Eidos Montréal to kanadyjskie studio deweloperskie z siedzibą w Montrealu, założone w 2007 roku przez firmę Eidos Interactive jako część planu rozbudowy globalnych struktur wydawniczych. Od początku swojego istnienia studio miało skupiać się na produkcji zaawansowanych technologicznie gier z segmentu AAA, a marką, która przyniosła mu uznanie, były przede wszystkim serie Deus Ex oraz Thief. Po przejęciu koncernu Eidos przez Square Enix w 2009 roku, kanadyjski zespół zaczął być coraz mocniej angażowany we współpracę z amerykańskim Crystal Dynamics, stając się kluczowym filarem technologicznym i kreatywnym dla marki Tomb Raider w erze restartu.

Pierwsze poważne zetknięcie studia z przygodami Lary Croft nastąpiło przy produkcji gry Tomb Raider z 2013 roku oraz jej kontynuacji Rise of the Tomb Raider z 2015 roku. W obu tych projektach Eidos Montréal ściśle współpracowało jako studio wspierające, odpowiadając między innymi za stworzenie i optymalizację trybów wieloosobowych, a także za projektowanie zaawansowanych technicznie sekwencji grobowców oraz niektórych elementów rozgrywki. Ta owocna kooperacja doprowadziła do sytuacji, w której Square Enix zdecydowało się powierzyć Kanadyjczykom rolę głównego dewelopera zwieńczenia trylogii, czyli wydanego w 2018 roku Shadow of the Tomb Raider. Studio doskonale wywiązało się z powierzonego zadania, kładąc większy nacisk na eksplorację dżungli, podwodne lokacje oraz mroczniejszy, bardziej psychologiczny aspekt transformacji głównej bohaterki.

Nowy rozdział w historii studia otworzył rok 2022, kiedy to szwedzka grupa Embracer Group sfinalizowała transakcję zakupu zachodnich studiów Square Enix za kwotę trzystu milionów dolarów. Wraz z tą zmianą właścicielską Eidos Montréal, podobnie jak Crystal Dynamics, zyskało nową niezależność twórczą i stabilność kapitałową pod skrzydłami europejskiego holdingu. W erze współczesnej studio powróciło do bliskiej kooperacji ze swoimi amerykańskimi partnerami, angażując swoje zasoby oraz autorskie technologie do wsparcia produkcji kolejnej, wielkiej odsłony serii Tomb Raider. Doświadczenie zespołu w kreowaniu dojrzałych narracji i zaawansowanych mechanik rozgrywki sprawia, że Eidos Montréal pozostaje jednym z najważniejszych podmiotów odpowiedzialnych za techniczną i artystyczną jakość uniwersum Lary Croft.
|