Graphics Adapter - Karta graficzna do obsługi gry
Output Settings - Moetoda generowania grafiki
Resolution - Rozdzialczość i paleta kolorów
Software Mode - Generowanie grafiki w trybie programowym
Hardware Mode - Generowanie grafiki w trybie sprzętowym
Dither - Algorytm do niwelowania różnic w teksturach za pomocą szumu
8Bit Textures - Tekstury w 8 bitowej palecie kolorów
ZBuffer - Algorytm polepszający głębię scen w grze
Bilinear Filter - Filtr wyostrzający tekstury na bliskim planie
Use AGP Mem - Użycie dodatkowej pamięci dla tekstur
Sound Adapter - Karta dźwiękowa do obsługi gry
Joystick Adapter - Kontroler do obsługi sterowania w grze
|