Seria Tomb Raider od ponad 25 lat nieprzerwanie dostarcza nam wspaniałych przygód. Wraz z każdą odsłoną otrzymujemy nie tylko ciekawe historie, ale także pokaźną liczbę ukrytych sekretów (tzw. easter eggów), które w trakcie produkcji były w subtelny sposób wplatane. Miały one pełnić rolę swoistego żartu, a także pewnej formy zagadki, które spłeczność mogła w wolnym czasie rozwiązywać. Czasami sekrety odnosiły się do pracy nad grą innym razem do elementów codziennego życia, a jeszcze innym po prostu nawiązywały do jakiś rzeczy. W tym artykule przedstawię wam wszystkie odkrycia, jakich dokonali gracze na przestrzeni ostatniej dekady i zrobię to w formie wygodnej w użyciu listy.
W pecetowej edycji gry kody wprowadza się w dość specyficzny sposób. Pomysł ten został oparty na scenie z filmu "Czarnoksiężnik z Krainy Oz", w której Dorothy, główna bohaterka, wraca do domu, stukając obcasami i obracając się wokół własnej osi.
Jeśli wrzucisz płytę z edycji na konsolę Sega Saturn do odtwarzacza audio i odsłuchasz wszystkie utwory zauważysz, że jeden z nich nie pasuje do reszty. Ma on numer 56 i pochodzi z gry "Thunderhawk 2: Firestorm", która również została wydana na tę platformę.
Zaimplementowana akrobacja stania na rękach to żart
Akrobacja stania na rękach jest owocem żartu Toby'ego Garda, który potajemnie dodał ten trik do gry, nie informując o tym nawet kolegów z pracy. Akrobacja tak bardzo spodobała się wszystkim, że postanowili ją zostawić, mimo iż nie miała żadnego praktycznego zastosowania.
Jeśli zwrócisz uwagę na liczbę pieczątek w paszporcie Lary na początku i na końcu gry, zauważysz, że wraz z postępem fabuły ich ilość się zwiększa. To ciekawy detal, który przez ponad 25 lat umykał większości graczy.
Posąg ryby z przerywnika w Croft Manor to element innej gry
Przed wczytaniem etapu "Croft Manor" w przerywniku filmowym można dostrzec fontannę z posągiem ryby. To zwierzątko wzorowano na tym, które pojawiło się w scenie topienia w grze "BLAM! Machinehead". Pomysłodawcą tego sekretu był Peter Barnard, pracujący w tamtym czasie dla Core Design.
Dolina z etapu "The Lost Valley" inspirowana nowelą
Niezwykle klimatyczna lokacja, w której pośród gór grasuje głodny tyranozaur wraz z raptorami, została zaczerpnięta z noweli "Zaginiony świat", napisanej przez Arthura Conana Doyle'a w 1912 roku.
Niedostępna dla graczy apteczka w etapie "Palace Midas"
W etapie "Palace Midas", po lewej stronie od balkonu z pięcioma dźwigniami, znajduje się filar, na którym umiejscowiono apteczkę. Niestety, nie można się tam w żaden sposób dostać. Jest to najprawdopodobniej przeoczona pozostałość z okresu produkcyjnego gry.
Lara zamieniająca się w złoty posąg w etapie "Palace Midas"
W etapie Palace Midas" Lara używa magicznej dłoni posągu Midasa, aby zamienić sztabki żelaza w złoto. Jeśli jednak zamiast położyć na niej sztabki, wskoczy na dłoń, aktywuje się cutscenka, w której bohaterka stopniowo zaczyna przeobrażać się w lśniący złoty posąg i umrze.
Wyraz "Khamoon" pochodzi od "Tutankhamun" - imienia słynnego faraona, którego grobowiec odkrył Howard Carter w 1922 roku. Twórcy gry postanowili skrócić nazwę, usuwając "Tutan", a następnie lekko zmieniając "Khamun" na "Khamoon". Nie ma to jednak żadnego związku z Księżycem ("moon"). Po prostu nazwanie poziomu "City of Tut" byłoby zbyt oczywiste i mało oryginalne.
W etapie Sanctuary of the Scion po dostaniu się na głowę sfinksa, Lara może wykonać tzw. skok wiary, czyli wskoczyć na niewidzialną platformę w powietrzu. Jest to część sekretu i zarazem niezwykle emocjonujące wyzwanie, które wymaga odwagi. Inspiracją tego motywu był film o Indianie Jonesie, w którym główny bohater w jednej ze scen musiał zaufać pradawnej instrukcji i przejść po niewidzialnej platformie nad głębokim wąwozem.
Niedostępne dla graczy apteczki w etapie "Atlantis"
W etapie "Atlantis" można natknąć się na zamknięte drzwi, za którymi znajdują się dwie duże apteczki. Dotarcie do nich nie jest jednak możliwe i najprawdopodobniej zostały one omyłkowo pozostawione w trakcie projektowania gry.
Lara na naściennym rysunku w etapie "Temple of the Cat"
W etapie "Temple of the Cat", w dodatku "Unfinished Business", na jednej ze ścian można zaobserwować płaskorzeźbę przedstawiającą starożytną egipską postać oraz Larę, wyciągającą ręce w jej kierunku.
Jeśli przyjrzysz się ikonie odtwarzacza muzyki w menu głównym gry w pierwszej i drugiej części, zauważysz, że bohaterka przerzuciła się z walkmana na discmana.
Ukryty skarbiec z cennymi przedmiotami w etapie "Croft Manor"
Jeśli w etapie "Croft Manor" udasz się do ogrodu i wciśniesz przycisk w labiryncie z żywopłotu, to przez krótką chwilę otworzą się drzwi do piwnicy w holu głównym. Jeśli uda ci się je przekroczyć zanim się zamknął, będziesz mieć możliwość zobaczenia ciekawego pomieszczenia, w którym Lara przetrzymuje swoje cenne kosztowności.
Obiekty z pierwszej odsłony gry w posiadłości Lary
Podczas eksploracji posiadłości Lary można dostrzec kilka obiektów z pierwszej części gry. Filary w labiryncie z żywopłotu pochodzą z etapu "Vilcabamba", natomiast posąg kota w skarbcu z dodatku "Unfinished Business".
Niektóre dźwięki paralingwistyczne Lary pochodzą z jedynki
Dźwięki paralingwistyczne to w wielkim uproszczeniu - wszystkie odgłosy, które wydaje Lara, a które nie są słowami czyli np. westchnięcia czy pomruki. W drugiej części gry tego typu elementy nie był aktualizowane, dlatego kiedy je słyszysz jest to głos Shelley Blond.
Twórcy gry, projektując wrak Marii Dorii inspirowali się prawdziwym pasażerskim statkiem "SS Andrea Doria", który 26 lipca 1956 roku zatonął w Atlantyku, nieopodal wyspy Nantucket w stanie Massachusetts.
Marka "Sola" na kombinezonie do nurkowania Lary istnieje naprawdę
W etapach wymagających dużej ilości nurkowania Lara zakłada specjalny strój do pływania pod wodą. Na nim można zauważyć logo z napisem "Sola". Co ciekawe, jest to autentyczna brytyjska marka oferująca tego typu odzież dla nurków.
Ukryte muzeum z artefaktami w etapie "Croft Manor"
Jeśli rozwiążesz zagadkę ukrytą w posiadłości Lary, będziesz mieć możliwość dotrzeć do jej ukrytego muzeum. Znajdziesz tam wiele ciekawych przedmiotów, w tym trofeum z tyranozaura, artefakty z wcześniejszych odsłon czy relikt w postaci złotego posążka nawiązującego do filmu "Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark".
Statuetka jadeitowego kota w sali z basenem w "Croft Manor"
W domu Lary, we wnęce w sali z basenem, znajduje się jadeitowa statuetka kota, którą mogliśmy wcześniej zobaczyć w dodatku "Unfinished Business". Bohaterka postanowiła go sobie przywieźć z Egiptu i zrobić z niego elegancką ozdobę.
Dziwny czerwony kwadrat na dachu w etapie "Croft Manor"
Jeśli użyjesz triku na teleportację i dostaniesz się na dach posiadłości, dostrzeżesz dziwny czerwony kwadrat. Został on dodany przez twórców z powodów technicznych ma on związek z generowaniem tekstur oraz animacji. Twórcy umieścili go na widoku, sądząc, że gracze i tak się tam nigdy nie dostaną. Niestety, jak widać się mylili. ;)
Dwa sekrety na ekranie wczytywania etapu "Thames Wharf"
Pierwszy sekret dotyczy ulicy "Charlesworth Street", której nazwa pochodzi od nazwiska Marka Charleswortha - grafika pracującego dla Core Design. Drugi sekret wiąże się z kontenerem na śmieci, na którym widnieje logo "Biffa" - firma ta istnieje w rzeczywistości i faktycznie zajmuje się utylizacją odpadów.
Etap w jaskiniach Kaliya nawiązuje do postaci hinduskiej bogini Kali, która według legend była pogromczynią zła oraz panią czasu i śmierci. Ucieleśniała również stan świadomości człowieka. Cały zawiły labirynt w początkowej fazie levelu miał być próbą i odzwierciedleniem umysłu Lary.
W etapach osadzonych w Nevadzie Lara natyka się na skrzynie, na których widnieje oznaczenie "MJ-12". Jest ono związane z realnie istniejącą tajną grupą naukowców i wojskowych, powołaną w latach 40. przez prezydenta Harry'ego Trumana w celu zatajania informacji o obiektach i działaniach UFO.
Jeśli przyjrzysz się twarzom Lary i Sophii, dostrzeżesz subtelne podobieństwo obu postaci. Twórcy chcąc przyspieszyć pracę użyli modelu Lary zamiast tworzyć od nowa model antagonistki. Ciekawostką jest również fakt, że na etapie projektowania Sophia pierwotnie nie miała być długowłosą blondynką.
Realistyczny system obrażeń w trakcie nurkowania w zimnej wodzie
W etapie "Antarctica" bohaterka po 10 sekundach nurkowania w lodowatej wodzie zaczyna odnosić poważne obrażenia od zimna. System ten został oparty o realnie istniejącą tzw. zasadę 1-10-1, która opisuje wpływ niskiej temperatury na organizm człowieka.
