Lara Croft to jedna z najbardziej ikonicznych postaci w historii gier wideo - symbol odwagi, niezależności i przygody. Od czasu debiutu w 1996 roku, jej wizerunek ulegał wielu zmianom, jednak to właśnie pierwotna wersja stworzona przez Core Design zapisała się najmocniej w świadomości graczy. W tym zestawieniu postanowiłem dokładnie przeanalizować, jak wiele z klasycznej Lary Croft przetrwało we współczesnych odsłonach serii tworzonych przez Crystal Dynamics. Porównanie nie ogranicza się jedynie do ogólnych cech, lecz uwzględnia również różne detale, takie jak specyficzne elementy stroju, szczegółowe proporcje sylwetki czy nawet kolorystykę ubrań, która w dużym stopniu definiowała unikalność postaci.
Analiza postaci
Cechy fizyczne: Wzrost około 170 cm Waga około 65 kg Fryzura w formie warkocza Ciemnobrązowy kolor włosów Mocno zarysowane usta Brązowe tęczówki oczu Atletyczna sylwetka Zauważalnie duży biust Wąska talia i biodra Wzrost w okolicy 170cm
Charakterystyczny strój: Obcisła, seledynowa bluzka bez rękawów Pas z dużą, prostokątną klamrą z przodu Mały brązowy plecak w stylu retro Czarne, skórzane rękawiczki bez palców Brązowe, krótkie i obcisłe szorty Wysokie, skórzane, trekkingowe buty
Styl i sposób bycia: Dopasowany głos z brytyjskim akcentem Samotniczy styl życia i podróżowania Niezależność społeczna i finansowa Biegła znajomość wielu języków Wysoki poziom wiedzy archeologicznej Wyjątkowa sprawność fizyczna i akrobatyczna Umiejętność obsługi różnorodnej broni i pojazdów
Przywrócone elementy
Częściowo przywrócone
Nieprzywrócone elementy
Podsumowanie
Patrząc na wyniki porównania, daje się zauważyć, że Crystal Dynamics do tej pory odwzorowało zaledwie około 54,3% cech klasycznej Lary. To wynik, który trudno uznać za satysfakcjonujący - zwłaszcza gdy przyjrzymy się poszczególnym elementom. Najbardziej boli brak poszanowania dla kultowego stroju, który praktycznie w żadnej nowej grze po restarcie marki nie został dodany jako domyślny. Jest to dość niepokojące, ponieważ te, które obecnie go zastępują, nie są ani ciekawe od strony wizualnej, ani też łatwo rozpoznawalne. Taka nijakość może w przyszłości znacznie zmniejszyć rozpoznawalność bohaterki, która do tej pory dzięki pomysłowości studia Core Design wyróżniała się na tle wielu innych bohaterów gier wideo.