Tomb Raider PLTombotekaTomb Raider 1-6 Remastered
Wsparcie
Smart
Radio

Tomb Raider 6 Remastered: Analiza oprawy graficznej


Odsłuchaj artykuł:

00:00 00:00

Jakiś czas temu wstawiłem artykuł na temat sterowania w remasterowanej szóstej odsłonie, a teraz chciałbym poruszyć jeszcze jedną nurtującą mnie kwestię, która tym razem dotyczyć będzie samej wizualnej oprawy. Z jednej strony, nie ukrywam, bardzo mi się podoba, bo nie mam już w niej starych baboli, ale z drugiej strony mam wrażenie, że wszystkie zmiany związane z nią są, jak dla mnie, zbyt małe i zdecydowanie zbyt kosmetyczne. Co więcej, po przeanalizowaniu kilku leveli zauważyłem, że różnice między oryginalną wersją ustawioną na maksymalnych ustawieniach a tą z remastera nie różnią się specjalnie. Dobrze to widać chociażby na załączonym poniżej porównaniu (kliknij parę razy na grafice). Oczywiście, są momenty, gdzie gra widocznie pokazuje swoją świeżość, jednak nie ma ich tak dużo, jak początkowo mogłoby się wydawać. Powiem nawet więcej - gdyby nie zmiany w rozgrywce i ulepszone sterowanie, miałbym poważny problem z nazwaniem tej produkcji pełnoprawnym remasterem.

Tryb grafiki: Oryginał
Tryb grafiki: Remaster

Jak to jednak w przypadku remasterów bywa, oczekiwania to sprawa czysto subiektywna, dlatego nie zamierzam nikogo do swoich racji przekonywać, ani też w jakiś szczególny sposób się nad tym wszystkim rozwodzić. Stwierdzam jedynie to co widzę i artykuł ten napisałem by ukazać pewne fakty. Chcę także jasno i wyraźnie podkreślić, że nie jest to zła gra, bo jest o wiele lepsza od oryginału, ale nie jest to żaden technologiczny przeskok, o jakim zapewne niektórzy marzyli. Nie zobaczycie tu ani nowych obiektów, ani dużej ilości detali, ani też tętniących życiem lokacji. Wciąż jest ponuro, pustawo i niestety trochę monotonnie.


Najprawdopodobniej dużą rolę odgrywa w tym wszystkim także dość leciwy silnik gry, który zapewne ma problemy z wyrenderowaniem większej ilości rzeczy. Zdaje się to potwierdzać chociażby fakt, że z gry usunięto praktycznie wszystkie zaawansowane opcje, które mogłby zaburzyć jego pracę. Nie zobaczycie więc ani ustawień wygładzania krawędzi, ani ustawień zasięgu renderowania, ani też manualnego dostosowania efektów, cieni czy tekstur. Nie ma praktycznie nic, co pozwalałoby w jakimś większym stopniu wpłynąć na wydajność i grafikę. Jest za to stabilność, a ta jak wiadomo ma zawsze nieco większy i ważniejszy priorytet.

2025.02.15 03:34 2 min Komentarze

Grzegorz Raider

Poznaj niesamowite przygody Lary Croft

Polecane

Tomb Raider PL © 2012-2026

Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Crystal Dynamics