Tomb Raider: Ascension to anulowany projekt studia Crystal Dynamics z przełomu 2009 i 2010 roku, który pierwotnie miał być zupełnie nowym otwarciem dla serii, zanim ostatecznie przekształcił się w znany fanom reboot z 2013 roku. Gra miała pójść w niespotykanym dotąd, mrocznym kierunku, łącząc klasyczną eksplorację z elementami survival horroru, a inspiracjami dla twórców były takie tytuły jak Resident Evil, Dead Space czy Shadow of the Colossus. W tej wizji młoda Lara Croft trafiała na odizolowaną od świata wyspę zamieszkaną przez przerażające, gigantyczne potwory oraz bliżej nieokreślone, nadprzyrodzone istoty, a kluczowym elementem rozgrywki miało być m.in. podróżowanie konno oraz walka z kolosami. Choć studio przygotowało zaawansowane szkice koncepcyjne, animacje potworów, a nawet wczesne wersje demonstracyjne rozgrywki, projekt ostatecznie porzucono i uznano, że horror zbyt daleko odbiega od korzeni marki, a zebrane pomysły i surowy klimat wyspy Yamatai zredefiniowano na potrzeby bardziej realistycznego survivalu, który ostatecznie trafił do graczy.
|