Jeśli zwrócisz uwagę na początkowy i końcowy filmik związany z etapem osadzonym w Antarktyce, zauważysz, że Lara rozpoczyna i kończy go identycznym motywem - śmiercią pilota helikoptera.
Rendery z Larą w etapie "Sleeping with the Fishes"
Po wczytaniu etapu Sleeping with the Fishes, na ścianie pomieszczenia można dostrzec dwa plakaty. Oba przedstawiają bohaterkę i są wiernymi kopiami renderów promocyjnych gry.
Wizerunek producenta w wersji demo "The Lost Artifact"
W dodatku "The Lost Artifact", na jednym z bloków zamku zamieszczono obrazek uwięzionego za kratami producenta gry - Mike'a Schmidta. W finalnej wersji na szczęście został on usunięty.
Na początku gry, w etapie, w którym Lara wraz z Wernerem przemierza ruiny w Kambodży, gracze mogą natknąć się na szkielet człowieka leżącego w pułapce z kolcami, obok którego leży kapelusz oraz bicz. Jest to oczywiście nawiązanie do Indiany Jonesa, który w świecie Lary najwidoczniej pożegnał się z życiem.
Jeśli w trakcie przechodzenia pierwszego etapu uda ci się zebrać sześć złotych czaszek, to pod koniec levelu będziesz mieć możliwość wyboru trudniejszej, alternatywnej ścieżki. Jeśli nią podążysz, to w odbywającym się odrobinę poźniej wyścigu z Wernerem, trasa także ulegnie znacznej zmianie.
Pojazd Wernera von Croya wzorowany na prawdziwym samochodzie
W przerywnikach filmowych można dostrzec, że Werner von Croy porusza się dość specyficznym pojazdem. Jest to tak naprawdę "Buick Roadmaster" z 1955 roku, luksusowy samochód klasy full-size produkowany przez amerykańską markę "Buick", należącą do koncernu "General Motors". Był on częścią szóstej generacji modelu "Roadmaster" i wyróżniał się eleganckim designem, mocnym 5-litrowym silnikiem oraz licznymi udogodnieniami. W latach 50. "Roadmaster" był symbolem luksusu oraz wysokiego statusu społecznego.
Przewodnik z Egiptu wzorowany na filmowych postaciach
W trakcie przeszukiwania grobowca Seta Lara korzysta z usług miejscowego przewodnika. Owy mężczyzna był wzorowany na dwóch postaciach filmowych - pod względem wyglądu na Bennym z filmu "Mumia", a pod względem charakteru na Satipo z "Indiana Jones i Poszukiwacze Zaginionej Arki".
Zabójca kradnący apteczkę w etapie "Desert Railroad"
W etapie "Desert Railroad", którego akcja rozgrywała się w pędzącym pociągu, w jednym z wagonów, Lara mogła natkąć się na pozostawioną tam małą apteczkę. Jeśli ją pominęła to chwilę później pojawiał się tam zabójca i ją kradł.
Plakaty w etapie "Alexandria" istniały w rzeczywistości
Jeśli po rozpoczęciu etapu w Aleksandrii przyjrzysz się ścianom, zauważysz na nich różne filmowe plakaty. Co ciekawe, nie są to fikcyjne projekty grafików tworzących grę, lecz rzeczywiste kopie obrazów promujących filmy. Niektóre z nich można nawet kupić i są dostępne do nabycia między innymi w eBay.
Drobny detal związany z kalendarzem Jean-Yvesa i premierą gry
W jednym z przerwyników filmowych Lara spotyka zaprzyjaźnionego francuskiego archeologa Jean-Yvesa. W takcie ich spotkania na ścianie można dostrzec kalendarz z podstroną grudnia. Miesiąc ten nie jest przypadkowy i nawiązuje on do miesiąca premiery gry.
Ukryte cutscenki związane z archeologiem Jeanem-Yvesem
Jeśli podczas eksploracji Aleksandrii odwiedzisz kilkukrotnie Jeana-Yvesa, aktywujesz różne ukryte cutscenki. Za każdym razem będą one inne, a mężczyzna w nich spróbuje udzielić Larze drobnych podpowiedzi.
Przegrana w grze Senet daje więcej korzyści niż strat
W etapie "Guardian of Semerkhet" Lara może rozegrać partyjkę w starożytną grę "Senet", będącą prostą planszówką, w której celem jest jak najszybsze dotarcie do mety. W starożytnym Egipcie gra ta była znana już od około 3100 roku p.n.e. i miała znaczenie nie tylko rozrywkowe, ale także rytualne, symbolizując podróż duszy przez zaświaty. Wbrew pozorom nie warto ją wygrywać, dlatego, że tylko przegrywając Lara będzie mogła dotrzeć do jednego z końcowych sekretów.
Makieta w etapie "Guardian of Semerkhet" wzorowana na filmie
W etapie "Guardian of Semerkhet" Lara natrafia na pomieszczenie z dużą makietą przedstawiającą różne budowle w Egipcie. Motyw ten został zaczerpnięty z filmu "Indiana Jones i Poszukiwacze Zaginionej Arki", w którym główny bohater również natrafił na tego typu obiekt.
Szkielety w grze są zazwyczaj nieśmiertelne i dość niebezpieczne, ale można sobie z nimi w prosty sposób poradzić, odstrzeliwując im czaszkę za pomocą broni z celownikiem. Pozbawienie ich głowy sprawi, że przestaną atakować bohaterkę, a zamiast tego zaczną chaotycznie biegać po okolicy.
Okulary Wernera von Croya jako kolekcjonerski przedmiot
Po opuszczeniu zaginionej biblioteki, pomiędzy filarami, Lara może znaleźć na ziemi uszkodzone okulary Wernera. Nie mają one żadnego praktycznego zastosowania i pełnią rolę swego rodzaju pamiątki.
Ukryta scenka związana z żołnierzem i skorpionem w Gizie
Przeszukując teren w Gizie, Lara może natknąć się na budynek, w którym duży skorpion atakuje żołnierza. Jeśli bohaterka zdąży zabić zwierzę, zanim dopadnie człowieka, aktywuje się cutscenka i ten wręczy jej klucz do zbrojowni. Tam też znajdzie mnóstwo przydatnych rzeczy.
Ukryta budowla w etapie "Khufu's Queen's Pyramids"
Po rozpoczęciu etapu Khufu's Queen's Pyramids po lewej stronie znajduje się wąwóz. Jeśli za pomocą trybu latania poleci na jego koniec, to po prawej stronie będzie mogła zwiedzić dziwną budowlę pokrytą płaskorzeźbami przedstawiającymi nagą kobietę.
Scena z rannym żołnierzem w etapie "Street Bazaar" zaczerpnięta z filmu
W etapie "Street Bazaar" Lara spotyka rannego żołnierza leżącego na rampie w garażu. Jest to nawiązanie do sceny z filmu "Wściekłe psy" w reżyserii Quentina Tarantino, w której jedna z postaci leżała w podobnym miejscu i w podobny sposób.
Plakaty na ścianach teatru w intrze gry przedstawiają rzeczywiste filmy
W scenie otwierającej grę, gdy Lara opuszcza teatr, na ścianie po lewej stronie widnieją dwa plakaty filmowe z lat 40. Pierwszy z nich to "Casablanca" w reżyserii Michaela Curtiza, a drugi to "Rebecca", nakręcona przez Alfreda Hitchcocka.
Kawiarnia "Antico Caffe Recco" ma swój odpowiednik w rzeczywistości
W etapie "Streets of Rome", przy placu z fontanną, znajduje się kawiarnia "Antico Caffe Recco". Budynek ten ma rzeczywisty pierwowzór - jest nim słynna rzymska kawiarnia "Antico Caffè Greco", działająca od 1760 roku i znana z wyjątkowych trunków oraz artystycznej atmosfery.
Maska pełniąca rolę przycisku w etapie "Streets of Rome" istnieje naprawdę
W etapie "Streets of Rome" Lara musi kilkukrotnie włożyć rękę w usta wielkiej kamiennej maski, aby aktywować ukryty mechanizm. Jest to nawiązanie do "Bocca della Verità" (Ust Prawdy), słynnej marmurowej rzeźby z IV wieku p.n.e.. Według legend pełniła ona funkcję wykrywacza kłamstw, odgryzając zakłamanej osobie rękę, gdy ta ją tam włożyła.
Motyw związany z włócznią na dnie morza ma biblijne korzenie
Podczas swojej przygody Lara odnajduje artefakt o nazwie "Włócznia Przeznaczenia". Jest to nawiązanie do rzeczywistego reliktu, a właściwie broni, którą według "Biblii" rzymski setnik przebił bok Jezusa Chrystusa podczas ukrzyżowania.
W etapie "Sinking Sub", w pomieszczeniu z peryskopem, na jednym ze stołów znajduje się mapa przedstawiająca północną część Norwegii. Może to sugerować fakt, że owy kraj był kolejnym celem podróży sowieckiego okrętu.
Etap z przygodą Lary na wyspie inspirowany komiksem
Historia, w której młoda Lara trafia na przeklętą wyspę, została zainspirowana siódmym tomem komiksowej serii "Tintin". Album zatytułowany "Czarna wyspa" został wydany w 1938 roku i jest dziełem belgijskiego artysty Hergé.
Strażnik czytający powieść romantyczną w etapie "13th Floor"
W stróżówce, znajdującej się przy korytarzu na trzynastym piętrze budynku von Croya, Lara może natknąć się na śpiącego strażnika. Po jego unieszkodliwieniu na biurku można dostrzec książkę z sercem na okładce i napisem Love Story.
Ukryta możliwość związana ze strażnikiem w etapie "13th Floor"
W etapie "13th Floor" Lara może oszczędzić jednego ze strażników, co pozwoli jej szybciej uzyskać dostęp do zabezpieczonej części budynku. Decyzja ta będzie miała jednak swoje konsekwencje, bo w ten sposób odetnie sobie drogę do zdobycia jednego z sekretów.
Rysunki i malowidła to cyfrowe kopie realnych dzieł
W trakcie gry na ścianach budynków można dostrzec wiele ciekawych obrazów. Wiele z nich jest autentycznych i ma swoje realne odpowiedniki w naszym świecie. Najbardziej rozpoznawalnym obrazem jest oczywiście "Mona Lisa" autorstwa Leonarda da Vinci, którą Lara mogła zobaczyć, myszkując w Luwrze. Ze względu na prawa autorskie twarz kobiety niestety przemodelowano i użyto do tego zdjęcia kompozytora muzyki Petera Connolly'ego.
