Choć nowa odsłona Tomb Raidera wciąż pozostaje tajemnicą, jedno jest pewne - oczekiwania fanów są duże, a apetyty jeszcze większe. Seria przeszła długą drogę od kanciastych grobowców i dzikich niedźwiedzi w Peru po kinowe sekwencje akcji, eksplodujące helikoptery i tonę łusek z łuku, który niemal wyparł wszystko inne. Jedni chcą powrotu do korzeni, inni wolą dalej iść w stronę filmowego rozmachu. A może da się to połączyć? W świecie, gdzie coraz więcej gier oferuje otwarte światy, survivalowe mechaniki, crafting i wybory moralne, nowa gra z Larą mogłaby w końcu wyrwać się z wygodnego schematu i pokazać coś świeżego. Zamiast bawić się w półśrodki, mogłaby pełną gębą postawić na eksplorację, przygodę i prawdziwe poczucie odkrywania tajemnic. W tym tekście zebrałem zestaw pomysłów, które mogłyby urozmaicić rozgrywkę w Tomb Raiderze 12 - i nie chodzi tu o dodanie kolejnego małego skina do broni czy zamianę grobowca w tor przeszkód. Chodzi o to, by gra nabrała świeżości, której potrzebuje.
Pomysły i propozycje
Ogólne:
Akcja gry osadzona w wielu miejscach na świecie
Nieliniowa fabuła z różnymi zakończeniami
Misje z wyborami moralnymi i konsekwencjami
Samotne podróżowanie bez udziału towarzyszy
Wiele hubów ze zgoła odmiennymi aktywnościami
Eksploracja:
Warunki pogodowe aktywnie wpływające na teren
Warunki klimatyczne wpływające na umiejętności
Nawigowanie za pomocą mało precyzyjnej mapy
Możliwość dodawania na mapie własnych znaczników
Manualne rozstawianie obozowisk do odpoczynku
Możliwość zmiany pory dnia w obozowiskach
Wielopoziomowo zabezpieczone wejścia do grobowców
Zagadki oparte o analizę przedmiotów i dokumentów
Zagadki z wykorzystaniem dźwięków z otoczenia
Zagadki oparte o transport dużych obiektów
Wykorzystanie starożytnych rytuałów jako kluczy
Lokalne pojazdy jako opcjonalny środek transportu
Podwodne lokacje wymagające akwalungu
Okazjonalna eksploracja jaskiń na wzór grotołazów
Ukryte i okazjonalnie pojawiające się wyzwania
Możliwość wynajęcia lokalnych przewodników
Umiejętności zdobywane tylko u wybranych nauczycieli
Powrót do gry ruchomych piasków i bagnistych terenów
Odblokowywanie lokacji kosztem dostępu do innego terenu
Ukryte misje lub wyzwania po zbadaniu niektórych artefaktów
Możliwość śledzenia postaci i zwierząt za pomocą śladów
Ekwipunek:
Klasyczny strój przywracający Larze jej ikoniczny wizerunek
Możliwość tworzenia lub zakupu barwników dla ekwipunku
Nowy typ broni w postaci karabinu snajperskiego
Rozbudowane opcje modyfikacji ekwipunku i broni
Nie znikający ekwipunek z modelu postaci w wąskich przejściach
Możliwość korzystania ze starożytnych rodzajów broni
Możliwość ukończenia przygody bez użycia broni palnej
Zagrożenia:
Losowe rozlokowanie pułapek i wrogów w lokacjach
Większa liczba niebezpiecznych zwierząt
Ataki jadowitych zwierząt wywołujące zatrucie
Sekwencyjny system walki wręcz z kombosami
Powrót trudnych do pokonania wrogów - np. tyranozaura
Większa liczba bossów napotykanych w trakcie przygody
Mitologiczni przeciwnicy z charakterystycznymi umiejętnościami
Pozostałe:
Możliwość wyłączenia automatycznego patrzenia na ważne obiekty
Możliwość całkowitego wyłączenia wszystkich podpowiedzi
Możliwość manualnego zapisu gry w dowolnym momencie
Możliwość wyłączenia brutalnych sekwencji śmierci bohaterki
Specjalna galeria w Croft Manor z odnalezionymi artefaktami
Więcej opcjonalnych atrakcji i aktywności w Croft Manor
Sieciowy tryb kooperacji w Croft Manor z różnymi atrakcjami
Podsumowanie
Seria Tomb Raider od początku opierała się na kilku prostych, ale potężnych filarach: eksploracji, tajemnicach, wyzwaniach i samotności w nieznanym. Przez lata te elementy były raz rozwijane, raz porzucane na rzecz modnych trendów, ale gdzieś pod warstwą nowoczesnych efektów i dramatów o przetrwanie nadal tli się duch starej Lary - tej, która nie potrzebowała nikogo poza sobą i przygodą. Pomysły przedstawione powyżej nie są receptą na grę idealną, ale są kierunkiem - próbą zbudowania czegoś, co byłoby nie tylko atrakcyjne, ale i warte poświęcenia i uwagi. Mam nadzieję, że przynajmniej część z tych pomysłów wam się spodobała.