było zrobić dwa kroki w tył, żeby skoczyć do przodu. Teraz Lara po prostu biega, skacze, ślizga się, buja i chwyta krawędzi w naturalny sposób - robi wszystko to, co według ciebie powinna potrafić, a samo sterowanie jest bardzo łatwe.
GameSpot Tomb Raider: Legend wraca do korzeni, które tak wielu ludzi wspomina z ogromnym sentymentem. Jak potoczy się fabuła?
Riley Cooper Fani serii wiedzą, że w biografii Lary znajduje się wydarzenie z Himalajów, które ukształtowało to, kim jest. W Tomb Raider: Legend Lara uda się w Himalaje i odkryje tę tajemnicę. To znacznie bardziej osobista linia fabularna niż kiedykolwiek wcześniej. Drugim aspektem jest to, że mierzymy się z tytułową "Legendą" - Lara zgłębia dobrze znany mit, który przeplata się z jej osobistą historią i jej własną ewolucją w grze.
GameSpot Jednym z największych atutów serii Tomb Raider są lokacje. Gdzie tym razem wyruszy Lara?
Riley Cooper Lara odwiedzi ogromny wodospad w Afryce Zachodniej, gdzie rozwiąże starożytną zagadkę. To świetny przykład tego, jak odeszliśmy od bloków i dźwigni na rzecz większych, bardziej dynamicznych scen. Wszystkie wydarzenia, które rozgrywają się podczas gry, są wywoływane przez gracza. Okazyjnie świat wokół zaskoczy bohatera, ale przez większość czasu to Lara napędza akcję. W Tomb Raider: Legend chodzi o powrót do grobowców. Niestety w The Angel of Darkness gracze spędzali dwie godziny, nie opuszczając opuszczonych ulic Paryża. Uznaliśmy to za błąd. W końcu to Tomb Raider (Łowca Grobowców) - tutaj już po dwóch minutach jesteś w samym środku akcji.
GameSpot Jakie są nowe ulubione bronie Lary?
Riley Cooper Na każdym biodrze tradycyjnie nosi swoje pistolety. Może jednak podnieść dowolną broń wroga - na przykład karabin, strzelbę, RPG, czyli cały zestaw uzbrojenia. Innym powiązanym z tym szczegółem jest fakt, że postawiliśmy na bardziej realistyczną Larę, więc kiedy podnosi broń, nie chowa jej do plecaka bez dna. Ona naprawdę ma ją na sobie. Może nosić jedną sztukę broni dodatkowej naraz, ale ma dostęp do każdego uzbrojenia upuszczonego przez wrogów.
GameSpot W jaki sposób Lara jest bardziej realistyczna?
Riley Cooper W swoim modelu postaci. Jeśli przyjrzysz się jej z bliska, zobaczysz, że ma obojczyk, ścięgna - staje się kimś na kształt prawdziwej osoby. Jest tak prawdziwa, jak tylko można sobie życzyć.
GameSpot Czy możesz podać nam szczegóły dotyczące poziomów?
Riley Cooper Lara wyruszy do Afryki Zachodniej, do odległej dżungli w Ghanie, aby zbadać nieodkrytą wcześniej świątynię. Nie będzie tam jednak sama, wokół zawsze kręcą się jacyś konkurenci. Gra składa się z ośmiu poziomów, z których każdy osadzony jest w innej lokacji. Lara ponownie zwiedzi cały świat, podróżując po różnych kontynentach.
GameSpot Czym ruchy Lary będą różnić się od poprzednich gier?
Riley Cooper Jeśli jakaś powierzchnia istnieje, Lara może się po niej poruszać. Zbocza, liny, krawędzie, drabiny, drążki - jest niezwykle mobilna. Porusza się przy tym bardzo płynnie. Potrafi również łączyć serię ruchów w jedną płynną akcję. Gra reaguje na komendy niezwykle precyzyjnie.
GameSpot Co waszym zdaniem ludzie lubią w Larze najbardziej i na co chcieliście położyć nacisk?
Riley Cooper Lara jest bez wątpienia seksowną postacią i oddaliśmy temu sprawiedliwość, ale to ona w pełni kontroluje sytuację. Jest silna, intrygująca i nie waha się użyć pistoletów, gdy zajdzie taka potrzeba. Walka nie jest głównym celem gry, ale Lara będzie walczyć, by osiągnąć swoje cele. Ta gra daje graczom możliwość tego doświadczyć.