Plakat "Europe 2" przedstawia logo realnej stacji radiowej
W świecie gry można natknąć się na plakat "Europe 2", który jest autentycznym logiem dawnej francuskiej stacji radiowej, która istniała na przełomie roku 1986-2007. Była to popularna rozgłośnia grająca muzykę pop oraz rock i skierowana była do młodszej publiczności. W 2008 roku stacja została wchłonienta przez inny odział i przemianowano ją na Virgin Radio. Stacja ta kilka lat temu była dostępna z poziomu mojego radia i co zabawne nawet o tym nie wiedziałem :)
Ciekawe dokumenty w holu mieszkania Margot Carvier
Po wizycie i krótkiej rozmowie z Margot Carvier Lara ma chwilę na przeszukanie mieszkania znajomej Wernera. Jeśli zamiast tego skupi się na przyjrzeniu się obrazom w korytarzu, dostrzeże tam propagandowy francuski plakat z 1796 roku z napisem "Wolność, Równość, Braterstwo", który ostatecznie stał się francuskim mottem narodowym, a także mapy, które w 1570 roku stały się częścią pierwszego nowożytnego atlasu.
Plakat z gry "Fighting Force 3" w wagonie w etapie "Parisian Ghetto"
W etapie "Parisian Ghetto", w wagonie metra, w którym nocowała Lara, na jednej ze ścian widnieje grafika przedstawiająca plakat z gry "Fighting Force 3". Był to anulowany tytuł z 2002, nad którym pracowało studio Core Design. Gra miała ukazać się na konsolach PlayStation 2, Xbox oraz GameCube.
Podczas przemieszczania się po paryskich ulicach, na bocznej ścianie jednego z budynków nieopodal herbaciarni, można natrafić na ogromne podłużne graffiti. Jest ono kopią realnego malunku, który jakiś czas temu można było znaleźć w dzielnicach Paryża.
W etapie "Parisian Ghetto", w parku przed kościołem, znajduje się mała fontanna, której zwieńczenie podtrzymywane jest przez posążki czterech kobiet. Jest to cyfrowa kopia realnej konstrukcji, którą można znaleźć w kilku miejscach Paryża. Co ciekawe, zachowano nie tylko podobny kształt, ale i kolorystykę.
Plakaty z walkami bokserów zawierające nazwiska deweloperów
W kościele przerobionym na salę bokserską, na ścianie przy wejściu, można dostrzec plakaty z zapowiedziami walk. Uczestnicy tych starć to tak naprawdę projektanci gry.
Gra "Tomb Raider" z Game Boya Color na półce w lombardzie Renne
Na półce w lombardzie Renne, po lewej stronie pomieszczenia, można dostrzec pudełko zawierające egzemplarz gry Crypt Raider. Po dokładnym przyjrzeniu się grafice można zauważyć, że model postaci Lary jest łudząco podobny do tego z Tomb Raidera z wersji na konsolę Game Boy Color.
Malowidła na podłodze w sali pór roku pochodzą z modlitewnika
Wszystkie malowidła w głównej sali pór roku zostały zaczerpnięte z modlitewnika o tytule "Bardzo bogate godziny księcia de Berry" (Les Très Riches Heures du Duc de Berry), słynnego średniowiecznego iluminowanego rękopisu powstałego na zamówienie księcia Jana de Berry w XV wieku. Jest to jeden z najpiękniejszych i najbardziej znanych przykładów średniowiecznych ksiąg godzin - modlitewników używanych przez arystokrację. Został ozdobiony przez braci Limbourg i zawiera bogato zdobione miniatury przedstawiające m.in. sceny z życia codziennego oraz kalendarz ilustrowany miesiącami roku.
Powiedzenie Lary "Aha!" w trakcie przeszukania apartamentu Wernera
Jeśli w trakcie przechodzenia przygody dotrzesz do apartamentu Wernera von Croya i przejrzysz jego biuro, natkniesz się na dialog, w którym Lara wypowiada swoje charakterystyczne "Aha!". Słowo to było przez nią wypowiadane w klasycznych odsłonach, gdy odkrywała coś ważnego. Scena ta jest więc sympatycznym gestem nawiązującym do poprzednich gier.
W apartamencie Wernera von Croya można natknąć się na zdjęcia dwóch kotów. Są to zwierzaki Andy'ego Gibsona, jednego z programistów studia Core Design.
Główny hol w posiadłości Lary wzorowano na filmowej wersji
Jeśli przyjrzysz się głównemu holowi posiadłości Lary w grze oraz filmie, dostrzeżesz liczne podobieństwa. Ponieważ film ukazał się wcześniej, wskazuje to, że twórcy gry wzorowali się na wizji domu przedstawionej w kinowej adaptacji.
Obraz Kaina z gry "Legacy of Kain" w etapie "Croft Manor"
W głównym holu posiadłości Lary, po prawej stronie schodów, zawieszony jest obraz mężczyzny. Jest to postać Kaina z gry "Legacy of Kain", wyprodukowanej przez studio Crystal Dynamics.
W Croft Manor, w pokoju bohaterki, szafki w garderobie są ozdobione złotymi czaszkami. Motyw ten zaczerpnięto z filmowej adaptacji, gdzie podobna czaszka zdobiła sprzączkę paska głównej bohaterki.
W grze Lara dysponuje również innymi ciekawymi kostiumami. Dwa z nich pochodzą z wcześniejszych odsłon serii. Pierwszy nawiązuje do klasycznego ubrania, a drugi do tego z piątki, w którym bohaterka występowała podczas wizyty w budynku von Croya.
Realne artefakty w pomieszczeniach w etapie "Croft Manor"
W domu Lary można natknąć się na różne rzeźby, reliefy i malowidła. Wiele z nich ma swoje rzeczywiste odpowiedniki. Aby dowiedzieć się, co dany przedmiot przedstawia, wystarczy zeskanować go sobie za pomocą smarfona i użyć aplikacji do rozpoznawania.
Posągi w etapie "Croft Manor" nawiązujące do wcześniejszych odsłon gry
W sali z basenem można dostrzec posągi ryb oraz koni. Nawiązują one do tych jakie widzieliśmy w poprzednich odsłonach. Posąg ryby można było zobaczyć w jedynce i dwójce, a posąg konia w trójce.
Okrzyk fanów futbolu po strzeleniu gola w etapie w Peru
W etapie w Peru na początku poziomu, Lara ma możliwość skorzystania z piłki i strzelenia do pobliskiej bramki gola. Jeśli się jej to uda usłyszy wiwatujących do okoła ludzi.
Skrzynie "Natla Industries" w finałowym etapie w Peru
Podczas finałowego starcia na skalnej platformie można dostrzec ułożone skrzynie. Po bliższym przyjżeniu się im można dostrzec na logo z napisem "Natla Industries". Jest to oczywiście nawiązanie do antagonistki z pierwszej odsłony, czyli Natli.
Dwie potężne bronie do odblokowania po skończeniu przygody
Po skończeniu przygody Lara może odblokować dwa pradawne miecze o potężnej mocy. Pierwszym z nich jest "Excalibur" dostępny po skończeniu wątku fabularnego, a drugim "Odin" z gry "Legacy of Kain", do którego dostęp uzyskuje się po zebraniu wszystkich sekretów oraz zaliczeniu dostępnych w grze time triali.
Szybka akceptacja współpracy Lary z Natlą nie była przypadkowa
Jeśli przyjrzysz się dokładnie intrze, to w momencie, gdy Larson zbliża się do stołu Lary, ta czyta książkę poświęconą artefaktowi Scion. Oznacza to, że Lara zamierzała odszukać artefakt znaim nawet Natla ją o to poprosiła.
Strój treningowy Lary posiada jeden mało zauważalny detal
Jeśli udasz się do garderoby w posiadłości Lary i założysz jej strój treningowy, to na rękach bohaterki pojawią się rany. Ten niewielki detal miał symbolizować jej niesamowitą wytrwałość i zaangażowanie.
Krew na dłoniach Lary po założeniu jednego ze strojów
Jeśli założysz strój inspirowany grą "The Angel of Darkness" i spojrzysz na dłonie Lary, dostrzeżesz na nich krew. Jest to nawiązanie do intra z tej odsłony, w którym bohaterka miała na dłoniach krew swojego dawnego przyjaciela.
Mnóstwo ciekawych strojów nawiązujących do poprzednich odsłon
Jeśli masz ochotę rozegrać przygodę w bardziej klasycznych strojach bohaterki możesz to zrobić odblokowując je sobie. By to zrobić ukończ wymagane wyzwanie lub zbierz odpowiednie przedmioty.
Obraz Kaina z gry "Legacy of Kain" w etapie "Croft Manor"
W głównym holu posiadłości Lary, po prawej stronie schodów, zawieszony jest obraz przedstawiający mężczyznę. Jest to postać Kaina z gry "Legacy of Kain", wyprodukowanej przez studio Crystal Dynamics. Co ciekawe, portret ten był wzorowany na realnym obrazie, który w oryginale przedstawia Johna Singera Sargenta. Autorem pracy był Sir Frank Swettenham, który namalował go w 1904 roku.
Tykanie zegara wydobywające się spod schodów w domu Lary
Jeśli wyciszysz muzykę i zbliżysz się do lewej strony schodów, usłyszysz tajemnicze tykanie. Jest to nawiązanie do pierwszej części filmu "Tomb Raider", w którym bohaterka odnalazła ukryty, tykający artefakt w schowku pod schodami.
W jednej z sal w domu Lary można natknąć się na księgę, która zawiera zdanie: "Róż jest nową czernią". Cytat ten odnosi się do popularnego zachodniego powiedzenia "X is the new black", oznaczającego, że dana rzecz stała się nowym, modnym standardem. Odnosi się najprawdopodobniej do nowego podejście Lary do przygód zapoczątkowanego w Tomb Raider: Legend.
