Użytkownik: Niezalogowany Zaloguj
Troxy 15:22 2026.06.29
Oby to całe dopasowywanie poziomu trudności nie skończyło się jedynie wyłączeniu podpowiedzi i znerfieniu Croft.
Mayo 15:55 2026.06.29
"Uczymy się czegoś przy każdej tworzonej części. Trylogia "Survivor" rzeczywiście mocno skupiała się na walce i akcji. My jednak wierzymy, że rdzeniem dobrego Tomb Raidera jest idealny balans między zagadkami, walką a eksploracją i poruszaniem się. Oryginał z 1996 roku często określamy słowem "mózgowy". Nie wymagał tak wiele w kwestii walki, ale rzucał wyzwanie przestrzenne i logiczne. Naszym celem było zachowanie tego klimatu, przy jednoczesnym wykorzystaniu lekcji wyciągniętych z nowej trylogii. Chcemy, aby walka była równie satysfakcjonująca, co eksploracja i łamigłówki." Mam nadzieję, że nie doświadczymy ponownie efektu "one girl army". Po trylogii Survivor przydałby się tytuł trochę realistyczniejszy, w którym starcia będą o wiele bardziej wyważone i nie przyćmią pozostałej rozgrywki.
Koga 17:38 2026.06.29
@Troxy CD jak do tej pory ani razu nie wykazało się pod względem zagadek i wszystkie, jakie tworzyli, były dziecinnie proste, oparte jedynie o fizykę obiektów czy manipulowanie środowiskiem. Dla kogoś, kto zna podstawy fizyki, to nudne rzeczy, które nawet trudno nazwać zagadkami. Bo co to za zagadka: przynieść kilka przedmiotów i pociągnąć za dźwignię? Według mnie Atlantis pod tym względem będzie identyczny. Widać to chociażby po tej "zagadce" z trybami przy wodospadzie. Poziom skomplikowania problemu: podstawówka. Co do walki, to zrobią dokładnie to samo, co w Shadow. Osłabią Larę i podkręcą damage przeciwników, ale nie sądzę, żeby zmienili coś w sposobie ich działania czy myślenia. @Mayo Po tylu latach znasz odpowiedź. Nie licz na odejście G.I. Joe Croft.
Martiz 18:11 2026.06.29
"A mówiąc poważnie, jako deweloperzy i fani tej marki zawsze chcieliśmy wrócić do tej klasycznej ery." No tak, widać to doskonale po tym, że zamiast robić reimaginację oryginalnego Tomb Raidera z 1996 robią reimaginację odbiegającego pod wieloma względami Tomb Raider: Anniversary. 😆
Troxy 18:44 2026.06.29
Od zawsze zastanawiało mnie, ilu z tych ludzi od PR-u, którzy tak mocno podkreślają, jakimi to nie są wielkimi fanami klasyków, tak naprawdę w nie grało. Mam wrażenie, że jakby im zrobić test ze znajomości fabuły i zawartości leveli, to połowa by poległa. Sama Alix też dużo nas oszukuje, bo nieraz mówi, że świetnie zna Larę, ale jak jej dali na pokazie pada w dłoń, to nie umiała przebiec 10 metrów, żeby się o własne nogi nie potknąć. Specjalistka od Tomb Raidera pełną gębą. 😂
Daria Lockhard 19:00 2026.06.29
"Uwielbiamy, kiedy słowa, których używamy wewnątrz studia, wracają do nas od fanów. Świętujemy historię i doświadczenia Lary z trylogii rebootu. Ale tamto to była przeszłość, a teraz mamy teraźniejszość. Lara nosi w sobie tamte przeżycia, ale w Legacy of Atlantis jest na innym etapie." Teraz mamy teraźniejszość? Przecież to remake, czyli wciąż przeszłość. O teraźniejszości to można mówić odnośnie TR: Catalyst. "Odzyskała pełną kontrolę nad swoimi zasobami, bogactwem i kontaktami. Wykorzystuje je do eksploracji miejsc, o których wcześniej nie mogła nawet marzyć. To są jej złote lata." A kiedy Lara w ogóle straciła swoje kontakty, zasoby i bogactwo? Przecież po śmierci rodziców wszystko było zapisane na nią. A jedynym, kto próbował ją ogołocić z tego wszystkiego było CD, tworząc bezsensowne alternatywne wydarzenia. Co to za wymysły? Oj, Raul, chyba nie grałeś uważnie w klasyki. 😂
Grzegorz Raider 22:34 2026.06.29
@Troxy Alix nie musi być ekspertem od lore gry, żeby świetnie sprawdzić się w dubbingu. Od każdej sceny ma sztab ludzi, którzy dokładnie tłumaczą jej kontekst i emocje, jakie ma przekazać. To w zupełności wystarczy, bo resztę robi jej doświadczenie i zaangażowanie. Według mnie idealnie sprawdzi się w roli Lary. @Martiz Po premierze zamierzam dokładnie przyjrzeć się grze i porównać ją z oryginalną jedynką oraz TR: Anniversary. Wszystko podsumuję w artykule, no i zobaczymy, czy CD autentycznie szanuje fundamenty serii, czy też jedynie chciało wypudrować swoją przeróbkę. Obie gry różnią się designem, więc łatwo będzie wychwycić, którym tytułem się tak naprawdę inspirowali. @Daria Lockhard Słuszne uwagi. @Koga Z tymi zagadkami to święta prawda. 90% procent "łamigłówek" w serii TR nie jest żadną realną zagadką, a jedynie przekombinowaną sekwencją transportowania przedmiotów lub przełączania dźwigni według określonej kolejności.