Raiders to anulowany, wieloosobowy spin-off, nad którym studio Crystal Dynamics pracowało w 2009 roku, tuż po zakończeniu prac nad Tomb Raider: Underworld. Gra miała drastycznie odmienić dotychczasową formułę serii, rezygnując z widoku TPP na rzecz dynamicznej kamery izometrycznej (widok z góry) i skupiając się w pełni na kooperacji oraz szybkiej walce wręcz. Co najciekawsze, gracze nie mieli w niej kontrolować samej Lary Croft, lecz całą armię jej genetycznych klonów o nadludzkich zdolnościach, wykonujących misje dla korporacji Natla Industries. Akcja gry miała toczyć się w tajnej bazie operacyjnej na terenie południowo-zachodnich Stanów Zjednoczonych. Choć studio przygotowało prototypy mechaniki walki, zaawansowane szkice koncepcyjne i przetestowało rzut izometryczny, projekt ostatecznie porzucono. Uznano, że fani marki będą woleli grać samą panna Croft, a nie jej klonami. Cała stworzona na potrzeby Raiders technologia, silnik oraz rzut kamery zostały jednak uratowane i posłużyły jako bezpośredni fundament pod wydane rok później, niezwykle udane Lara Croft and the Guardian of Light.
|