Zmieniony wygląd etapu "City of Vilcabamba" to nie przypadek
Etap osadzony w podziemnym mieście "Vilcabamba" w "Tomb Raider: Anniversary" uległ ogromnym zmianom względem tego, jaki widzieliśmy w oryginalnej części. Zmiana ta nie była jednak przypadkowa, ponieważ w momencie tworzenia pierwszej gry miasto nie było jeszcze w pełni zbadane i odkryte. Stało się to dopiero kilka lat po premierze tytułu, więc studio Crystal Dynamics postanowiło zaprezentować nam jego uaktualnioną i bardziej realistyczną formę.
Ekwipunek Indiany Jonesa na kuli w grobowcu Qualopeca
W trakcie eksploracji grobowca Qualopeca, w głównym korytarzu, w stronę Lary stacza się kamienna kula. Jeśli przyjrzysz się dokładnie jej powierzchni, dostrzeżesz na niej odciski kapelusza oraz bicza. Jest to oczywiście nawiązanie do Indiany Jonesa, który w swoich przygodach najbardziej obawiał się śmierci przez zmiażdżenie przez kamienną kulę.
Jeśli wespniesz się na półkę skalną obok sadzawki, do której spływa wodospad, to w tunelu na końcu dostrzeżesz krzak, który z daleka przypomina wielkiego pająka. Tego typu pająki można było zaobserwować we wcześniejszych odsłonach gry.
Sala Thora zastąpiona Hefajstosem w etapie "St. Francis Folly"
W oryginalnej pierwszej części gry, po dotarciu do sali z gigantycznym filarem w etapie "St. Francis Folly", wokół niego znajdowały się sale różnych bóstw: Atlasa, Neptuna, Damoclesa oraz Thora. W Anniversary uznano, że Thor nie pasuje do greckiej narracji, więc zastąpiono go Hefajstosem.
Lara zamieniająca się w złoty posąg w etapie "The Palace of Midas"
W etapie "The Palace of Midas" Lara używa magicznej dłoni posągu Midasa, aby zamienić sztabki żelaza w złoto. Jeśli jednak zamiast położyć na niej sztabki, wskoczy na dłoń, aktywuje się cutscenka, w której bohaterka stopniowo zaczyna przeobrażać się w lśniący złoty posąg i umrze.
Skok wiary na niewidzialną platformę w "Sanctuary of the Scion"
W etapie "Sanctuary of the Scion" po dostaniu się na głowę sfinksa, Lara podobnie jak w pierwszej części gry może wykonać tzw. skok wiary, czyli wskoczyć na niewidzialną platformę w powietrzu. Jest to część sekretu i zarazem niezwykle emocjonujące wyzwanie, które wymaga odwagi. Inspiracją tego motywu był film o Indianie Jonesie, w którym główny bohater w jednej ze scen musiał zaufać pradawnej instrukcji i przejść po niewidzialnej platformie nad głębokim wąwozem.
Bonusowy etap dodatkowy wraz z komentarzem twórców
Jeśli ukończysz grę i zajrzysz do menu nagród, do sekcji "Special", znajdziesz tam odnośnik o nazwie "Style Units". Jest to tak naprawdę etap testowy, po którym można się przejść i wysłuchać wypowiedzi twórców.
Obraz Kaina z gry "Legacy of Kain" w etapie "Croft Manor"
W głównym holu posiadłości Lary, po prawej stronie schodów, zawieszony jest obraz mężczyzny. Jest to postać Kaina z gry "Legacy of Kain", wyprodukowanej przez studio Crystal Dynamics.
W etapie, w którym Lara cumuje przy kotwicy statku Amandy, gracz ma możliwość dostania się na górną część jachtu bohaterki. Aby to zrobić, należy wspiąć się na półkę nad łańcuchem kotwicy, a następnie skoczyć w stronę jachtu i złapać się tylnego spojlera. Po wejściu na niego wystarczy zeskoczyć na pokład i rozpocząć zwiedzanie.
Grafika zmarłego dewelopera na ścianie jachtu Lary
Wchodząc do wnętrza jachtu, po prawej stronie można zobaczyć obraz. Jest to grafika Kyle'a Mannerberga, jeden z członków ekipy studia Crystal Dynamics, który zmarł w trakcie prac nad grą. Studio umieściło tą grafikę, aby uhonorować jego pamięć. Wzmianka o nim pojawia się także w napisach końcowych, gdzie dodano dedykację "For Kyle".
Zdjęcie ojca Lary oraz jego mentora - profesora Eddingtona
Na jachcie można znaleźć również inne interesujące zdjęcie. Przedstawia ono ojca Lary, sir Richarda Crofta, oraz jego nauczyciela i mentora, profesora Eddingtona - wybitnego eksperta w dziedzinie archeologii i kulturoznawstwa.
Klon Lary w przerywniku filmowym i cutscenkach ma inną fryzurę
Jeśli przyjrzysz się animacji CG, w której klon Lary wysadza posiadłość w powietrze, dostrzeżesz, że jego włosy są spięte w zwykły kucyk. Kiedy jednak bohaterka spotyka go w trakcie przygody np. w pracowni Zipa, jego fryzura jest inna i ma postać długiego warkocza.
Natla w szklanym więzieniu inspiracją w filmie o Bondzie
Podczas wizyty Lary na statku Amandy, Natla jest przetrzymywana w szklanym więzieniu przypominającym słoik i ubrana na biało. Podobny motyw pojawił się później w filmie "Skyfall" o Jamesie Bondzie, w którym jedna ze scen przedstawia niemal identyczną sytuację.
Wyspa "Yamatai" mogła istnieć naprawdę - są ku temu dowody
Wyspa Yamatai, na którą Lara wraz z przyjaciółmi trafia, jest wzorowana na starożytnym japońskim królestwie z III wieku n.e. Wzmianki o tym miejscu pochodzą z chińskiego dokumentu "Wei Zhi", spisanego w tamtym okresie. Według dokumentu, Yamatai było potężnym państwem na wyspach Japonii, rządzonym przez szamankę o imieniu Himiko. Słowo Yamatai nie ma jasnego japońskiego tłumaczenia i jest to spowodowane faktem, że nazwa ta wywodzi się z Chin i zapisana była w formie fonetycznej, a więc nie odzwierciedlającej dokładnie jego znaczenia. Położenia królestwa do dzisiaj nie udało się ustalić.
Podczas oglądania intra można dostrzec wiele elementów z ciekawą historią. Jednym z nich jest nazwa statku, czyli "Endurance". Została ona zaczerpnięta z realnego okrętu wykorzystywanego w transantarktycznej ekspedycji sir Ernesta Shackletona w latach 1914-1917. Statek ten utknął w lodzie i ostatecznie zatonął. Załoga składająca się z 28 osób musiała przetrwać w ekstremalnych warunkach przez kilka miesięcy. Historia ta jest o tyle ciekawa, że mimo trudnych warunków, całej załodze udało się przeżyć, w grze niestety ludzie nie mieli tyle szczęścia.
Współrzędne na mapie w intrze gry wskazują na wyspę "Yamatai"
Podczas oglądania intra, na biurku Lary, można zauważyć zapisane współrzędne geograficzne. Jeśli podczas gry otworzy się mapę i naniesie je na mapę okaże się, że dziewczyna faktycznie poprawnie określiła jej lokalizację.
Kubek z logo klubu strzeleckiego "Sisters of Artemis"
W jednej ze scen intra na kubku Lary widnieje napis "Sisters of Artemis". Jest to logo jej dawnego klubu strzeleckiego, w którym trenowała strzelanie z łuku, gdy chodziła do średniej szkoły.
Losy Stephanie - członkini załogi statku "Endurance"
Stephanie miała początkowo być istotnym członkiem załogi, która wraz z Larą miała walczyć o życie na wyspie. Na etapie produkcji gry jednak z jakiegoś powodu z niej zrezygnowno a jej rola została zredukowana do krótkiej sceny w jaskini szleńca, w której Lara napotyka jej zwłoki podwieszone nad ołtarzem.
Rana Lary z początku gry doskwiera jej do końca przyody
Na początku gry Lara, w wyniku nieszczęśliwego upadku, przebija sobie brzuch kawałkiem stalowego pręta. Mimo iż później udaje jej się zatamować krwawienie obrażenia jakich doznała będą jej przeszkadzać do końca przygody. Można to zauważyć w wielu moemtach gry, w których co jakiś czas przytrzymuje bolesne miejsce.
Scena wspinaczki Lary w zapadającej się jaskini zaczerpnięta z filmu
Na początku gry, tuż przed dotarciem do klifu nieopodal wybrzeża z wrakami, Lara w szaleńczym tempie wspina się w kierunku wyjścia z jaskini. Scena ta została zainspirowana horrorem "The Descent", w którym zakrwawiona i wycieńczona bohaterka również coś podobnego robiła.
Jeśli Lara przez dłuższy czas przebywa na deszczu lub zanurza się w wodzie, brud i krew stopniowo będzie znikać z powierzchni jej ciała. Im dłużej pozostanie w kontakcie z wodą, tym wyraźniejszy będzie tego efekt.
Crystal Dynamics zadbało o różne detale by urealnić Larę. Jednym z takich zabiegów jest jej odech, który zauważalnie zmienia się w stresujących systuacjach. Gdy dziewczyna się boi lub podejmuje ryzykowne działania, jej oddech staje głośniejszy i zauważalnie przyspiesza, efekt ten można zauważyć między innymi przed wspinaczką na wrak starego samolotu na początku przyody.
Naszyjnik Lary nawiązuje do obrazu przedstawiającego Himiko
W rebootach gry Lara nosi na szyi jadeitowy artefakt w kształcie odwróconej kropli, tygrysiego kła lub zarodka. Jego wygląd opraowano na bazie tego z obrazu Himiko, który w 1938 roku namalował utalentowany japoński artysta Yukihiko Yasuda.
Niektóre stroje Lary były inspirowane znanymi postaciami
W grze większość strojów nie jest przypadkowa i nawiązuje ona swoim wyglądem do niekórych znanych postaci. I tak strój pilotki nawiązuje do Amelii Earhart, strój łowczyni do Dutcha pogromcy predatora, strój partyzantki do Royce'a najemnika walczącego z kosmitami, strój inżynierki do Ellen Ripley z filmu "Alien", a strój łuczniczki do bohaterki "Blade: Trinity".
Nazwa misji "Woman versus Wild" to parodia programu
W początkowej fazie gry jedna z misji nosi nazwę Woman versus Wild, co jest nawiązaniem do popularnego programu Man vs. Wild, w którym były komandos Bear Grylls przedstawiał sztukę przetrwania w dziczy.
