Kurtis Trent: Demon Hunter to anulowany projekt przygodowej gry akcji, która miała stanowić historię poboczną w uniwersum zapoczątkowanym w Tomb Raider 6: The Angel of Darkness. Studio Core Design planowało stworzenie tego tytułu równolegle z pracami nad główną trylogią, aby mocniej rozbudować świat gry i ukazać losy Kurtisa Trenta. Fabuła miała skupić się na jego przeszłości jako wyszkolonego wojownika i łowcy demonów, rzucając więcej światła na relacje z zamordowanym ojcem oraz przynależność do starożytnego zakonu Lux Veritatis. Pod względem rozgrywki produkcja miała kłaść znacznie większy nacisk na widowiskową walkę wręcz, wykorzystanie okultystycznych zdolności bohatera oraz jego unikalnej broni - ostrza Chirugai. Projekt został jednak całkowicie porzucony na etapie przedprodukcyjnym po tym, jak wydawca Eidos podjął decyzję o odebraniu marki studiu Core Design, przez co ta alternatywna opowieść nigdy nie doczekała się realizacji.
|