Mayo
18:20 2026.06.16
„Twórcy zgodnie twierdzą, że Lara nie może być jedynie maszynką do rzucania żartami i ciętymi ripostami.”
Pełna zgoda, ale to nie może też być Lara, która zachowuje się i wypowiada jak zupełnie obca osoba. W serii Survivor niestety bywało z tym różnie. Raz była, nazwijmy to, "cool", a innym razem potwornie drażniła, bo jej zachowanie zupełnie nie pasowało do charakteru z klasyków. Jak wspominaliśmy parę dni temu w komentarzach przy innym artykule, charakter młodej Lary jest nam dobrze znany dzięki grom TR4 i TR5. Młoda Lara nie była tam ani odrobinę podobna do tej z Survivor, natomiast świetnie współgrała ze swoim starszym klasycznym odpowiednikiem. Core Design bez problemu umiało zachować nie tylko spójny wygląd bohaterki, ale też jej charakter, sposób wypowiadania się, sarkastyczne odzywki czy specyficzną motorykę ruchu. Jakiekolwiek przeróbki jej teraz przez Crystal Dynamics to tylko zaburzanie prawdziwego wizerunku i nic więcej.
Owszem, można sprawić, by była bardziej rozmowna na potrzeby bardziej filmowej otoczki, ale nie czepiałabym się jej cech osobowościowych i wyglądu, bo one zostały już dawno temu ustalone. Nikt tak naprawdę nie potrzebuje przerobionej Croft. A sam fakt, że w klasykach była silna psychicznie, nie jest żadnym sensownym powodem by ją poprawiać. Ludzie w przygodowych grach akcji nie chcą przeciętnych postaci, chcą odważnych lekkoduchów, którzy samą charyzmą będzie przyciągać do gry.
Mateusz Marek
18:42 2026.06.16
Problemem całego rozdarcia osobowościowego Lary z Survivor był tak naprawdę nieprzemyślany scenariusz, a może nawet pójdę o krok dalej i powiem, że cała pierwsza odsłona tej nowej serii. Większość osób narzekających na Larę, w tym z tego co widzę także ty, odnosi się najbardziej właśnie do tamtej części, bo to głównie tam widzieliśmy kompletnie inną Croft niż zwykle. I zgadzam się w stu procentach, że nie miała ona żadnego związku z młodą Larą z TR4 czy TR5. Te postacie mocno się różnią. Jednak Rise, a potem Shadow próbowały już rozchmurzać Croft. Szczególnie w tej ostatniej odsłonie było sporo momentów, gdy Lara się uśmiechała, cieszyła z wyprawy i swoich odkryć. Oczywiście nieprzemyślany scenariusz szybko to gasił, ale osobowość bohaterki z każdą kolejną grą przybliżała ją do tej z TR1. Nie był to wyrazisty postęp, ale jakiś był. W mojej opinii w Legacy of Atlantis Crystal Dynamics ma ogromną szansę znaleźć złoty środek co do charakteru Lary. Mogą sprawić, by była pogodniejsza, bardziej sarkastyczna, a jednocześnie zrobić to tak, aby nie dało się odczuć sztuczności czy przerysowania.
Martiz
19:05 2026.06.16
"Powracający gracze najmocniej poczują tu echo Lary z ery Tomb Raider: Legend, podszyte błyskami wersji klasycznej oraz tej z trylogii Survivor."
No nie ma to jak reklamować grę jako remake części pierwszej z 1996 roku, którą zbudowano na bazie innego remake'u z 2007 roku, z nawiązaniami do oryginału jedynie w formie przebłysków. Parodia totalna. xD
Troxy
19:38 2026.06.16
@Martiz Tak działa Crystal Dynamics i to od wielu lat. Niby oficjalnie deklarują szacunek do dorobku Core, ale poza gadaniem w mediach w ogóle tego nie udowadniają. Widać to po wszystkich grach, jakie do tej pory wydali. Do LoA jestem jednak nastawiona pozytywnie, głównie dlatego, że przy grze dłubie zupełnie inne studio, które realnie może dorzucić do gry lubiane przez fanów motywy z klasyków. Mają u mnie kredyt zaufania i mam nadzieję, że po premierze gry się nie rozczaruję.
Mayo
20:41 2026.06.16
Nie wydaje mi się, by Flying Wild Hog miało zbyt dużo do powiedzenia w kwestii ogólnej koncepcji, ale może przynajmniej wpłyną trochę na ludzi z CD, którzy często mogliby zrobić coś inaczej, ale są ograniczani przez zarząd. Może świeższe studio pozwoli ukazać historię Sciona w odrobinę inny sposób, tak, aby dorobek Core nie był jedynie pustym marketingowym słowem.
B4ndit
23:50 2026.06.16
Moim zdaniem nowej Larze najbardziej pasowałby charakter pomiędzy Indianą Jonesem a Chloe Frazer z Uncharted: The Lost Legacy. Taki miks ukazałby postać z klasą, pewną siebie, z nienachalnym humorem i bez szpanerskich zachowań na pokaz.