Scena z pękającą szybą w samolocie zaczerpnięta z filmu
Scena, w której Lara leży na pękającej szybie we wraku samolotu została zaczerpnięta z filmu "The Lost World: Jurassic Park", gdzie bohaterka znalazła się w podobnej systuacji i też miała krótką chwilę na podjęcie jakichkolwiek działań.
Użycie dwóch pistoletów przez Larę na końcu gry hołdem dla fanów
Pod koniec gry Lara, rozprawia się za pomocą dwóch pistoletów z ostatnim bossem. Jest to nawiązanie do klasycznych odsłon, w których to Lara właśnie tak najczęściej likwidowała swoich głównych wrogów.
Nawiązania w notatkach i dialogach do organizacji "Trinity"
W trakcie gry o organizacji Trinity praktycznie wcale się nie słyszy. Można jednak dotrzeć do kilku ukrytych dokumentów, które w subtelny sposób o niej wspominają.
Ciekawostki związane z dziennikiem ojca Lary w końcówce gry
Pod koniec gry Lara spogląda na dziennik swojego ojca. Kiedy spojrzymy na prawą stronę u góry, dostrzeżemy napis "Croatoan". Jest to odniesienie do kolonii Roanoke, która na przełomie 1587-1590 roku w tajemniczych okolicznościach zniknęła u wybrzeży Ameryki. Jedynie co udało się po nich odnaleźć to wyrte na pniu słowo "Croatoan". Do dzisiaj badacze nie są w stanie jednoznacznie ustalić, co się z nimi stało.
W Londynie w pokoju Lary na tablicy dziewczyna rozwiesiła ogromną ilość różnych wycinków z gazet i dokumentów. Większość z nich ma związek legendami zawierającymi motyw nieśmiertelności, który w grze jak wiemy odgrywa kluczową rolę. Znajduje się tam obrazek przedstawiający Sir Galahada i Święty Graal, Juana Ponce de Leona przy Fontannie Młodości, a także skan zapisków alchemika Nicholasa Flamela, mającego rzekomy związek z kamieniem filozoficznym i eliksirem życia. W wycinkach gazet wpleciono imiona pracowników studia, a w samej treści nawiązania do przygód z komiksów. Na tablicy nie zabrakło także zdjęcia załogi Endurance, na którym zdrajca Whiteman pozbawiony jest głowy.
Trening strzelecki Lary po powrocie z wyspy "Yamatai"
Jeśli podczas cutscenek z Londynu rozejrzysz się dokładnie po apartamencie Lary, to w tle dostrzeżesz łuk, tarcze oraz strzały. Oznacza to, że Lara po powrocie z Yamatai bezustanie trenowała.
Jeśli uruchomisz grę 14 lutego, to na ekranie wczytywania, w miejscu, gdzie zwykle znajdują się podpowiedzi dotyczące rozgrywki, pojawi się komunikat: "Happy birthday Lara Croft", czyli - tłumacząc na polski - "Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin Laro Croft".
W Rise of the Tomb Raider twórcy gry jeszcze bardziej rozwinęli motyw wpływu otoczenia na zachowanie Lary. Bohaterka aktywnie reaguje na różne sytuacje dzięki czemu jej mimika, oddech i ogólne zachowanie różni się od siebie. Przy ognisku będzie cieszyć się z ciepła, w zimnej wodzie zgrzytać zębami, przechodząc obok przedmiotów czasami przesunie po nich ręką, a np. w trakcie stresu zacznie szybciej oddychać. Ilość tych reakcji jest naprawdę niesamowita i czasami w trakcie gry warto zobaczyć co w danej chwili robi.
Ukryty miecz z gry "Legacy of Kain" w grobowcu Proroka
Po zdobyciu linki i powrocie do grobowca Proroka w Syrii Lara może dostać się na wyższą kondygnację centralnego monumentu. Dzięki temu na jednej ze ścian znajdzie miecz z gry "Legacy of Kain", nad którą niegdyś pracowało studio Crystal Dynamics.
Ucieczka z grobowca zalewanego wodą zaczerpnięta z filmu
Pod koniec etapu w Syrii Lara musi uciekać przed zapadającym się stropem grobowca, który dodatkowo zalewany jest wodą. Scena ta została zaczerpnięta z filmu "Indiana Jones i Świątynia Zagłady", w którym doszło do podobnej tragedii.
Pistolet maszynowy "Gradobicie" z nostalgicznym grawerunkiem
Jeśli przyjrzysz się opisowi Uzi o nazwie "Gradobicie", znajdziesz tam informację o nostalgicznym grawerunku. Przyglądając się bliżej broni, w okolicy lufy można dostrzec małe logo w postaci ogniska, skrót TRA, numeru seryjnego oraz dziwnego zapisu składającego się z liter DE, rysunku słońca, strzałki skierowanej w górę i liter BD.
W pewnym momencie gry Lara dociera do tartaku, obok którego znajdują się różne jaskinie. W jednej z nich, podczas eksploracji, może natknąć się na leżącą przy ognisku mapę. Przedstawia ona lekko zmodyfikowaną wyspę Yamatai.
Prowizoryczna gra "Tetris" w jednym z budynków postsowieckiej huty
W jednym z budynków huty, w zamkniętym pomieszczeniu, które trzeba otworzyć za pomocą czekana, można znaleźć relikt zawierający fizyczną wersję gry Tetris. Po bliższych oględzinach Lara stwierdzi, że nie wie co to jest, ale na pewno już to kiedyś widziała.
W chacie przed hutą miedzi, pod łóżkiem, można dostrzec małą zabawkę w postaci ośmiornicy. Ten sam gadżet można było zauważyć w kajucie Lary, gdy odwiedzała wrak Endurance.
Informacje o przybyciu Jonaha w czerwonych laptopach w gułagu
Lara, będąc w gułagu, może wykonać wyzwanie polegające na zniszczeniu kilku czerwonych laptopów. Jeśli jednak zamiast je niszczyć, przyjrzy się im z bliska, dostrzeże napis "Arrivals", czyli "Nowo przybyli", a także zdjęcie i podstawowe dane o jej przyjacielu Jonah.
Ukryta ławka z widokiem na jezioro w geotermicznej dolinie
W geotermicznej dolinie, niedaleko wieży znajdującej się w wodzie, stoi mała myśliwska chatka. Obok niej, na brzegu, można znaleźć małą skalną wysepkę, a na niej - ukrytą ławkę. Jeśli Lara na niej usiądzie, okolica tak bardzo się jej spodoba, że wypowie zdanie: "To niesamowite i takie piękne".
Konstrukcja w obserwatorium astronomicznym inspirowana filmem
W obserwatorium astronomicznym, Lara wspina się na obracający mechanizm. Jest to motyw zaczerpnięty z pierwszej części filmowego Tomb Raidera, w którym Angelina Jolie pod koniec filmu robiła dokładnie to samo.
Pod koniec gry, gdy Lara pokonuje Konstantina, ten przed śmiercią arogancko wypowiada sie o jej ojcu. Ten sam motyw mogliśmy zobaczyć w końcówce pierwszego filmowego Tomb Raider.
Ojciec Lary autorem słów "Niezwykłość tkwi w czynach, nie w osobowości"
Na początku dziewiątej odsłony, w intrze, Lara wypowiada słowa: "Pewien słynny podróżnik powiedział kiedyś, że niezwykłość tkwi w czynach, nie w osobowości." Cytat ten miał dla niej głębokie znaczenie, jednak nigdy nie wyjawiła, kto był jego autorem. W dziesiątej części, pod koniec gry, sprawa się jednak wyjaśnia ponieważ bohaterka odtworzyła kasetę, na której słuchać nagranie jej ojca, który wypowiada te słowa.
Jeśli uruchomisz grę 14 lutego, to na ekranie wczytywania, w miejscu, gdzie zwykle znajdują się podpowiedzi dotyczące rozgrywki, pojawi się komunikat: "Happy birthday, Lara!", czyli - tłumacząc na polski - "Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin, Laro!".
Na początku gry samolot, którym podróżowali Lara i Jonah, w wyniku złych warunków pogodowych rozpada się na dwie części. W efekcie tego dwójka przyjaciół zostaje rozdzielona. Motyw ten zaczerpnięto z serialu "Lost", w którym również doszło do podobnej katastrofy.
Po rozpoczęciu gry Lara przemierza jaskinię. W jej wnętrzu, oprócz wielu ciał Trójcy i konstrukci Yaaxil, można dostrzec na kamiennym bloku, ludzki szkielet z czaszką jaguara. Choć obiekt ten znajdował się w widoczym miejscu, przez wielu graczy był często nie zauważany.
Na początku gry Lara spotyka się z Jonah w barze w Cozumel. Chwilę później wraz z nim wyrusza na mały spacer po tamtejszej okolicy. Przyglądając się różnym obiektom i ludziom, może zdobyć nie tylko przydatne przedmioty, ale także aktywować dodatkowe ukryte dialogi. Jednym z nich jest chociażby wspomnienie o motocyklu.
Scena wraku samolotu na drzewie inspirowana serialem
Po katastrofie samolotu Lara budzi się na drzewie, przypięta pasem do fotela. Scena ta również została zaczerpnięta z serialu "Lost", w którym jeden z bohaterów znalazł się w podobnej sytuacji.
Wiele artefaktów odnosi się do realnych wydarzeń i postaci
W trakcie gry Lara może odnaleźć mnóstwo ciekawych przedmiotów i dokumentów. Wiele z nich nie jest fikcyjna i powiązana jest z realnymi wydarzeniami i postaciami. Aby lepiej wczuć się w klimat eksploracji, warto czasem zatrzymać grę i poszukać w sieci dodatkowych informacji.
Scena konfrontacji Lary z jaguarem inspirowana filmami
W pewnym momencie ubłocona Lara staje naprzeciw jaguara. Motyw, w którym zwierzę przybliża pysk do jej twarzy, był wzorowany na scenie z filmu "Obcego 3", w której Ellen Ripley w podobny sposób konfrontowała się z ksenomorfem. Z kolei motyw pokrycia ciała błotem i zastygnięcia w bezruchu został zaczerpnięty z filmu "Predator", w którym główny bohater zrobił to by przeżyć.