GameSpot Jak trudne będą zagadki?
Riley Cooper Właściwie nie ma tu żadnego porównania do starszych części. Trudno zdefiniować samą "trudność". Poprzednie gry skupiały się na blokach i przełącznikach: pociągnij za dźwignię tutaj, a otworzą się drzwi gdzie indziej. Teraz wszystkie zagadki są bezpośrednio powiązane z obszarem, w którym Lara się znajduje. Wszystko jest ogromne i namacalne - Lara będzie wchodzić w interakcję z wielkimi łamigłówkami, na przykład odblokowując gigantyczne mechanizmy, by osiągnąć cel. To wyzwanie, ale bardzo intuicyjne. Ogólnie rzecz biorąc, dostępne będą trzy poziomy trudności. Każdy poziom będzie wiązał się z innym stopniem ryzyka. W grze pojawią się też punkty kontrolne (checkpointy), więc jeśli zechcesz powtórzyć dany poziom, będziesz mieć taką możliwość.
GameSpot Twarz Lary uległa zmianie. Dlaczego?
Riley Cooper Nigdy nie zakładaliśmy, że chcemy zmienić jej twarz. Toby Gard, oryginalny twórca Lary, jest z nami na pokładzie i to on dostosował tę postać do dzisiejszych czasów. Kiedy na nią spojrzysz, zobaczysz znacznie więcej szczegółów i biomechanicznej kompletności.
GameSpot Ile czasu zajmie ukończenie gry?
Riley Cooper Szacujemy ten czas na około 10-12 godzin, ale zależy nam na dużej regrywalności (replayability). Ta gra opiera się na eksploracji i odkrywaniu, więc na całym obszarze będą poukrywane różne sekrety i znajdźki. Zagadki mają charakter otwarty i można je rozwiązać na kilka sposobów.
GameSpot A co z dodatkowymi postaciami w grze?
Riley Cooper Lara ma brzydki nawyk zabijania tych, których napotyka, dlatego wprowadziliśmy nowe postacie. Pojawią się też pewne twarze z przeszłości. Zadebiutuje nowy, potężny wróg (nemezis) - obieżyświat, zupełnie jak Lara. Ten przeciwnik będzie szukał dokładnie tego samego artefaktu co ona, więc Lara przez całą przygodę będzie miała konkurencję. Pojawi się też nowa postać kobieca, która będzie rywalizować z Larą...
GameSpot Co z pojazdami?
Riley Cooper Nie jesteśmy jeszcze gotowi, aby o tym mówić.
GameSpot Co powiesz o dźwięku i muzyce?
Riley Cooper Mamy kompozytora, który tworzy oprawę dla całego tego doświadczenia. To ścieżka dźwiękowa w stylu filmowym, ociekająca emocjami. Muzyka zawsze była świetnie oceniana przez fanów serii i tym razem ich nie zawiedziemy. Lara nadal będzie rzucać swoje filuterne komentarze, a dzięki zestawowi słuchawkowemu będzie mogła rozmawiać ze swoim zespołem technicznym, który został w jej posiadłości.
Gra zadebiutuje zimą, jednocześnie na wszystkich platformach. Tekstury na Xboxie i PC będą nieco ostrzejsze, a gra będzie działać w wyższej liczbie klatek na sekundę. Zasadniczo to jednak ta sama gra. Wersja na PS2 również będzie niesamowita. Crystal Dynamics opracowało silnik gry oparty na streamowaniu danych (szósta generacja silnika), który na bieżąco usuwa zbędną pamięć i pozwala na wyświetlanie większej liczby szczegółów na ekranie w danym momencie.
GameSpot Na koniec, co przekazałbyś każdemu, kto stracił wiarę w tę serię?
Riley Cooper Przede wszystkim: rozumiem was. Zagraliście w sześć gier i wszystkie były w zasadzie takie same. My wracamy do grobowców, Lara powraca i steruje się nią dokładnie tak, jak zawsze tego chcieliście. Nie sądzę, aby czegokolwiek wam brakowało. Myślę, że poczujecie ulgę.
Prawa autorskie
Powyższy wywiad został przetłumaczony wyłącznie na użytek serwisu Tomb Raider PL i nie jest przeznaczony do masowego rozpowszechniania. Administrator serwisu jest jego jedynym dysponentem i nie wyraża zgody na jego jakiekolwiek publiczne wykorzystywanie przez osoby trzecie.