Graphics Adapter - Karta graficzna do obsługi gry
Output Settings - Moetoda generowania grafiki
Output Resolution - Rozdzialczość i paleta kolorów
Windowed - Wyświetlanie gry w oknie
Texture Bit Depth - Paleta kolorów dla tekstur
Hardware Mode - Generowanie grafiki w trybie sprzętowym
Software Mode - Generowanie grafiki w trybie programowym
Volumetric FX - Oświetlenie i efekty wolumetryczne
Bilinear Filtering - Filtr wyostrzający tekstury na bliskim planie
Bump Mapping - Filtr zwiększający realizm powierzni
Low Resolution Textures - Niska rozdzielczość tekstur
Low Resolution Bump Maps - Niska jakość bump mappingu
No FMV - Wyłącza przerywniki filmowe
Sound Devices - Karta dźwiękowa do obsługi gry
|