Rysunek z dzieciństwa Lary i związane z nim detale
W trakcie gry Lara wspomina wydarzenia z przeszłości, związane z jej matką i obrazem, który kiedyś namalowała. Przedstawiał on piramidę, małą Larę, jej matkę oraz stojącego obok T-Rexa. W dodatku "Blood Ties" można było zobaczyć tego dinozaura w formie zabawki w bibliotece, a w końcówce Shadow of the Tomb Raider - poprawioną wersję malunku, w której dziewczyna dorysowała również swojego ojca.
Zabawna rozmowa małych chłopców nad rzeką w "Kuwak Yaku"
W Kuwak Yaku, podczas eksploracji miasteczka, Lara może udać się na brzeg pobliskiej zatoki by tam usłyszeć zabawną rozmowę dwóch małych chłopców. Dialog będzie dotyczył żaby.
Dół wypełniony wężami nawiązujący do filmu z Indianą Johnsem
W jednej ze świątyń, gdzie Lara za pomocą dwóch pokręteł otwiera zamknięte drzwi, można dostrzec na dnie korytarza z zapadającą się podłogą węże. Motyw ten został zaczerpnięty z filmu "Indiana Jones i Poszukiwacze zaginionej Arki".
Jeśli Lara podczas eksploracji Paititi często będzie się przepychać i wpadać na ludzi, może aktywować ukrytą animację, w której upada przed siebie na twarz.
Przedmioty z wcześniejszych odsłon w zakończeniu gry
Jeśli dokładnie przyjrzysz się przedmiotom w pokoju Lary podczas zakończenia gry, dostrzeżesz wiele rzeczy pochodzących z dwóch poprzednich odsłon serii.
"Shadow of the Tomb Raider" początkowo miało inne zakończenie
Po premierze gry przed jej aktualizacją zakończenie wyglądało odrobinę inaczej. Choć ogólny zarys finału był podobny, zawierał on inne sceny i motyw wręczania Larze listu od Natli. List ten miał sugerować, że pojawi się ona w kolejnej odsłonie. Twórcy jednak szybko to zakończenie usunęli, co prawdopodbnie oznacza, że zmieniono koncept przyszłego tutułu.
Adres z listu Natli ujawnia budynek będący inspiracją dla Croft Manor
Jeśli dokładnie przeanalizujesz adres widoczny na liście od Natli w usuniętym zakończeniu, możesz odnaleźć posiadłość, która stanowiła inspirację dla niektórych wersji Croft Manor. Koordynaty tego miejsca to: Hatfield House - N 51°45'38.6" W 0°12'33.0".
Zmiana języka w menu głównym gry zmienia także wersję loga
W menu głównym, gdy zmienisz język gry, zauważysz, że zmienia się także logo w tle. W zależności od regionu możesz zobaczyć trzy wersje - amerykańską, europejską i azjatycką.
Zaimplementowana akrobacja stania na rękach to żart
Akrobacja stania na rękach jest owocem żartu Toby'ego Garda, który potajemnie w oryginalnej wersji gry dodał ten trik, nie informując o tym nawet kolegów z pracy. Akrobacja tak bardzo spodobała się wszystkim, że postanowili ją zostawić, mimo iż nie miała żadnego praktycznego zastosowania.
Jeśli zwrócisz uwagę na liczbę pieczątek w paszporcie Lary na początku i na końcu gry, zauważysz, że wraz z postępem fabuły ich liczba się zwiększa. To ciekawy detal, który zazwyczaj umykał większości graczy.
Posąg ryby z przerywnika w Croft Manor to element innej gry
Przed wczytaniem etapu "Croft Manor" w przerywniku filmowym można dostrzec fontannę z posągiem ryby. To zwierzątko wzorowano na tym, które pojawiło się w scenie topienia w grze "BLAM! Machinehead". Pomysłodawcą tego sekretu był Peter Barnard, pracujący w tamtym czasie dla Core Design.
Dolina z etapu "The Lost Valley" inspirowana nowelą
Niezwykle klimatyczna lokacja, w której pośród gór grasuje głodny tyranozaur wraz z raptorami, została zaczerpnięta z noweli "Zaginiony świat", napisanej przez Arthura Conana Doyle'a w 1912 roku.
Książka o "Vilcabambie" w bibliotece w "Croft Manor"
Po wczytaniu etapu "Croft Manor" na sofie przy oknie można znaleźć książkę zatytułowaną Vilcabamba: The Lost City of the Incas. Nawiązuje ona do lokacji, którą Lara odwiedzi później w trybie fabularnym. Być może to właśnie dzięki niej poszukiwania w tamtym miejscu poszły szły jej tak sprawnie.
Utwór przewodni gry zapisany nutami przy pianinie w "Croft Manor"
Jeśli podejdziesz do pianina, to tuż nad klawiszami znajdziesz kilka taktów z utworu przewodniego Tomb Raidera. Są one na tyle dobrze widoczne, że z powodzeniem można je odegrać na prawdziwym instrumencie.
Zdjęcie ukochanego tyranozaura w etapie "Croft Manor"
Jeśli pod koniec wczytywania etapu "Croft Manor" przytrzymasz na padzie przyciski L1 i R1 lub LB i RB, to w głównym holu nad schodami pojawi się ukryty obraz przedstawiający głowę tyranozaura z serduszkami.
Portret Kaina z gry "Legacy of Kain" w holu w "Croft Manor"
W głównym holu, po prawej stronie na piętrze, znajduje się mały obraz przedstawiający mężczyznę w srebrnej zbroi i pelerynie. Jest to Kain z gry "Legacy of Kain", stworzonej przez studio Crystal Dynamics. Obraz ten można było znaleźć także w posiadłości Lary w innych produkcjach.
Lara zamieniająca się w złoty posąg w etapie "Palace Midas"
W etapie "Palace Midas" Lara używa magicznej dłoni posągu Midasa, aby zamienić sztabki żelaza w złoto. Jeśli jednak zamiast położyć na niej sztabki sama na nią wskoczy, aktywuje się cutscenka, w której bohaterka stopniowo przeobraża się w lśniący złoty posąg. Po pełnej przemianie można śmiało powiedzieć, że jej wartość wzrosła kilkukrotnie. ;P
Wyraz "Khamoon" pochodzi od "Tutankhamun" - imienia słynnego faraona, którego grobowiec odkrył Howard Carter w 1922 roku. Twórcy gry postanowili skrócić nazwę, usuwając "Tutan", a następnie lekko zmieniając "Khamun" na "Khamoon". Nie ma to jednak żadnego związku z Księżycem ("moon"). Po prostu nazwanie poziomu "City of Tut" byłoby zbyt oczywiste i mało oryginalne.
Skok wiary na niewidzialną platformę w "Sanctuary of the Scion"
W etapie "Sanctuary of the Scion", po dostaniu się na głowę sfinksa, Lara - podobnie jak w pierwszej części gry - może wykonać tzw. "skok wiary", czyli wskoczyć na niewidzialny blok skalny zawieszony w powietrzu. Jest to część sekretu i zarazem niezwykle emocjonujące wyzwanie, przez które wielu graczy nieświadomie doprowadzało do śmierci bohaterki. Inspiracją tego motywu był film o Indianie Jonesie, w którym główny bohater musiał przejść po niewidzialnej platformie nad głębokim wąwozem.
Zmiana języka w menu głównym gry zmienia także wersję loga
W menu głównym, gdy zmienisz język gry, zauważysz, że zmienia się także logo w tle. W zależności od regionu możesz zobaczyć trzy wersje - amerykańską, europejską i azjatycką.
Sprzęt audio w menu głównym gry doczekał się aktualizacji
Jeśli przyjrzysz się ikonie odtwarzacza muzyki w menu głównym gry w pierwszej i drugiej części, zauważysz, że bohaterka przerzuciła się z walkmana na discmana.
Jeśli zwrócisz uwagę na liczbę pieczątek w paszporcie Lary na początku i na końcu gry, zauważysz, że wraz z postępem fabuły ich liczba się zwiększa. To ciekawy detal, który zazwyczaj umykał większości graczy.
Ukryty skarbiec z cennymi przedmiotami w etapie "Croft Manor"
Jeśli w etapie "Croft Manor" udasz się do ogrodu i wciśniesz przycisk w labiryncie z żywopłotu, to przez krótką chwilę otworzą się drzwi do piwnicy w holu głównym. Jeśli uda ci się je przekroczyć zanim się zamknął, będziesz mieć możliwość zobaczenia ciekawego pomieszczenia, w którym Lara przetrzymuje swoje cenne kosztowności.
Obiekty z pierwszej odsłony gry w posiadłości Lary
Podczas eksploracji posiadłości Lary można dostrzec kilka obiektów z pierwszej części gry. Filary w labiryncie z żywopłotu pochodzą z etapu "Vilcabamba", natomiast posąg kota w skarbcu z dodatku "Unfinished Business".
Niektóre dźwięki paralingwistyczne Lary pochodzą z jedynki
Dźwięki paralingwistyczne to w wielkim uproszczeniu - wszystkie odgłosy, które wydaje Lara, a które nie są słowami czyli np. westchnięcia czy pomruki. W drugiej części gry tego typu elementy nie był aktualizowane, dlatego kiedy je słyszysz jest to głos Shelley Blond.
Twórcy gry, projektując wrak Marii Dorii inspirowali się prawdziwym pasażerskim statkiem "SS Andrea Doria", który 26 lipca 1956 roku zatonął w Atlantyku, nieopodal wyspy Nantucket w stanie Massachusetts.
Marka "Sola" na kombinezonie do nurkowania Lary istnieje naprawdę
W etapach wymagających dużej ilości nurkowania Lara zakłada specjalny strój do pływania pod wodą. Na nim można zauważyć logo z napisem "Sola". Co ciekawe, jest to autentyczna brytyjska marka oferująca tego typu odzież dla nurków.
Prośba o zrobienie remasterów na ekranie konsol w etapie "Diving Area"
Jeśli w etapie "Diving Area" podejdziesz do dowolnej konsoli w okolicy wciągników łańcuchowych, w pomieszczeniu przed salą z kwasem, dostrzeżesz na ekranach szybko wyskakujące ciągi tekstów. Jeśli w odpowiednim momencie włączysz tryb fotograficzny i się im przyjrzysz, uda ci się je odczytać - ich treść zawiera prośbę fanów o zrobienie remasterów. Co ciekawe, tuż obok na ekranie będą na przemian wyświetlane daty oryginalnych premier pierwszej i drugiej części gry.
Zmienione logo na samochodzie w etapie "Nightmare in Vegas"
Jeśli ukończyłeś dodatek "The Golden Mask" i zebrałeś w nim wszystkie sekrety, odblokujesz bonusowy poziom Nightmare in Vegas. W tym etapie na jednej z ulic stoi zaparkowany van z napisem "c|net". W remasterze zmieniono tę nazwę na "c|ore", co nawiązuje do oryginalnych twórców gry - studia Core Design. Co ciekawe, to nie jedyna zmiana - jeśli udasz się na drugą stronę samochodu, na chodniku znajdziesz płytę z wygrawerowaną gwiazdą i napisem Made in Derby - Lara Croft. Jest to wierna kopia płyty znajdującej się w angielskim mieście Derby, gdzie powstała postać bohaterki.
Zmiana języka w menu głównym gry zmienia także wersję loga
W menu głównym, gdy zmienisz język gry, zauważysz, że zmienia się także logo w tle. W zależności od regionu możesz zobaczyć trzy wersje - amerykańską, europejską i azjatycką.
Jeśli zwrócisz uwagę na liczbę pieczątek w paszporcie Lary na początku i na końcu gry, zauważysz, że wraz z postępem fabuły ich liczba się zwiększa. To ciekawy detal, który zazwyczaj umykał większości graczy.
Ukryte muzeum z artefaktami w etapie "Croft Manor"
Jeśli rozwiążesz zagadkę ukrytą w posiadłości Lary, będziesz mieć możliwość dotrzeć do jej ukrytego muzeum. Znajdziesz tam wiele ciekawych przedmiotów, w tym trofeum z tyranozaura, artefakty z wcześniejszych odsłon czy relikt w postaci złotego posążka nawiązującego do filmu "Indiana Jones and the Raiders of the Lost Ark".
Statuetka jadeitowego kota w sali z basenem w "Croft Manor"
W domu Lary, we wnęce w sali z basenem, znajduje się jadeitowa statuetka kota, którą można było wcześniej zobaczyć w dodatku Unfinished Business. Bohaterka najwyraźniej przywiozła ją z Egiptu i postawiła w swoim domu jako ozdobę.
Etap w jaskiniach Kaliya nawiązuje do postaci hinduskiej bogini Kali, która według legend była pogromczynią zła oraz panią czasu i śmierci. Ucieleśniała również stan świadomości człowieka. Cały zawiły labirynt w początkowej fazie levelu miał być próbą i odzwierciedleniem umysłu Lary.
W pewnym momencie przygody Lara trafia do więzienia na pustyni Nevada. Po uwolnieniu prędzej czy później natrafia na oszklone pomieszczenie z radarem. W dolnym rogu urządzenia widnieje napis "NEXT" oraz współrzędne. Jeśli podążysz tym tropem, trafisz do Gizy. Sekret ten zdradzał więc, że kolejnym remasterem będzie najprawdopodobniej czwarta część gry. Ciekawostką jest także numer u góry radaru - to data wydania remastera.
W etapach osadzonych w Nevadzie Lara natyka się na skrzynie, na których widnieje oznaczenie "MJ-12". Jest ono związane z realnie istniejącą tajną grupą naukowców i wojskowych, powołaną w latach 40. przez prezydenta Harry'ego Trumana w celu zatajania informacji o obiektach i działaniach UFO.
Realistyczny system obrażeń podczas nurkowania w zimnej wodzie
W etapie Antarctica Lara, po 10 sekundach nurkowania w lodowatej wodzie, zaczyna odnosić poważne obrażenia z powodu wychłodzenia. System ten został oparty na tzw. zasadzie 1-10-1, która opisuje wpływ niskiej temperatury na organizm człowieka przebywający w wodzie poniżej 15°C.
Jeśli zwrócisz uwagę na początkową i końcową scenę filmową z etapu osadzonego w Antarktyce, zauważysz, że Lara rozpoczyna i kończy swoją przygodę w ten sam sposób - przy śmierci pilota helikoptera.
Rendery z Larą w etapie "Sleeping with the Fishes"
Po wczytaniu etapu Sleeping with the Fishes na ścianie jednego z pomieszczeń można dostrzec dwa plakaty. Oba przedstawiają bohaterkę i są wiernymi kopiami oficjalnych renderów promocyjnych gry.
Na początku gry, w etapie, w którym Lara wraz z Wernerem przemierza ruiny w Kambodży, gracze mogą natknąć się na szkielet człowieka leżącego w pułapce z kolcami. Obok niego znajdują się kapelusz oraz bicz - to oczywiste nawiązanie do Indiany Jonesa, który w świecie Lary najwyraźniej nie miał tyle szczęścia.
Jeśli w trakcie przechodzenia pierwszego etapu uda ci się zebrać sześć złotych czaszek, pod koniec poziomu odblokujesz trudniejszą, alternatywną ścieżkę. Wybór tej drogi wpłynie także na późniejszy wyścig z Wernerem, zmieniając jego trasę.
Pojazd Wernera von Croya wzorowany na prawdziwym samochodzie
W przerywnikach filmowych można dostrzec, że Werner von Croy porusza się dość specyficznym pojazdem. Jest to tak naprawdę "Buick Roadmaster" z 1955 roku, luksusowy samochód klasy full-size produkowany przez amerykańską markę "Buick", należącą do koncernu "General Motors". Był on częścią szóstej generacji modelu "Roadmaster" i wyróżniał się eleganckim designem, mocnym 5-litrowym silnikiem oraz licznymi udogodnieniami. W latach 50. "Roadmaster" był symbolem luksusu oraz wysokiego statusu społecznego.
Przewodnik z Egiptu wzorowany na filmowych postaciach
W trakcie przeszukiwania grobowca Seta Lara korzysta z usług miejscowego przewodnika. Owy mężczyzna był wzorowany na dwóch postaciach filmowych - pod względem wyglądu na Bennym z filmu "Mumia", a pod względem charakteru na Satipo z "Indiana Jones i Poszukiwacze Zaginionej Arki".
Plakaty w etapie "Alexandria" istniały w rzeczywistości
Jeśli po rozpoczęciu etapu w Aleksandrii przyjrzysz się ścianom, zauważysz na nich różne filmowe plakaty. Co ciekawe, nie są to fikcyjne projekty grafików tworzących grę, lecz rzeczywiste kopie obrazów promujących filmy. Niektóre z nich można nawet kupić i są dostępne do nabycia między innymi w eBay.
Ukryte cutscenki związane z archeologiem Jeanem-Yvesem
Jeśli podczas eksploracji Aleksandrii odwiedzisz kilkukrotnie Jeana-Yvesa, aktywujesz różne ukryte cutscenki. Za każdym razem będą one inne, a mężczyzna w nich spróbuje udzielić Larze drobnych podpowiedzi.
Zabójca kradnący apteczkę w etapie "Desert Railroad"
W etapie "Desert Railroad", którego akcja rozgrywała się w pędzącym pociągu, w jednym z wagonów, Lara mogła natkąć się na pozostawioną tam małą apteczkę. Jeśli ją pominęła to chwilę później pojawiał się tam zabójca i ją kradł.
Przegrana w grze Senet daje więcej korzyści niż strat
W etapie "Guardian of Semerkhet" Lara może rozegrać partyjkę w starożytną grę "Senet", będącą prostą planszówką, w której celem jest jak najszybsze dotarcie do mety. W starożytnym Egipcie gra ta była znana już od około 3100 roku p.n.e. i miała znaczenie nie tylko rozrywkowe, ale także rytualne, symbolizując podróż duszy przez zaświaty. Wbrew pozorom nie warto ją wygrywać, dlatego, że tylko przegrywając Lara będzie mogła dotrzeć do jednego z końcowych sekretów.
Makieta w etapie "Guardian of Semerkhet" wzorowana na filmie
W etapie "Guardian of Semerkhet" Lara natrafia na pomieszczenie z dużą makietą przedstawiającą różne budowle w Egipcie. Motyw ten został zaczerpnięty z filmu "Indiana Jones i Poszukiwacze Zaginionej Arki", w którym główny bohater również natrafił na tego typu obiekt.
Okulary Wernera von Croya jako kolekcjonerski przedmiot
Po opuszczeniu zaginionej biblioteki, pomiędzy filarami, Lara może znaleźć na ziemi uszkodzone okulary Wernera. Nie mają one żadnego praktycznego zastosowania i pełnią rolę swego rodzaju pamiątki.
Zabawny sposób na pozbycie się starożytnych szkieletów
Szkielety w grze są zazwyczaj nieśmiertelne i stanowią spore zagrożenie, ale można się ich łatwo pozbyć, odstrzeliwując im czaszkę za pomocą broni z celownikiem. Bez głowy przestaną atakować bohaterkę i zaczną chaotycznie biegać po okolicy.
Ukryta scenka związana z żołnierzem i skorpionem w Gizie
Przeszukując teren w Gizie, Lara może natknąć się na budynek, w którym duży skorpion atakuje żołnierza. Jeśli bohaterka zdąży zabić zwierzę, zanim dopadnie człowieka, aktywuje się cutscenka i ten wręczy jej klucz do zbrojowni. Tam też znajdzie mnóstwo przydatnych rzeczy.
Ukryta budowla w etapie "Khufu's Queen's Pyramids"
Po rozpoczęciu etapu Khufu's Queen's Pyramids po lewej stronie znajduje się wąwóz. Jeśli za pomocą trybu latania poleci na jego koniec, to po prawej stronie będzie mogła zwiedzić dziwną budowlę pokrytą płaskorzeźbami przedstawiającymi nagą kobietę.
Scena z rannym żołnierzem w etapie "Street Bazaar" zaczerpnięta z filmu
W etapie "Street Bazaar" Lara spotyka rannego żołnierza leżącego na rampie w garażu. Jest to nawiązanie do sceny z filmu "Wściekłe psy" w reżyserii Quentina Tarantino, w której jedna z postaci leżała w podobnym miejscu i w podobny sposób.
Ciekawostki we wprowadzającej cutscence w dodatku "The Times"
We wprowadzającej cutscence w dodatku The Times można dostrzec wiele interesujących detali. Na ścianach wiszą portrety realnych postaci, a na biurku znajduje się duża ulotka, która w oryginalnej wersji była gazetą. Co ciekawe, jeśli skorzystasz z trybu fotograficznego i spojrzysz na biurko obok biblioteczki, zauważysz wycinki nawiązujące do Lary Croft oraz grafikę wskazującą na datę premiery dodatku.
Jeśli po uruchomieniu gry w menu głównym użyjesz trybu fotograficznego, będziesz mieć możliwość rozejrzenia się po lokacji wyświetlanej na ekranie. Na nagrobkach można dostrzec daty rozpoczęcia i zakończenia działalności studia Core Design imiona postaci z gry Fighting Force, nazwiska deweloperów, a także interesujący nagrobek z wizerunkiem anioła. Należy on do Melissy Croft, postaci, która miała pojawić się w anulowanej grze Tomb Raider: 10th Anniversary Edition jako siostra Lary. Podana data narodzin i śmierci Melissy to w rzeczywistości okres prac nad tą produkcją. To jednak nie koniec ciekawostek - na jednym z nagrobków widnieje również imię Arthur Hamilton z dopiskiem The Chaos Raider. W koncepcyjnej wersji gry miał on być głównym rywalem Lary w poszukiwaniu artefaktów.
Kawiarnia "Antico Caffe Recco" ma swój odpowiednik w rzeczywistości
W etapie "Streets of Rome", przy placu z fontanną, znajduje się kawiarnia "Antico Caffe Recco". Budynek ten ma rzeczywisty pierwowzór - jest nim słynna rzymska kawiarnia "Antico Caffè Greco", działająca od 1760 roku i znana z wyjątkowych trunków oraz artystycznej atmosfery.
Maska pełniąca rolę przycisku w etapie "Streets of Rome" istnieje naprawdę
W etapie "Streets of Rome" Lara musi kilkukrotnie włożyć rękę w usta wielkiej kamiennej maski, aby aktywować ukryty mechanizm. Jest to nawiązanie do "Bocca della Verità" (Ust Prawdy), słynnej marmurowej rzeźby z IV wieku p.n.e.. Według legend pełniła ona funkcję wykrywacza kłamstw, odgryzając zakłamanej osobie rękę, gdy ta ją tam włożyła.
Motyw związany z włócznią na dnie morza ma biblijne korzenie
Podczas swojej przygody Lara odnajduje artefakt o nazwie "Włócznia Przeznaczenia". Jest to nawiązanie do rzeczywistego reliktu, a właściwie broni, którą według "Biblii" rzymski setnik przebił bok Jezusa Chrystusa podczas ukrzyżowania.
W etapie rozgrywającym się wewnątrz sowieckiej łodzi podwodnej, w jednym ze składzików można natknąć się na dokument zawieszony na ścianie. Jego treść jest w języku rosyjskim, jednak po przetłumaczeniu okazuje się, że wiele nazwisk to deweloperzy ze studia Core Design.
Etap z przygodą Lary na wyspie inspirowany komiksem
Historia, w której młoda Lara trafia na przeklętą wyspę, została zainspirowana siódmym tomem komiksowej serii "Tintin". Album zatytułowany "Czarna wyspa" został wydany w 1938 roku i jest dziełem belgijskiego artysty Hergé.
Mapa z zaznaczonymi podróżami Lary w budynku von Croya
Jeśli przyjrzysz się pomarańczowej mapie podczas eksploracji budynku von Croya, zauważysz, że zaznaczono na niej wszystkie miejsca podróży Lary z pierwszych pięciu odsłon serii.
Edytor poziomów na ekranie komputera w etapie 13th Floor
W stróżówce przy korytarzu Lara może natknąć się na śpiącego strażnika. Po jego unieszkodliwieniu na biurku można dostrzec powieść romantyczną oraz komputer, na którym uruchomiony jest edytor poziomów dołączony do oryginalnej wersji piątej części gry.
Strażnik czytający powieść romantyczną w etapie "13th Floor"
W stróżówce, znajdującej się przy korytarzu na trzynastym piętrze budynku von Croya, Lara może natknąć się na śpiącego strażnika. Po jego unieszkodliwieniu na biurku można dostrzec książkę z sercem na okładce i napisem Love Story.
Ukryta możliwość związana ze strażnikiem w etapie "13th Floor"
W etapie "13th Floor" Lara może oszczędzić jednego ze strażników, co pozwoli jej szybciej uzyskać dostęp do zabezpieczonej części budynku. Decyzja ta będzie miała jednak swoje konsekwencje, bo w ten sposób odetnie sobie drogę do zdobycia jednego z sekretów.
Rysunki i malowidła to cyfrowe kopie realnych dzieł
W trakcie gry na ścianach budynków można dostrzec wiele ciekawych obrazów. Wiele z nich jest autentycznych i ma swoje realne odpowiedniki w naszym świecie. Najbardziej rozpoznawalnym obrazem jest oczywiście "Mona Lisa" autorstwa Leonarda da Vinci, którą Lara mogła zobaczyć, myszkując w Luwrze. Ze względu na prawa autorskie twarz kobiety niestety przemodelowano i użyto do tego zdjęcia kompozytora muzyki Petera Connolly'ego.
Plakat "Europe 2" przedstawia logo realnej stacji radiowej
W świecie gry można natknąć się na plakat "Europe 2", który jest autentycznym logiem dawnej francuskiej stacji radiowej, która istniała na przełomie roku 1986-2007. Była to popularna rozgłośnia grająca muzykę pop oraz rock i skierowana była do młodszej publiczności. W 2008 roku stacja została wchłonienta przez inny odział i przemianowano ją na Virgin Radio. Stacja ta kilka lat temu była dostępna z poziomu mojego radia i co zabawne nawet o tym nie wiedziałem :)
Ciekawe dokumenty w holu mieszkania Margot Carvier
Po wizycie i krótkiej rozmowie z Margot Carvier Lara ma chwilę na przeszukanie mieszkania znajomej Wernera. Jeśli zamiast tego skupi się na przyjrzeniu się obrazom w korytarzu, dostrzeże tam propagandowy francuski plakat z 1796 roku z napisem "Wolność, Równość, Braterstwo", który ostatecznie stał się francuskim mottem narodowym, a także mapy, które w 1570 roku stały się częścią pierwszego nowożytnego atlasu.
Plakat z gry "Fighting Force 3" w wagonie w etapie "Parisian Ghetto"
W etapie "Parisian Ghetto", w wagonie metra, w którym nocowała Lara, na jednej ze ścian widnieje grafika przedstawiająca plakat z gry "Fighting Force 3". Był to anulowany tytuł z 2002, nad którym pracowało studio Core Design. Gra miała ukazać się na konsolach PlayStation 2, Xbox oraz GameCube.
Podczas przemieszczania się po paryskich ulicach, na bocznej ścianie jednego z budynków nieopodal herbaciarni, można natrafić na ogromne podłużne graffiti. Jest ono kopią realnego malunku, który jakiś czas temu można było znaleźć w dzielnicach Paryża.
W etapie "Parisian Ghetto", w parku przed kościołem, znajduje się mała fontanna, której zwieńczenie podtrzymywane jest przez posążki czterech kobiet. Jest to cyfrowa kopia realnej konstrukcji, którą można znaleźć w kilku miejscach Paryża. Co ciekawe, zachowano nie tylko podobny kształt, ale i kolorystykę.
Plakaty z walkami bokserów zawierające nazwiska deweloperów
W kościele przerobionym na salę bokserską, na ścianie przy wejściu, można dostrzec plakaty z zapowiedziami walk. Uczestnicy tych starć to tak naprawdę projektanci gry.
Gra "Tomb Raider" z Game Boya Color na półce w lombardzie Renne
Na telewizorze stojącym przy ladzie można dostrzec pudełko z grą Crypt Raider. Jeśli dokładnie przyjrzysz się grafice, zauważysz, że widnieje na niej model Lary nawiązujący do Tomb Raidera wydanego na konsolę Game Boy Color. Tuż obok znajduje się konsola na kartridże Funkatron 800, która w rzeczywistości jest parodią Atari 2000.
Malowidła na podłodze w sali pór roku pochodzą z modlitewnika
Wszystkie malowidła w głównej sali pór roku zostały zaczerpnięte z modlitewnika o tytule "Bardzo bogate godziny księcia de Berry" (Les Très Riches Heures du Duc de Berry), słynnego średniowiecznego iluminowanego rękopisu powstałego na zamówienie księcia Jana de Berry w XV wieku. Jest to jeden z najpiękniejszych i najbardziej znanych przykładów średniowiecznych ksiąg godzin - modlitewników używanych przez arystokrację. Został ozdobiony przez braci Limbourg i zawiera bogato zdobione miniatury przedstawiające m.in. sceny z życia codziennego oraz kalendarz ilustrowany miesiącami roku.
Powiedzenie Lary "Aha!" w trakcie przeszukania apartamentu Wernera
Jeśli w trakcie przechodzenia przygody dotrzesz do apartamentu Wernera von Croya i przejrzysz jego biuro, natkniesz się na dialog, w którym Lara wypowiada swoje charakterystyczne "Aha!". Słowo to było przez nią wypowiadane w klasycznych odsłonach, gdy odkrywała coś ważnego. Scena ta jest więc sympatycznym gestem nawiązującym do poprzednich gier.
W apartamencie Wernera von Croya można natknąć się na zdjęcia dwóch kotów. Są to zwierzaki Andy'ego Gibsona, jednego z programistów studia Core Design.
Szczątki Nathana Drake'a z gry "Uncharted" w Piramidzie Ozyrysa
Na moście znajdującym się w Piramidzie Ozyrysa Lara mija szczątki innego archeologa. Po dokładnym przyjrzeniu się można dostrzec, że należą one do Nathana Drake'a - bohatera konkurencyjnej serii Uncharted.
Powyższy artykuł na tej podstronie jest owocem mojej wielotygodniowej pracy, dlatego, jeśli zamierzasz wykorzystać w jakikolwiek sposób zawarte tutaj informacje, uszanuj mój wysiłek i powiadom odbiorców, że czerpałeś wiedzę z mojego serwisu, a ten artykuł jest ich głównym agregatorem. Nie zapomnij też o dodaniu aktywnego linku do mojego serwisu.